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Realidad Virtual
La realidad virtual es por lo general un mundo virtual generado por ordenador
(o sistemas informáticos) en el que el usuario tiene la sensación de estar en
el interior de este mundo, y dependiendo del nivel de inmersión este puede
interactuar con este mundo y los objetos del mismo en un grado u otro.
No obstante el termino realidad virtual también puede aplicarse a otros
mundos virtuales generados por otros medios, como por ejemplo a través de
la imaginación (sueños, libros, cine, etc...)
La realidad virtual ideal sería la que desde una inmersión total nos permita
una interacción sin límites con el mundo virtual, además de aportarnos como
mínimo los mismos sentidos que tenemos en el mundo real (vista, oído, tacto,
gusto, olfato). Sin embargo, la mayoría de los sistemas actuales se centran en
únicamente 2 sentidos (vista y oído), debido a la dificultad y costos de simular
los otros sentidos.
En cuanto a los tipos de RV, esta puede subdividirse de modos diversos:
TIPO DE INMERSION
 REALIDAD VIRTUAL INMERSIVA
Se consigue una inmersión total mediante periféricos (cascos de realidad
virtual, gafas, posicionadores, HDM...), hasta el punto de desaparecer el
mundo real.
 REALIDAD VIRTUAL SEMIINMERSIVA
Interactuamos con el mundo virtual, pero sin estar sumergidos en el mismo,
por ejemplo a través de un monitor. Este tipo de RV es muy común en
videojuegos en la actualidad ya que no requiere ningún hardware especial.
INDIVIDUAL O COMPARTIDA
 HUMANO-MAQUINA
Únicamente puede interaccionar una persona por mundo virtual. Ejemplo de
este tipo de RV serían los videojuegos no multijugados, Cines 3d, etc...
 HUMANOS-MAQUINA
Es posible que más de una persona compartan el mismo mundo virtual e
interacción al mismo tiempo con el mismo y/o entre ellos.
Los usos actuales más frecuentes de la realidad virtual son los siguientes:
- Entrenamiento de pilotos, astronautas, soldados, etc...
- Medicina educativa, por ejemplo para la simulación de operaciones
- CAD (diseños asistido por ordenador). Permite ver e interactuar con objetos
antes de ser creados, con el evidente ahorro de costos.
- Creacion de entornos virtual (museos, tiendas, aulas, etc...).
- Tratamiento de fobias. (aerofobia, aracnofobia, claustrofobia, etc..)
- Juegos, Cine 3D y todo tipo de entretenimiento.
Play Station VR, casi listo.
PlayStation VR ya está casi a la vuelta de la esquina. El sistema de realidad
virtual de Sony para PlayStation 4 llegará durante la primera mitad de 2016,
con lo que podemos empezar a prepararnos para su llegada o lo que en la
compañía japonesa denominan "el futuro de los videojuegos". Lo primero es
que para poder disfrutar de la experiencia deberás primero adquirir
PlayStation VR, que aún no tiene precio ni fecha de lanzamiento confirmada,
aunque sabemos que su precio no será precisamente el de un periférico
cualquiera. Sony lo ha denominado 'plataforma' por ser capaz de ofrecer un
rango de experiencias únicas y diferentes que no podremos disfrutar de
ninguna otra forma. Esto, unido a la tecnología de alto nivel que usa el
aparato, lo colocará en un rango de precio que no será tan asequible como a
muchos les gustaría. Además, para poder jugar a los títulos de PlayStation
VR necesitaremos la PlayStatioon Camera, además de la propia PlayStation 4.
Por su parte, las propias desarrolladoras decidirán si aprovechan el resto de
los periféricos y posibilidades de la consola de sobremesa de Sony en función
de sus creaciones. Habrá experiencias en las que solo tendremos que
disfrutar, otras más interactivas en las que podremos usar el mando y las
funciones del sensor de movimiento incluidas dentro del DualShock de PS4, e
incluso habrá juegos que traten de sacar partido a Move para meternos por
completo en la acción que proponen.
Hasta el momento existen casi 50 juegos anunciados en desarrollo para
PlayStation VR, de compañías tan importantes como Harmonix, Bandai
Namco, Ubisoft... Además de, por supuesto la propia Sony (por ejemplo con
RIGS, de Guerrilla). La lista es completa y va desde experiencias musicales a
juegos de aventuras (ARK: Survival Evolved), acción (Eve Valkyrie) o de
conducción (con Project Cars a la cabeza). La Realidad Virtual podría
convertirse en una alternativa real en el mundo de los videojuegos, siempre
que su precio no sea prohibitivo y se solucionen los problemas de "mareos".

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