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Tecnología Multimedia
Definición de tecnología multimedia.
La tecnología multimedia es aquella que combina el uso de archivos de
diferentes tipos de origen, como imágenes, vídeos, animaciones, voces,
música, y textos. Su utilización se ha convertido en un uso estandarizado
en internet y en las nuevas tecnologías en general, ganando una
importante aceptación entre los usuarios debido a la interactividad que
produce mediante la utilización de recursos de calidad.
Tipos de información en un
sistema multimedia
 Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.

 Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales...

 Imágenes: son documentos formados por píxeles. Pueden generarse por copia
del entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser ficheros muy
voluminosos.

 Animación: presentación de un número de gráficos por segundo que genera en
el observador la sensación de movimiento.

 Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el
observador la sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas.

 Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos
Características de los
Sistemas Multimedia
 Las creaciones multimedia se basan generalmente en
presentar los contenidos con gran atención al detalle,
enfatizando mediante los recursos expresivos más
sofisticados aquellos pormenores susceptibles de una
mejor comprensión por esos medios. La motivación y
el interés del receptor del documento se fomentan
asimismo con elementos de impacto, entre los que se
pueden incluir sonidos o efectos de diversa índole en
el momento adecuado. También la organización de la
información puede mejorarse recurriendo a modelos
sofisticados de navegación por el documento.
Podemos analizar cuatro
características fundamentales en
los programas Multimedia:
Interactividad
 Ramificación
 Transparencia
 Navegación
Definamos en qué consisten estas características teniendo siempre como
referencia el concepto de interacción emergente de la comunicación
humana, como construcción conjunta de significados válidos socialmente, y
la idea de interacción desde una perspectiva tecnológica como control de
operaciones.
Interactividad
 Se denomina interacción a la comunicación recíproca, a la acción y
reacción. Si la presentación multimedia permite al usuario actuar sobre la
secuencia, velocidad o cualquier otro elemento de su desarrollo, pruebas
o alternativas que modifiquen su transcurso, entonces se califica a la
presentación como de multimedia interactiva.

Desde el punto de vista de la interactividad, se distingue a veces también
entre presentaciones o documentos multimedia interactivos y
aplicaciones multimedia. Las primeras responden a un criterio básico de
presentación de información al usuario y en las segundas el usuario
puede generar y almacenar sus propios documentos o informaciones
multimedia, manejándolas de una u otra forma. Lógicamente, la línea
divisoria entre estos dos conceptos no es clara y absoluta, ya que según
aumenta la interactividad, una presentación puede llegar a asemejarse
notablemente a una aplicación. No obstante, la actitud del usuario ante
una aplicación se orienta a su uso y aprovechamiento más o menos
regular para realizar o ayudarse en una tarea determinada. Ante un
documento multimedia, sin embargo, el usuario tiene una actitud más
bien de consulta o aprendizaje.
Ramificación
 Es la capacidad del sistema para responder a las
preguntas del usuario encontrando los datos
precisos entre una multiplicidad de datos
disponibles.

Transparencia

La tecnología debe ser tan transparente como
sea posible, tiene que permitir la utilización de los
sistemas de manera sencilla y rápida, sin que
haga falta conocer cómo funciona el sistema.
Navegación

Si la presentación está construida en forma de grafo, de modo que es posible navegar de unos puntos
a otros siguiendo ciertos elementos de enlace, entonces se trata de una creación hipermedia. Los
documentos con características hipermedia permiten canalizar el interés del usuario a través de una
ruta que él va escogiendo en cada instante. De esta forma el acceso a la información que se busca es
más sencillo. Aun en el caso de no estar buscando un detalle concreto sino únicamente examinando el
contenido del documento, la posibilidad de trazar nuestra propia ruta, dentro de cierto límites
marcados por la propia estructura del grafo de navegación, hace que la asimilación de estos
contenidos pueda llegar a ser más fácil y cómoda. Por otro lado, es interesante que la ruta principal
que propone el autor quede clara, pues es probablemente la más adecuada en términos generales, ya
que introduce los conceptos en un orden prefijado. Un tipo de información relacionado con las
creaciones hipermedia es aquél en el que el elemento protagonista es el texto y los enlaces se
establecen partiendo de ciertas palabras o frases que conducen a otras secciones o partes del
documento, que en este caso se califica como hipertexto. El hipertexto es un caso particular
degenerado de la hipermedia.

Un ejemplo típico de hipermedia es la “World Wide Web” que forma un entramado mundial de
documentos con enlaces internos y, sobre todo, con enlaces de unos a otros. El contenido de muchos
de estos documentos es claramente multimedia y su funcionamiento se basa en la conexión mediante
TCP/IP de los sistemas que los sirven, dando lugar al servicio más popular de los disponibles a través
de la red Internet.

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  • 1. Tecnología Multimedia Definición de tecnología multimedia. La tecnología multimedia es aquella que combina el uso de archivos de diferentes tipos de origen, como imágenes, vídeos, animaciones, voces, música, y textos. Su utilización se ha convertido en un uso estandarizado en internet y en las nuevas tecnologías en general, ganando una importante aceptación entre los usuarios debido a la interactividad que produce mediante la utilización de recursos de calidad.
  • 2. Tipos de información en un sistema multimedia  Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.   Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales...   Imágenes: son documentos formados por píxeles. Pueden generarse por copia del entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos.   Animación: presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el observador la sensación de movimiento.   Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el observador la sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas.   Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos
  • 3. Características de los Sistemas Multimedia  Las creaciones multimedia se basan generalmente en presentar los contenidos con gran atención al detalle, enfatizando mediante los recursos expresivos más sofisticados aquellos pormenores susceptibles de una mejor comprensión por esos medios. La motivación y el interés del receptor del documento se fomentan asimismo con elementos de impacto, entre los que se pueden incluir sonidos o efectos de diversa índole en el momento adecuado. También la organización de la información puede mejorarse recurriendo a modelos sofisticados de navegación por el documento.
  • 4. Podemos analizar cuatro características fundamentales en los programas Multimedia: Interactividad  Ramificación  Transparencia  Navegación Definamos en qué consisten estas características teniendo siempre como referencia el concepto de interacción emergente de la comunicación humana, como construcción conjunta de significados válidos socialmente, y la idea de interacción desde una perspectiva tecnológica como control de operaciones.
  • 5. Interactividad  Se denomina interacción a la comunicación recíproca, a la acción y reacción. Si la presentación multimedia permite al usuario actuar sobre la secuencia, velocidad o cualquier otro elemento de su desarrollo, pruebas o alternativas que modifiquen su transcurso, entonces se califica a la presentación como de multimedia interactiva.  Desde el punto de vista de la interactividad, se distingue a veces también entre presentaciones o documentos multimedia interactivos y aplicaciones multimedia. Las primeras responden a un criterio básico de presentación de información al usuario y en las segundas el usuario puede generar y almacenar sus propios documentos o informaciones multimedia, manejándolas de una u otra forma. Lógicamente, la línea divisoria entre estos dos conceptos no es clara y absoluta, ya que según aumenta la interactividad, una presentación puede llegar a asemejarse notablemente a una aplicación. No obstante, la actitud del usuario ante una aplicación se orienta a su uso y aprovechamiento más o menos regular para realizar o ayudarse en una tarea determinada. Ante un documento multimedia, sin embargo, el usuario tiene una actitud más bien de consulta o aprendizaje.
  • 6. Ramificación  Es la capacidad del sistema para responder a las preguntas del usuario encontrando los datos precisos entre una multiplicidad de datos disponibles.  Transparencia  La tecnología debe ser tan transparente como sea posible, tiene que permitir la utilización de los sistemas de manera sencilla y rápida, sin que haga falta conocer cómo funciona el sistema.
  • 7. Navegación  Si la presentación está construida en forma de grafo, de modo que es posible navegar de unos puntos a otros siguiendo ciertos elementos de enlace, entonces se trata de una creación hipermedia. Los documentos con características hipermedia permiten canalizar el interés del usuario a través de una ruta que él va escogiendo en cada instante. De esta forma el acceso a la información que se busca es más sencillo. Aun en el caso de no estar buscando un detalle concreto sino únicamente examinando el contenido del documento, la posibilidad de trazar nuestra propia ruta, dentro de cierto límites marcados por la propia estructura del grafo de navegación, hace que la asimilación de estos contenidos pueda llegar a ser más fácil y cómoda. Por otro lado, es interesante que la ruta principal que propone el autor quede clara, pues es probablemente la más adecuada en términos generales, ya que introduce los conceptos en un orden prefijado. Un tipo de información relacionado con las creaciones hipermedia es aquél en el que el elemento protagonista es el texto y los enlaces se establecen partiendo de ciertas palabras o frases que conducen a otras secciones o partes del documento, que en este caso se califica como hipertexto. El hipertexto es un caso particular degenerado de la hipermedia.  Un ejemplo típico de hipermedia es la “World Wide Web” que forma un entramado mundial de documentos con enlaces internos y, sobre todo, con enlaces de unos a otros. El contenido de muchos de estos documentos es claramente multimedia y su funcionamiento se basa en la conexión mediante TCP/IP de los sistemas que los sirven, dando lugar al servicio más popular de los disponibles a través de la red Internet.