SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 2
Descargar para leer sin conexión
Interpolación de Forma.
En la interpolación de formas, se dibuja una forma en un instante específico y
después se modifica o se dibuja otra forma en otro instante.
Flash interpola los valores o formas de los fotogramas intermedios para crear la
animación. Esto da la impresión de que una forma se transforma en otra.
Flash también puede interpolar la ubicación, el tamaño y el color de las formas.
Flash no puede interpolar la forma de un grupo o de un símbolo.
Para interpolar una forma:
1. Haga clic en un nombre de capa para activarla como capa actual y cree o
seleccione un fotograma clave donde desee que empiece la animación.
2. Cree o coloque la ilustración del primer fotograma de la secuencia. Para obtener
un resultado óptimo, el fotograma debe contener solamente un elemento (un
objeto gráfico, una imagen de mapa de bits una instancia o un bloque de texto
separados).
3. Seleccione el fotograma clave en la línea de tiempo.
4. Seleccione Ventana > Propiedades.
5. En el inspector de propiedades, seleccione Forma en el menú emergente
Interpolación.
6. Arrastre la flecha que se encuentra al lado del valor Aceleración o introduzca un
valor para ajustar la velocidad de cambio entre fotogramas interpolados: * Para
empezar la interpolación de formas gradualmente y acelerar la interpolación hacia
el final de la animación, arrastre el deslizador hacia abajo o introduzca un valor
negativo entre -1 y -100. * Para empezar la interpolación rápidamente y ralentizar
la interpolación hacia el final de la animación, arrastre el deslizador hacia arriba o
introduzca un valor entre 1 y 100. * La velocidad de cambio predeterminada entre
los fotogramas interpolados es constante. La opción Aceleración crea una apariencia
más natural de transformación ajustando gradualmente la velocidad de cambio
7. Elija una opción para Mezcla
8. Cree un segundo fotograma clave a tantos fotogramas de distancia del primer
fotograma clave como desee.
9. Con el segundo fotograma clave seleccionado, seleccione la ilustración colocada
en el primer fotograma clave y realice una de las acciones siguientes
* Modifique la forma, el color o la posición de la ilustración.
* Elimine la ilustración del segundo fotograma clave y coloque otra.
5 interpolación de forma

Más contenido relacionado

La actualidad más candente (19)

ALFER FLASH
ALFER FLASHALFER FLASH
ALFER FLASH
 
3 trabajar con diapositivas
3 trabajar con diapositivas3 trabajar con diapositivas
3 trabajar con diapositivas
 
Practica nº16 de flash
Practica nº16 de flashPractica nº16 de flash
Practica nº16 de flash
 
Apunte scratch
Apunte scratchApunte scratch
Apunte scratch
 
Practica 8 (1)
Practica  8 (1)Practica  8 (1)
Practica 8 (1)
 
Unidad 3 (1)
Unidad 3 (1)Unidad 3 (1)
Unidad 3 (1)
 
Contenido
ContenidoContenido
Contenido
 
Trabajo práctico n° 5
Trabajo práctico n° 5Trabajo práctico n° 5
Trabajo práctico n° 5
 
Trabajar con diapositivas
Trabajar con diapositivasTrabajar con diapositivas
Trabajar con diapositivas
 
Practica nº16 de flash menu desplegable
Practica nº16 de flash menu desplegablePractica nº16 de flash menu desplegable
Practica nº16 de flash menu desplegable
 
Colegio nicolás esguerra 6
Colegio nicolás esguerra 6Colegio nicolás esguerra 6
Colegio nicolás esguerra 6
 
Photoshop_Máscara de recorte
Photoshop_Máscara de recortePhotoshop_Máscara de recorte
Photoshop_Máscara de recorte
 
09 12
09 1209 12
09 12
 
Trabajar con Diapositivas
Trabajar con DiapositivasTrabajar con Diapositivas
Trabajar con Diapositivas
 
Colegio nicolas esguerra tema 6
Colegio nicolas esguerra tema 6Colegio nicolas esguerra tema 6
Colegio nicolas esguerra tema 6
 
Tipos de Animación
Tipos de AnimaciónTipos de Animación
Tipos de Animación
 
Alexis padilla.point
Alexis padilla.pointAlexis padilla.point
Alexis padilla.point
 
Unindad 3
Unindad 3Unindad 3
Unindad 3
 
Unidad 3. trabajar con diapocitivas
Unidad 3. trabajar con diapocitivasUnidad 3. trabajar con diapocitivas
Unidad 3. trabajar con diapocitivas
 

Destacado

Métodos de conteo y relaciones de recurrencia
Métodos de conteo y relaciones de recurrenciaMétodos de conteo y relaciones de recurrencia
Métodos de conteo y relaciones de recurrenciaJesus Olivier
 
Método de jacobi
Método de jacobiMétodo de jacobi
Método de jacobiTensor
 
Resumen de sistemas de ecuación lineales
Resumen de sistemas de ecuación linealesResumen de sistemas de ecuación lineales
Resumen de sistemas de ecuación linealesBCrist
 
Teoría Combinatoria
Teoría CombinatoriaTeoría Combinatoria
Teoría CombinatoriaEnely Freitez
 
Trabajo práctico interpolacion copia
Trabajo práctico interpolacion   copiaTrabajo práctico interpolacion   copia
Trabajo práctico interpolacion copiaSergio Riveros
 
Anlisiscombinatorio2014 141114050720-conversion-gate02
Anlisiscombinatorio2014 141114050720-conversion-gate02Anlisiscombinatorio2014 141114050720-conversion-gate02
Anlisiscombinatorio2014 141114050720-conversion-gate02Orlando Palma PiÑa
 
Metodos iterativos
Metodos iterativosMetodos iterativos
Metodos iterativoscyndy
 
Metodo cientifico y fundamentos de la investigacio¦çn
Metodo cientifico y fundamentos de la investigacio¦çnMetodo cientifico y fundamentos de la investigacio¦çn
Metodo cientifico y fundamentos de la investigacio¦çnTatiana Mejia
 
Métodos iterativos, gauss seidel con relajación
Métodos iterativos, gauss seidel con relajaciónMétodos iterativos, gauss seidel con relajación
Métodos iterativos, gauss seidel con relajaciónFredy
 
Metodos numericos 5
Metodos numericos 5Metodos numericos 5
Metodos numericos 5monica
 

Destacado (20)

Recurso tec de matemática.
Recurso tec de matemática.Recurso tec de matemática.
Recurso tec de matemática.
 
Métodos de conteo y relaciones de recurrencia
Métodos de conteo y relaciones de recurrenciaMétodos de conteo y relaciones de recurrencia
Métodos de conteo y relaciones de recurrencia
 
Interpolacion POLINOMICA DE NEWTON
Interpolacion POLINOMICA DE NEWTONInterpolacion POLINOMICA DE NEWTON
Interpolacion POLINOMICA DE NEWTON
 
Proyecto 2 ppt
Proyecto 2 pptProyecto 2 ppt
Proyecto 2 ppt
 
Sistemas equacoes lineares
Sistemas equacoes linearesSistemas equacoes lineares
Sistemas equacoes lineares
 
Metodos de eliminacion
Metodos de eliminacionMetodos de eliminacion
Metodos de eliminacion
 
Andrealozada
AndrealozadaAndrealozada
Andrealozada
 
Método de jacobi
Método de jacobiMétodo de jacobi
Método de jacobi
 
Teoría de combinatoria
Teoría de combinatoriaTeoría de combinatoria
Teoría de combinatoria
 
Resumen de sistemas de ecuación lineales
Resumen de sistemas de ecuación linealesResumen de sistemas de ecuación lineales
Resumen de sistemas de ecuación lineales
 
Teoría Combinatoria
Teoría CombinatoriaTeoría Combinatoria
Teoría Combinatoria
 
Trabajo práctico interpolacion copia
Trabajo práctico interpolacion   copiaTrabajo práctico interpolacion   copia
Trabajo práctico interpolacion copia
 
Anlisiscombinatorio2014 141114050720-conversion-gate02
Anlisiscombinatorio2014 141114050720-conversion-gate02Anlisiscombinatorio2014 141114050720-conversion-gate02
Anlisiscombinatorio2014 141114050720-conversion-gate02
 
Método gauss seidel
Método gauss seidelMétodo gauss seidel
Método gauss seidel
 
Principios de conteo slideshare
Principios de conteo slidesharePrincipios de conteo slideshare
Principios de conteo slideshare
 
1.2 aproximacion numerica
1.2 aproximacion numerica1.2 aproximacion numerica
1.2 aproximacion numerica
 
Metodos iterativos
Metodos iterativosMetodos iterativos
Metodos iterativos
 
Metodo cientifico y fundamentos de la investigacio¦çn
Metodo cientifico y fundamentos de la investigacio¦çnMetodo cientifico y fundamentos de la investigacio¦çn
Metodo cientifico y fundamentos de la investigacio¦çn
 
Métodos iterativos, gauss seidel con relajación
Métodos iterativos, gauss seidel con relajaciónMétodos iterativos, gauss seidel con relajación
Métodos iterativos, gauss seidel con relajación
 
Metodos numericos 5
Metodos numericos 5Metodos numericos 5
Metodos numericos 5
 

Similar a 5 interpolación de forma (20)

Animación con Adobe Flash CS3
Animación con Adobe Flash CS3Animación con Adobe Flash CS3
Animación con Adobe Flash CS3
 
Animacion con Flash
Animacion con FlashAnimacion con Flash
Animacion con Flash
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Sistemas Aplicativos
Sistemas AplicativosSistemas Aplicativos
Sistemas Aplicativos
 
Flash laboratorio nº 5 2grado
Flash laboratorio nº 5 2gradoFlash laboratorio nº 5 2grado
Flash laboratorio nº 5 2grado
 
Flash laboratorio nº 5 2grado
Flash laboratorio nº 5 2gradoFlash laboratorio nº 5 2grado
Flash laboratorio nº 5 2grado
 
Flashmacro
FlashmacroFlashmacro
Flashmacro
 
Reporte como crear interpolaciones en flash
Reporte como crear interpolaciones en flashReporte como crear interpolaciones en flash
Reporte como crear interpolaciones en flash
 
Explicacionconceptosflash 121031104619-phpapp01
Explicacionconceptosflash 121031104619-phpapp01Explicacionconceptosflash 121031104619-phpapp01
Explicacionconceptosflash 121031104619-phpapp01
 
Flash 8
Flash 8Flash 8
Flash 8
 
Macromedia flash 8 unidad 2
Macromedia flash 8 unidad 2Macromedia flash 8 unidad 2
Macromedia flash 8 unidad 2
 
Unidad 2
Unidad 2Unidad 2
Unidad 2
 
Unidad 2
Unidad 2Unidad 2
Unidad 2
 
Unidad 3 gaem
Unidad 3 gaemUnidad 3 gaem
Unidad 3 gaem
 
Tutorial de Power Point
Tutorial de Power PointTutorial de Power Point
Tutorial de Power Point
 
Unidad 2
Unidad 2 Unidad 2
Unidad 2
 
Unidad 3 aplicar animacion al dibujo
Unidad 3 aplicar animacion al dibujoUnidad 3 aplicar animacion al dibujo
Unidad 3 aplicar animacion al dibujo
 
Unidad 3 aplicar animacion al dibujo
Unidad 3 aplicar animacion al dibujoUnidad 3 aplicar animacion al dibujo
Unidad 3 aplicar animacion al dibujo
 
Unidad 3 aplicar animacion al dibujo
Unidad 3 aplicar animacion al dibujoUnidad 3 aplicar animacion al dibujo
Unidad 3 aplicar animacion al dibujo
 

Más de Leonardo Paul Lopez Zambrano

GEOMETRÍA DE LOS OBJETOS BÁSICOS; OBJETOS COMPUESTOS;
GEOMETRÍA DE LOS OBJETOS BÁSICOS; OBJETOS COMPUESTOS; GEOMETRÍA DE LOS OBJETOS BÁSICOS; OBJETOS COMPUESTOS;
GEOMETRÍA DE LOS OBJETOS BÁSICOS; OBJETOS COMPUESTOS; Leonardo Paul Lopez Zambrano
 
Estructura y representación de un programas william corral , arnaldo landazuri
Estructura y representación de un programas william corral , arnaldo landazuriEstructura y representación de un programas william corral , arnaldo landazuri
Estructura y representación de un programas william corral , arnaldo landazuriLeonardo Paul Lopez Zambrano
 

Más de Leonardo Paul Lopez Zambrano (20)

Ratreo Polar, Referencia a Objetos
Ratreo Polar, Referencia a ObjetosRatreo Polar, Referencia a Objetos
Ratreo Polar, Referencia a Objetos
 
Geometría de los Objetos, Propiedades, Texto
Geometría de los Objetos, Propiedades, TextoGeometría de los Objetos, Propiedades, Texto
Geometría de los Objetos, Propiedades, Texto
 
Que es Autocad
Que es AutocadQue es Autocad
Que es Autocad
 
Funciones en VB
Funciones en VBFunciones en VB
Funciones en VB
 
Colecciones, Arrays y Errores en VB
Colecciones, Arrays y Errores en VBColecciones, Arrays y Errores en VB
Colecciones, Arrays y Errores en VB
 
Clase y Herencia en VB
Clase y Herencia en VBClase y Herencia en VB
Clase y Herencia en VB
 
Programar una clase e VB
Programar una clase e VBProgramar una clase e VB
Programar una clase e VB
 
Clases en VB
Clases en VBClases en VB
Clases en VB
 
Autocad 2014, Interfaz y Unidades
Autocad 2014, Interfaz y UnidadesAutocad 2014, Interfaz y Unidades
Autocad 2014, Interfaz y Unidades
 
Navegación 2D, Vistas y SCP
Navegación 2D, Vistas y SCPNavegación 2D, Vistas y SCP
Navegación 2D, Vistas y SCP
 
Parámetros Básicos, y Objetos
Parámetros Básicos, y ObjetosParámetros Básicos, y Objetos
Parámetros Básicos, y Objetos
 
Referencia y restrincciones
Referencia y restrinccionesReferencia y restrincciones
Referencia y restrincciones
 
Navegación 2D, Vistas, SCP
Navegación 2D, Vistas, SCPNavegación 2D, Vistas, SCP
Navegación 2D, Vistas, SCP
 
Referencias, Rastreos y Restricciones Autocad
Referencias, Rastreos y Restricciones AutocadReferencias, Rastreos y Restricciones Autocad
Referencias, Rastreos y Restricciones Autocad
 
GEOMETRÍA DE LOS OBJETOS BÁSICOS; OBJETOS COMPUESTOS;
GEOMETRÍA DE LOS OBJETOS BÁSICOS; OBJETOS COMPUESTOS; GEOMETRÍA DE LOS OBJETOS BÁSICOS; OBJETOS COMPUESTOS;
GEOMETRÍA DE LOS OBJETOS BÁSICOS; OBJETOS COMPUESTOS;
 
PROPIEDADES DE LOS OBJETOS; TEXTO
PROPIEDADES DE LOS OBJETOS; TEXTOPROPIEDADES DE LOS OBJETOS; TEXTO
PROPIEDADES DE LOS OBJETOS; TEXTO
 
INTERFAZ, UNIDADES Y PARÁMETROS BÁSICOS AUTOCAD
INTERFAZ, UNIDADES Y PARÁMETROS BÁSICOS AUTOCADINTERFAZ, UNIDADES Y PARÁMETROS BÁSICOS AUTOCAD
INTERFAZ, UNIDADES Y PARÁMETROS BÁSICOS AUTOCAD
 
Grupo 3 Vb, procedimientos, 1er programa
Grupo 3 Vb, procedimientos, 1er programaGrupo 3 Vb, procedimientos, 1er programa
Grupo 3 Vb, procedimientos, 1er programa
 
Los datos expresiones
Los datos   expresionesLos datos   expresiones
Los datos expresiones
 
Estructura y representación de un programas william corral , arnaldo landazuri
Estructura y representación de un programas william corral , arnaldo landazuriEstructura y representación de un programas william corral , arnaldo landazuri
Estructura y representación de un programas william corral , arnaldo landazuri
 

5 interpolación de forma

  • 1. Interpolación de Forma. En la interpolación de formas, se dibuja una forma en un instante específico y después se modifica o se dibuja otra forma en otro instante. Flash interpola los valores o formas de los fotogramas intermedios para crear la animación. Esto da la impresión de que una forma se transforma en otra. Flash también puede interpolar la ubicación, el tamaño y el color de las formas. Flash no puede interpolar la forma de un grupo o de un símbolo. Para interpolar una forma: 1. Haga clic en un nombre de capa para activarla como capa actual y cree o seleccione un fotograma clave donde desee que empiece la animación. 2. Cree o coloque la ilustración del primer fotograma de la secuencia. Para obtener un resultado óptimo, el fotograma debe contener solamente un elemento (un objeto gráfico, una imagen de mapa de bits una instancia o un bloque de texto separados). 3. Seleccione el fotograma clave en la línea de tiempo. 4. Seleccione Ventana > Propiedades. 5. En el inspector de propiedades, seleccione Forma en el menú emergente Interpolación. 6. Arrastre la flecha que se encuentra al lado del valor Aceleración o introduzca un valor para ajustar la velocidad de cambio entre fotogramas interpolados: * Para empezar la interpolación de formas gradualmente y acelerar la interpolación hacia el final de la animación, arrastre el deslizador hacia abajo o introduzca un valor negativo entre -1 y -100. * Para empezar la interpolación rápidamente y ralentizar la interpolación hacia el final de la animación, arrastre el deslizador hacia arriba o introduzca un valor entre 1 y 100. * La velocidad de cambio predeterminada entre los fotogramas interpolados es constante. La opción Aceleración crea una apariencia más natural de transformación ajustando gradualmente la velocidad de cambio 7. Elija una opción para Mezcla 8. Cree un segundo fotograma clave a tantos fotogramas de distancia del primer fotograma clave como desee. 9. Con el segundo fotograma clave seleccionado, seleccione la ilustración colocada en el primer fotograma clave y realice una de las acciones siguientes * Modifique la forma, el color o la posición de la ilustración. * Elimine la ilustración del segundo fotograma clave y coloque otra.