1. Seminario de Innovación Educativa
València, 31 enero 2023
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La integración
STEAM en el
currículum
bylinedu.org
Bernat Llopis (@inedu)
2. ¿QUÉ OS VAMOS A CONTAR?
● ¿Qué es BYLINEDU.org?
● Nuestras acciones y proyectos
● Nuestros proyectos internacionales
● Cómo acercar la integración STEAM en el currículo
○ Formación
○ Buenas prácticas
● STEAM en educación no formal
○ Club CoderDojo Valencia
● Conclusiones
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3. ¿QUÉ ES BYLINEDU? Inclusión
colectivos
vulnerables
riesgo
exclusión
social
diversidad
intelectual
y/o
funcional
igualdad
de género
intergeneracional 3
4. Convenios para trabajar STEAM e inclusión:
Red de Apoyo e Investigación
Interdisciplinaria (Ecuador)
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14. Proyectos Inclusivos STEAM
● Proyectos maker y de Aprendizaje y Servicio: Soporte
de mentón para Francis en 3D
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15. NUESTROS PROYECTOS INTERNACIONALES
● Erasmus + “Make in class” -Ed.Secundaria
● Erasmus + “STEAM-H” - Ed. Primaria
● Foro Ecuador-España con As. Illary (Ecuador)
● Colaboración proyectos de alumnado
Universidad de Medellín- Colombia
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16. makeinclass.eu
Objetivo:
Ayudar a docentes y educadores a comprender el potencial
de las actividades basadas en la cultura maker e implementarlas
para prevenir el fenómeno del abandono escolar prematuro
y mejorar el rendimiento escolar de los estudiantes
en las escuelas europeas de Secundaria.
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18. Mapa de Competencias OER -Rep. recursos maker
makeinclass.eu
Programa formación profesorado Manual pedagógico
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19. steamh.eu
Objetivo:
Ayudar a docentes y educadores a comprender el potencial de
usar un enfoque STEAM y organizar e implementar actividades
STEAM en las escuelas de Primaria,
para mejorar las experiencias de aprendizaje de los estudiantes
y la capacidad de los profesores para impartirlos de forma eficaz.
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20. Italia, Alemania, España, Irlanda
EXPERTOS EN STEAM, ESCUELAS DE PRIMARIA,
FABLABS Y ENTIDADES DE FORMACIÓN
steamh.eu
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29. STEAM EN EDUCACIÓN NO FORMAL
Club STEAM de Programación y Robótica
CoderDojo Valencia
Organiza: Colabora:
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30. Origen de CoderDojo
CoderDojo es una iniciativa internacional surgida en 2011 en Irlanda con el
objetivo de enseñar a menores y jóvenes a programar. En la actualidad existen
más de 2300 clubes en más de 113 países.
CoderDojo Valencia es una actividad que nuestra Asociación empezó en
2013, para acercar y fomentar la programación desde edades tempranas en
Valencia, funcionando como un club de programación para niñas, niños y
jóvenes entre 7 y 17 años.
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31. Visión de CoderDojo Valencia
Un mundo en el que todos los niños, niñas y
jóvenes, tengan la oportunidad de aprender a
programar y ser creativos en un ambiente
divertido, seguro y social.
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32. Animar activamente a las niñas a participar
en la programación
Animamos a las chicas a implicarse en la programación, contando
con mentoras que sean modelos visibles a quién seguir, para
aumentar su interés.
CoderDojoGirls
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33. Cultura Maker como Herramienta
para el Cambio Positivo
Se anima a los ninjas a trabajar en proyectos de su
interés.
ods.bylinedu.es
Objetivos sociales, de medio ambiente, o beneficios para la
comunidad, para ayudar a los jóvenes a identificar oportunidades para
influir positivamente en el mundo que les rodea.
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34. Mentorización juvenil
Una de las mejores maneras de aprender es transmitir lo que han
aprendido al resto y así convertirse en mentores.
Se anima a jóvenes a compartir sus conocimientos con los demás.
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35. Autoaprendizaje
Se anima a:
Explorar la programación y tecnología,
aplicándolas a sus intereses.
Desarrollar competencias para toda la
vida y pasión por el aprendizaje.
Pensar en sus aficiones, pasatiempos e
intereses y luego usar la tecnología
para reflejarlo.
Acompañar su aprendizaje a través de
la elección de qué quieren aprender.
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36. Autorizando y dando poder a niñas y
niños
Se promueven habilidades para la
vida diaria: (SOFT SKILLS), trabajo
en equipo y colaboración.
Se les anima a presentar sus
proyectos, comunicar y habilidades
de liderazgo.
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37. No está basado en el Currículum
“STEAM no es una asignatura... es una forma de aprender y
relacionarse”.
Se les anima a explorar conceptos STEAM para desarrollar sus propios
proyectos maker.
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38. CoderDojo es inclusivo
CoderDojo es completamente inclusivo y fomenta la diversidad.
Todas las personas jóvenes sin distinción de género, estado social,
religión, etnia o raza, orientación sexual o creencias son bienvenidas.
Un CoderDojo puede ayudar a niños con problemas de exclusión
social, atención a la diversidad...
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