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REGLAMENTO INFERNITY
Este reglamento contiene todos los puntos a los que se comprometen
jugadores y equipos, donde tanto algún jugador o equipo al no
cumplir con cualquier punto de este libro de reglas, será penalizado,
expulsado o sancionado de cualquier evento de esta organización,
decisión la cual estime conveniente esta organización y apelable al
caso que se realice una eventual falta.
La administración de los torneos tienen la última palabra, por lo tanto,
los equipos como los jugadores tienen que acatar las decisiones.
Recuerda leer este libro para poder internalizar bien nuestras reglas
para una buena convivencia deportiva y no olvidar lo más importante,
divertirse.
Copyright © Infernity eSports 2015.
Índice
1.0 Convivencia……………………………………………………………………………………………………………………...3
1.1 Entre equipos…………………………………………………………………………………………………………………….3
1.2 Jugador-Encargados…………………………………………………………………………………………………………...3
1.3 En la web………………………………………………………………………………………………………………………….3
2.0 Castigos…………………………………………………………………………………………………………………………..3
3.0 Torneos……………………………………………………………………………………………………………………………3
3.0.1 Infernity Pro………………………………………………………………………………………………………………….…3
3.0.2 Infernity Amateur……………………………………………………………………………………………………………...3
3.0.3 Infernity Premium league…………………………………………………………………………………………………….3
3.0.4 Infernity 4fun league………………………………………………………………………………………………….………4
3.0.5 Free Championship………………………………………………………………………………………………………...…4
4.0 Premios………………………………………………………………………………………………………………………...…4
4.1 Premio LAN……………………………………………………………………………………………………………………….4
4.2 Premios Online…………………………………………………………………………………………………………………..4
5.0 Encargados………………………………………………………………………………………………………………………4
5.0.1 Moderadores…………………………………………………………………………………………………………………...4
5.0.2 Administradores………………………………………………………………………………………………………………4
5.0.3 Jueces…………………………………………………………………………………………………………………………..4
6.0 Juegos de competición………………………………………………………………………………………………………..4
7.0 Reglamento Counter-Strike 1.6………………………………………………………………………………………………5
7.1 Half (Lado)……………………………………………………………………………………………………………………….5
7.2 Bugs………………………………………………………………………………………………………………………………5
7.3 EAC (EasyAntiCheat)…………………………………………………………………………………………………….....…5
7.4 Trucos……………………………………………………………………………………………………………………….……5
7.5 Dopping……………………………………………………………………………………………………………………..……5
7.6.- Programas……………………………………………………………………………………………………………………...5
7.7 Mejor de tres. (Best Of three)…………………………………………………………………………………………………5
7.8 Comandos……………………………………………………..............………………………………………………………...5
7.9 Antes de un encuentro……………………………………………………………………………………………………….…6
7.10 Durante el encuentro……………………………………………………………………………………………………….…7
7.11 Luego del encuentro…………………………………………………………………………………………………….……8
7.12 Reglas y violaciones particulares……………………………………………………………………………………..……8
7.13 Posiciones ilegales en los mapas……………………………………………………………………………………..……9
8.0.- REGLAMENTO COUNTER STRIKE GLOBAL OFFENSIVE…………………………………………………….………11
8.1 Anti-Cheat……………………………………………………………………………………………………………….………11
8.1.1 EasyAntiCheat…………………………………………………………………………………………………….…………11
8.2 Procedimiento del partido……………………………………………………………………………………………………11
8.2.1 Mapas…………………………………………………………………………………………………………….……………11
8.2.2 Selección de mapas…………………………………………………………………………………………………………11
8.2.2.1 Best of One…………………………………………………………………………………...………………..………...…11
8.2.2.2 Best of Three……………………………………………………………………………...........................………………11
8.2.3 Apodos en juego…………………………………………………………………………………………………………….11
8.2.4 Pause…………………………………………………………………………………………………………………….….…11
8.3 Ajustes del jugador……………………………………………………………………………………………………………11
8.3.1 Configuración / Startparameters………………………………………………………………………………………….11
8.3.2 Scripts…………………………………………………………………………………………………………………………12
8.3.3 A3D…………………………………………………………………………………………………………………..…………12
8.3.4 Controladores de gráficos, o herramientas similares……………………………………………………..…….……12
8.3.5 Profundidad de color………………………………………………………………………………………………..………13
8.3.6 datos personalizados…………………………………………………………………………………………….…………13
8.4 Servidor………………………………………………………………………………………………………………….………13
8.4.1 Configuración del servidor…………………………………………………………………………………………………13
8.4.2 Plugins Server………………………………………………………………………………………………………..………13
8.5 Uso de Bugs y Glitches………………………………………………………………………………………………….……13
8.5.1 Nuevas Posiciones………………………………………………………………………………………………………..…14
8.6 Medios del partido…………………………………………………………………………………………………………..…15
8.6.1 Demo obligatoria……………………………………………………………………………………………………….……15
8.6.1.1 Solicitud de demos………………………………………………………………………………………………..………15
8.6.2 Las acusaciones de trucos…………………………………………………………………………………………………15
8.6.3 GOTV Demos…………………………………………………………………………………………………………………16
8.6.4 Screenshots…………………………………………………………………………………………………………..………16
8.6.4.1 Screenshots perdidas……………………………………………………………………………………………….……16
8.6.4.2 Captura al Score……………………………………………………………………………………………………..….....16
1.0 Convivencia.
1.1 Entre equipos.
La convivencia entre equipos debe ser la mejor posible, está
prohibido realizar cualquier acción que sea ofensiva hacia un
compañero de equipo o equipo contrario.
1.2 Jugador-Encargados.
Se prohíbe faltar el respeto o tener acciones ofensivas hacia los
encargados de infernity eSports chile, si esta falta es cometida, se
sancionara según estime conveniente el grupo de administradores de
los torneos de esta organización.
1.3 En la web.
Esta estrictamente prohibido hacer persecución a un jugador a través
de las redes sociales que estén relacionadas a infernity eSports, Así
como también se prohíbe insultos, injurias, etc.
2.0 Castigos.
Los castigos serán de penalización en la participación de algún
evento o torneo, según estime conveniente los administradores, en
estos casos solo los administradores, donde los moderadores de
infernity eSports no podrán ser partícipes de la penalización.
Solo los administradores tienen la última palabra, es decir, tiene
derecho a realizar cualquier penalización o cambio según estime
conveniente, eso sí, respetando los derechos de los
jugadores/equipos, de lo contrario el jefe de administración será el
encargado de solucionar el conflicto.
3.0 Torneos.
3.0.1 Infernity Pro.
La serie profesional de infernity, donde solo participan 8 equipos,
donde estos serán seleccionados en la serie profesional según su
rendimiento en los torneos realizados por la organización.
3.0.2 Infernity Amateur.
La serie amateur de infernity se declara como la segunda división de
la organización, donde los 8 primeros equipos participantes de
torneos de ascenso, podrán acceder a torneos profesionales.
3.0.3 Infernity Premium league.
La Premium League de infernity eSports es un sistema de torneos de
paga, donde se participa por torneos cortos y con premios gratuitos,
donde se respetan todos los reglamentos profesionales de cada
juego.
3.0.4 Infernity 4fan league.
Los eventos 4fun son ligas sin premios y sin paga, pero hay casos
donde se pueden dar premios gratuitos, según estime conveniente la
administración del evento.
3.0.5 Free Championship.
Es un torneo externo de clasificación gratuito de infernity eSports,
donde los 16 primeros equipos quedaran directamente en serie
profesional, y los 16 últimos quedaran gratuitamente en la serie
amateur. Los equipos de serie pro y serie amateur, una vez fichados
directamente en la serie correspondiente, tendrán que pagar costos
de inscripción en los futuros torneos de su respectiva serie.
4.0 Premios
Los premios de infernity eSports serán entregados según la
modalidad del torneo.
4.1 Premio LAN
Si es un premio en LAN, se entregaran los premios a cada equipo
una vez finalizado el torneo. Los integrantes al final del torneo tienen
que informar sus cuentas bancarias para hacer el depósito del
premio. No se da ningún premio a instituciones ciberdeportivas, para
evitar estafas.
4.2 Premios Online
Al igual que los premios LAN, se tendrá que informar de la cuenta
bancaria para repartir cada premio a los jugadores, no así a
instituciones, como por ejemplo un equipo ciberdeportivo.
5.0 Encargados
5.0.1 Moderadores.
Los moderadores tienen la obligación de informar a los equipos y
jugadores inscritos o no inscritos a los eventos de todas las cosas
que se realicen en los eventos de la organización. Además tiene el
deber de difundir la información y sitios de la organización, de lo
contrario se penalizara con expulsión.
5.0.2 Administradores.
Los administradores son los encargados de los eventos, ellos tienen
poder de realizar cambios o modificaciones, eso sí, con una previa
información de su trabajo al administrador jefe o encargado.
5.0.3 Jueces.
Son los encargados de revisar las partidas y de informar de cualquier
falta o ruptura de regla al administrador del torneo
6.0 Juegos de competición.
Los juegos en competición actualmente según este reglamento son:
• Counter-Strike 1.6
• Counter-Strike: Global Offensive
• League of legends
Los reglamentos de competición profesional de cada uno de estos
juegos tendrá que ser respetado, de lo contrario habrá sanción al
equipo/jugador del evento.
Los juegos de la lista pueden ser actualizados, si este reglamento no
es actualizado, la competición en algún juego fuera de esta lista, no
será válido.
7.0 Reglamento Counter-Strike 1.6
7.1 Half (Lado)
Cada Half o lado se escogerá por knife en eventos online y por
moneda en eventos LAN.
7.2 Bugs.
Están estrictamente prohibidos los bugs, la realización de un
movimiento por bug, será penalizado estrictamente.
7.3 EAC (EasyAntiCheat)
El uso de EAC es totalmente obligatorio en competición de Counter-
Strike.
7.4 Trucos.
Los trucos o trampas están Prohibidos.
7.5 Dopping.
Se prohíbe la ingestión de drogas que altere o beneficie al jugador
ante los demás por cualquier medio.
7.6.- Programas.
Se prohíbe todo programa externo al juego.
Los únicos programas que se pueden utilizar son:
• Teamspeak
• Raidcall
De haber otro programa a utilizar, tiene que informarse al
administrador del evento, de lo contrario, será penalizado.
7.7 Mejor de tres. (Best Of three)
El equipo que gana 2 partidas de 3, será declarado ganador del
encuentro.
Las partidas best of three se realizan solo en finales y semifinales.
7.8 Comandos.
Los comandos que se requieren para competición, son:
◾ex_interp 0.01
◾cl_lc 1
◾cl_lw 1
◾cl_showevents 0
◾cl_rate arriba de 12000
◾cl_updaterate arriba de 70 (recomendado 100)
◾cl_cmdrate arriba de 70 (recomendado 100)
◾Debe estar configurado el juego en 32 bits / El uso de 16 bits se
considera como cheat en el juego.
7.9 Antes de un encuentro
Los encuentros serán jugados de acuerdo con lo que los oficiales del
evento señalen. Los participantes deben estar atentos acerca de la
hora de cada uno de los juegos.
Cada equipo debe contener un capitán o líder el cual será el mismo
para todo el evento y representará al equipo en cualquier disputa.
Este capitán puede ser cualquiera de los 5 jugadores, una banca o
un manager.
Los participantes deben ser puntuales con la hora de los juegos. Los
participantes tienen reglamentariamente 15 minutos en cualquier
evento para presentarse y para hacer un setup de sus instrumentos
o un calentamiento.
El o los mapas que serán jugados serán determinados previo a los
encuentros.
Los líderes de equipos son garantes de cumplir con el reglamento y
la disponibilidad de los jugadores del equipo contrario, esto quiere
decir que el líder del equipo contrario es quien debe verificar si el
roster presentado por el equipo es válido (está habilitado para jugar,
no tienen ninguna sanción y su STEAM ID es correcto - sin incluir el
Custodia, puesto que esto es un dato externo al líder). Al comenzar
el match, ambos líderes aceptan que los equipos se encuentran en
legalidad para empezar dicho encuentro y no podrá realizarse
ninguna disputa con respecto a estos datos.
7.10 Durante el encuentro
El juego sólo podrá ser comenzado cuando un juez de la orden de
comenzarlo.
Cada encuentro que no cuente con la aprobación de un
Administrador o moderador, será considera como nulo y tendrá que
ser repetido.
Ningún jugador que este en medio de un juego podrá abandonarlo a
menos que un juez de la orden.
En eventos LAN los jugadores pueden hablar con vivos o con
muertos (ghosting) hasta que la pantalla se ponga negra por
completo. Jugador que hable con cualquier otro jugador mientras que
la pantalla esté negra completamente será advertido verbalmente.
Si un jugador repite esta conducta por 3 veces dentro de un partido
el equipo perderá 3 rondas de penalización.
Los "crashes" o caídas en medio del juego involuntario pueden llegar
a darse en cualquier momento, aunque no lo queramos, por lo que
las siguientes reglas serán utilizadas para estos casos:
◾Si el crash se da antes del final de las 4 primeras rondas de un half
el half tendrá que ser repetido desde el inicio.
◾Si el crash ocurre luego de las 4 primeras rondas de un half (en la
ronda 5 por ejemplo) el half será pauseado al final de la ronda que
aún se está jugando.
◾El pause podrá ser pedido por cualquiera de los equipos dentro del
partido y se llevará a cabo sólo cuando el oficial así lo permita.
◾Si el pause no se da, el juego deberá ser continuado de manera
regular.
◾La organización hará todo lo posible para regresar a un jugador
dentro del juego lo más rápido posible.
◾Las conductas anti-deportivas dentro de los juegos son catalogadas
como conductas GRAVES. Estas conductas incluyen: ofensas
verbales, discriminación racial, hablar más de la cuenta por parte de
los que no son capitanes, hack, etc. Cualquier jugador que sea
agarrado en una conducta anti-deportiva dentro del juego será
expulsado del evento de manera inmediata.
◾Si el evento ha sido por pago el dinero no será regresado a ningún
jugador con alguna de estas conductas.
◾Las decisiones tomadas por un oficial de infernity son irrevocables
y pueden trascender a eventos futuros (ban en otros eventos o
demás).
7.11 Luego del encuentro.
Cuando un equipo sienta que el otro equipo ha violado alguna de las
reglas establecidas dentro de este documento el equipo no podrá
detener el partido por ninguna circunstancia hasta que el evento
termine de manera normal.
Una vez acabado el encuentro, el capitán del equipo podrá realizar
una disputa ante los oficiales de la liga. Es muy necesario que los
capitanes de los equipos proporcionen información DETALLADA de
lo que haya ocurrido (ronda, que violó, etc.) para que los oficiales
tomen cartas en el asunto.
Cuando el encuentro finalice ambos capitanes deberán aceptar el
resultado si están conformes. Al aceptar ambos capitanes un
resultado, ninguna decisión podrá ser tomada después de esto.
Demo obligatoria: Todos los jugadores deben registrar el punto de
vista de demos de todo el partido.
7.12 Reglas y violaciones particulares
El uso de consola para configuraciones ilegales es totalmente
ilegal.
El uso de cualquier script dentro o fuera del juego es totalmente
ilegal.
El aprovechamiento de los bugs dentro del juego es totalmente ilegal
(Por ejemplo el bug en el spawn de de_dust2).
Moverse dentro de las paredes, pisos, techos y demás es totalmente
ilegal. Esto incluye caminar en el cielo o skywalking en algunos
mapas.
Las bombas silenciosas son ilegales. De igual manera son ilegales
las bombas plantadas en sitios en donde son necesarias dos
personas para ser desactivada.
Desactivar las bombas a través de pisos, techos, paredes es
completamente ilegal.
El "boost" es completamente legal. Es ilegal el "boost" en ciertas
áreas de los mapas, como explicaremos a continuación.
El "fireboost" o el "boost" por medio de disparos son ilegales.
Los "flash bugs" son ilegales.
Tirar las granadas por encima de los techos, paredes y demás es
completamente legal.
"Mapswimming" como en mid de_dust2 es completamente ilegal.
"Pixelwalking" es ilegal (mantenerse en esquinas invisibles de los
mapas).
"Bunny hop" y "silent run" es completamente legal, siempre y cuando
se realicen sin script y sin MOUSE WHEEL (+duck en el mwheel por
ejemplo).
El uso de +duck detrás de una caja es completamente legal.
7.13 Posiciones ilegales en los mapas:
La siguiente posición es legal en de_dust2 pero no pueden estar uno
encima de otro
8.0 REGLAMENTO COUNTER STRIKE GLOBAL OFFENSIVE
8.1 Anti-Cheat
8.1.1 EasyAntiCheat
Todo el equipo participante debe utilizar el EAC como único anti-
trampa dentro de los eventos de infernity. Todos sin excepciones
tienen que utilizar el anti-trampa en todo el match del evento.
Al no utilizar este anti-trampa durante el encuentro, se deberá
Castigar en al jugador que ha violado esta regla (2.0 castigos pág. 3)
8.2 Procedimiento del partido.
8.2.1 Mapas
Los mapas oficiales de torneo para CS: GO son:
| Nuke | Dust2 | Inferno | Mirage | Cache | Overpass | Cbble
8.2.2 Selección de mapas.
8.2.2.1 Best of One
En el caso de best of one, el administrador dará los mapas al azar,
descartando el mapa ya jugado. Un kniferound se jugará decidir
iniciar lados.
8.2.2.2 Best of Three.
El best of three es el utilizado en cuartos de final, en semifinales y
finales. Al igual que el anterior, los administradores darán la nómina
de mapas que se jugaran.
8.2.3 Apodos en juego
Los nombres dentro del juego no pueden ser ofensivos, no puede ser
motivo de burla, si se utiliza un “nickname” ofensivo contra un jugador
de su equipo o del otro equipo, se tomara como conducta
antideportiva por los jueces del torneo INFERNITY
8.2.4 Pause
El pause solo se puede utilizar en el tiempo de freeze time del
siguiente round y siempre y cuando un jugador sufrió una “caída” del
servidor. El jugador que tuvo el problema deberá informar
inmediatamente al juez del torneo para poder continuar jugando. Si
el jugador da motivo de su salida, se tendrá que esperar hasta que el
otro jugador vuelva al servidor, en ese instante se podrá seguir
jugando. Si el jugador no da ninguna razón durante dos minutos, se
podrá continuar jugando sin ese jugador.
8.3 Ajustes del jugador
8.3.1 Configuración / Startparameters
Los siguientes comandos están prohibidos:
+ mat_hdr_enabledLos
siguientes startparameters tienen prohibido:
+ mat_hdr_enabled 0/1
+ mat_hdr_leven 0/1/2
Todos los demás cambios de configuración están permitidas siempre
y cuando no le dan una ventaja injusta o ventaja comparable a hacer
trampa. Un jugador puede ser penalizado por ajustes incorrectos en
cualquier archivo de configuración, sin importar si está en uso, o
incluso almacena en la carpeta del juego en cuestión.
Configuraciones erróneas se penalizarán con dos (2) sanciones
menores por valor y el jugador, pero por partido un equipo no puede
obtener más de seis (6) sanciones menores. Si tres o más jugadores
tienen configuraciones erróneas del equipo obtendrá una pérdida por
defecto.
Administradores de mayo, bajo circunstancias especiales decidir
sobre una pérdida por defecto, aunque menos de tres jugadores
tienen configuraciones erróneas.
8.3.2 Scripts
La utilización de todos los scripts está prohibido. Sin embargo, hay
una excepción para los siguientes scripts: buy-Scripts, Demo-
Scripts, Say-Scripts y Nickname-Scripts
Si no está seguro de si se permite o no una secuencia de comandos,
ponte en contacto con el equipo de administración antes de jugar un
partido oficial. Un jugador puede ser penalizado por los scripts
prohibidos en cualquier archivo de configuración, sin importar si está
en uso, o incluso si se almacena en la carpeta del juego en cuestión.
Si no se cumple la regla, el equipo de administrador estudiara el tema
en cuestión.
8.3.3 A3D
El uso de A3D (2.0) o cualquier programa, controlador o interfaz que
simula A3D (2.0) es estrictamente prohibido, y será punible con
arreglo al párrafo engaño.
8.3.4 Controladores de gráficos, o herramientas similares
Cualquier modificación o cambio del juego usando soluciones
gráficas externas u otros programas de tercera parte son
estrictamente prohibidos y pueden ser castigados. Además está
prohibido el uso de todo tipo de superposiciones que mostrará la tasa
de uso del sistema de cualquier manera en el juego (por ejemplo,
pantalla Nvidia SLI, Rivatuner Overlay). Superposiciones que
mostrarán sólo los cuadros por segundo (FPS) no están prohibidos y
pueden ser utilizados.
8.3.5 Profundidad de color
Cada jugador debe jugar con la configuración más alta de color en
Counter-Strike (32 bits); si el jugador está jugando en modo ventana
a continuación, el escritorio debe ser también el entorno de 32 bits
8.3.6 datos personalizados
Sólo skins de steam pueden ser cambiado, cualquier otro cambio en
los sprites, skins, tablas de puntuación, punto de mira están
estrictamente reprobaron, también se permiten sólo los modelos
oficiales.
8.4 Servidor
8.4.1 Configuración del servidor
Todos los servidores que se van a utilizar para un partidos de infernity
leagues, debe tener los ajustes oficiales cargados, así como la
mapas oficiales instalados. Adicional a que el servidor de mus tiene
los siguientes ajustes: EAC, VAC habilitado y sv_pure 1. El equipo
que proporciona el servidor es responsable de asegurarse de que el
servidor tiene todos los componentes necesarios requeridos. Sin
embargo, con el comienzo del partido ambos equipos están de
acuerdo en la configuración, así como la versión de mapa. Si posibles
configuraciones erróneas tienen que ser cambiado después del
comienzo del partido si no hay una gran desventaja para uno de los
equipos.
8.4.2 Plugins Server
No hay plug-ins adicionales pueden ser instalados en el servidor, no
se permiten modificaciones en especial de juego como metamod. La
única excepción es Plugin oficial de infernity para CSGO.
8.5 Uso de Bugs y Glitches
El uso intencional de cualquier error, problemas técnicos o errores en
el juego son penalizados. Además, es a la discreción
administradores.
El uso de los siguientes errores está estrictamente prohibido, si se
utiliza cualquier error que no aparece aquí corresponde a los
administradores discreción sí o no un castigo es necesario.
Warm-up – verificación de mapa:
Errores en la carga tienen que ser controlados antes de que
comience los partidos (que faltan cajas, escaleras, etc.). Si no lo
hace, y dejar que el inicio partido, significa que ambos equipos han
aceptado el estado el mapa está en, y el partido se continuó bajo
estos parámetros. Las protestas y quejas con respecto a estas
cuestiones no se cumplen.
Durante el partido:
-Moviéndose a través de las paredes o techos, están estrictamente
prohibidas, también se mueve a través del suelo, o en cualquier otro
lugar que no se pretende que sea un pasaje está estrictamente
prohibido.
- "Plantada silenciosa" está estrictamente prohibido (colocación de la
bomba de tal manera que nadie puede oír el pitido)
- Para plantar la bomba donde es imposible llegar está anulado.
Plantar la bomba en un lugar que se puede llegar con un impulso de
un compañero de equipo no es parte de esta regla.
- De pie encima de sus compañeros de equipo en general, se permite,
sólo está prohibido, cuando este tipo de acciones permiten al jugador
ojeada sobre una pared o techo que no debe ser permitido de
acuerdo al mapa de diseño.
- Utilización de errores de flash están estrictamente prohibidas.
granadas que lanzan bajo paredes están prohibidos, aunque
granadas y flash que lanzan más paredes están permitidos.
- "mapa de la natación" o "flotante" está prohibido
- Está prohibido "Pixel walking" (sentado o de pie en los bordes
invisibles en el mapa).General:
En general
El uso de cualquier error en el juego está estrictamente prohibido.
(Por ejemplo: generar errores). Una excepción son los siguientes
errores que se hayan permitido explícitamente: Desactivar la bomba
a través de paredes y objetos etc.
-Los llamados "surf" en tubos”
- "fireboost"
Las direcciones del torneo se reservan el derecho, también con
carácter retroactivo, para agregar más errores a la lista de errores
permitidos de forma explícita.
8.5.1 Nuevas Posiciones
Si cualquier jugador o equipo quiere usar una nueva posición que es
desconocido para cualquier otra persona o simplemente conocido a
una pequeña parte de la comunidad, se recomienda
encarecidamente ponerse en contacto con los jueces del torneo para
comprobar si se permite que la posición antes de usarlo en cualquier
partido oficial. Los jugadores y los equipos tienen que tener en cuenta
que se necesita tiempo para comprobar las nuevas posiciones y por
lo tanto tienen que ponerse en contacto con los oficiales del torneo
en un plazo de tiempo razonable antes de un partido oficial.
8.6 Medios del partido
Todos los medios de comunicación de los partidos deben ser
nombrados en la siguiente modalidad cuando subido al sitio (Demos,
capturas de pantalla, etc.):
Screenshots:
Screen
– Round 1 Screen
– Round 2 Screen
– Status
Demos:
Demo – Clantag – Nick
Modelscreen/Smokescreen:
Model – Clantag – Nick Smoke – Clantag – Nick or Model/Smoke –
Clantag – Nick
8.6.1 Demo obligatoria
Todos los jugadores deben registrar el punto de vista de demos de
todo el partido.
8.6.1.1 Solicitud de demos
Las Demos pueden ser solicitadas dentro de las 24 horas después
de la hora programada partido a través del sitio web de infernity.
Otras formas de solicitar demos no son válidos. Después de solicitar
una demo, el jugador en cuestión tiene tiempo hasta 48 horas
después de la hora partido programado para subir sus demos.
8.6.2 Las acusaciones de trucos
Si un equipo desea acusar a un jugador o jugadores de otro equipo
de hacer trampa en un partido de un calendario basado en la demo
POV para cada medio para cada jugador deberá presentarse en una
protesta dentro de las 72 horas de la Demo siendo subido a la página
del partido de infernity. Cada calendario debe contener:
1. El enlace de descarga y el nombre de la demostración
2. Nombre y tipo de sospecha tramposo jugador / piratear (wallhack,
aimbot…..)
3. Los tiempos específicos en la demo que parecen sospechosas,
además de una razón para cada uno (es decir por qué no puede
haber sido casualidad, suerte, audición o destreza)
8.6.3 GOTV Demos
La grabación y carga de una demo GOTV es obligatorio por el equipo
que es responsable del servidor. Si la demo GOTV no se carga dentro
de las 24 horas de la finalización partido, el equipo responsable será
castigado.
8.6.4 Screenshots
Los Screenshots sólo son válidos, siempre y cuando todos los
jugadores tienen exactamente el mismo nick como en sus perfiles de
infernity, nicks falsos o nicks diversión puede ser penalizado.
8.6.4.1 Screenshots perdidas
El castigo por las capturas que falta es no más de un (1) Penalización
Menor por partido.
8.6.4.2 Captura al Score
Ambos equipos son responsables de tomar una captura de pantalla
de la puntuación final de cada mitad y subirlos a la página del partido.
Todo el reglamento esta hecho a base de los estándares internacionales de competición de los juegos
nombrados en este libro de reglas. Todas las reglas han sido adaptadas y redactadas por el equipo de
administradores y jueces de torneo de infernity eSports.
Copyright © Infernity eSports 2015.

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Reglamento infernity

  • 1. REGLAMENTO INFERNITY Este reglamento contiene todos los puntos a los que se comprometen jugadores y equipos, donde tanto algún jugador o equipo al no cumplir con cualquier punto de este libro de reglas, será penalizado, expulsado o sancionado de cualquier evento de esta organización, decisión la cual estime conveniente esta organización y apelable al caso que se realice una eventual falta. La administración de los torneos tienen la última palabra, por lo tanto, los equipos como los jugadores tienen que acatar las decisiones. Recuerda leer este libro para poder internalizar bien nuestras reglas para una buena convivencia deportiva y no olvidar lo más importante, divertirse. Copyright © Infernity eSports 2015.
  • 2. Índice 1.0 Convivencia……………………………………………………………………………………………………………………...3 1.1 Entre equipos…………………………………………………………………………………………………………………….3 1.2 Jugador-Encargados…………………………………………………………………………………………………………...3 1.3 En la web………………………………………………………………………………………………………………………….3 2.0 Castigos…………………………………………………………………………………………………………………………..3 3.0 Torneos……………………………………………………………………………………………………………………………3 3.0.1 Infernity Pro………………………………………………………………………………………………………………….…3 3.0.2 Infernity Amateur……………………………………………………………………………………………………………...3 3.0.3 Infernity Premium league…………………………………………………………………………………………………….3 3.0.4 Infernity 4fun league………………………………………………………………………………………………….………4 3.0.5 Free Championship………………………………………………………………………………………………………...…4 4.0 Premios………………………………………………………………………………………………………………………...…4 4.1 Premio LAN……………………………………………………………………………………………………………………….4 4.2 Premios Online…………………………………………………………………………………………………………………..4 5.0 Encargados………………………………………………………………………………………………………………………4 5.0.1 Moderadores…………………………………………………………………………………………………………………...4 5.0.2 Administradores………………………………………………………………………………………………………………4 5.0.3 Jueces…………………………………………………………………………………………………………………………..4 6.0 Juegos de competición………………………………………………………………………………………………………..4 7.0 Reglamento Counter-Strike 1.6………………………………………………………………………………………………5 7.1 Half (Lado)……………………………………………………………………………………………………………………….5 7.2 Bugs………………………………………………………………………………………………………………………………5 7.3 EAC (EasyAntiCheat)…………………………………………………………………………………………………….....…5 7.4 Trucos……………………………………………………………………………………………………………………….……5 7.5 Dopping……………………………………………………………………………………………………………………..……5 7.6.- Programas……………………………………………………………………………………………………………………...5 7.7 Mejor de tres. (Best Of three)…………………………………………………………………………………………………5 7.8 Comandos……………………………………………………..............………………………………………………………...5 7.9 Antes de un encuentro……………………………………………………………………………………………………….…6 7.10 Durante el encuentro……………………………………………………………………………………………………….…7 7.11 Luego del encuentro…………………………………………………………………………………………………….……8 7.12 Reglas y violaciones particulares……………………………………………………………………………………..……8 7.13 Posiciones ilegales en los mapas……………………………………………………………………………………..……9 8.0.- REGLAMENTO COUNTER STRIKE GLOBAL OFFENSIVE…………………………………………………….………11 8.1 Anti-Cheat……………………………………………………………………………………………………………….………11 8.1.1 EasyAntiCheat…………………………………………………………………………………………………….…………11 8.2 Procedimiento del partido……………………………………………………………………………………………………11 8.2.1 Mapas…………………………………………………………………………………………………………….……………11 8.2.2 Selección de mapas…………………………………………………………………………………………………………11 8.2.2.1 Best of One…………………………………………………………………………………...………………..………...…11 8.2.2.2 Best of Three……………………………………………………………………………...........................………………11 8.2.3 Apodos en juego…………………………………………………………………………………………………………….11 8.2.4 Pause…………………………………………………………………………………………………………………….….…11 8.3 Ajustes del jugador……………………………………………………………………………………………………………11 8.3.1 Configuración / Startparameters………………………………………………………………………………………….11 8.3.2 Scripts…………………………………………………………………………………………………………………………12 8.3.3 A3D…………………………………………………………………………………………………………………..…………12 8.3.4 Controladores de gráficos, o herramientas similares……………………………………………………..…….……12 8.3.5 Profundidad de color………………………………………………………………………………………………..………13 8.3.6 datos personalizados…………………………………………………………………………………………….…………13 8.4 Servidor………………………………………………………………………………………………………………….………13 8.4.1 Configuración del servidor…………………………………………………………………………………………………13 8.4.2 Plugins Server………………………………………………………………………………………………………..………13 8.5 Uso de Bugs y Glitches………………………………………………………………………………………………….……13 8.5.1 Nuevas Posiciones………………………………………………………………………………………………………..…14 8.6 Medios del partido…………………………………………………………………………………………………………..…15 8.6.1 Demo obligatoria……………………………………………………………………………………………………….……15 8.6.1.1 Solicitud de demos………………………………………………………………………………………………..………15 8.6.2 Las acusaciones de trucos…………………………………………………………………………………………………15 8.6.3 GOTV Demos…………………………………………………………………………………………………………………16 8.6.4 Screenshots…………………………………………………………………………………………………………..………16 8.6.4.1 Screenshots perdidas……………………………………………………………………………………………….……16 8.6.4.2 Captura al Score……………………………………………………………………………………………………..….....16
  • 3. 1.0 Convivencia. 1.1 Entre equipos. La convivencia entre equipos debe ser la mejor posible, está prohibido realizar cualquier acción que sea ofensiva hacia un compañero de equipo o equipo contrario. 1.2 Jugador-Encargados. Se prohíbe faltar el respeto o tener acciones ofensivas hacia los encargados de infernity eSports chile, si esta falta es cometida, se sancionara según estime conveniente el grupo de administradores de los torneos de esta organización. 1.3 En la web. Esta estrictamente prohibido hacer persecución a un jugador a través de las redes sociales que estén relacionadas a infernity eSports, Así como también se prohíbe insultos, injurias, etc. 2.0 Castigos. Los castigos serán de penalización en la participación de algún evento o torneo, según estime conveniente los administradores, en estos casos solo los administradores, donde los moderadores de infernity eSports no podrán ser partícipes de la penalización. Solo los administradores tienen la última palabra, es decir, tiene derecho a realizar cualquier penalización o cambio según estime conveniente, eso sí, respetando los derechos de los jugadores/equipos, de lo contrario el jefe de administración será el encargado de solucionar el conflicto. 3.0 Torneos. 3.0.1 Infernity Pro. La serie profesional de infernity, donde solo participan 8 equipos, donde estos serán seleccionados en la serie profesional según su rendimiento en los torneos realizados por la organización. 3.0.2 Infernity Amateur. La serie amateur de infernity se declara como la segunda división de la organización, donde los 8 primeros equipos participantes de torneos de ascenso, podrán acceder a torneos profesionales. 3.0.3 Infernity Premium league. La Premium League de infernity eSports es un sistema de torneos de paga, donde se participa por torneos cortos y con premios gratuitos, donde se respetan todos los reglamentos profesionales de cada juego.
  • 4. 3.0.4 Infernity 4fan league. Los eventos 4fun son ligas sin premios y sin paga, pero hay casos donde se pueden dar premios gratuitos, según estime conveniente la administración del evento. 3.0.5 Free Championship. Es un torneo externo de clasificación gratuito de infernity eSports, donde los 16 primeros equipos quedaran directamente en serie profesional, y los 16 últimos quedaran gratuitamente en la serie amateur. Los equipos de serie pro y serie amateur, una vez fichados directamente en la serie correspondiente, tendrán que pagar costos de inscripción en los futuros torneos de su respectiva serie. 4.0 Premios Los premios de infernity eSports serán entregados según la modalidad del torneo. 4.1 Premio LAN Si es un premio en LAN, se entregaran los premios a cada equipo una vez finalizado el torneo. Los integrantes al final del torneo tienen que informar sus cuentas bancarias para hacer el depósito del premio. No se da ningún premio a instituciones ciberdeportivas, para evitar estafas. 4.2 Premios Online Al igual que los premios LAN, se tendrá que informar de la cuenta bancaria para repartir cada premio a los jugadores, no así a instituciones, como por ejemplo un equipo ciberdeportivo. 5.0 Encargados 5.0.1 Moderadores. Los moderadores tienen la obligación de informar a los equipos y jugadores inscritos o no inscritos a los eventos de todas las cosas que se realicen en los eventos de la organización. Además tiene el deber de difundir la información y sitios de la organización, de lo contrario se penalizara con expulsión. 5.0.2 Administradores. Los administradores son los encargados de los eventos, ellos tienen poder de realizar cambios o modificaciones, eso sí, con una previa información de su trabajo al administrador jefe o encargado. 5.0.3 Jueces. Son los encargados de revisar las partidas y de informar de cualquier falta o ruptura de regla al administrador del torneo 6.0 Juegos de competición. Los juegos en competición actualmente según este reglamento son:
  • 5. • Counter-Strike 1.6 • Counter-Strike: Global Offensive • League of legends Los reglamentos de competición profesional de cada uno de estos juegos tendrá que ser respetado, de lo contrario habrá sanción al equipo/jugador del evento. Los juegos de la lista pueden ser actualizados, si este reglamento no es actualizado, la competición en algún juego fuera de esta lista, no será válido. 7.0 Reglamento Counter-Strike 1.6 7.1 Half (Lado) Cada Half o lado se escogerá por knife en eventos online y por moneda en eventos LAN. 7.2 Bugs. Están estrictamente prohibidos los bugs, la realización de un movimiento por bug, será penalizado estrictamente. 7.3 EAC (EasyAntiCheat) El uso de EAC es totalmente obligatorio en competición de Counter- Strike. 7.4 Trucos. Los trucos o trampas están Prohibidos. 7.5 Dopping. Se prohíbe la ingestión de drogas que altere o beneficie al jugador ante los demás por cualquier medio. 7.6.- Programas. Se prohíbe todo programa externo al juego. Los únicos programas que se pueden utilizar son: • Teamspeak • Raidcall De haber otro programa a utilizar, tiene que informarse al administrador del evento, de lo contrario, será penalizado. 7.7 Mejor de tres. (Best Of three) El equipo que gana 2 partidas de 3, será declarado ganador del encuentro. Las partidas best of three se realizan solo en finales y semifinales. 7.8 Comandos. Los comandos que se requieren para competición, son:
  • 6. ◾ex_interp 0.01 ◾cl_lc 1 ◾cl_lw 1 ◾cl_showevents 0 ◾cl_rate arriba de 12000 ◾cl_updaterate arriba de 70 (recomendado 100) ◾cl_cmdrate arriba de 70 (recomendado 100) ◾Debe estar configurado el juego en 32 bits / El uso de 16 bits se considera como cheat en el juego. 7.9 Antes de un encuentro Los encuentros serán jugados de acuerdo con lo que los oficiales del evento señalen. Los participantes deben estar atentos acerca de la hora de cada uno de los juegos. Cada equipo debe contener un capitán o líder el cual será el mismo para todo el evento y representará al equipo en cualquier disputa. Este capitán puede ser cualquiera de los 5 jugadores, una banca o un manager. Los participantes deben ser puntuales con la hora de los juegos. Los participantes tienen reglamentariamente 15 minutos en cualquier evento para presentarse y para hacer un setup de sus instrumentos o un calentamiento. El o los mapas que serán jugados serán determinados previo a los encuentros. Los líderes de equipos son garantes de cumplir con el reglamento y la disponibilidad de los jugadores del equipo contrario, esto quiere decir que el líder del equipo contrario es quien debe verificar si el roster presentado por el equipo es válido (está habilitado para jugar, no tienen ninguna sanción y su STEAM ID es correcto - sin incluir el Custodia, puesto que esto es un dato externo al líder). Al comenzar el match, ambos líderes aceptan que los equipos se encuentran en
  • 7. legalidad para empezar dicho encuentro y no podrá realizarse ninguna disputa con respecto a estos datos. 7.10 Durante el encuentro El juego sólo podrá ser comenzado cuando un juez de la orden de comenzarlo. Cada encuentro que no cuente con la aprobación de un Administrador o moderador, será considera como nulo y tendrá que ser repetido. Ningún jugador que este en medio de un juego podrá abandonarlo a menos que un juez de la orden. En eventos LAN los jugadores pueden hablar con vivos o con muertos (ghosting) hasta que la pantalla se ponga negra por completo. Jugador que hable con cualquier otro jugador mientras que la pantalla esté negra completamente será advertido verbalmente. Si un jugador repite esta conducta por 3 veces dentro de un partido el equipo perderá 3 rondas de penalización. Los "crashes" o caídas en medio del juego involuntario pueden llegar a darse en cualquier momento, aunque no lo queramos, por lo que las siguientes reglas serán utilizadas para estos casos: ◾Si el crash se da antes del final de las 4 primeras rondas de un half el half tendrá que ser repetido desde el inicio. ◾Si el crash ocurre luego de las 4 primeras rondas de un half (en la ronda 5 por ejemplo) el half será pauseado al final de la ronda que aún se está jugando. ◾El pause podrá ser pedido por cualquiera de los equipos dentro del partido y se llevará a cabo sólo cuando el oficial así lo permita. ◾Si el pause no se da, el juego deberá ser continuado de manera regular. ◾La organización hará todo lo posible para regresar a un jugador dentro del juego lo más rápido posible. ◾Las conductas anti-deportivas dentro de los juegos son catalogadas como conductas GRAVES. Estas conductas incluyen: ofensas verbales, discriminación racial, hablar más de la cuenta por parte de
  • 8. los que no son capitanes, hack, etc. Cualquier jugador que sea agarrado en una conducta anti-deportiva dentro del juego será expulsado del evento de manera inmediata. ◾Si el evento ha sido por pago el dinero no será regresado a ningún jugador con alguna de estas conductas. ◾Las decisiones tomadas por un oficial de infernity son irrevocables y pueden trascender a eventos futuros (ban en otros eventos o demás). 7.11 Luego del encuentro. Cuando un equipo sienta que el otro equipo ha violado alguna de las reglas establecidas dentro de este documento el equipo no podrá detener el partido por ninguna circunstancia hasta que el evento termine de manera normal. Una vez acabado el encuentro, el capitán del equipo podrá realizar una disputa ante los oficiales de la liga. Es muy necesario que los capitanes de los equipos proporcionen información DETALLADA de lo que haya ocurrido (ronda, que violó, etc.) para que los oficiales tomen cartas en el asunto. Cuando el encuentro finalice ambos capitanes deberán aceptar el resultado si están conformes. Al aceptar ambos capitanes un resultado, ninguna decisión podrá ser tomada después de esto. Demo obligatoria: Todos los jugadores deben registrar el punto de vista de demos de todo el partido. 7.12 Reglas y violaciones particulares El uso de consola para configuraciones ilegales es totalmente ilegal. El uso de cualquier script dentro o fuera del juego es totalmente ilegal. El aprovechamiento de los bugs dentro del juego es totalmente ilegal (Por ejemplo el bug en el spawn de de_dust2). Moverse dentro de las paredes, pisos, techos y demás es totalmente ilegal. Esto incluye caminar en el cielo o skywalking en algunos mapas. Las bombas silenciosas son ilegales. De igual manera son ilegales las bombas plantadas en sitios en donde son necesarias dos personas para ser desactivada.
  • 9. Desactivar las bombas a través de pisos, techos, paredes es completamente ilegal. El "boost" es completamente legal. Es ilegal el "boost" en ciertas áreas de los mapas, como explicaremos a continuación. El "fireboost" o el "boost" por medio de disparos son ilegales. Los "flash bugs" son ilegales. Tirar las granadas por encima de los techos, paredes y demás es completamente legal. "Mapswimming" como en mid de_dust2 es completamente ilegal. "Pixelwalking" es ilegal (mantenerse en esquinas invisibles de los mapas). "Bunny hop" y "silent run" es completamente legal, siempre y cuando se realicen sin script y sin MOUSE WHEEL (+duck en el mwheel por ejemplo). El uso de +duck detrás de una caja es completamente legal. 7.13 Posiciones ilegales en los mapas:
  • 10. La siguiente posición es legal en de_dust2 pero no pueden estar uno encima de otro
  • 11. 8.0 REGLAMENTO COUNTER STRIKE GLOBAL OFFENSIVE 8.1 Anti-Cheat 8.1.1 EasyAntiCheat Todo el equipo participante debe utilizar el EAC como único anti- trampa dentro de los eventos de infernity. Todos sin excepciones tienen que utilizar el anti-trampa en todo el match del evento. Al no utilizar este anti-trampa durante el encuentro, se deberá Castigar en al jugador que ha violado esta regla (2.0 castigos pág. 3) 8.2 Procedimiento del partido. 8.2.1 Mapas Los mapas oficiales de torneo para CS: GO son: | Nuke | Dust2 | Inferno | Mirage | Cache | Overpass | Cbble 8.2.2 Selección de mapas. 8.2.2.1 Best of One En el caso de best of one, el administrador dará los mapas al azar, descartando el mapa ya jugado. Un kniferound se jugará decidir iniciar lados. 8.2.2.2 Best of Three. El best of three es el utilizado en cuartos de final, en semifinales y finales. Al igual que el anterior, los administradores darán la nómina de mapas que se jugaran. 8.2.3 Apodos en juego Los nombres dentro del juego no pueden ser ofensivos, no puede ser motivo de burla, si se utiliza un “nickname” ofensivo contra un jugador de su equipo o del otro equipo, se tomara como conducta antideportiva por los jueces del torneo INFERNITY 8.2.4 Pause El pause solo se puede utilizar en el tiempo de freeze time del siguiente round y siempre y cuando un jugador sufrió una “caída” del servidor. El jugador que tuvo el problema deberá informar inmediatamente al juez del torneo para poder continuar jugando. Si el jugador da motivo de su salida, se tendrá que esperar hasta que el otro jugador vuelva al servidor, en ese instante se podrá seguir jugando. Si el jugador no da ninguna razón durante dos minutos, se podrá continuar jugando sin ese jugador. 8.3 Ajustes del jugador 8.3.1 Configuración / Startparameters Los siguientes comandos están prohibidos: + mat_hdr_enabledLos
  • 12. siguientes startparameters tienen prohibido: + mat_hdr_enabled 0/1 + mat_hdr_leven 0/1/2 Todos los demás cambios de configuración están permitidas siempre y cuando no le dan una ventaja injusta o ventaja comparable a hacer trampa. Un jugador puede ser penalizado por ajustes incorrectos en cualquier archivo de configuración, sin importar si está en uso, o incluso almacena en la carpeta del juego en cuestión. Configuraciones erróneas se penalizarán con dos (2) sanciones menores por valor y el jugador, pero por partido un equipo no puede obtener más de seis (6) sanciones menores. Si tres o más jugadores tienen configuraciones erróneas del equipo obtendrá una pérdida por defecto. Administradores de mayo, bajo circunstancias especiales decidir sobre una pérdida por defecto, aunque menos de tres jugadores tienen configuraciones erróneas. 8.3.2 Scripts La utilización de todos los scripts está prohibido. Sin embargo, hay una excepción para los siguientes scripts: buy-Scripts, Demo- Scripts, Say-Scripts y Nickname-Scripts Si no está seguro de si se permite o no una secuencia de comandos, ponte en contacto con el equipo de administración antes de jugar un partido oficial. Un jugador puede ser penalizado por los scripts prohibidos en cualquier archivo de configuración, sin importar si está en uso, o incluso si se almacena en la carpeta del juego en cuestión. Si no se cumple la regla, el equipo de administrador estudiara el tema en cuestión. 8.3.3 A3D El uso de A3D (2.0) o cualquier programa, controlador o interfaz que simula A3D (2.0) es estrictamente prohibido, y será punible con arreglo al párrafo engaño. 8.3.4 Controladores de gráficos, o herramientas similares Cualquier modificación o cambio del juego usando soluciones gráficas externas u otros programas de tercera parte son estrictamente prohibidos y pueden ser castigados. Además está prohibido el uso de todo tipo de superposiciones que mostrará la tasa de uso del sistema de cualquier manera en el juego (por ejemplo, pantalla Nvidia SLI, Rivatuner Overlay). Superposiciones que
  • 13. mostrarán sólo los cuadros por segundo (FPS) no están prohibidos y pueden ser utilizados. 8.3.5 Profundidad de color Cada jugador debe jugar con la configuración más alta de color en Counter-Strike (32 bits); si el jugador está jugando en modo ventana a continuación, el escritorio debe ser también el entorno de 32 bits 8.3.6 datos personalizados Sólo skins de steam pueden ser cambiado, cualquier otro cambio en los sprites, skins, tablas de puntuación, punto de mira están estrictamente reprobaron, también se permiten sólo los modelos oficiales. 8.4 Servidor 8.4.1 Configuración del servidor Todos los servidores que se van a utilizar para un partidos de infernity leagues, debe tener los ajustes oficiales cargados, así como la mapas oficiales instalados. Adicional a que el servidor de mus tiene los siguientes ajustes: EAC, VAC habilitado y sv_pure 1. El equipo que proporciona el servidor es responsable de asegurarse de que el servidor tiene todos los componentes necesarios requeridos. Sin embargo, con el comienzo del partido ambos equipos están de acuerdo en la configuración, así como la versión de mapa. Si posibles configuraciones erróneas tienen que ser cambiado después del comienzo del partido si no hay una gran desventaja para uno de los equipos. 8.4.2 Plugins Server No hay plug-ins adicionales pueden ser instalados en el servidor, no se permiten modificaciones en especial de juego como metamod. La única excepción es Plugin oficial de infernity para CSGO. 8.5 Uso de Bugs y Glitches El uso intencional de cualquier error, problemas técnicos o errores en el juego son penalizados. Además, es a la discreción administradores. El uso de los siguientes errores está estrictamente prohibido, si se utiliza cualquier error que no aparece aquí corresponde a los administradores discreción sí o no un castigo es necesario. Warm-up – verificación de mapa: Errores en la carga tienen que ser controlados antes de que comience los partidos (que faltan cajas, escaleras, etc.). Si no lo
  • 14. hace, y dejar que el inicio partido, significa que ambos equipos han aceptado el estado el mapa está en, y el partido se continuó bajo estos parámetros. Las protestas y quejas con respecto a estas cuestiones no se cumplen. Durante el partido: -Moviéndose a través de las paredes o techos, están estrictamente prohibidas, también se mueve a través del suelo, o en cualquier otro lugar que no se pretende que sea un pasaje está estrictamente prohibido. - "Plantada silenciosa" está estrictamente prohibido (colocación de la bomba de tal manera que nadie puede oír el pitido) - Para plantar la bomba donde es imposible llegar está anulado. Plantar la bomba en un lugar que se puede llegar con un impulso de un compañero de equipo no es parte de esta regla. - De pie encima de sus compañeros de equipo en general, se permite, sólo está prohibido, cuando este tipo de acciones permiten al jugador ojeada sobre una pared o techo que no debe ser permitido de acuerdo al mapa de diseño. - Utilización de errores de flash están estrictamente prohibidas. granadas que lanzan bajo paredes están prohibidos, aunque granadas y flash que lanzan más paredes están permitidos. - "mapa de la natación" o "flotante" está prohibido - Está prohibido "Pixel walking" (sentado o de pie en los bordes invisibles en el mapa).General: En general El uso de cualquier error en el juego está estrictamente prohibido. (Por ejemplo: generar errores). Una excepción son los siguientes errores que se hayan permitido explícitamente: Desactivar la bomba a través de paredes y objetos etc. -Los llamados "surf" en tubos” - "fireboost" Las direcciones del torneo se reservan el derecho, también con carácter retroactivo, para agregar más errores a la lista de errores permitidos de forma explícita. 8.5.1 Nuevas Posiciones Si cualquier jugador o equipo quiere usar una nueva posición que es desconocido para cualquier otra persona o simplemente conocido a una pequeña parte de la comunidad, se recomienda encarecidamente ponerse en contacto con los jueces del torneo para comprobar si se permite que la posición antes de usarlo en cualquier
  • 15. partido oficial. Los jugadores y los equipos tienen que tener en cuenta que se necesita tiempo para comprobar las nuevas posiciones y por lo tanto tienen que ponerse en contacto con los oficiales del torneo en un plazo de tiempo razonable antes de un partido oficial. 8.6 Medios del partido Todos los medios de comunicación de los partidos deben ser nombrados en la siguiente modalidad cuando subido al sitio (Demos, capturas de pantalla, etc.): Screenshots: Screen – Round 1 Screen – Round 2 Screen – Status Demos: Demo – Clantag – Nick Modelscreen/Smokescreen: Model – Clantag – Nick Smoke – Clantag – Nick or Model/Smoke – Clantag – Nick 8.6.1 Demo obligatoria Todos los jugadores deben registrar el punto de vista de demos de todo el partido. 8.6.1.1 Solicitud de demos Las Demos pueden ser solicitadas dentro de las 24 horas después de la hora programada partido a través del sitio web de infernity. Otras formas de solicitar demos no son válidos. Después de solicitar una demo, el jugador en cuestión tiene tiempo hasta 48 horas después de la hora partido programado para subir sus demos. 8.6.2 Las acusaciones de trucos Si un equipo desea acusar a un jugador o jugadores de otro equipo de hacer trampa en un partido de un calendario basado en la demo POV para cada medio para cada jugador deberá presentarse en una protesta dentro de las 72 horas de la Demo siendo subido a la página del partido de infernity. Cada calendario debe contener: 1. El enlace de descarga y el nombre de la demostración 2. Nombre y tipo de sospecha tramposo jugador / piratear (wallhack, aimbot…..)
  • 16. 3. Los tiempos específicos en la demo que parecen sospechosas, además de una razón para cada uno (es decir por qué no puede haber sido casualidad, suerte, audición o destreza) 8.6.3 GOTV Demos La grabación y carga de una demo GOTV es obligatorio por el equipo que es responsable del servidor. Si la demo GOTV no se carga dentro de las 24 horas de la finalización partido, el equipo responsable será castigado. 8.6.4 Screenshots Los Screenshots sólo son válidos, siempre y cuando todos los jugadores tienen exactamente el mismo nick como en sus perfiles de infernity, nicks falsos o nicks diversión puede ser penalizado. 8.6.4.1 Screenshots perdidas El castigo por las capturas que falta es no más de un (1) Penalización Menor por partido. 8.6.4.2 Captura al Score Ambos equipos son responsables de tomar una captura de pantalla de la puntuación final de cada mitad y subirlos a la página del partido. Todo el reglamento esta hecho a base de los estándares internacionales de competición de los juegos nombrados en este libro de reglas. Todas las reglas han sido adaptadas y redactadas por el equipo de administradores y jueces de torneo de infernity eSports. Copyright © Infernity eSports 2015.