La interfaz gráfica de usuario (GUI) utiliza imágenes y objetos gráficos para representar información y acciones disponibles en la interfaz de una forma visual sencilla, permitiendo la comunicación con el sistema operativo. Los fundamentos básicos de una GUI incluyen un modelo de datos, una vista que presenta el modelo de forma gráfica para la interacción del usuario, y un controlador que responde a los eventos del usuario e interactúa con el modelo y la vista.
2. La interfaz gráfica de usuario, conocida también
como GUI es un programa informático que actúa
de interfaz de usuario, utilizando un conjunto de
imágenes y objetos gráficos para representar la
información y acciones disponibles en la interfaz.
Su principal uso, consiste en proporcionar un
entorno visual sencillo para permitir la
comunicación con el sistema operativo de una
máquina o computador.
3. FUNDAMENTOS BASICOS
MODELO: Sirve como representación especifica de
toda la información con la cual el aplicativo va a
trabajar. La lógica de “datos” nos puede llegar a
asegurar la integridad correcta de ellos y nos
permitirá tener alternativas nuevas de los datos.
VISTA: Presenta el modelo con el que va a interactuar
el usuario, más conocido como interfaz gráfica,
corresponde a toda la presentación y los resultados
obtenidos según la lógica del programa.
CONTROLADOR: El controlador responde a los
eventos, normalmente son acciones que el usuario
invoca, implica con el modelo y también con la vista.
4.
5. Ing. Guido Rodríguez
LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN 2
PRESENTADO POR:
JORGE ELIECER CASTRILLON COLLANTES
(4TO SEMESTRE ING. DE SISTEMAS, SÁBADOS).