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INTERFAZ GRAFICA
La interfaz gráfica de usuario, conocida también
como GUI es un programa informático que actúa
de interfaz de usuario, utilizando un conjunto de
imágenes y objetos gráficos para representar la
información y acciones disponibles en la interfaz.
Su principal uso, consiste en proporcionar un
entorno visual sencillo para permitir la
comunicación con el sistema operativo de una
máquina o computador.
FUNDAMENTOS BASICOS
 MODELO: Sirve como representación especifica de
toda la información con la cual el aplicativo va a
trabajar. La lógica de “datos” nos puede llegar a
asegurar la integridad correcta de ellos y nos
permitirá tener alternativas nuevas de los datos.
 VISTA: Presenta el modelo con el que va a interactuar
el usuario, más conocido como interfaz gráfica,
corresponde a toda la presentación y los resultados
obtenidos según la lógica del programa.
 CONTROLADOR: El controlador responde a los
eventos, normalmente son acciones que el usuario
invoca, implica con el modelo y también con la vista.
Ing. Guido Rodríguez
LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN 2
PRESENTADO POR:
JORGE ELIECER CASTRILLON COLLANTES
(4TO SEMESTRE ING. DE SISTEMAS, SÁBADOS).

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Interfaz grafica

  • 2. La interfaz gráfica de usuario, conocida también como GUI es un programa informático que actúa de interfaz de usuario, utilizando un conjunto de imágenes y objetos gráficos para representar la información y acciones disponibles en la interfaz. Su principal uso, consiste en proporcionar un entorno visual sencillo para permitir la comunicación con el sistema operativo de una máquina o computador.
  • 3. FUNDAMENTOS BASICOS  MODELO: Sirve como representación especifica de toda la información con la cual el aplicativo va a trabajar. La lógica de “datos” nos puede llegar a asegurar la integridad correcta de ellos y nos permitirá tener alternativas nuevas de los datos.  VISTA: Presenta el modelo con el que va a interactuar el usuario, más conocido como interfaz gráfica, corresponde a toda la presentación y los resultados obtenidos según la lógica del programa.  CONTROLADOR: El controlador responde a los eventos, normalmente son acciones que el usuario invoca, implica con el modelo y también con la vista.
  • 4.
  • 5. Ing. Guido Rodríguez LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN 2 PRESENTADO POR: JORGE ELIECER CASTRILLON COLLANTES (4TO SEMESTRE ING. DE SISTEMAS, SÁBADOS).