Una interfaz de usuario es un medio a través del cual una persona puede controlar un software o hardware específico. Existen diferentes tipos de interfaz de usuario como las interfaces gráficas de usuario, táctiles o numéricas. Una buena interfaz debe ser sencilla de usar, fácil de entender y aprender, con características como claridad, concisión, coherencia, flexibilidad y atractivo visual.
2. INTERFAZ DE USUARIO
Una interfaz de usuario es un medio
a tráves del cual una persona puede
controlar un software o hardware
especifico.
En inglés UI:
User Interface
Una buena interfaz de usuario
debe ser sencilla de utilizar, fácil
de comprender y de aprender.
3. TIPOS DE INTERFAZ DE USUARIO
Según la forma de interactuar del usuario
O intérpretes de comandos,
permite a los usuarios dar
instrucciones a algún programa
informático por medio de una
línea de texto simple.
Interfaces numéricas
(GUI, graphic user interfaces),
permiten comunicarse con el
ordenador de una forma muy
rápida e intuitiva representando
gráficamente los elementos de
control y medida.
Interfaces graficas
de usuario (GUI)
Representan gráficamente un
"panel de control" en una pantalla
sensible que permite interactuar
con el dedo de forma similar a si se
accionara un control físico.
Interfaces táctiles
4. TIPOS DE INTERFAZ DE USUARIO
Según su construcción
Es aquella que brinda información
sobre los procesos y herramientas
de control, la cual puede ser
observada fácilmente por el usuario
en la pantalla de su dispositivo.
Interfaz de Software
Engloba todos aquellos elementos
que permiten ingresar, procesar y
entregar datos, como los famosos
teclados y “ratones”, así como las
pantallas.
Interfaz de Hardware
Establece un puente entre la máquina
y las personas, permite a la máquina
entender la instrucción y al hombre
entender el código binario traducido a
información legible.
Interfaz software-hardware
5. CARACTERISTICAS
Claridad
Una buena
interfaz
transmite la
información de
manera precisa
para evitar que
el usuario
cometa errores
durante la
interacción.
Concisión Coherencia Flexibilidad Atractivo visual
Se trata de darle
al usuario solo
la información
que necesita y
pide.
Esta
característica es
la que hace
intuitiva una
interfaz,
permitiéndole a
la persona crear
patrones de uso
de manera
sencilla y
práctica.
Una buena
interfaz también
se caracteriza
por permitir que
el usuario
restaure
elementos y
deshaga
acciones.
Cuando se trata de
experiencia del
usuario, nunca
puede
subestimarse la
importancia del
atractivo visual.
Además de tener
grandes
funcionalidades,
una buena interfaz
es agradable a la
vista.
6. MODELOS DE INTERFAZ DE USUARIO
Modelo de
Información
Modelo de
Dominio
Modelo de usuario
Modelo de tareas
Modelo de
presentación
Define el dominio de la información sobre la que se va a
trabajar.
Es una representación de las clases conceptuales del mundo
real, no de componentes software.
Describe las características del usuario final de la aplicación.
Define todas las tareas específicas que los usuarios necesitan
realizar en la aplicación.
Determina los componentes que pueden aparecer en la
interfaz de usuario, sus características de diseño y las
dependencias visuales existentes entre ellas.
7. ESTRATEGIAS DE DISEÑO
Test A/B entre interfaces
Patrones de diseñoLas bases de un proyecto exitoso es el estudio de
las necesidades del usuario y objetivos de la web
o aplicación, pasando por el diseño de la interfaz,
el diseño de la navegación, la arquitectura de la
información, el diseño de la interacción, el
software entre otros.
Estrategias importantes
Existen distintas teorías de patrones de diseño,
que nos pueden orientar para saber dónde se
deben colocar los elementos que se quieren
destacar. Estos patrones se basan en el recorrido
que hace el ojo cuando lee u observa una interfaz.
Antes de lanzar una página web, es común
preparar distintos bocetos para organizar de
manera idónea los distintos elementos en la página
web (menú, banners, llamadas a la acción, etc.). A
medida que se va avanzando, estos bocetos se
convierten en prototipos para la versión definitiva
de la web.