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Tema: Los videos juegos y sus tramas mitológicas
Presentación
Buen día, con la siguiente entrevista realizada a la Lcda. Celina Neira profesora del colegio Ciudad
de Cuenca se pretende exponer, como el tema mitológico se ha ido abriendo camino en los
nuevos medios de entretenimiento que hoy en día se presentan en el mercado, tomando como
ejemplo los videos juegos.
Desarrollo
1. ¿Cuál es su opinión sobre los videos juegos?
Desde mi punto de vista los juegos de video han llegado a ser uno de los medios de
entretenimiento más utilizados por las personas de todas las edades, pues presentan una manera
de distracción de fácil acceso y dirigida a diferentes personas gracias a sus tramas.
2. ¿Qué opinas de las nuevas tramas tratadas en los juegos de video?
En mi opinión el mercado del entretenimiento, como lo son los videos juegos han ido cambiando
sus tramas a lo largo de los años, como lo podemos observar en los nuevos juegos de aventura, los
cuales presentan como personajes a los héroes de la antigua mitología.
3. ¿Cuáles son los nuevos personajes que presentan los nuevos juegos de video?
He podido observar que los diferentes juegos de video han incluido entre sus diferentes
personajes a elfos, hadas, ogros, sirenas, etc., los cuales realizan las actividades que en los cuentos
mitológicos explican, pero con un toque más de acción.
4. ¿Crees que estas nuevas temáticas tienen una buena aceptación por parte de los
usuarios?
En mi parecer estas nuevas temáticas han tenido una gran aceptación por el público, pues he visto
como las tiendas destinadas a este tipo de productos, los juegos de video, han ido llenando sus
escaparates con productos cada vez más centrados sobre la mitología.
5. ¿Piensas que estos nuevos asuntos tratados en los videos juegos tienen algo positivo?
En mi criterio esta nuevas temáticas son medios de distracción positivos, pues al buscar llegar a
completar la misión del juegos se va aprendiendo sobre los diferentes protagonistas que están en
historia, al igual que sus diferentes objetos y lugares, los cuales si son verídicos.
Los videos juegos y sus tramas mitológicas
Muchas veces nuestra idea de videojuegos no llega a ser nada positiva, ya que siempre los vemos
como medios de pérdida de tiempo y desperdicio de dinero, por lo que no podemos tener una
razón tangible por la cual apoyar a estos.
Hoy en día el mercado de los juegos de video se ha visto ocupado por una temática en especial, la
mitología, llegando a ser este uno de los asuntos más tratados últimamente en el mundo del
entretenimiento, y como podemos ver los videojuegos no han sido la excepción, si nos ponemos a
revisar los diferentes juegos que el mercado ofrece podemos ver que los ogros, hadas, duendes,
magos, etc., están llenado las consolas.
Pero qué hay de positivo en estas tramas?, la verdad es que esto juegos llegan a incentivar al
jugador para seguir descubriendo a los diferentes personajes del juego, esto hace que el jugador
no solo se divierta, sino también que despierte su iniciativa por saber que trata el juego partiendo
de las investigaciones acerca de sus objetos, lugares, etc.
En conclusión puedo resaltar el valor de estos medios de distracción dándoles no solo un crédito
por ayudar a desenvolver la creatividad y mejorar las destrezas motoras de sus usuarios, sino
también puedo decir que sirven de instrumento para poder desarrollar el empuje hacia la
investigación de los usuarios, dando por resultado una manera divertida de aprender sobre la
mitología.
Opinión personal: En mi opinión puedo decir que los videojuegos pueden llegar a ser medios de
entretenimiento masivos, visto desde el punto de vista que son de fácil acceso. También puedo
agregar que continuamente se van innovando, dando un giro en sus temáticas de modo que
pueden llegar a ser medios en cierto nivel educativos, de este modo haciéndolos positivos para su
uso.
REGLAMENTO PARA LA OPERACIÓN DE VIDEOJUEGOS EN EL DISTRITO FEDERAL
CAPITULO III.
DE LAS NORMAS BÁSICAS DE OPERACIÓN.
ARTÍCULO 17. Para los efectos del artículo 50 fracción I, inciso b) de la Ley, se determina lo
siguiente:
I. Para clasificación A, inofensivo, para todas las edades, la letra a colocar será de color
verde fosforescente.
II. Para la clasificación tipo B, poco agresivo, para uso de mayores de 13 años, la letra a
colocar será de color amarillo fosforescente.
III. Para la clasificación tipo C, agresivo, para uso de mayores de 15 años, la letra a colocar
será de color naranja fosforescente.
IV. Para la clasificación tipo D, altamente agresivo, para uso de 18 años, y mayores la letra a
colocar será de color rojo.
Relación:Los videos juegos deben ser clasificados por su contenido, ya que muchos de estos
pueden llegar dañar el pensamiento de los usuarios de estos juegos, así como pueden ser
educativos también pueden ser nocivos y es necesario que se controle el uso de estos.
Bibliografía
http://www.videojuegos.df.gob.mx/regla_reg_vj.html

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  • 2. Pero qué hay de positivo en estas tramas?, la verdad es que esto juegos llegan a incentivar al jugador para seguir descubriendo a los diferentes personajes del juego, esto hace que el jugador no solo se divierta, sino también que despierte su iniciativa por saber que trata el juego partiendo de las investigaciones acerca de sus objetos, lugares, etc. En conclusión puedo resaltar el valor de estos medios de distracción dándoles no solo un crédito por ayudar a desenvolver la creatividad y mejorar las destrezas motoras de sus usuarios, sino también puedo decir que sirven de instrumento para poder desarrollar el empuje hacia la investigación de los usuarios, dando por resultado una manera divertida de aprender sobre la mitología. Opinión personal: En mi opinión puedo decir que los videojuegos pueden llegar a ser medios de entretenimiento masivos, visto desde el punto de vista que son de fácil acceso. También puedo agregar que continuamente se van innovando, dando un giro en sus temáticas de modo que pueden llegar a ser medios en cierto nivel educativos, de este modo haciéndolos positivos para su uso. REGLAMENTO PARA LA OPERACIÓN DE VIDEOJUEGOS EN EL DISTRITO FEDERAL CAPITULO III. DE LAS NORMAS BÁSICAS DE OPERACIÓN. ARTÍCULO 17. Para los efectos del artículo 50 fracción I, inciso b) de la Ley, se determina lo siguiente: I. Para clasificación A, inofensivo, para todas las edades, la letra a colocar será de color verde fosforescente. II. Para la clasificación tipo B, poco agresivo, para uso de mayores de 13 años, la letra a colocar será de color amarillo fosforescente. III. Para la clasificación tipo C, agresivo, para uso de mayores de 15 años, la letra a colocar será de color naranja fosforescente. IV. Para la clasificación tipo D, altamente agresivo, para uso de 18 años, y mayores la letra a colocar será de color rojo. Relación:Los videos juegos deben ser clasificados por su contenido, ya que muchos de estos pueden llegar dañar el pensamiento de los usuarios de estos juegos, así como pueden ser educativos también pueden ser nocivos y es necesario que se controle el uso de estos. Bibliografía http://www.videojuegos.df.gob.mx/regla_reg_vj.html