7. ¿QUE ES EL
SOFTWARE?
Se conoce como SOFTWARE al soporte
lógico de un sistema además de ser el
equipamiento del sistema de
información, que junto con el
HARDWARE forman el equipamiento y
soporte físico de uno de los
componentes de todo sistema informático
El SOFTWARE implica la dimensión
intangible e inmaterial de un dispositivo,
con esto ayuda al ordenador a realizar
específicas tareas que nos permiten
obtener información digita.
Se encuentran tres tipos de software,
software de sistemas, software de
programación y software de aplicación.
8. SOFTWARE
DE
SISTEMAS
El objetivo es manejar el procesamiento interno
de información, aislandolo del usuario de esta
forma le brinda al programador o al usuario una
INTERFAZ DE MANEJO y a otras herramientas
que le permiten en el sistema global ya que con
estas ayudas incluye la manipulación de puertos
usb, memoria, teclados , pantallas e.t.c.
Las formas más conocidas de softwares son los
programas y programaciones como windows, IOS,
Linux y Solaris.
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9. Es la herramienta que permite a los
programadores diseñar nuevos
programas algunos de ellos son
,Xcode de Apple, el Visual Studio de
Microsoft o el Android Studio de
Google.
EL SOFTWARE
DE
PROGRAMACION
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10. SOFTWARE
DE
APLICACIÓN
Son aquellos que permiten
realizar una tarea específica
en un campo de actividad
que sea necesario para el
usuario este tipo de software
son los procesadores de
texto, las plantillas de
cálculo y los editores de
imagen
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11. SE
CLASIFICAN
EN :
Software ofimático: utilizado para facilitar tareas de oficina.
Software empresarial: para la gestión y administración de empresas.
Software de comunicación: como los navegadores web y las
aplicaciones de redes sociales.
Software de seguridad: como los antivirus informáticos.
Software malicioso: alteran y obstruyen el funcionamiento de otros
programas.
Software de ocio: son aquellos que fueron diseñados para que sus
usuarios ocupen su tiempo libre.
Software educativo: esta clase de software permiten identificar nuevos
conocimientos.
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12. SISTEMAS
OPERATIVOS
Los sistemas operativos más comunes
o más conocidos en la actualidad sea
cual sea la necesidades del usuario
son :
*Microsoft Windows
*GNU/Linux
*OSX
*CHROME OS
*ANDROID
*MAC OS
*FreeBSD
*Debian GNU/Linux (GNU/Linux)
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13. SISTEMAS
OPERATIVOS
PARA MÓVILES
Son aquellos que se utilizan en dispositivos
móviles los más comunes son:
*ANDROID
*IOS
*WINDOWS PHONE
*SYMBIAN
*BLACKBERRY 6
*FIREFOX OS
*UBUNTU TOUCH
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14. ¿QUE ES UN
ANTIVIRUS?
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Un antivirus es una aplicación que trata de
detectar y eliminar los virus informático, es
decir aquellos programas maliciosos que
puede ingresar en un ordenador y producir
daños tales como la pérdida de efectividad
del procesador.
15. TIPOS DE
ANTIVIRUS DE
PC
15
Multiples formas con las que un ordenador puede ser atacado
infectando o dañando la información del dispositivo hay varias
existencias de mecanismos que ayudan a la defensa de dichos
virus, se dividen en según su finalidad y según su objetivo
específico:
Los de finalidad son aquellos que previenen, identifican o
eliminan.
Los de objetivo específico: son programas espías que usan
la información para fines fraudulentos
16. ¿QUE ES UN
FIREWALL?
También llamado cortafuegos, se
encuentra dentro de la categoría de
herramientas preventivas ya que actúa
como muro de defensa que trata de
bloquear el acceso de programas
malintencionados de un sistema.
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17. SOFTWARE
FIREWALL
Este es completamente gratuito y
puede ser empleado con completa
libertad y sin costo alguno, su fin es
seguir y evitar el acceso de ciertas
clase de información a las
computadoras personales
actualmente la mayoría de PC ya
trae instalada dicho firewall
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18. SOFTWARE
FIREWALL
COMERCIALES
Estos sistemas de software
cuentan con similares funciones
que el anterior además se le
agrega superiores niveles de
control y protección la gran
mayoría son comercializados
con otros sistemas de
seguridad para generar aún
más eficiencia al momento de
protección de la computadora.
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20. ¿QUÉ SON
LAS REDES
SOCIALES ?
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Las redes sociales son
sitios o plataformas en los
que se intercambia
información, datos y
contenidos de diferentes
formatos con un grupo de
personas o organizaciones
de modo tal que
interactúan y crean entre
ellos una comunidad virtual
que persigue un relativo
interés en común.Algunas
de ellas son de interés
general y otras son más de
nicho o estilo de vida
específico (intereses muy
concretos).
21. Caracterización:
● Vertical
● horizontal
21
★ Verticales ⇒Algunos ejemplos son:
Flickr, Meetic o Yelp.
★ Horizontales⇒Algunos ejemplos son:
Facebook y Twitter.
Hay muchas utilizadas en todo el mundo y
otras que aún no han crecido
internacionalmente pero que tienen sus zonas
específicas de influencia.
22. INSTAGRAM
Es una de las más populares redes sociales hoy por hoy y una
aplicación móvil de fotográfica. Lo cierto es que Instagram es la
plataforma con mayor potencial desde unos años a esta parte,
con más de 1.000 millones de usuarios si tienes un negocio,
quizás ésta sea la mejor para mostrar tu cara más amable y tu
lado más empático, sin dejar de lado la profesionalidad.
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23. FACEBOOK
una de las marcas más grandes y más
reconocido en la web, Facebook es una
gran manera de conectar con los
clientes y ahora incluso vender bienes y
servicios a los más de 2.200 millones de
usuarios activos que actualmente posee.
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24. TWITTER
TWITTER: cuenta con más de 350 millones de usuarios activos,
una sólida base de usuarios que sin embargo crece a un ritmo
menor del esperado, o del que obtiene su competencia. Así
pues, para incrementar sus usuarios y uso esta red social ha
continuado evolucionando e implementando cambios como el
aumento a los 280 caracteres y la funcionalidad de momentos.
Con estos cambios se ahonda en la idea de que se trata de una
plataforma de comunicación muy directa que permite generar
una visibilidad y viralidad inmensa.
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25. LINKEDIN
LINKEDIN: Linkedln es una comunidad social para
negocios, empresas, personas que buscan trabajo y
personas que buscan empleados. Funciona mediante fichas
personales de cada persona, a modo CV, dónde comparten
su formación y experiencia laboral, LinkedIn es una red
social que fue fundada en 2002. Actualmente pertenece a
Microsoft y es la mayor red profesional del mundo donde se
encuentran:
★ 150 millones de usuarios activos
★ 200 países del mundo
★ 3 millones de usuarios activos en españa.
Es una de las redes sociales más importantes y diferente a
las de uso cotidiano. Su función y objetivo: ser la red
profesional más grande del mundo.
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26. LAS 5 REDES
DE
MENSAJERÍA Y
CHAT MÁS
UTILIZADAS
WHATSAPP: Tras muchos comentarios en mi blog
solicitando ser incluida en este mega listado de redes
sociales más utilizadas en el mundo, ¡dicho y hecho! Lo
cierto es que esta RRSS, aunque comenzó
considerándose como una simple app sustituta de los
clásicos y tradicionales SMS escritos, se ha ido
convirtiendo en la forma de comunicación digital más
usada por casi todos.
Con ella no sólo puedes intercambiar mensajes escritos
con tus contactos telefónicos, sino que puedes enviar
audios y hasta hacer llamadas, siempre que tu plan de
datos te lo permita.
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27. TELEGRAM
Telegram: A buen seguro que, si eres un usuario asiduo de
Internet y tienes alguna afición que consideras como tu gran
pasión, estés (o al menos te habrán propuesto estar) en un
grupo de telegram.
Y es que ésta es una de las redes sociales más utilizadas a día
de hoy, sobre todo entre el público más joven, para chatear con
otras personas sobre aficiones y temas comunes entre todos
ellos.
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28. VIBER
Viber: Es posible que si no has oído hablar de viber todavía, sea
porque WhatsApp la ha absorbido por completo.
Aún así, quiero que sepas que existe y que se trata de una
alternativa muy intuitiva y atractiva de chatear y generar
conversación con otras personas.
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29. LINE
LINE: Tal y como ocurre con la anterior plataforma, LINE es una
app de chat y conversación escrita que también te permite
realizar llamadas, dependiendo de la potencia de tu 4G.
La posibilidad de enviar stickers y emoticonos la hace
especialmente atractiva.
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30. MESSENGER
MESSENGER: Es aplicación de mensajería propiedad de
Facebook, que dispone de su propia App, tiene más de 1.300
millones de usuarios.
Fue desarrollada como Facebook Chat en 2008, la compañía
renovó su servicio de mensajería en 2010, y posteriormente
lanzó iOS independiente y aplicaciones de Android en
agosto de 2011. Con los años, Facebook ha lanzado nuevas
aplicaciones en una variedad de diferentes sistemas
operativos, lanzó un sitio web dedicado , Y separó la
funcionalidad de mensajería de la aplicación principal de
Facebook, requiriendo que los usuarios descargan las
aplicaciones independientes
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31. LAS REDES
SOCIALES MÁS
UTILIZADAS
PARA
COMPARTIR
FOTOGRAFÍAS
Pinterest: Red social de imágenes en la que podrás crear y
compartir tableros en los que incluir tus pins (imágenes).
Además, es una buena forma de atraer tráfico Web de usuarios
de la plataforma e interesados en las temáticas de tu página o
Blog, gracias al enlace que te permite añadir en sus
publicaciones. Esta plataforma ya cuenta con más de 175
millones de usuarios activos y, aunque Pinterest en España ha
decaído bastante, en EEUU sigue siendo muy usada por los
jóvenes y de edad mediana.
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32. ● Snapchat
● Tagged
● Snapchat: Otra que está revolucionando algunos países
del mundo, sobre todo entre perfiles de gente más joven
de otros países.Se trata de Snapchat, una app en la que
podemos colgar nuestras propias fotos, pero de una
manera muy peculiar, ya que podemos pasarles muchos
filtros y utilizar animaciones muy divertidas.
● Tagged: Tagged está orientada fundamentalmente a los
adolescentes o jóvenes, se centra en conocer a otras
personas con intereses comunes y para juego.Es
formidable su tamaño con aproximadamente 100 millones
de usuarios registrados.
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33. ● Fotki
● 500px
● dribbble
● Fotki: Un sitio para compartir fotos similar Flickr pero
muy popular en Europa, Europa del Este y Asia. Fotki es
perfecta si buscas gente de otras lenguas y costumbres.
● 500px: Es una plataforma muy similar a Flickr y la mayor
competencia de ésta. El público y target de 500px son
también los fotógrafos.
● Dribbble: Se trata de una red social para diseñadores
gráficos o personas interesadas en este campo.Dribbble
nació en 2009 y tiene una mayor relevancia en Estados
Unidos.
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34. ● FLICKR
● PICTIFY
● EYeEM
● WEHEARTIT
● FLICKR: Se trata de un conocido sitio de intercambio de
fotos. La verdad es que Flickr es de los portales más
veteranos de encuentro de fotógrafos en la red, que
aunque ha perdido algo de fuelle, sigue estando presente
en Internet.
● PICTIFY: Sobre Pictify, se trata de un servicio de web
similar a Pinterest, pero con contenidos de arte.
● EYeEM: Descubre los lugares y las cosas que te gustan,
con todas las fotos que tomes. Después, súbelas a
EyeEm.
● WEHEARTIT: Es una RRSS de imágenes disponible en 7
lenguajes diferentes, muy al estilo de Pinterest o
Instagram. En Weheartit podrás encontrar el estilo que
más va contigo
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35. LAS REDES
SOCIALES MÁS
UTILIZADAS
PARA VIDEO
● YouTube: Este es el sitio de intercambio de vídeo
propiedad de Google, o una de las redes sociales
más utilizadas y más conocido del mundo, con más
de 2.000 millones de usuarios activos.
● Vimeo: Servicio de vídeo similar a al anterior. Vimeo
no tiene tanto éxito en España, sin embargo en
Estados Unidos es un filón.
● Funnyordie: Una red de vídeo de la comedia y
chistes. En Funnyordie los usuarios pueden calificar
y compartir vídeos con amigos afines y publicar sus
propios clips.
● Periscope: No podríamos dejar pasar Periscope, ella
es de vídeos en streaming y propiedad de Twitter.
Se trata de una app en la que podemos mostrar
cualquier cosa por vídeo, y lo mejor, ¡en directo!
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36. LAS REDES
SOCIALES MÁS
UTILIZADAS
PARA VIDEO
● Telly: Telly está orientada sobre todo a vídeos, es similar
a YouTube
● Dailymotion: Como una de las web más importantes para
compartir vídeos, Dailymotion atrae a más de 106
millones de visitantes individuales cada mes y 2 mil
millones de visualizaciones de vídeo en todo el mundo
● Cross.TV: Centrado en la familia, Cross.TV tiene una
interfaz de usuario similar a la de Facebook, aunque de
una temática muy focalizada en la religión y el
cristianismo.
● Twitch.tv: La plataforma Twitch.tv es una RRSS
propiedad de Amazon, que unifica a todos los seguidores
de los videojuegos y del panorama “gamer” en general.Es
de reciente creación y, según la crítica, está subiendo en
usuarios registrados por todo el mundo de manera
exponencial.
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37. HERRAMIENTAS
Y REDES
● SPOTIFY: Spotify es algo más que un servicio de música
en streaming, aquí puedes elaborar listas y compartirlas
con tus amigos.
● MYSPACE: Aunque luchando en los últimos años, sigue
viva aún siendo una poderosa manera de conectar en
Internet con sus aproximadamente 38 millones de
usuarios En MySpace hay personas interesadas en la
música principalmente, aunque tienen cabida todo tipo de
usuarios.
● HI5: evolucionó desde una red social hacia un sitio
centrado en juegos sociales y abierto a los
desarrolladores de nuevos juegos por tanto, presenta
una visión más enfocada a usuarios particularmente
jóvenes.Quantcast informó entonces que hi5 tenía
2.700.000 mensuales de visitantes de EE.UU y
46.100.000 visitantes a nivel mundial lo que
representaba una drástica caída en el # de visitantes.
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38. HERRAMIENTAS
Y REDES
● BADOO: es una red social fundada en el año 2006 por
el empresario ruso Andrey Andreev. La empresa, cuya
sede se encuentra en Soho, Londres, es propiedad de
una compañía ubicada en Chipre. En septiembre de
2011, la revista británica The Economist publicó un
artículo explicando la gran oportunidad que tiene
Badoo de convertirse en "una de las empresas líderes
de Internet en Europa" debido al descubrimiento de
una nueva y amplia cuota de mercado. Badoo es una
red social que permite conocer gente nueva a través
de la red Internet.
● WordPress:es un sistema de gestión de contenidos o
CMS enfocado a la creación de cualquier tipo de
página web. Originalmente alcanzó una gran
popularidad en la creación de blogs, para convertirse
con el tiempo en una de las principales herramientas
para la creación de páginas web comerciales.
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39. ● SECOND LIFE
● AVATAR
● SECOND LIFE: es un metaverso lanzado en junio de 2003,
desarrollado por Linden Lab, al que se puede acceder
gratuitamente desde Internet. Sus usuarios, conocidos
como residentes, pueden acceder a SL mediante el uso
de uno de los múltiples programas de interfaz llamados
(visores), los cuales les permiten interactuar entre ellos
mediante un avatar. Los residentes pueden así explorar
el mundo virtual, interactuar con otros residentes,
establecer relaciones sociales, participar en diversas
actividades tanto individuales como en grupo y crear y
comerciar propiedad virtual y ofrecer servicios entre
ellos. SL está destinado a mayores de 18 años.
● AVATAR: una representación gráfica que identifica a un
usuario.Los avatares pueden ser fotografías reales o
dibujos animados.Su origen se remonta a los foros
temáticos y de discusión que empezaron a surgir con la
web 2.0 La forma que teníamos entonces para reconocer
a un usuario registrado con su cuenta de correo
electrónico era un avatar.
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40. MONEDA DE
SECOND LIFE
● Second Life tiene su propia economía y una moneda
conocida como dólares Linden (L$), que es usada por
los residentes para comprar y vender los artículos y
servicios creados dentro del mundo virtual. Un dólar
estadounidense equivale a unos 248 dólares Linden en
el mundo virtual
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