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JOHN ALEXANDER CARABALLO ACOSTA
ACTIVIDAD FIN DE AÑO GRADO OCTAVO
 Introducción pag.2
 Construir-programar-poner a prueba pag.4
 Componentes pag.5
 Baterías pag.7 y 8
 Conexionespag.9-10
 Interfaz pag.11
 Ladrillo NXT pag.12
 Especificaciones pag.13
 sensores: táctil pág. 26, acústico pág. 28, fotosensibles, pág.
30, ultrasónico pág. 32, servomotor pág. 34 lámparas pág.
36, bluetooth pág. 38.
Lego mindstorms education es la nueva
generación en robótica educacional, que
permite a los estudiantes descubrir la
ciencia, la tecnología y las matemáticas de
una forma divertida, cautivante y con
participación activa.
Combinando del poder del sistema de
construcción de lego con la tecnología de
lego mindstorms Education, los equipos de
estudiantes pueden diseñar, construir,
programar y poner a prueba a los robots.
Trabajando juntos en proyectos de
ingeniería guiados y abiertos, los miembros
del equipo desarrollan la creatividad y las
habilidades para resolver problemas al
mismo tiempo que otros conocimientos
importantes de matemáticas y ciencia. Los
estudiantes también adquieren más
habilidades en comunicación, organización
e investigación, que los ayuda a prepararse
para el éxito futuro en niveles más altos de
educación y en el entorno laboral.
 Construir
Construye tu robot. En esta guía
del usuario se proporcionan
instrucciones específicas para
construir un robot.
También hay instrucciones de
construcción para el mismo
robot en la Guía de montaje del
nxt en el equipo de base n. 9797
y en el Robot Educator, que es
parte del software lego
mindstorms Education nxt.
 Programar
Programa tu robot
utilizando el software lego
mindstorms education nxt.
Se incluyen muchos
ejemplos en la parte robot
educador del software.
Descargue su programa al
ladrillo nxt con la conexión
inalámbrica bluetooth o
con el cable USB.
 Poner a prueba
Ejecuta su programa.
¿Qué ocurre? ¿su robot
actuó como lo esperabas?
Si no lo hizo, ajuste su
robot o su programa e
inténtelo nuevamente.
 Ladrillo nxt
El nxt, un ladrillo
inteligente de lego
controlado por ordenador,
es el cerebro del robot de
lego mindstorms
education.
 Sensores táctiles
Le permiten al robot
responde a obstáculos en
el entorno.
 Sensor acústico
Le permite al robot
responder a los niveles de
sonido.
 Sensor fotosensible
Le permite al robot
responder a las
variaciones del nivel de
luz y de color.
 Sensor ultrasónico
Le permite al robot
medir la distancias hacia
un objeto y responder al
movimiento.
 Batería recargable:
La batería recargable encaja en la
parte inferior del NXT. Para instalar
la batería recargable, mueva la
pestaña de plástico del lado con su
pulgar para abrir la parte trasera.
El NXT viene con una cobertura
extra que se usa cuando se utilizan
6 baterías tamaño AA. (Consulte
los detalles en la página siguiente).
Sosteniendo la batería recargable,
presione hacia adentro la pestaña
de plástico y coloque la batería
en su lugar.
 Recargar batería:
Para recargar la batería,
conecte un extremo del
cable del adaptador de
corrientes ( se vende por
separado) en la toma de
carga justo debajo de los
puertos de entrada del nxt.
Conecta el otro extremo
del cable del adaptador de
corriente al enchufe de
pared.
 Otros tipos de baterías:
El nxt también funciona
usando seis baterías AA/LR6.
 se recomienda las baterías
alcalina.
 Se pueden utilizar baterias
recargables de tipo
AA/LR6. sin embargo,
puede q disminuya el
rendimiento de la potencia
del nxt.
 Baterías baja:
Cuando la energía de las
baterías esta baja, este icono
parpadea en la pantalla del
nxt.
 Temporizador:
Para cambiar el temporizador
o configurar el modo
suspendido en nunca, dirijete
a configuracion/modo
suspendido/nunca.
 Conexión de los motores:
Para conectar un motor al
nxt, conecta un extremo de
un cable negro al motor.
Conecta el otro a uno de
los puertos de salida.
 Conexión de sensores:
Para conectar un sensor al
nxt, conecta un extremo de
un cable negro al sensor.
Conecta el otro extremo a
uno de los puertos de
entrada (1,2,3 o 4).
 Carga y descarga de
archivos: el puerto USB y
el bluetooth inalámbrico
se utilizan para cargar y
descargar datos entre su
ordenador y el nxt.
 El ladrillo nxt es el
cerebro del robot de lego
mindstorms education.
Es un ladrillo de lego
controlado por un
ordenador que aporta un
comportamiento
programable, inteligente
y de toma de decisiones.
 Puede cambiar el
nombre de su nxt
dirigiéndose a la ventana
del nxt en el software. Se
puede acceder a esta
ventana desde el
controlador. Los
nombres del nxt pueden
tener como máximo ocho
caracteres de longitud.
 Sensor táctil: puede
agregar el sensor tactil a
un modelo nxt y luego
programar el
comportamiento del
modelo para q cambie
cuando se presiona o se
libera el sensor tactil.
 Sensor acústico: el sensor
acústico detecta el nivel
de decibeles: la suavidad
o intensidad de un
sonido, el sensor acústico
detecta db y dba.
 Sensor fotosensible: el
sensor fotosensible le
permite al robot
distinguir entre
luminosidad y oscuridad,
para obtener la lectura de
luminosidad en una
habitación y para medir
la intensidad de
luminosidad sobre
superficies de colores.
 Sensor ultrasónico: le
permite al robot ver y
reconocer objetos, evitar
obstáculos, medir
distancias y detectar
movimiento.
 Los tres servomotores
interactivos le
proporcionan al robot la
capacidad de moverse. El
bloque desplazar
automáticamente alinea
sus velocidades para q el
robot se mueva
suavemente.
 Se puede encender y
apagar las lámparas. Para
crear patrones
intermitentes de luz.
También pueden utilizarse
para activar el sensor
fotosensible, para mostrar
q un motor esta encendido
o para indicar el estado del
sensor.
 Es una tecnología de
comunicación q hace
posible el envió y la
recepción de datos sin
cables, utilizando las
funciones del bluetooth
puedes instalar una
conexión inalámbricas
en su nxt.
 Como empezar pág. 62 a 65
 Componentes pág. 72 - 74
 El software de registro de
datos es fácilmente
accesible desde el
escritorio utilizando el
icono de registro de
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desde la ventana de
programación de nxt.
 Esta es una lista de los
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  • 1. JOHN ALEXANDER CARABALLO ACOSTA ACTIVIDAD FIN DE AÑO GRADO OCTAVO
  • 2.  Introducción pag.2  Construir-programar-poner a prueba pag.4  Componentes pag.5  Baterías pag.7 y 8  Conexionespag.9-10  Interfaz pag.11  Ladrillo NXT pag.12  Especificaciones pag.13  sensores: táctil pág. 26, acústico pág. 28, fotosensibles, pág. 30, ultrasónico pág. 32, servomotor pág. 34 lámparas pág. 36, bluetooth pág. 38.
  • 3. Lego mindstorms education es la nueva generación en robótica educacional, que permite a los estudiantes descubrir la ciencia, la tecnología y las matemáticas de una forma divertida, cautivante y con participación activa. Combinando del poder del sistema de construcción de lego con la tecnología de lego mindstorms Education, los equipos de estudiantes pueden diseñar, construir, programar y poner a prueba a los robots. Trabajando juntos en proyectos de ingeniería guiados y abiertos, los miembros del equipo desarrollan la creatividad y las habilidades para resolver problemas al mismo tiempo que otros conocimientos importantes de matemáticas y ciencia. Los estudiantes también adquieren más habilidades en comunicación, organización e investigación, que los ayuda a prepararse para el éxito futuro en niveles más altos de educación y en el entorno laboral.
  • 4.  Construir Construye tu robot. En esta guía del usuario se proporcionan instrucciones específicas para construir un robot. También hay instrucciones de construcción para el mismo robot en la Guía de montaje del nxt en el equipo de base n. 9797 y en el Robot Educator, que es parte del software lego mindstorms Education nxt.
  • 5.  Programar Programa tu robot utilizando el software lego mindstorms education nxt. Se incluyen muchos ejemplos en la parte robot educador del software. Descargue su programa al ladrillo nxt con la conexión inalámbrica bluetooth o con el cable USB.
  • 6.  Poner a prueba Ejecuta su programa. ¿Qué ocurre? ¿su robot actuó como lo esperabas? Si no lo hizo, ajuste su robot o su programa e inténtelo nuevamente.
  • 7.  Ladrillo nxt El nxt, un ladrillo inteligente de lego controlado por ordenador, es el cerebro del robot de lego mindstorms education.  Sensores táctiles Le permiten al robot responde a obstáculos en el entorno.  Sensor acústico Le permite al robot responder a los niveles de sonido.
  • 8.  Sensor fotosensible Le permite al robot responder a las variaciones del nivel de luz y de color.  Sensor ultrasónico Le permite al robot medir la distancias hacia un objeto y responder al movimiento.
  • 9.  Batería recargable: La batería recargable encaja en la parte inferior del NXT. Para instalar la batería recargable, mueva la pestaña de plástico del lado con su pulgar para abrir la parte trasera. El NXT viene con una cobertura extra que se usa cuando se utilizan 6 baterías tamaño AA. (Consulte los detalles en la página siguiente). Sosteniendo la batería recargable, presione hacia adentro la pestaña de plástico y coloque la batería en su lugar.
  • 10.  Recargar batería: Para recargar la batería, conecte un extremo del cable del adaptador de corrientes ( se vende por separado) en la toma de carga justo debajo de los puertos de entrada del nxt. Conecta el otro extremo del cable del adaptador de corriente al enchufe de pared.
  • 11.  Otros tipos de baterías: El nxt también funciona usando seis baterías AA/LR6.  se recomienda las baterías alcalina.  Se pueden utilizar baterias recargables de tipo AA/LR6. sin embargo, puede q disminuya el rendimiento de la potencia del nxt.
  • 12.  Baterías baja: Cuando la energía de las baterías esta baja, este icono parpadea en la pantalla del nxt.  Temporizador: Para cambiar el temporizador o configurar el modo suspendido en nunca, dirijete a configuracion/modo suspendido/nunca.
  • 13.  Conexión de los motores: Para conectar un motor al nxt, conecta un extremo de un cable negro al motor. Conecta el otro a uno de los puertos de salida.
  • 14.  Conexión de sensores: Para conectar un sensor al nxt, conecta un extremo de un cable negro al sensor. Conecta el otro extremo a uno de los puertos de entrada (1,2,3 o 4).  Carga y descarga de archivos: el puerto USB y el bluetooth inalámbrico se utilizan para cargar y descargar datos entre su ordenador y el nxt.
  • 15.  El ladrillo nxt es el cerebro del robot de lego mindstorms education. Es un ladrillo de lego controlado por un ordenador que aporta un comportamiento programable, inteligente y de toma de decisiones.
  • 16.  Puede cambiar el nombre de su nxt dirigiéndose a la ventana del nxt en el software. Se puede acceder a esta ventana desde el controlador. Los nombres del nxt pueden tener como máximo ocho caracteres de longitud.
  • 17.  Sensor táctil: puede agregar el sensor tactil a un modelo nxt y luego programar el comportamiento del modelo para q cambie cuando se presiona o se libera el sensor tactil.  Sensor acústico: el sensor acústico detecta el nivel de decibeles: la suavidad o intensidad de un sonido, el sensor acústico detecta db y dba.
  • 18.  Sensor fotosensible: el sensor fotosensible le permite al robot distinguir entre luminosidad y oscuridad, para obtener la lectura de luminosidad en una habitación y para medir la intensidad de luminosidad sobre superficies de colores.  Sensor ultrasónico: le permite al robot ver y reconocer objetos, evitar obstáculos, medir distancias y detectar movimiento.
  • 19.  Los tres servomotores interactivos le proporcionan al robot la capacidad de moverse. El bloque desplazar automáticamente alinea sus velocidades para q el robot se mueva suavemente.
  • 20.  Se puede encender y apagar las lámparas. Para crear patrones intermitentes de luz. También pueden utilizarse para activar el sensor fotosensible, para mostrar q un motor esta encendido o para indicar el estado del sensor.
  • 21.  Es una tecnología de comunicación q hace posible el envió y la recepción de datos sin cables, utilizando las funciones del bluetooth puedes instalar una conexión inalámbricas en su nxt.
  • 22.  Como empezar pág. 62 a 65  Componentes pág. 72 - 74
  • 23.  El software de registro de datos es fácilmente accesible desde el escritorio utilizando el icono de registro de datos, o directamente desde la ventana de programación de nxt.
  • 24.  Esta es una lista de los elementos de construcción que incluye el equipo.