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COLEGIO NACIONAL 
NICOLÁS ESGUERRA 
EDIFICAMOS FUTURO 
Nombre : John Didier Mejía, Juan Sebastián Medina Pinto 
Curso: 804 
Trabajo: Legó Mindstorm NXT
1.INTRODUCCIÓN 
LEGO® MINDSTORMS® Education es la nueva generación en 
robótica educacional, que permite a los estudiantes descubrir 
la ciencia, la tecnología y las matemáticas de una forma 
divertida, cautivante y con participación activa. 
Combinando del poder del sistema de construcción de LEGO 
con la tecnología de LEGO MINDSTORMS Educatión, los 
equipos de estudiantes pueden diseñar, construir, programar 
y poner a prueba a los robots. Trabajando juntos en proyectos 
de ingeniería guiados y abiertos, los miembros del equipo 
desarrollan la creatividad y las habilidades para resolver 
problemas al mismo tiempo que otros conocimientos importantes 
de matemáticas y ciencia. Los estudiantes también adquieren 
más habilidades en comunicación, organización e investigación, que los ayuda 
a prepararse para el éxito futuro en niveles más altos de educación y en el entorno laboral
2.CONSTRUIR. PROGRAMAR. PONER A PRUEBA. 
Construir 
Construya su robot. En esta guía del usuario se proporcionan instrucciones 
específicas para construir un robot. También hay instrucciones de construcción 
para el mismo robot en la Guía de montaje del NXT en el equipo de base n.º 9797 y 
en el Robot Educator, que es parte del software LEGO® MINDSTORMS® Education 
NXT. 
Programar 
Programe su robot utilizando el software LEGO MINDSTORMS Education NXT. Se 
incluyen muchos ejemplos en la parte Robot Educator del software. Descargue su 
programa al ladrillo NXT con la conexión inalámbrica Bluetooth o con el cable USB. 
Poner a prueba 
Ejecute su programa. ¿Qué ocurre? ¿Su robot actuó como lo esperaba? Si no lo hizo, 
ajuste su robot o su programa e inténtelo nuevamente
3.COMPONENTES 
Ladrillo NXT: 
El NXT, un ladrillo inteligente de LEGO® controlado por ordenador, es el cerebr del 
robot de LEGO MINDSTORMS® Education 
Sensores táctiles: 
Le permiten al robot responder a obstáculos en el entorno. 
Sensor acústico: 
Le permite al robot responder a los niveles de sonido. 
Sensor fotosensible: 
Le permite al robot responder a las variaciones del nivel de luz y de color. 
Sensor ultrasónico: 
Le permite al robot medir la distancia hacia un objeto y responder al movimiento.
4.BATERIAS 
Batería recargable: 
La batería recargable encaja en la parte inferior del NXT. Para instalar la batería 
recargable, mueva la pestaña de plástico del lado con su pulgar para abrir la parte 
trasera. El NXT viene con una cobertura extra que se usa cuando se utilizan 6 
baterías tamaño AA. (Consúltelos detalles en la página siguiente). Sosteniendo la 
batería recargable, presione hacia adentro la pestaña de plástico y coloque la 
batería en su lugar. 
Otros tipos de baterías: 
El NXT también funciona usando seis baterías AA/LR6. 
• Se recomiendan las baterías alcalinas. 
• Se pueden utilizar baterías recargables de tipo AA/LR6. Sin embargo, puede que 
disminuya el rendimiento de la potencia del NXT.
5.CONEXIONES 
Conexión de los motores: 
Para conectar un motor al NXT, conecte un extremo de un 
cable negro al motor. Conecte el otro extremo a uno de los 
puertos de salida (A, B o C). 
Conexión de los sensores: 
Para conectar un sensor al NXT, conecte un extremo de un 
cable negro al sensor. Conecte el otro extremo a uno de los 
puertos de entrada (1, 2, 3 o 4). 
Carga y descarga de archivos: 
El puerto USB y el Bluetooth inalámbrico se utilizan para cargar y descargar 
datos entre su ordenador y el NXT. 
Si su ordenador dispone de Bluetooth, puede descargar los programas al 
NXT sin utilizar el cable USB. 
Si su ordenador no dispone de Bluetooth, debe utilizar el cable USB o 
adquirir un dispositivo Bluetooth externo para su ordenador. (Lea más 
sobre la conexión inalámbrica Bluetooth en las páginas 37 a 46).
6.INTERFAX 
Interfaz del NXT: 
El ladrillo NXT es el cerebro del robot de LEGO® MINDSTORMS® Education. Es un 
ladrillo de LEGO controlado por ordenador que aporta un comportamiento 
programable, inteligente y de toma de decisiones. 
Puertos de salida: 
El NXT dispone de tres puertos de salida con las etiquetas A, B y C para motores o 
lámparas. 
Puerto USB: 
Conecte un cable USB al puerto USB y descargue los programas desde su ordenador 
al NXT (o cargue datos desde el robot hacia su ordenador). También puede utilizar 
la conexión inalámbrica Bluetooth para cargar y descargar datos. 
Icono Bluetooth: 
El icono Bluetooth muestra el estado actual de las conexiones inalámbricas 
Bluetooth. Si no se visualiza el icono Bluetooth, el Bluetooth está desactivado 
El Bluetooth está activado pero su NXT no está visible para otros dispositivos 
Bluetooth 
El Bluetooth está activado y su NXT está visible para otros dispositivos Bluetooth
7.LADRILLO NXT 
Icono de funcionamiento: 
Cuando se enciende el NXT, el icono de funcionamiento gira. Si el icono de 
funcionamiento se detiene y no gira, se ha congelado el NXT y debe reiniciarlo. 
(Consulte los pasos de Solución de problemas en la página 77). 
Nivel de batería: 
El icono de la batería muestra el nivel de energía del NXT. Cuando la energía de la 
batería está baja (menos del 10% de aproximadamente), el icono de la batería 
parpadea. 
Altavoz: 
Cuando se incluyen sonidos en un programa, puede oírlos a través del altavoz. 
Botones del NXT: 
Naranja: Encender/Intro. 
Navegación, izquierda y derecha 
Gris oscuro: Borrar/Regresar. 
Apagado de su NXT: 
1. Presione el botón gris oscuro hasta que vea esta pantalla. 
2. Presione el botón naranja para apagar el NXT. Presione el botón gris oscuro para 
volver al menú principal del NXT.
8.ESPECIFICASIONES 
Nombre del NXT: 
Puede cambiar el nombre de su NXT dirigiéndose a la 
ventana del NXT en el software. Se puede acceder a esta 
ventana desde el controlador. Los nombres del NXT pueden 
tener como máximo ocho caracteres de longitud. 
Opciones de pantalla del NXT: 
Su NXT dispone de muchas otras 
funciones. Lea más sobre ellas en 
las páginas siguientes.
9.SENSORES 
A)Tactil 
B)Acustico 
C)Fotosensible 
D)Ultrasonico 
E)Servomotor 
F)Lampara 
G)Bluetooth
A)TACTIL 
El sensor táctil es un interruptor: puede presionarse o liberarse. 
Sugerencias de uso 
Puede agregar el sensor táctil a un modelo NXT y luego 
programar el comportamiento del modelo para que cambie 
cuando se presiona o se libera el sensor táctil. En el Robot Educator se incluye la 
posibilidad de programar ideas utilizando el sensor táctil 
Ver. 
Observe la respuesta actual del sensor táctil en la pantalla utilizando Ver [View]. Un cero [0] 
significa que no está presionado el botón del sensor táctil. Un uno [1] en la pantalla significa que 
está presionado el botón del sensor táctil. 
Conecte el sensor táctil al puerto 1 del NXT. Seleccione Ver [View] en la pantalla del NXT. 
Seleccione el icono táctil. Seleccione el puerto 1.. 
Presione y retenga el botón del sensor táctil mientras observa la pantalla del NXT 
. Deberá observar un uno (1) en la pantalla 
Ahora libere el botón del sensor táctil. Deberá observar un cero (0) en la pantalla.
B)ACUSTICO 
El sensor acústico detecta el nivel de decibeles: la suavidad o intensidad de un sonido. El sensor acústico detecta dB y 
dBA. 
dBA: sonidos que el oído humano es capaz de oír. 
dB: todos los sonidos existentes, incluyendo los sonidos 
demasiado altos o bajos para el oído humano. 
El sensor acústico puede medir los niveles de presión acústica hasta 90 dB, cerca del nivel de una máquina 
cortacésped. Las lecturas del sensor acústico en el LEGO® MINDSTORMS® NXT se muestran en el porcentaje [%] de 
sonido que el sensor es capaz de leer. A modo de comparación, entre 4 y 5 % es similar a una sala en silencio y entre 
5 y 10 % es cerca del nivel de alguien hablando a cierta distancia. De 10 a 30 % es una conversación normal cerca 
del sensor o música que se reproduce a un nivel normal y un nivel entre 30 y 100 % representa un intervalo desde 
personas gritando hasta música reproduciéndose a volúmenes altos. Estos intervalos se asumen a una distancia de 1 
metro aproximadamente entre la fuente del sonido y el sensor acústico. 
Sugerencias de uso: 
Puede agregar el sensor acústico a un modelo NXT y luego programar el comportamiento del modelo para que 
cambie cuando se activa el sensor acústico. 
En el Robot Educator se incluye la posibilidad de programar ideas utilizando el sensor acústico 
Ver:
C)FOTOSENSIBLE 
El sensor fotosensible le permite al robot distinguir entre luminosidad y oscuridad, para obtener 
la lectura de la intensidad de luminosidad en una habitación y para medir la intensidad de 
luminosidad sobre superficies de colores. 
Esto es lo que ven sus ojos. 
Esto es lo que su robot ve utilizando el sensor fotosensible. 
Sugerencias de uso: 
Puede agregar el sensor fotosensible a un modelo NXT y 
luego programar el comportamiento del modelo para que 
cambie cuando se activa el sensor fotosensible. 
En el Robot Educator se incluye la posibilidad de programar ideas utilizando el sensor 
fotosensible. 
Detectar la luz reflejada para ver colores: 
Conecte el sensor fotosensible al NXT. Seleccione Ver [View] en la pantalla del NXT.
D)ULTRASONICO 
El sensor ultrasónico le permite al robot ver y reconocer objetos, evitar obstáculos, medir 
distancias y detectar movimiento. El sensor ultrasónico utiliza el mismo principio científico que 
los murciélagos: mide la distancia calculando el tiempo que demora una onda de sonido en 
golpear un objeto y volver, al igual que un eco. El sensor ultrasónico mide la distancia en 
centímetros y pulgadas. Es capaz de medir distancias de 0 a 2,5 metros con una precisión de +/- 
3 cm. Objetos de gran tamaño con superficies duras proporcionan las mejores lecturas. Objetos 
hechos con telas suaves, con objetos curvados (por ejemplo una pelota) o con objetos muy 
delgados y pequeños pueden dificultar la obtención de lecturas del sensor. 
Sugerencias de uso: 
Puede agregar el sensor ultrasónico a un modelo 
NXT y luego programar el comportamiento del 
modelo para que cambie cuando se activa el sensor ultrasónico. 
En el Robot Educator se incluye la posibilidad de programar ideas utilizando el 
sensor ultrasónico.
E)SERVOMOTOR 
Los tres servomotores interactivos le proporcionan al robot la capacidad de moverse. El bloque 
Desplazar [Move] automáticamente alinea sus velocidades para que el robot se mueva 
suavemente. 
Sensor de rotación integrado: 
Todos los servomotores interactivos disponen de un sensor de rotación integrado. La retroacción 
rotacional le permite al NXT controlar los movimientos de forma muy precisa. El sensor de 
rotación integrado mide las rotaciones del motor en grados (precisión de +/- un grado) o en 
rotaciones completas. Una rotación son 360 grados, por lo tanto si configura el motor para que 
gire 180 grados, la pieza central de la rueda realizará medio giro. 
Sugerencias de uso: 
El sensor de rotación integrado en cada motor junto con la 
configuración de potencia de los bloques Desplazar y Motor 
en el software (consulte las páginas 56 a 58) le permiten 
programar diferentes velocidades para los motores y mover 
el robot con precisión.
F)LAMPARA 
Se puede encender y apagar las lámparas para crear patrones intermitentes de luz.También pueden 
utilizarse para activar el sensor fotosensible, para mostrar que un motor está encendido o para indicar el 
estado de un sensor. 
También puede utilizarlas para darle vitalidad a los “ojos” de su robot u otras funciones. Utilice los cables 
conversores para conectar las lámparas a los puertos de salida A, B o C. Se incluyen tres lámparas y tres 
cables conversores.
G)BLUETOOTH 
El Bluetooth es una tecnología de comunicación que hace 
posible el envío y la recepción de datos sin cables. Utilizando 
las funciones del Bluetooth, puede instalar una conexión 
inalámbrica entre su NXT y otros dispositivos Bluetooth, 
como otras unidades NXT, teléfonos móviles y ordenadores. 
Conexión con un ordenador:
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  • 1. COLEGIO NACIONAL NICOLÁS ESGUERRA EDIFICAMOS FUTURO Nombre : John Didier Mejía, Juan Sebastián Medina Pinto Curso: 804 Trabajo: Legó Mindstorm NXT
  • 2. 1.INTRODUCCIÓN LEGO® MINDSTORMS® Education es la nueva generación en robótica educacional, que permite a los estudiantes descubrir la ciencia, la tecnología y las matemáticas de una forma divertida, cautivante y con participación activa. Combinando del poder del sistema de construcción de LEGO con la tecnología de LEGO MINDSTORMS Educatión, los equipos de estudiantes pueden diseñar, construir, programar y poner a prueba a los robots. Trabajando juntos en proyectos de ingeniería guiados y abiertos, los miembros del equipo desarrollan la creatividad y las habilidades para resolver problemas al mismo tiempo que otros conocimientos importantes de matemáticas y ciencia. Los estudiantes también adquieren más habilidades en comunicación, organización e investigación, que los ayuda a prepararse para el éxito futuro en niveles más altos de educación y en el entorno laboral
  • 3. 2.CONSTRUIR. PROGRAMAR. PONER A PRUEBA. Construir Construya su robot. En esta guía del usuario se proporcionan instrucciones específicas para construir un robot. También hay instrucciones de construcción para el mismo robot en la Guía de montaje del NXT en el equipo de base n.º 9797 y en el Robot Educator, que es parte del software LEGO® MINDSTORMS® Education NXT. Programar Programe su robot utilizando el software LEGO MINDSTORMS Education NXT. Se incluyen muchos ejemplos en la parte Robot Educator del software. Descargue su programa al ladrillo NXT con la conexión inalámbrica Bluetooth o con el cable USB. Poner a prueba Ejecute su programa. ¿Qué ocurre? ¿Su robot actuó como lo esperaba? Si no lo hizo, ajuste su robot o su programa e inténtelo nuevamente
  • 4. 3.COMPONENTES Ladrillo NXT: El NXT, un ladrillo inteligente de LEGO® controlado por ordenador, es el cerebr del robot de LEGO MINDSTORMS® Education Sensores táctiles: Le permiten al robot responder a obstáculos en el entorno. Sensor acústico: Le permite al robot responder a los niveles de sonido. Sensor fotosensible: Le permite al robot responder a las variaciones del nivel de luz y de color. Sensor ultrasónico: Le permite al robot medir la distancia hacia un objeto y responder al movimiento.
  • 5. 4.BATERIAS Batería recargable: La batería recargable encaja en la parte inferior del NXT. Para instalar la batería recargable, mueva la pestaña de plástico del lado con su pulgar para abrir la parte trasera. El NXT viene con una cobertura extra que se usa cuando se utilizan 6 baterías tamaño AA. (Consúltelos detalles en la página siguiente). Sosteniendo la batería recargable, presione hacia adentro la pestaña de plástico y coloque la batería en su lugar. Otros tipos de baterías: El NXT también funciona usando seis baterías AA/LR6. • Se recomiendan las baterías alcalinas. • Se pueden utilizar baterías recargables de tipo AA/LR6. Sin embargo, puede que disminuya el rendimiento de la potencia del NXT.
  • 6. 5.CONEXIONES Conexión de los motores: Para conectar un motor al NXT, conecte un extremo de un cable negro al motor. Conecte el otro extremo a uno de los puertos de salida (A, B o C). Conexión de los sensores: Para conectar un sensor al NXT, conecte un extremo de un cable negro al sensor. Conecte el otro extremo a uno de los puertos de entrada (1, 2, 3 o 4). Carga y descarga de archivos: El puerto USB y el Bluetooth inalámbrico se utilizan para cargar y descargar datos entre su ordenador y el NXT. Si su ordenador dispone de Bluetooth, puede descargar los programas al NXT sin utilizar el cable USB. Si su ordenador no dispone de Bluetooth, debe utilizar el cable USB o adquirir un dispositivo Bluetooth externo para su ordenador. (Lea más sobre la conexión inalámbrica Bluetooth en las páginas 37 a 46).
  • 7. 6.INTERFAX Interfaz del NXT: El ladrillo NXT es el cerebro del robot de LEGO® MINDSTORMS® Education. Es un ladrillo de LEGO controlado por ordenador que aporta un comportamiento programable, inteligente y de toma de decisiones. Puertos de salida: El NXT dispone de tres puertos de salida con las etiquetas A, B y C para motores o lámparas. Puerto USB: Conecte un cable USB al puerto USB y descargue los programas desde su ordenador al NXT (o cargue datos desde el robot hacia su ordenador). También puede utilizar la conexión inalámbrica Bluetooth para cargar y descargar datos. Icono Bluetooth: El icono Bluetooth muestra el estado actual de las conexiones inalámbricas Bluetooth. Si no se visualiza el icono Bluetooth, el Bluetooth está desactivado El Bluetooth está activado pero su NXT no está visible para otros dispositivos Bluetooth El Bluetooth está activado y su NXT está visible para otros dispositivos Bluetooth
  • 8. 7.LADRILLO NXT Icono de funcionamiento: Cuando se enciende el NXT, el icono de funcionamiento gira. Si el icono de funcionamiento se detiene y no gira, se ha congelado el NXT y debe reiniciarlo. (Consulte los pasos de Solución de problemas en la página 77). Nivel de batería: El icono de la batería muestra el nivel de energía del NXT. Cuando la energía de la batería está baja (menos del 10% de aproximadamente), el icono de la batería parpadea. Altavoz: Cuando se incluyen sonidos en un programa, puede oírlos a través del altavoz. Botones del NXT: Naranja: Encender/Intro. Navegación, izquierda y derecha Gris oscuro: Borrar/Regresar. Apagado de su NXT: 1. Presione el botón gris oscuro hasta que vea esta pantalla. 2. Presione el botón naranja para apagar el NXT. Presione el botón gris oscuro para volver al menú principal del NXT.
  • 9. 8.ESPECIFICASIONES Nombre del NXT: Puede cambiar el nombre de su NXT dirigiéndose a la ventana del NXT en el software. Se puede acceder a esta ventana desde el controlador. Los nombres del NXT pueden tener como máximo ocho caracteres de longitud. Opciones de pantalla del NXT: Su NXT dispone de muchas otras funciones. Lea más sobre ellas en las páginas siguientes.
  • 10. 9.SENSORES A)Tactil B)Acustico C)Fotosensible D)Ultrasonico E)Servomotor F)Lampara G)Bluetooth
  • 11. A)TACTIL El sensor táctil es un interruptor: puede presionarse o liberarse. Sugerencias de uso Puede agregar el sensor táctil a un modelo NXT y luego programar el comportamiento del modelo para que cambie cuando se presiona o se libera el sensor táctil. En el Robot Educator se incluye la posibilidad de programar ideas utilizando el sensor táctil Ver. Observe la respuesta actual del sensor táctil en la pantalla utilizando Ver [View]. Un cero [0] significa que no está presionado el botón del sensor táctil. Un uno [1] en la pantalla significa que está presionado el botón del sensor táctil. Conecte el sensor táctil al puerto 1 del NXT. Seleccione Ver [View] en la pantalla del NXT. Seleccione el icono táctil. Seleccione el puerto 1.. Presione y retenga el botón del sensor táctil mientras observa la pantalla del NXT . Deberá observar un uno (1) en la pantalla Ahora libere el botón del sensor táctil. Deberá observar un cero (0) en la pantalla.
  • 12. B)ACUSTICO El sensor acústico detecta el nivel de decibeles: la suavidad o intensidad de un sonido. El sensor acústico detecta dB y dBA. dBA: sonidos que el oído humano es capaz de oír. dB: todos los sonidos existentes, incluyendo los sonidos demasiado altos o bajos para el oído humano. El sensor acústico puede medir los niveles de presión acústica hasta 90 dB, cerca del nivel de una máquina cortacésped. Las lecturas del sensor acústico en el LEGO® MINDSTORMS® NXT se muestran en el porcentaje [%] de sonido que el sensor es capaz de leer. A modo de comparación, entre 4 y 5 % es similar a una sala en silencio y entre 5 y 10 % es cerca del nivel de alguien hablando a cierta distancia. De 10 a 30 % es una conversación normal cerca del sensor o música que se reproduce a un nivel normal y un nivel entre 30 y 100 % representa un intervalo desde personas gritando hasta música reproduciéndose a volúmenes altos. Estos intervalos se asumen a una distancia de 1 metro aproximadamente entre la fuente del sonido y el sensor acústico. Sugerencias de uso: Puede agregar el sensor acústico a un modelo NXT y luego programar el comportamiento del modelo para que cambie cuando se activa el sensor acústico. En el Robot Educator se incluye la posibilidad de programar ideas utilizando el sensor acústico Ver:
  • 13. C)FOTOSENSIBLE El sensor fotosensible le permite al robot distinguir entre luminosidad y oscuridad, para obtener la lectura de la intensidad de luminosidad en una habitación y para medir la intensidad de luminosidad sobre superficies de colores. Esto es lo que ven sus ojos. Esto es lo que su robot ve utilizando el sensor fotosensible. Sugerencias de uso: Puede agregar el sensor fotosensible a un modelo NXT y luego programar el comportamiento del modelo para que cambie cuando se activa el sensor fotosensible. En el Robot Educator se incluye la posibilidad de programar ideas utilizando el sensor fotosensible. Detectar la luz reflejada para ver colores: Conecte el sensor fotosensible al NXT. Seleccione Ver [View] en la pantalla del NXT.
  • 14. D)ULTRASONICO El sensor ultrasónico le permite al robot ver y reconocer objetos, evitar obstáculos, medir distancias y detectar movimiento. El sensor ultrasónico utiliza el mismo principio científico que los murciélagos: mide la distancia calculando el tiempo que demora una onda de sonido en golpear un objeto y volver, al igual que un eco. El sensor ultrasónico mide la distancia en centímetros y pulgadas. Es capaz de medir distancias de 0 a 2,5 metros con una precisión de +/- 3 cm. Objetos de gran tamaño con superficies duras proporcionan las mejores lecturas. Objetos hechos con telas suaves, con objetos curvados (por ejemplo una pelota) o con objetos muy delgados y pequeños pueden dificultar la obtención de lecturas del sensor. Sugerencias de uso: Puede agregar el sensor ultrasónico a un modelo NXT y luego programar el comportamiento del modelo para que cambie cuando se activa el sensor ultrasónico. En el Robot Educator se incluye la posibilidad de programar ideas utilizando el sensor ultrasónico.
  • 15. E)SERVOMOTOR Los tres servomotores interactivos le proporcionan al robot la capacidad de moverse. El bloque Desplazar [Move] automáticamente alinea sus velocidades para que el robot se mueva suavemente. Sensor de rotación integrado: Todos los servomotores interactivos disponen de un sensor de rotación integrado. La retroacción rotacional le permite al NXT controlar los movimientos de forma muy precisa. El sensor de rotación integrado mide las rotaciones del motor en grados (precisión de +/- un grado) o en rotaciones completas. Una rotación son 360 grados, por lo tanto si configura el motor para que gire 180 grados, la pieza central de la rueda realizará medio giro. Sugerencias de uso: El sensor de rotación integrado en cada motor junto con la configuración de potencia de los bloques Desplazar y Motor en el software (consulte las páginas 56 a 58) le permiten programar diferentes velocidades para los motores y mover el robot con precisión.
  • 16. F)LAMPARA Se puede encender y apagar las lámparas para crear patrones intermitentes de luz.También pueden utilizarse para activar el sensor fotosensible, para mostrar que un motor está encendido o para indicar el estado de un sensor. También puede utilizarlas para darle vitalidad a los “ojos” de su robot u otras funciones. Utilice los cables conversores para conectar las lámparas a los puertos de salida A, B o C. Se incluyen tres lámparas y tres cables conversores.
  • 17. G)BLUETOOTH El Bluetooth es una tecnología de comunicación que hace posible el envío y la recepción de datos sin cables. Utilizando las funciones del Bluetooth, puede instalar una conexión inalámbrica entre su NXT y otros dispositivos Bluetooth, como otras unidades NXT, teléfonos móviles y ordenadores. Conexión con un ordenador: