2. LIBRO2:
como innovar EN TU
PROFESION SIN PENSAR EN
HACERTE RICO
(DIMENSIONTRABAJO)
3. • ASUNCIONES Y PROVOCACIONES
P
• CONCLUCIONES
C
• MODELOS
M
D • HEPTALOGO INNOVADOR
• MARCO TEORICO
T
4.
5. CREATIVIDAD:
ES imaginar INNOVACION: ES
mundos diferentes CUALQUIER COSA
QUE NUEVA
RESPECTO A LO QUE
ESTA EN USO.
6. JUEGO DE MASCARA:
EL METODO ESTA BASADO EN LA REVICION DE
TODAS LAS ASUNCIONES QUE DEFINEN UNA
SITUCION O UN PROBLEMA Y EN LA CREACION DE
PROVOCACIONES A BASE DE INVERTILAS.
PODRIAMOS DEFINIR EL JUEGO DE MASCARA EN
CINCO PASOS…
7. METODOS DE MASCARAS CINCO PASOS:
1.MANIFAETEMOS UN DESAFIO.
2. HACEMOS UNA LISTA DE LA ASUNCIONES COMUNMENTE
ACEPTADAS ( QUE ACTUAN EN REALIDAD DE “ MASCARAS” QUE
OCULTAN OTRAS VERDADES).
3. INVERTIMOS CADA ASUNCION (ELIMINAMOS LAS MASCARA UNA
A UNA).
4. REGISTRAMOS TODOS LOS PUENTOS DE VISTA DISCREPANTES
QUE NOS PUEDAN RESULTAR UTILES.
5.NOS PREGUNTAMOS DE QUE MANERA PODRIAMOS HACER
REALIDAD CADA UNA ASUNCION.
8. MODELO 1:
LA CREACION DE UN OCEANO AZUL:
POR: EL CIRQUE DU SOLEIL
ES UNO DE LOS CONCEPTO MÁS PODEROSOS DEL PENSAMIENTO
ACTUAL SOBRE LA EMPRESA ENPRENDORA NACIO EN LOS
PRIMEROS AÑOS DE ESTE SIGLO DE LA MANO DE W. CHAN KIM.
HABLAREMOS DEL OCEANO AZUL Y EL OCEANO ROJO:
UN OCEANO ROJO:
ES UN ESPACIO DE COMPETENCIA DONDE TODOS LOS
PARTICIPANTES LUCHAN POR CONSEGUIR LOS MISMOS OBJETIVOS.
COMO HAY POCO ESPACIO Y POCO QUE REPETIRSE, DEBEN LUCHAR
ENTRE SI HASTA LA MUERTE, Y SUS AGUAS SE TIEÑEN DE COLOR
SANGRE.ROJO.
UN OCEANO AZUL:
ES UN ESPACIO DONDE NO HAY COMPETIDORES. UN ESPACIO
CREADO POR UN PREMDEDOR QUE FIJA LAS LEYES DE SU
PRODUCTO. NO HAY LUCHA, NO HAY COMPETENCIA, NO HAY LIMITE
SUS AGUAS ESTAN TRANQUILAS Y LINPIAS ES EL OCEANO AZUL.
9. EXISTEN CUATRO
PALANCAS SEGÚN LA
NOMENCLATURA DE
EUGENIA
BIETO, DIRECTORA DE
ESADE- BARCELONA-
AFIANZAN EL ÉXITO DEL
CIRQUE DU SOLEILZ.
10. PALANCA 1: LA
ESTRATEGIA.
PALANCA 2: LA POLITICA
DE INNOVACION.
PALANCA3: MOVIMIENTO
SOSTENIDO.
PALANCA 4: LA GESTION
DEL TALENTO.
11. MODELO 2:
LA HISTORIA DE UN INNOVADOR “BICHOS” DE JOHN LASSETER
“LAS PELICULAS DE ANIMACION SON PARA NIÑOS”
DUDA CARTESIANA: VAMOS A TRATAR ESTA INFORMACION COMO
SI FUERA FALSA, Y VEREMOS A QUE CONCLUCIONES LLEGAMOS.
LA HISTORIA ES DE UN JOVEN LLAMADO FLICK, QUE ES UNA
HORMIGUA QUE TIENE PROYECTOS CLAROS QUE ES BUENA
TRAJABADORA E INVENTORA. SE FORMA UN DISPARATE Y SE
MARCHAN LAS DEPREDADORAS SI SU DIEZMO, AMENAZANDO
CON LA MUERTE A LA COMUNIDAD, FLICK TRATA DE BUSCAR
SOLUCIONES Y SE MARCHA PARA CONSEGUIR ESA COLUCIONES
Y FORMAR UNA ALIANZA QUE AL PRINCIPI NO FUE TAN FACIL
PERO LO LOGRO CON UNA ESTRATEGIA DE FORMAR UN EQUIPO
DE ALTO RENDIMIENTO PARA SOLUCIONAR SU PROBLEMA Y EL
DE SU COMUNIDAD.
“ DEBEMOS CONSEGUIR EL DIALOGO PORQUE ES LA MEJOR
SOLUCION PARA TODOS NUESTROS PROBLEMAS Y SOLUCIONES”
12.
13. UN NEGOCIO FAMILIAR CON VISION DEL CAMBIO Y LAS
ALIANZAS: EL PADRINO
EXTORCION, ASESINATO, DROGA, PODER, MAFIA, TRAICION, COR
RUPCION, VIOLENCIA.
NO SON APROPIADAS PARA NUEVOS MODELOS DE NEGOCIOS LA
MEJOR SOLUCION ES HACER LAS COSAS LEGALES PARA
BUSCAR EL ÉXITO
14. MARCO CONCEPTUAL:
1.LA PERSONA QUE TRABAJA.
2.EL TRABAJO COMO CAMINO DE DESARROLLO.
3.TRABAJOS CREATIVOS Y TRABAJOS RUTINARIOS.
4.LAS EMPRESAS, A MENUDO, SON ENEMIGAS DE LA
CREATIVIDAD Y LA INOVACION
EMPRENDEDURIA, LA ALTERNATIVA.
5.¿MERECE ESA EMPRESA QUE YO TRABAJE PARA ELLA?
6.NUEVAS GENERACIONES Y TRABAJO.
15. HEPTALOGO DEL TRABAJADOR INNOVADOR:
1.BUSCA TU PROPIO CAMINO.
2.DESAFIA EL PODER ESTABLECIDO, PERO DE MANERA INTELIGENTE.
3.TRABAJA EN RED.
4.APRENDA A CREAR COSAS DIFERENTES, QUE APORTEN VALOR.
5.DEMUESTRE EL VALOR DE SUS IDEAS.
6.DIVIERTETE.
7.BUSCA TU PROPIA UTOPIA.
16. “El futuro pertenece a quienes creen
en la belleza de sus sueños”
NUNCA DEJES DE SOÑAR
No hay secretos para el éxito. Este se
alcanza preparándose, trabajando
arduamente y aprendiendo del fracaso”
17. PRESENTADO POR:
ANDREA CAROLINA TURIZO AVILA
GRUPO: CD
PROFESOR:
ALBEIRO CONTRERAS
NEGOCIOS Y FIANZAS
INTERNACIONALES
GRACIAS…