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Educación
ISSN: 0379-7082
revedu@gmail.com
Universidad de Costa Rica
Costa Rica
Meneses Montero, Maureen; Monge Alvarado, María de los Ángeles
El juego en los niños: enfoque teórico
Educación, vol. 25, núm. 2, septiembre, 2001, pp. 113-124
Universidad de Costa Rica
San Pedro, Montes de Oca, Costa Rica
Disponible en: http://www.redalyc.org/articulo.oa?id=44025210
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Introducción
Gran parte del contenido y significado
del juego infantil está constituido por las ac-
tividades lúdicas en las que el niño represen-
ta algún papel e imita aquel aspecto más sig-
nificativo de las actividades adultas y de su
contacto con ellas. La evolución del niño y el
juego está relacionada con el medio en que
se desenvuelva, el cual va a mediar en el de-
sarrollo de las habilidades y destrezas.
El juego resulta de una actividad crea-
tiva natural, sin aprendizaje anticipado, que
proviene de la vida misma. Tanto para el ser
humano como para el animal, el juego es una
función necesaria y vital.
La acción de jugar es automotivada de
acuerdo con los intereses personales o impul-
sos expresivos. El juego natural tolera todo el
rango de habilidades de movimiento, las nor-
mas o reglas son autodefinidas, la actividad
es espontánea e individual. Es en parte un re-
flejo del entorno que rodea al individuo; una
actividad necesaria, ya que contribuye al de-
sarrollo integral del infante.
Diversos autores, como los que se
mencionan a continuación, emiten sus crite-
rios acerca del juego.
Díaz (1993) lo caracteriza como una
actividad pura, donde no existe interés algu-
no; simplemente el jugar es espontáneo, es
algo que nace y se exterioriza. Es placentero;
hace que la persona se sienta bien.
Revista Educación 25(2): 113-124, 2001
EL JUEGO EN LOS NIÑOS: ENFOQUE TEÓRICO
Maureen Meneses Montero
María de los Ángeles Monge Alvarado
Resumen: El juego es una actividad tan antigua como el
hombre mismo, aunque su concepto, y su forma de prac-
ticarlo varía según la cultura de los pueblos. El ser huma-
no lo realiza en forma innata, producto de una expe-
riencia placentera como resultado de un compromiso en
particular, es un estímulo valioso mediante el cual el in-
dividuo se vuelve más hábil, perspicaz, ligero, diestro,
fuerte y sobre todo alegre, así lo definen Lacayo y Coello
(1992), donde también consideran que los niños apren-
den a crecer en una forma recreativa.
El docente debe estar consciente de la utilidad del juego
en el desarrollo de aprendizajes, su labor se va a ver fa-
cilitada en el sentido de tener objetivos de clase, activida-
des estructuradas no solo de expresión libre sino de desa-
rrollo social, emocional e intelectual.
El artículo pretende dar generalidades de lo que es el jue-
go, su importancia para el educador, teorías del juego y
sus propulsores, así como la clasificación de los mismos.
Esto permite al docente formular un concepto teórico que
sustente las actividades relacionadas entre el juego y sus
objetivos de clase. Convirtiendo o dando así un sentido
lógico a una actividad natural del niño y lo que se espe-
ra que él desarrolle integralmente en el aula.
114 EDUCACIÓN
Para Flinchum (1988) el juego abastece
al niño de libertad para liberar la energía que
tiene reprimida, fomenta las habilidades in-
terpersonales y le ayuda a encontrar un lugar
en el mundo social.
Jugando, el niño aprende a establecer
relaciones sociales con otras personas, se plan-
tea y resuelve problemas propios de la edad.
A pesar de la necesidad que tiene el ni-
ño de jugar y de los efectos benéficos que
posee el juego, los adultos lo hacen a un la-
do y no le dan el lugar que merece entre sus
actividades porque no brinda ningún prove-
cho económico y tangible.
Para otros, representa una pérdida de
tiempo y no creen en la función que ejerce
en el niño por lo que los obligan a realizar
actividades no propias para su edad, menos-
preciando los frutos que reciben a través de
sus experiencias.
De acuerdo con Brower (1988) el jue-
go no es un lujo, sino una necesidad para to-
do niño en desarrollo. Según Hetzer (1992) es
tal vez la mejor base para una etapa adulta
sana, exitosa y plena.
Zapata (1990) afirma que el juego no
exige esfuerzo, pero algunos pueden reque-
rir más energía de la necesaria para realizar
sus acciones cotidianas.
El juego y las acciones que este conlle-
va son la base para la educación integral, ya
que para su ejecución se requiere de la inte-
racción y de la actitud social. Por otra parte,
además de los objetivos afectivos y sociales
ya nombrados, también están los cognosciti-
vos y motores porque solo mediante el domi-
nio de habilidades sociales, cognoscitivas,
motrices y afectivas es posible lograr la capa-
cidad de jugar. (Sutton-Smith, 1978).
La actividad del juego se manifiesta en
movimientos de diversas clases. Unos apa-
rentan carecer de finalidad, otros están muy
adaptados a un objeto (el acto de succión del
niño). Hay movimientos que parecieran res-
ponder a estímulos exteriores y otros parecen
ser la expresión de estados de bienestar o de-
sagrado. También hay otros movimientos lla-
mados “impulsivos”, que se caracterizan por
la falta de coordinación y de estímulos exte-
riores que los provoquen.
Conforme el niño crece, los movimien-
tos espontáneos disminuyen y aparecen otros
coordinados. Este no se encuentra adaptado
todavía a los estímulos ambientales. El niño
no puede dominar sus impulsos porque tiene
una verdadera necesidad de movimiento. Se
agita, corre, salta, brinca. Esto es un signo de
inestabilidad, otra característica de la natura-
leza juvenil.
El ambiente es desconocido por el ni-
ño, poco a poco lo va percibiendo por medio
de sus sentidos y empieza a actuar dentro de
él, confrontándose con los objetos, los indivi-
duos y los animales, por lo que aparecen
nuevas formas de juegos.
El juego se caracteriza también como
una actividad placentera, ya que consiste en
movimientos libres, sin dirección fija ni obs-
táculo cualquiera.
El papel del juego en el jardín de
infantes
Zapata (1990) acota que el juego es
“un elemento primordial en la educación es-
colar”. Los niños aprenden más mientras jue-
gan, por lo que esta actividad debe convertir-
se en el eje central del programa.
La educación por medio del movimien-
to hace uso del juego ya que proporciona al
niño grandes beneficios, entre los que se
puede citar la contribución al desarrollo del
potencial cognitivo, la percepción, la activa-
ción de la memoria y el arte del lenguaje.
Flinchun (1988) menciona una investi-
gación en la que se reportó que entre el na-
cimiento hasta los 8 años aproximadamente,
el 80% del aprendizaje individual ya ha ocu-
rrido, y dado que en este tiempo el niño lo
que ha hecho ha sido jugar entonces se debe
reflexionar sobre el aporte que tiene el juego
en el desarrollo cognoscitivo.
Bruner refuerza esta teoría y expone
que también contribuye al proceso memorís-
tico (Bequer, 1993).
115
MENESES Y MONGE: El juego en los niños: enfoque teórico
Por medio del juego, el niño progresi-
vamente aprende a compartir, a desarrollar
conceptos de cooperación y de trabajo co-
mún; también aprende a protegerse a sí mis-
mo y defender sus derechos.
El niño corre, salta, trepa, persigue. Es-
tas actividades lo divierten y fortifican sus
músculos; por eso, también cuando se arras-
tra, se estira, alcanza objetos, patea y explora
con el cuerpo, aprende a usarlo y a ubicarlo
correctamente en el espacio.
Una de las razones por las cuales los ni-
ños deben jugar es para contribuir a su desa-
rrollo físico. Sin darse cuenta, ejecutan un mo-
vimiento muchas veces hasta que lo dominan.
Con esta actitud el niño reafirma y repite un
movimiento sin cansarse hasta que este sea
perfecto, sólo por el gusto de realizarlo bien.
El juego, además de contribuir en su
desarrollo físico, también favorece su desa-
rrollo cultural y emocional. Para el niño con
actitudes y conductas inadecuadas, tales co-
mo el mal manejo de la frustración, desespe-
ración o rabia, el juego es una salida para li-
berar esos sentimientos.
Todo lugar es bueno para jugar y hay
juegos para todo lugar. Sin embargo, debe ha-
ber un espacio especial, privado y respetado
por los adultos, decorado según los intereses
e inquietudes del niño. Además conforme
crezca, ese espacio debe ser más vasto, para
que logre jugar sin peligro y sin temor algu-
no, al permitírsele hacer uso de sus movi-
mientos, imaginación, fantasías y materiales.
La escuela también debe ofrecerle al
educando la posibilidad de participar en jue-
gos deportivos organizados y de carácter
competitivo. Para ello, organizará campeona-
tos internos, invitará a otras instituciones y
aceptará las que se le hagan para que los es-
tudiantes tengan la oportunidad de asistir.
El rol del educador en el juego
El educador es un guía y su orientación
se da en forma indirecta al crear oportunida-
des, brindar el tiempo y espacio necesario,
proporcionar material y, principalmente, for-
mas de juego de acuerdo con la edad de los
educandos.
Al seleccionar el juego el educador debe
tomar en cuenta que las experiencias por rea-
lizar sean positivas. Debe ser hábil y tener ini-
ciativa y comprensión para entender y resolver
favorablemente las situaciones que se le pre-
sentan. Si el individuo no resuelve un reto o
problema después de varios intentos, es con-
veniente que el educador le sugiera que se de-
vuelva al anterior de manera que pueda guiar-
lo para manejar los sentimientos de frustración.
En el juego no competitivo todo está
determinado por el grupo o grupos mediante
actos comunicativos con todas sus implica-
ciones pedagógicas como lo son: el tiempo,
la hora, el lugar, las medidas del área, hasta
la forma de jugarlo.
En el juego competitivo, además de los
educadores-entrenadores, hay una tercera
persona involucrada llamada: juez o árbitro.
Este tiene la función de aplicar el reglamento
del deporte, pero su tarea más importante
consiste en educar al niño dentro del terreno
de juego, ya sea explicando una regla o ha-
ciendo un llamado de atención ante la con-
ducta presentada.
El educador cuando hace uso del jue-
go desea que se dé el aprendizaje social, es
decir que los alumnos tengan la oportunidad
de obtener experiencias sociales y emociona-
les mientras juegan; por ejemplo: enfado, ale-
gría, agresión, conflicto y otras. Para esto Gie-
benhain (1982) recomienda que se dé el diá-
logo, lo cual permitiría la asimilación cognos-
citiva de vivencias y así llegar a la conciencia.
Por ejemplo, cuando un alumno es golpeado
por un contrario, inmediatamente debe haber
un pequeño diálogo entre ellos, ya que si no
sucede, la agresión se verá fortalecida y na-
cerán deseos de venganza, algo que no debe
de darse, ni siquiera en el deporte. Cuando se
habla sobre lo sucedido se contribuye a que
estos dos alumnos jueguen limpio.
Este autor recomienda que para refor-
zar el aprendizaje social, los alumnos deben
aprender a resolver sus propios conflictos y a
116 EDUCACIÓN
poner sus propias reglas. El papel del educador
será el de definir el marco metodológico en el
que han de moverse sus pupilos e intervenir
cuando rompen los principios pedagógicos.
El intercambiar roles, profesor-alumno,
alumno-profesor, brindará al educando una
vivencia diferente y aprenderá a ver las cosas
desde el punto de vista del profesor. La for-
ma para llevar esta vivencia estará a cargo de
la creatividad que tenga el docente. La comu-
nicación, una vez más, es la base para lograr
una participación masiva del estudiantado en
las lecciones; por ello, hay que alimentarla y
posibilitarla organizadamente.
Se recomienda a los educadores una
serie de principios pedagógicos para la ense-
ñanza de los juegos:
1. Debe conocer muy bien el juego antes
de presentarlo a los educandos, tener
listo el material por utilizar y delimitar
el terreno de juego.
2. Debe motivar a los alumnos antes y
después del juego.
3. Debe explicar claramente y en forma
sencilla el juego antes de dirigirlo.
Además debe exigir la atención de la
clase, para lo cual los alumnos deben
estar en un lugar donde todos puedan
escuchar. Debe dar la oportunidad de
que realicen preguntas para un mejor
entendimiento.
4. Después de explicar el juego, se de-
muestra con un pequeño grupo de
alumnos o por el profesor.
5. Si no fue lo suficientemente claro, de-
tenga el juego y corrija el error.
6. Si hay un marcador, deje que los juga-
dores lo vean, y al final mencione al
ganador.
7. Antes de iniciar un juego debe haber
enseñado sus fundamentos, para así
desarrollar las habilidades y destrezas
de los educandos.
8. Cuando el grupo está listo, puede im-
plementar variaciones del juego.
9. Si el juego ya se está volviendo mo-
nótono debe cambiarse o terminarse,
lo que evitará que los niños se cansen
o se aburran.
10. El educador debe involucrarse en el
juego, mostrando interés en él.
11. Antes de presentar un juego se debe
pensar en que todos los alumnos van a
participar, y cuando se está practicando
si alguno de ellos no lo está haciendo
hay que averiguar por qué no lo hace.
12. Cuando se enseña el juego hay que
mostrar también sus dificultades y sus
peligros.
13. Para mantener el interés del juego y
evitar problemas es recomendable que
los equipos sean homogéneos y equili-
brados en fuerza y habilidad.
14. Se debe tratar que los jugadores que
pierden no salgan del todo del juego.
15. Si el grupo es muy grande, se puede
subdividir promoviendo así una mayor
participación de todo el grupo.
Teóricos del juego y la educación
preescolar
Existen diversos autores que elaboran
sus propias teorías sobre el juego, las cuáles
varían y se fundamentan de acuerdo con las
diferentes formas de jugar y con la formación
profesional del investigador
Todos han contribuido a una explica-
ción y ejecución del juego infantil como una
expresión natural; una necesidad filogenética
del ser humano y un aspecto que influye en
el proceso educativo de los niños, sobre todo
en la etapa preescolar.
En resumen, algunas de las propuestas
teóricas son las siguientes:
• Groos (1896), estudió el juego en los
animales y posteriormente en los seres
humanos; esto le permitió conocer las
características innatas en las especies.
• Claparéde (1900) continúa el estudio de
Groos y define la teoría del preejercicio:
ejercicios de tendencias instintivas que
117
MENESES Y MONGE: El juego en los niños: enfoque teórico
posteriormente encontrarían en la vida
adulta, su aplicación concreta en el traba-
jo, en el deporte o en la vida cotidiana.
El juego, explica, es un ejercicio prepa-
ratorio para la vida y tiene como objeto el li-
bre desarrollo de los instintos heredados to-
davía sin formar; resulta un agente natural
educativo. (Zapata, 1990).
• Wallon: considera que el juego se con-
funde bastante bien con la actividad
entera del niño, mientras esta siga sien-
do espontánea y no reciba sus objeti-
vos de las disciplinas educativas. Por
tanto, la escuela debe buscar en el jue-
go infantil un medio y no condicionar-
lo a finalidades educativas cerradas.
• Froebel (1782-1852), pedagogo ale-
mán, inicia el movimiento de educa-
ción preescolar sistemática; de él sur-
gen los centros preescolares como ne-
cesidad social y familiar, método natu-
ral y activo ya que toma en cuenta la
naturaleza infantil y su espontaneidad.
En los jardines infantiles o “Kindergar-
ten”, las plantas son los niños y están bajo el es-
tímulo y cuidado de las “jardineras” o maestras.
En el “Kindergarten” el niño desarrolla
su individualidad naturalmente gracias a la
actividad espontánea, pero se debe procurar
el desenvolvimiento social, por medio de un
ambiente de colaboración adecuado.
Construyó dones o regalos para el lo-
gro de sus objetivos:
1. Una pelota de tela con otras 6 pelotas
menores que llevan colores del arcoiris.
2. Una esfera o bola, un cubo, un dado y
un cilindro.
3. Un cubo desarmable en 8 más pequeños.
4. Otro cubo que se descompone en 8 ta-
blitas planas.
5. Otro cilindro en 27 dados pequeños en-
tre los que se encuentra alguno diagonal.
6. Un cubo desarmable en 27 tablitas más
cantos (trabajo manual).
• María Montessori, (1870-1952) se basa
en la teoría para el desarrollo y la libe-
ración de los niños. Considera que el
niño necesita mucho cariño pero que
está dotado de una inmensa potencia-
lidad latente, el niño es inquieto y en
continua transformación corporal.
Los principios que fundamentan esta
teoría en relación con el niño son:
Libertad, actividad, vitalidad, indivi-
dualidad.
La escuela debe brindar al niño un am-
biente apropiado en el que pueda actuar con
total libertad y pueda encontrar el material y
los juguetes didácticos que respondan a su
profunda necesidad de moverse, actuar y rea-
lizar ejercicios.
El método Montessori concibe la edu-
cación como una “auto educación”: porque
es donde el niño realiza ejercicios de la vida
práctica; no hay intervención directa del edu-
cador, en razón de que el niño debe hacer su
trabajo por sí mismo.
El método se apoya en el asocianismo
y por medio del material adecuado se inicia
la educación de los sentidos. Entre el material
didáctico propuesto se encuentran:
• Encastrables: material para ejercitar la
educación y comparación de las cosas.
• Material para ejercitar sentido del tacto
(texturas y pesos).
• Ejercicios para el sentido aromático.
• Planos encastrables de figuras geomé-
tricas.
• Cuerpos geométricos para el desarrollo
del sentido estereognóstico.
• Cajas sonoras.
Otros materiales básicos son el barro,
la arena, el agua, los cuentos, el papel blan-
co, el material para colorear y cualquier ma-
terial artístico.
• Decroly (1871-1932), trabajó para ade-
cuar las leyes del desarrollo infantil a la
118 EDUCACIÓN
enseñanza con el fin de atender las nece-
sidades de los niños de manera integral.
Los principios fundamentales de su
método son:
1. Principio de la globalización
2. Principio del interés
Basado en estos principios contribuye,
por medio de la iniciación, a la actividad in-
telectual y motriz, a los juegos educativos.
Adopta la siguiente clasificación:
a. Juegos que se refieren al desarrollo de
las preocupaciones sensoriales y la ap-
titud motriz.
b. Juegos de iniciación matemática.
c. Juegos que se refieren a la noción del
tiempo.
d. Juegos de iniciación a la lectura.
e. Juegos de gramática y comprensión del
lenguaje.
• Celestín Freinet (1896-1966) propone la
teoría de “la educación por el trabajo”. Par-
te de la búsqueda práctica de la educación
popular interesante, eficiente y humana
sobre todo, en la cual el trabajo se consti-
tuye en eje y motor de su desarrollo.
Se basa en 30 principios que deben
operar en toda situación educativa, denomi-
nados invariables pedagógicos.
Algunos de los principios que se deben
considerar son: que se aprende por actividad es-
pecífica, esto es, se aprende a leer y escribir le-
yendo y escribiendo; a dibujar se aprende dibu-
jando, etc.; es decir, por medio de la libre explo-
ración y la experimentación el niño aprende y
conforma su inteligencia y sus conocimientos.
Teorías del juego
El estudio de la naturaleza humana y
sus diferentes conductas, a través de muchos
años ha involucrado una serie de pensadores,
enfocados principalmente a explicar el juego
y su influencia en el ser humano.
Para Torbert y Schnieder (1986) el juego
es “la llave que abre muchas puertas”. Erickson
y Piaget manifiestan que el juego es “un agita-
do proceso de la vida del niño”; y White lo re-
sumió como “una diversión, pero también co-
mo un serio negocio. Durante esas horas el ni-
ño estructura firmemente su aptitud en las re-
laciones con el ambiente”. Todos tratan de re-
sumir conductas del juego y el ser humano y
viceversa.
Díaz (1993) resume varias de ellas y las
agrupa en lo que llama dos vertientes: 1º.
¿Por qué el niño juega?, llamada teoría efi-
ciente o causal y 2º. ¿Para qué juega el niño?,
llamada teoría de causa final o teleológica.
En la primera se encuentran las teorías
del descanso y distracción, energía superflua,
el atavismo o recapitulación y la catártica.
En las teorías de causa final están: la del
ejercicio preparatorio o la de la práctica del instin-
to, de la derivación por ficción y la psicoanalítica.
Los educadores físicos, maestros y
maestras, al iniciar las sesiones de juegos, de-
ben basarse en teorías pedagógicas que les
permitan adecuar las actividades y hacer un
buen uso de la actividad natural del niño.
1. Teoría de la energía excedente
En el siglo XIX, el filósofo inglés Her-
bet Spencer consideró que el juego se daba
por la necesidad de liberar la energía corpo-
ral que se tenía en exceso (Kraus, 1990).
Spencer basó su criterio en el de Frie-
drich von Schiller, quien afirmaba que cuan-
do los animales satisfacían sus necesidades
básicas; liberaban la energía excedente por
medio de una serie de juegos placenteros e
inofensivos (Kraus, 1990).
Spencer vio en el juego de los niños
una limitación de las actividades adultas, en
las que intervenían “instintos predadores”. Él
conceptualizó el juego como la base para una
serie de actividades humanas (Kraus, 1990).
Es un punto de vista que se orienta prin-
cipalmente al sector infantil. Se dice que existe
119
MENESES Y MONGE: El juego en los niños: enfoque teórico
una superabundancia de energías nerviosas y
musculares propias de la fisiología del
cuerpo de los niños en edades preescola-
res y escolares por lo que el profesor de
Educación Física deberá balancear las acti-
vidades en proporción con las energías
que demuestran los alumnos. A mayor
energía, más duradera la actividad; o sea
hay un cúmulo de energía que no se utili-
za en materias teóricas y que se puede usar
en Educación Física o en actividades de
movimiento (Vargas, 1995).
El pensamiento de Spencer era que pa-
ra los niños que comen y descansan bien y
que no necesitan consumir sus energías para
poder sobrevivir, el juego se convierte en un
escape para su excedente de energía. (New-
mann y Newmann 1983).
2. Teoría recreativa, de esparcimiento
y recuperación
El alemán Moritz Lazarus (1883) afir-
maba que el propósito del juego es conservar
o restaurar la energía cuando se está cansado.
Él hacía la diferencia entre la energía física y
la energía mental. Cuando el cerebro está
cansado, es necesario un cambio de actividad
hacia el ejercicio físico, esto restaurará la
energía nerviosa (Kraus, 1990).
Esta teoría está más enfocada a los
adultos, quienes son los más necesitados de
recreación para reponerse para el trabajo
posterior (Kraus, 1990).
En el juego se utilizan grandes porcio-
nes del sistema neuromuscular no agotadas
para recuperar el equilibrio, y las energías
perdidas. Este equilibrio se produce en el or-
ganismo por medio del juego y los deportes
(Vargas, 1995).
Newman y Newman (1983) comen-
tan que la frecuencia con que el juego se
da entre los niños se debe a la enorme ne-
cesidad de esparcimiento que tienen dada
la intensidad de energía que utilizan para
aprender tantos nuevos conocimientos y
tantas habilidades.
3. Teoría de la práctica del instinto
(ejercicio preparatorio para la vida
futura)
En 1896, Karl Gross realiza una publi-
cación acerca del juego animal y en 1899
acerca del juego de humano (Kraus, 1990).
Para Gross, el juego ayudaba a los ani-
males a sobrevivir, pues por medio de él,
aprendían las destrezas necesarias para la vida
adulta. Mientras más adaptable e inteligente era
una especie, más necesitaba de protección du-
rante la infancia y la niñez para el aprendizaje
de las destrezas. Un ejemplo de estas especies
es la humana, en la que se practican roles so-
ciales en la niñez, algunos de los cuales son por
sexo, como “jugar de casita” (Kraus, 1990).
Gross veía el juego como un instinto sen-
cillo y generalizado. Él hacía la diferencia entre
juego y trabajo, pero aceptaba que el trabajo
puede incluir elementos de juego (Kraus, 1990).
La actividad lúdica traducida en la
actividad del juego presenta las formas más
diversas de acuerdo con los intereses bio-
lógicos de una edad determinada. El ani-
mal y el hombre juegan no por ser jóvenes,
sino porque sienten la necesidad de hacer-
lo (Vargas, 1995).
El niño nace con instintos y habilida-
des imperfectos que posteriormente se per-
feccionan con el juego (Vargas, 1995).
Esta teoría solo se refiere al niño por-
que: 1- el juego es necesario para el desarro-
llo físico e intelectual, 2- el aprendizaje de los
animales se reduce en el tiempo porque sus
instintos son más desarrollados al nacer que
los del niño. El niño deberá jugar más en sus
diferentes manifestaciones (Vargas, 1995) y
lograr así un desarrollo óptimo en las con-
ductas que manifieste.
4. Teoría de la recapitulación
(teoría atávica)
El psicólogo y pedagogo estadouni-
dence Stanley Hall (1906) creía que los niños
120 EDUCACIÓN
eran el eslabón en la cadena de la evolución
entre los animales y los hombres, estudiando
la historia de la raza humana en los juegos de
la niñez y la adolescencia (Krauss, 1990).
Es llamada atávica porque proviene del
término biológico atavismo que es la tenden-
cia en los seres vivos a la reaparición de ca-
racteres propios de sus antepasados remotos
(Vargas, 1995).
Por medio del juego, los niños eran en-
señados a revivir la vida de sus ancestros re-
lacionándose en actividades que fueron vita-
les para la especie, tales como pescar, andar
en canoas, cazar y acampar (Krauss, 1990).
Hall demostró que los juegos de los ni-
ños reflejan los diferentes periodos de la his-
toria de la humanidad: la etapa “animal”, la
“salvaje”, la “nómada” y la de “tribu” (Krauss,
1990).
El profesor de Educación Física, afirma
Vargas (1995), relaciona al individuo con la
naturaleza; aprende actividades atávicas (ir a
las montañas, valles, lagos, excursiones, pes-
ca, alpinismo, natación, atletismo) que se rea-
lizan de generación en generación y no pier-
den vigencia.
5. Teoría de la catarsis
En esta teoría se cree que el juego sir-
ve como una válvula de escape para las emo-
ciones reprimidas (Krauss, 1990).
Carr, un psicólogo estadounidense, es-
tablece que la catarsis es el “drenaje” de la
energía que tiene posibilidades antisociales
(Krauss, 1990).
Otro psicólogo, Patrick, establece que
las emociones fuertes, como el miedo o la có-
lera, causan una serie de cambios internos en
el organismo que lo exponen a respuestas
agotadoras, las cuales conducen al individuo
a situaciones amenazantes. Por lo tanto, el
juego actuaría como un catalizador de esa
energía y ayudaría al cuerpo a recuperar su
estado de equilibrio (Krauss, 1990).
Al igual que la Teoría de la Excedente,
considera que el juego activo libera la ener-
gía excedente y provee un canal socialmente
aceptable para la agresión y las emociones
hostiles (Krauss, 1990).
Esta teoría es poco aceptada actual-
mente, aunque se acepta más en las socieda-
des preindustriales. (Krauss, 1990).
6. Teoría de la auto expresión
Elmer Mitchell y Bernard Mason, edu-
cadores físicos, consideraban al juego como el
resultado de la necesidad de autoexpresión.
El juego estaba influenciado por factores psi-
cológicos, anatómicos, la condición física y
deseos de la humanidad, tales como el de una
nueva experiencia, la participación en empre-
sas grupales, seguridad, respuesta y reconoci-
miento de otros, y estética (Krauss, 1990).
Vargas (1995) cita a, Clarapede, el cual
establece que: 1- la estructura anatómica y fisio-
lógica del hombre lo capacitan para correr, sal-
tar y trepar 2- el uso de estos movimientos pro-
voca la perfección de la función, 3- las caracte-
rísticas estructurales del organismo influyen en
la elección de las actividades del juego, 4- la ap-
titud física del hombre determina sus preferen-
cias hacia algunas actividades del juego, 5- las
inclinaciones psicológicas del hombre lo llevan
a ejecutar ciertas actividades del juego.
Por experiencia, el hombre adquiere há-
bitos de juego. La experiencia se adquiere co-
mo actitudes en forma de respuestas de con-
ducta hacia determinados patrones sociales y
culturales. Para el hombre identificado con tra-
diciones culturales, sus hábitos se perfeccionan
hasta el grado de que las formas de juegos de
un grupo social tienden a constituir también
sus hábitos. El individuo toma las costumbres
del medio que lo rodea (Vargas, 1995).
7. Teoría del juego como estimulante
de crecimiento
Vargas (1995) caracteriza a la teoría
dentro de un sentido biológico. En 1902,
Problst y Cark promulgaron la Ley Biológica
de que la función hace al órgano.
A medida que el hombre desarrolla ac-
tividad física por medio del juego prepara su
121
MENESES Y MONGE: El juego en los niños: enfoque teórico
organismo y lo habilita para obtener mayor y
mejor rendimiento.
8. Teoría del entretenimiento
Vargas (1995) comenta que esta teoría
considera al juego como un mero pasatiempo
o diversión, que no tiene mayor significado
en la vida. Es una forma de perder el tiempo.
Para algunos profesores de Educación
Física, esta teoría tiene valor específico y ne-
cesario en caso de reunión festiva, con fines
de esparcimiento y regocijo. Entretiene y di-
vierte a la gente (Vargas, 1995).
9. Teoría del juego como ejercicio
complementario
Vargas, (1995) menciona a H. Carl el
cual pensaba que: 1- el juego conserva y re-
nueva los conocimientos, habilidades y des-
trezas del niño, joven o alumno, y 2- el jue-
go crea nuevos hábitos y perfecciona los ya
existentes hasta automatizarlos.
En la educación física, el juego viene a
ser un ultra ejercicio: un ejercicio elevado a un
grado superior de habilidad y destreza. El edu-
cador físico tiende a perfeccionar los hábitos y
costumbres del individuo (Vargas, 1995).
10. Teoría de crecimiento y
mejoramiento
Newman y Newman (1983) hacen men-
ción a Appleton (1910), el cual consideró el
juego como un modo de aumentar las capaci-
dades del niño. Lo definía como el tiempo
donde los niños descubren y ensaya sus capa-
cidades. Consideraban que el juego dirige al
niño hacia una actitud más madura y efectiva.
11. Teoría de reestructuración
cognoscitiva
Piaget (1951) parte de que el juego es
una forma de asimilación. Desde la infancia
y a través de la etapa del pensamiento ope-
racional concreto, el niño usa el juego para
adaptar los hechos de la realidad a esque-
mas que ya tiene.
Newman y Newman (1983) comentan
que cuando los niños experimentan cosas
nuevas, juegan con ellas para encontrar los
distintos caminos de cómo el objeto o la si-
tuación nueva se asemejan a conceptos ya
conocidos.
Además, acotan que Piaget conside-
ra el juego como un fenómeno que decre-
ce en importancia en la medida en que el
niño adquiere las capacidades intelectua-
les que le permiten entender la realidad de
manera más exacta.
¿Por qué juega el niño?
El niño juega porque la actividad lú-
dica le permite ir estructurando y evolucio-
nando en su personalidad. El carácter com-
petitivo, participativo, comunicativo y ago-
nista va adaptándose a los rasgos que rigen
esta personalidad. El niño siente el deseo
de ejercer un control y dominio total sobre
los demás de establecer una comunicación
y relación con los que lo rodean por medio
de su propio cuerpo y de crear una fanta-
sía liberadora; y encuentra la posibilidad de
realizar estos deseos en la actividad lúdica,
lo que la define como auténtica expresión
del mundo del niño.
El niño actúa en forma positiva el as-
pecto social al compartir; en el afectivo ya
que se conoce más a sí mismo y a los demás
y en el cognoscitivo pues desarrolla su inte-
lecto y destrezas.
Hay distintos tipos de juegos para las
diferentes edades. Por ejemplo, el juego fun-
cional que es más que todo de manipulación
y exploración hasta los seis meses de edad;
de uno a dos años el juego de autoafirmación
donde el niño conquista una mayor habilidad
motora que le va a dar confianza en sus pro-
pios medios, autonomía e iniciativa.
El juego de dos a cuatro años se le de-
nomina simbólico. Aquí predominan los jue-
gos de construcción y destrucción. Se comien-
122 EDUCACIÓN
za a dar la representación por medio de la
imitación y simulación de experiencias agra-
dables pasadas, todavía aquí el juego no es
compartido, aunque sí necesita el apoyo de
algo o alguien.
Por último, el juego pre-social que va
de los cuatro a seis años. El niño busca com-
pañeros para sus actividades, pero no es una
actividad social ya que el niño ve a sus ami-
gos como si se tratara de juguetes, lo que se
denomina juego asociativo.
A esta edad aún no son capaces de or-
ganizar un juego, se limitan a asociarse y re-
presentar cada uno un papel de forma perso-
nal dentro de esa comunidad.
Al usar el juego como un recurso edu-
cativo, se deben de tener en cuenta las si-
guientes consideraciones:
1. El juego como recreo
“Recrearse” es formarse de nuevo (eti-
mológicamente hablando). Si esto fuera real-
mente así el juego sería una reparación, una
restitución o regeneración de las fuerzas físi-
cas y mentales fatigadas por el trabajo. Pero
esto no es del todo verdadero.
El hombre busca el porqué de la acti-
vidad lúdica. El hombre aplica al juego cier-
ta clase de actividad y las fuerzas gastadas en
otras formas pueden descansar y repararse.
En el niño este hecho varía, ya que el
juego parece ser continuo.
2. El juego como excedente de energía
Todo órgano que ha estado en reposo
por un tiempo está en situación análoga a la
de una pila cargada de electricidad, en ten-
sión creciente que se descarga con la acción.
Spencer ve en el juego una parodia
de la vida seria en la que se emplea la
energía solamente.
3. La función biológica del juego
El psicólogo Karl Gross afirma que el jue-
go es un problema biológico. (Krauss, 1990).
Los niños y los animales jóvenes reali-
zan movimientos coordinados. Tienen juegos
como la caza o la lucha, que son formas im-
portantes y fundamentales.
Estos juegos son preejercicios. Son en-
sayos, determinados tanteos, experimentacio-
nes, es cierto grado de las actividades serias
que deberán llenar la vida. Su objetivo es
prepararlos para la existencia y estar listos
para la lucha. Gross (Krauss,1990) dice que el
niño no entra en la vida completamente listo.
Tiene un periodo de desarrollo y de creci-
miento, esto comprende un tiempo de apren-
dizaje, un periodo de formación y adquisi-
ción de aptitudes y conocimientos.
El juego tiene por objeto desarrollar ins-
tintos útiles en la vida, el desarrollo de los órga-
nos y los instintos se debe a la selección natural.
Clasificación del juego según las
cualidades que desarrolla
Díaz (1993) realiza una clasificación de
los juegos según las cualidades que desarro-
llan, como por ejemplo:
1. JUEGOS SENSORIALES: desarrollan los
diferentes sentidos del ser humano. Se
caracterizan por ser pasivos y por pro-
mover un predominio de uno o más
sentidos en especial.
2. JUEGOS MOTRICES: buscan la madu-
rez de los movimientos en el niño.
3. JUEGOS DE DESARROLLO ANATÓMI-
CO: estimulan el desarrollo muscular y
articular del niño.
4. JUEGOS ORGANIZADOS: refuerzan el
canal social y el emocional. Pueden te-
ner implícita la enseñanza.
5. JUEGOS PREDEPORTIVOS: incluyen
todos los juegos que tienen como fun-
ción el desarrollo de las destrezas es-
pecíficas de los diferentes deportes.
6. JUEGOS DEPORTIVOS: su objetivo es
desarrollar los fundamentos y la regla-
mentación de un deporte, como tam-
bién la competencia y el ganar o perder.
123
MENESES Y MONGE: El juego en los niños: enfoque teórico
Bequer, González y Plous (1993) pre-
sentan otra clasificación de los juegos con ba-
se en distintos criterios como: edad, grado es-
colar, intensidad del movimiento, forma de
participación, ubicación, característica y tipo.
Así, por ejemplo, por edad y escolari-
dad se tiene la siguiente clasificación:
0 - 5 años: Educación Inicial,
6 - 9 años: Primer ciclo,
10 - 11 años: Segundo ciclo,
12 - 15 años: Tercer ciclo,
16 - 18 años: Cuarto ciclo,
19 en adelante: Quinto ciclo y nivel universitario.
Según la intensidad del movimiento, se
dan los juegos móviles (variedad de movi-
miento), inmóviles (predominio del trabajo
mental y psíquico) y los transitorios (combi-
nación de las dos características anteriores).
Por la ubicación, dependiendo de don-
de se realicen, son interiores o exteriores.
Por la forma de ubicación son indivi-
duales o colectivos.
Por su característica o tipo pueden ser:
dramatizados, miméticos, sensoriales, perse-
cución, libres, con cantos, creativos, co-edu-
cacionales, rítmicos, tradicionales, pre-depor-
tivos, de relevo, constructivos-destructivos.
Conclusión
• El juego es una actividad innata en los
niños y es reconocida por los autores
como un elemento esencial en su desa-
rrollo integral.
• La evolución en la actividad lúdica del
niño: juego funcional, juego de autoa-
firmación, juego simbólico, juego pre-
social etc., permite al niño estructurar
su personalidad.
• El juego ofrece al participante una co-
yuntura para aplicar comportamientos
nuevos a la vida cotidiana.
• El maestro y la maestra deben involu-
crarse en la actividad del juego, esto va
a permitirle estrategias didácticas bien
orientadas hacia la consecución de los
objetivos propuestos.
• Se debe seleccionar una teoría del jue-
go por parte del educador para funda-
mentar su marco filosófico.
• Retomando, todos los teóricos del juego
han contribuido a una explicación y eje-
cución del juego infantil, como una ex-
presión natural, una necesidad filogené-
tica del ser humano y un aspecto que
influye en el proceso educativo de los
niños sobre todo en la etapa preescolar.
• Las iniciativas del juego infantil deben
respetarse y tratar de explotar esas pre-
misas dentro de los procesos de ense-
ñanza aprendizaje.
• Los principios que comandan la ense-
ñanza de los juegos no deben obviarse
en el momento de su puesta en práctica.
• Es importante tomar en cuenta las cla-
sificaciones de los juegos, ya que cada
uno puede desarrollar y fomentar cua-
lidades específicas en el participante.
• La variedad de juegos existentes son
innumerables por lo que se aconseja
modificarlos continuamente para lograr
la integralidad que se busca.
Para finalizar, los juegos ofrecen expe-
riencias de gran valor y versatilidad para el
desarrollo integral, por lo que deben ser to-
mados en cuenta dentro de todo programa
de educación formal y no formal.
Referencias bibliográficas
Bequer, G. et al. Juegos de Movimiento. Uni-
dad Impresora José Huelga. Cuba: IN-
DER. 1993.
Diaz, A. et al. Desarrollo Curricular para la
Formación de Maestros Especialistas en
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Ediciones CEAC. 1981.
Hetzer, H. El juego y los juguetes. Argentina:
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Krauss, R. Recreation and Leisure in Modern
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Newman, B. y Newman, P. Desarrollo del Ni-
ño. México: Editorial Limusa. 1983.
Salazar, C.G. Teorías del Juego. Escuela de
Educación Física y Deportes, Universi-
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Schondorf, Deutschland. 1978.
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Vargas Z, O. Resumen del capítulo “El
principio de la educación del niño”.
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ción Física y Deportes, Universidad
de Costa Rica. 1995.
Zapata, O. El Aprendizaje por el Juego en la
Etapa Maternal y Pre-Escolar. México:
Editorial Pax. 1990.

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  • 1. Educación ISSN: 0379-7082 revedu@gmail.com Universidad de Costa Rica Costa Rica Meneses Montero, Maureen; Monge Alvarado, María de los Ángeles El juego en los niños: enfoque teórico Educación, vol. 25, núm. 2, septiembre, 2001, pp. 113-124 Universidad de Costa Rica San Pedro, Montes de Oca, Costa Rica Disponible en: http://www.redalyc.org/articulo.oa?id=44025210 Cómo citar el artículo Número completo Más información del artículo Página de la revista en redalyc.org Sistema de Información Científica Red de Revistas Científicas de América Latina, el Caribe, España y Portugal Proyecto académico sin fines de lucro, desarrollado bajo la iniciativa de acceso abierto
  • 2. Introducción Gran parte del contenido y significado del juego infantil está constituido por las ac- tividades lúdicas en las que el niño represen- ta algún papel e imita aquel aspecto más sig- nificativo de las actividades adultas y de su contacto con ellas. La evolución del niño y el juego está relacionada con el medio en que se desenvuelva, el cual va a mediar en el de- sarrollo de las habilidades y destrezas. El juego resulta de una actividad crea- tiva natural, sin aprendizaje anticipado, que proviene de la vida misma. Tanto para el ser humano como para el animal, el juego es una función necesaria y vital. La acción de jugar es automotivada de acuerdo con los intereses personales o impul- sos expresivos. El juego natural tolera todo el rango de habilidades de movimiento, las nor- mas o reglas son autodefinidas, la actividad es espontánea e individual. Es en parte un re- flejo del entorno que rodea al individuo; una actividad necesaria, ya que contribuye al de- sarrollo integral del infante. Diversos autores, como los que se mencionan a continuación, emiten sus crite- rios acerca del juego. Díaz (1993) lo caracteriza como una actividad pura, donde no existe interés algu- no; simplemente el jugar es espontáneo, es algo que nace y se exterioriza. Es placentero; hace que la persona se sienta bien. Revista Educación 25(2): 113-124, 2001 EL JUEGO EN LOS NIÑOS: ENFOQUE TEÓRICO Maureen Meneses Montero María de los Ángeles Monge Alvarado Resumen: El juego es una actividad tan antigua como el hombre mismo, aunque su concepto, y su forma de prac- ticarlo varía según la cultura de los pueblos. El ser huma- no lo realiza en forma innata, producto de una expe- riencia placentera como resultado de un compromiso en particular, es un estímulo valioso mediante el cual el in- dividuo se vuelve más hábil, perspicaz, ligero, diestro, fuerte y sobre todo alegre, así lo definen Lacayo y Coello (1992), donde también consideran que los niños apren- den a crecer en una forma recreativa. El docente debe estar consciente de la utilidad del juego en el desarrollo de aprendizajes, su labor se va a ver fa- cilitada en el sentido de tener objetivos de clase, activida- des estructuradas no solo de expresión libre sino de desa- rrollo social, emocional e intelectual. El artículo pretende dar generalidades de lo que es el jue- go, su importancia para el educador, teorías del juego y sus propulsores, así como la clasificación de los mismos. Esto permite al docente formular un concepto teórico que sustente las actividades relacionadas entre el juego y sus objetivos de clase. Convirtiendo o dando así un sentido lógico a una actividad natural del niño y lo que se espe- ra que él desarrolle integralmente en el aula.
  • 3. 114 EDUCACIÓN Para Flinchum (1988) el juego abastece al niño de libertad para liberar la energía que tiene reprimida, fomenta las habilidades in- terpersonales y le ayuda a encontrar un lugar en el mundo social. Jugando, el niño aprende a establecer relaciones sociales con otras personas, se plan- tea y resuelve problemas propios de la edad. A pesar de la necesidad que tiene el ni- ño de jugar y de los efectos benéficos que posee el juego, los adultos lo hacen a un la- do y no le dan el lugar que merece entre sus actividades porque no brinda ningún prove- cho económico y tangible. Para otros, representa una pérdida de tiempo y no creen en la función que ejerce en el niño por lo que los obligan a realizar actividades no propias para su edad, menos- preciando los frutos que reciben a través de sus experiencias. De acuerdo con Brower (1988) el jue- go no es un lujo, sino una necesidad para to- do niño en desarrollo. Según Hetzer (1992) es tal vez la mejor base para una etapa adulta sana, exitosa y plena. Zapata (1990) afirma que el juego no exige esfuerzo, pero algunos pueden reque- rir más energía de la necesaria para realizar sus acciones cotidianas. El juego y las acciones que este conlle- va son la base para la educación integral, ya que para su ejecución se requiere de la inte- racción y de la actitud social. Por otra parte, además de los objetivos afectivos y sociales ya nombrados, también están los cognosciti- vos y motores porque solo mediante el domi- nio de habilidades sociales, cognoscitivas, motrices y afectivas es posible lograr la capa- cidad de jugar. (Sutton-Smith, 1978). La actividad del juego se manifiesta en movimientos de diversas clases. Unos apa- rentan carecer de finalidad, otros están muy adaptados a un objeto (el acto de succión del niño). Hay movimientos que parecieran res- ponder a estímulos exteriores y otros parecen ser la expresión de estados de bienestar o de- sagrado. También hay otros movimientos lla- mados “impulsivos”, que se caracterizan por la falta de coordinación y de estímulos exte- riores que los provoquen. Conforme el niño crece, los movimien- tos espontáneos disminuyen y aparecen otros coordinados. Este no se encuentra adaptado todavía a los estímulos ambientales. El niño no puede dominar sus impulsos porque tiene una verdadera necesidad de movimiento. Se agita, corre, salta, brinca. Esto es un signo de inestabilidad, otra característica de la natura- leza juvenil. El ambiente es desconocido por el ni- ño, poco a poco lo va percibiendo por medio de sus sentidos y empieza a actuar dentro de él, confrontándose con los objetos, los indivi- duos y los animales, por lo que aparecen nuevas formas de juegos. El juego se caracteriza también como una actividad placentera, ya que consiste en movimientos libres, sin dirección fija ni obs- táculo cualquiera. El papel del juego en el jardín de infantes Zapata (1990) acota que el juego es “un elemento primordial en la educación es- colar”. Los niños aprenden más mientras jue- gan, por lo que esta actividad debe convertir- se en el eje central del programa. La educación por medio del movimien- to hace uso del juego ya que proporciona al niño grandes beneficios, entre los que se puede citar la contribución al desarrollo del potencial cognitivo, la percepción, la activa- ción de la memoria y el arte del lenguaje. Flinchun (1988) menciona una investi- gación en la que se reportó que entre el na- cimiento hasta los 8 años aproximadamente, el 80% del aprendizaje individual ya ha ocu- rrido, y dado que en este tiempo el niño lo que ha hecho ha sido jugar entonces se debe reflexionar sobre el aporte que tiene el juego en el desarrollo cognoscitivo. Bruner refuerza esta teoría y expone que también contribuye al proceso memorís- tico (Bequer, 1993).
  • 4. 115 MENESES Y MONGE: El juego en los niños: enfoque teórico Por medio del juego, el niño progresi- vamente aprende a compartir, a desarrollar conceptos de cooperación y de trabajo co- mún; también aprende a protegerse a sí mis- mo y defender sus derechos. El niño corre, salta, trepa, persigue. Es- tas actividades lo divierten y fortifican sus músculos; por eso, también cuando se arras- tra, se estira, alcanza objetos, patea y explora con el cuerpo, aprende a usarlo y a ubicarlo correctamente en el espacio. Una de las razones por las cuales los ni- ños deben jugar es para contribuir a su desa- rrollo físico. Sin darse cuenta, ejecutan un mo- vimiento muchas veces hasta que lo dominan. Con esta actitud el niño reafirma y repite un movimiento sin cansarse hasta que este sea perfecto, sólo por el gusto de realizarlo bien. El juego, además de contribuir en su desarrollo físico, también favorece su desa- rrollo cultural y emocional. Para el niño con actitudes y conductas inadecuadas, tales co- mo el mal manejo de la frustración, desespe- ración o rabia, el juego es una salida para li- berar esos sentimientos. Todo lugar es bueno para jugar y hay juegos para todo lugar. Sin embargo, debe ha- ber un espacio especial, privado y respetado por los adultos, decorado según los intereses e inquietudes del niño. Además conforme crezca, ese espacio debe ser más vasto, para que logre jugar sin peligro y sin temor algu- no, al permitírsele hacer uso de sus movi- mientos, imaginación, fantasías y materiales. La escuela también debe ofrecerle al educando la posibilidad de participar en jue- gos deportivos organizados y de carácter competitivo. Para ello, organizará campeona- tos internos, invitará a otras instituciones y aceptará las que se le hagan para que los es- tudiantes tengan la oportunidad de asistir. El rol del educador en el juego El educador es un guía y su orientación se da en forma indirecta al crear oportunida- des, brindar el tiempo y espacio necesario, proporcionar material y, principalmente, for- mas de juego de acuerdo con la edad de los educandos. Al seleccionar el juego el educador debe tomar en cuenta que las experiencias por rea- lizar sean positivas. Debe ser hábil y tener ini- ciativa y comprensión para entender y resolver favorablemente las situaciones que se le pre- sentan. Si el individuo no resuelve un reto o problema después de varios intentos, es con- veniente que el educador le sugiera que se de- vuelva al anterior de manera que pueda guiar- lo para manejar los sentimientos de frustración. En el juego no competitivo todo está determinado por el grupo o grupos mediante actos comunicativos con todas sus implica- ciones pedagógicas como lo son: el tiempo, la hora, el lugar, las medidas del área, hasta la forma de jugarlo. En el juego competitivo, además de los educadores-entrenadores, hay una tercera persona involucrada llamada: juez o árbitro. Este tiene la función de aplicar el reglamento del deporte, pero su tarea más importante consiste en educar al niño dentro del terreno de juego, ya sea explicando una regla o ha- ciendo un llamado de atención ante la con- ducta presentada. El educador cuando hace uso del jue- go desea que se dé el aprendizaje social, es decir que los alumnos tengan la oportunidad de obtener experiencias sociales y emociona- les mientras juegan; por ejemplo: enfado, ale- gría, agresión, conflicto y otras. Para esto Gie- benhain (1982) recomienda que se dé el diá- logo, lo cual permitiría la asimilación cognos- citiva de vivencias y así llegar a la conciencia. Por ejemplo, cuando un alumno es golpeado por un contrario, inmediatamente debe haber un pequeño diálogo entre ellos, ya que si no sucede, la agresión se verá fortalecida y na- cerán deseos de venganza, algo que no debe de darse, ni siquiera en el deporte. Cuando se habla sobre lo sucedido se contribuye a que estos dos alumnos jueguen limpio. Este autor recomienda que para refor- zar el aprendizaje social, los alumnos deben aprender a resolver sus propios conflictos y a
  • 5. 116 EDUCACIÓN poner sus propias reglas. El papel del educador será el de definir el marco metodológico en el que han de moverse sus pupilos e intervenir cuando rompen los principios pedagógicos. El intercambiar roles, profesor-alumno, alumno-profesor, brindará al educando una vivencia diferente y aprenderá a ver las cosas desde el punto de vista del profesor. La for- ma para llevar esta vivencia estará a cargo de la creatividad que tenga el docente. La comu- nicación, una vez más, es la base para lograr una participación masiva del estudiantado en las lecciones; por ello, hay que alimentarla y posibilitarla organizadamente. Se recomienda a los educadores una serie de principios pedagógicos para la ense- ñanza de los juegos: 1. Debe conocer muy bien el juego antes de presentarlo a los educandos, tener listo el material por utilizar y delimitar el terreno de juego. 2. Debe motivar a los alumnos antes y después del juego. 3. Debe explicar claramente y en forma sencilla el juego antes de dirigirlo. Además debe exigir la atención de la clase, para lo cual los alumnos deben estar en un lugar donde todos puedan escuchar. Debe dar la oportunidad de que realicen preguntas para un mejor entendimiento. 4. Después de explicar el juego, se de- muestra con un pequeño grupo de alumnos o por el profesor. 5. Si no fue lo suficientemente claro, de- tenga el juego y corrija el error. 6. Si hay un marcador, deje que los juga- dores lo vean, y al final mencione al ganador. 7. Antes de iniciar un juego debe haber enseñado sus fundamentos, para así desarrollar las habilidades y destrezas de los educandos. 8. Cuando el grupo está listo, puede im- plementar variaciones del juego. 9. Si el juego ya se está volviendo mo- nótono debe cambiarse o terminarse, lo que evitará que los niños se cansen o se aburran. 10. El educador debe involucrarse en el juego, mostrando interés en él. 11. Antes de presentar un juego se debe pensar en que todos los alumnos van a participar, y cuando se está practicando si alguno de ellos no lo está haciendo hay que averiguar por qué no lo hace. 12. Cuando se enseña el juego hay que mostrar también sus dificultades y sus peligros. 13. Para mantener el interés del juego y evitar problemas es recomendable que los equipos sean homogéneos y equili- brados en fuerza y habilidad. 14. Se debe tratar que los jugadores que pierden no salgan del todo del juego. 15. Si el grupo es muy grande, se puede subdividir promoviendo así una mayor participación de todo el grupo. Teóricos del juego y la educación preescolar Existen diversos autores que elaboran sus propias teorías sobre el juego, las cuáles varían y se fundamentan de acuerdo con las diferentes formas de jugar y con la formación profesional del investigador Todos han contribuido a una explica- ción y ejecución del juego infantil como una expresión natural; una necesidad filogenética del ser humano y un aspecto que influye en el proceso educativo de los niños, sobre todo en la etapa preescolar. En resumen, algunas de las propuestas teóricas son las siguientes: • Groos (1896), estudió el juego en los animales y posteriormente en los seres humanos; esto le permitió conocer las características innatas en las especies. • Claparéde (1900) continúa el estudio de Groos y define la teoría del preejercicio: ejercicios de tendencias instintivas que
  • 6. 117 MENESES Y MONGE: El juego en los niños: enfoque teórico posteriormente encontrarían en la vida adulta, su aplicación concreta en el traba- jo, en el deporte o en la vida cotidiana. El juego, explica, es un ejercicio prepa- ratorio para la vida y tiene como objeto el li- bre desarrollo de los instintos heredados to- davía sin formar; resulta un agente natural educativo. (Zapata, 1990). • Wallon: considera que el juego se con- funde bastante bien con la actividad entera del niño, mientras esta siga sien- do espontánea y no reciba sus objeti- vos de las disciplinas educativas. Por tanto, la escuela debe buscar en el jue- go infantil un medio y no condicionar- lo a finalidades educativas cerradas. • Froebel (1782-1852), pedagogo ale- mán, inicia el movimiento de educa- ción preescolar sistemática; de él sur- gen los centros preescolares como ne- cesidad social y familiar, método natu- ral y activo ya que toma en cuenta la naturaleza infantil y su espontaneidad. En los jardines infantiles o “Kindergar- ten”, las plantas son los niños y están bajo el es- tímulo y cuidado de las “jardineras” o maestras. En el “Kindergarten” el niño desarrolla su individualidad naturalmente gracias a la actividad espontánea, pero se debe procurar el desenvolvimiento social, por medio de un ambiente de colaboración adecuado. Construyó dones o regalos para el lo- gro de sus objetivos: 1. Una pelota de tela con otras 6 pelotas menores que llevan colores del arcoiris. 2. Una esfera o bola, un cubo, un dado y un cilindro. 3. Un cubo desarmable en 8 más pequeños. 4. Otro cubo que se descompone en 8 ta- blitas planas. 5. Otro cilindro en 27 dados pequeños en- tre los que se encuentra alguno diagonal. 6. Un cubo desarmable en 27 tablitas más cantos (trabajo manual). • María Montessori, (1870-1952) se basa en la teoría para el desarrollo y la libe- ración de los niños. Considera que el niño necesita mucho cariño pero que está dotado de una inmensa potencia- lidad latente, el niño es inquieto y en continua transformación corporal. Los principios que fundamentan esta teoría en relación con el niño son: Libertad, actividad, vitalidad, indivi- dualidad. La escuela debe brindar al niño un am- biente apropiado en el que pueda actuar con total libertad y pueda encontrar el material y los juguetes didácticos que respondan a su profunda necesidad de moverse, actuar y rea- lizar ejercicios. El método Montessori concibe la edu- cación como una “auto educación”: porque es donde el niño realiza ejercicios de la vida práctica; no hay intervención directa del edu- cador, en razón de que el niño debe hacer su trabajo por sí mismo. El método se apoya en el asocianismo y por medio del material adecuado se inicia la educación de los sentidos. Entre el material didáctico propuesto se encuentran: • Encastrables: material para ejercitar la educación y comparación de las cosas. • Material para ejercitar sentido del tacto (texturas y pesos). • Ejercicios para el sentido aromático. • Planos encastrables de figuras geomé- tricas. • Cuerpos geométricos para el desarrollo del sentido estereognóstico. • Cajas sonoras. Otros materiales básicos son el barro, la arena, el agua, los cuentos, el papel blan- co, el material para colorear y cualquier ma- terial artístico. • Decroly (1871-1932), trabajó para ade- cuar las leyes del desarrollo infantil a la
  • 7. 118 EDUCACIÓN enseñanza con el fin de atender las nece- sidades de los niños de manera integral. Los principios fundamentales de su método son: 1. Principio de la globalización 2. Principio del interés Basado en estos principios contribuye, por medio de la iniciación, a la actividad in- telectual y motriz, a los juegos educativos. Adopta la siguiente clasificación: a. Juegos que se refieren al desarrollo de las preocupaciones sensoriales y la ap- titud motriz. b. Juegos de iniciación matemática. c. Juegos que se refieren a la noción del tiempo. d. Juegos de iniciación a la lectura. e. Juegos de gramática y comprensión del lenguaje. • Celestín Freinet (1896-1966) propone la teoría de “la educación por el trabajo”. Par- te de la búsqueda práctica de la educación popular interesante, eficiente y humana sobre todo, en la cual el trabajo se consti- tuye en eje y motor de su desarrollo. Se basa en 30 principios que deben operar en toda situación educativa, denomi- nados invariables pedagógicos. Algunos de los principios que se deben considerar son: que se aprende por actividad es- pecífica, esto es, se aprende a leer y escribir le- yendo y escribiendo; a dibujar se aprende dibu- jando, etc.; es decir, por medio de la libre explo- ración y la experimentación el niño aprende y conforma su inteligencia y sus conocimientos. Teorías del juego El estudio de la naturaleza humana y sus diferentes conductas, a través de muchos años ha involucrado una serie de pensadores, enfocados principalmente a explicar el juego y su influencia en el ser humano. Para Torbert y Schnieder (1986) el juego es “la llave que abre muchas puertas”. Erickson y Piaget manifiestan que el juego es “un agita- do proceso de la vida del niño”; y White lo re- sumió como “una diversión, pero también co- mo un serio negocio. Durante esas horas el ni- ño estructura firmemente su aptitud en las re- laciones con el ambiente”. Todos tratan de re- sumir conductas del juego y el ser humano y viceversa. Díaz (1993) resume varias de ellas y las agrupa en lo que llama dos vertientes: 1º. ¿Por qué el niño juega?, llamada teoría efi- ciente o causal y 2º. ¿Para qué juega el niño?, llamada teoría de causa final o teleológica. En la primera se encuentran las teorías del descanso y distracción, energía superflua, el atavismo o recapitulación y la catártica. En las teorías de causa final están: la del ejercicio preparatorio o la de la práctica del instin- to, de la derivación por ficción y la psicoanalítica. Los educadores físicos, maestros y maestras, al iniciar las sesiones de juegos, de- ben basarse en teorías pedagógicas que les permitan adecuar las actividades y hacer un buen uso de la actividad natural del niño. 1. Teoría de la energía excedente En el siglo XIX, el filósofo inglés Her- bet Spencer consideró que el juego se daba por la necesidad de liberar la energía corpo- ral que se tenía en exceso (Kraus, 1990). Spencer basó su criterio en el de Frie- drich von Schiller, quien afirmaba que cuan- do los animales satisfacían sus necesidades básicas; liberaban la energía excedente por medio de una serie de juegos placenteros e inofensivos (Kraus, 1990). Spencer vio en el juego de los niños una limitación de las actividades adultas, en las que intervenían “instintos predadores”. Él conceptualizó el juego como la base para una serie de actividades humanas (Kraus, 1990). Es un punto de vista que se orienta prin- cipalmente al sector infantil. Se dice que existe
  • 8. 119 MENESES Y MONGE: El juego en los niños: enfoque teórico una superabundancia de energías nerviosas y musculares propias de la fisiología del cuerpo de los niños en edades preescola- res y escolares por lo que el profesor de Educación Física deberá balancear las acti- vidades en proporción con las energías que demuestran los alumnos. A mayor energía, más duradera la actividad; o sea hay un cúmulo de energía que no se utili- za en materias teóricas y que se puede usar en Educación Física o en actividades de movimiento (Vargas, 1995). El pensamiento de Spencer era que pa- ra los niños que comen y descansan bien y que no necesitan consumir sus energías para poder sobrevivir, el juego se convierte en un escape para su excedente de energía. (New- mann y Newmann 1983). 2. Teoría recreativa, de esparcimiento y recuperación El alemán Moritz Lazarus (1883) afir- maba que el propósito del juego es conservar o restaurar la energía cuando se está cansado. Él hacía la diferencia entre la energía física y la energía mental. Cuando el cerebro está cansado, es necesario un cambio de actividad hacia el ejercicio físico, esto restaurará la energía nerviosa (Kraus, 1990). Esta teoría está más enfocada a los adultos, quienes son los más necesitados de recreación para reponerse para el trabajo posterior (Kraus, 1990). En el juego se utilizan grandes porcio- nes del sistema neuromuscular no agotadas para recuperar el equilibrio, y las energías perdidas. Este equilibrio se produce en el or- ganismo por medio del juego y los deportes (Vargas, 1995). Newman y Newman (1983) comen- tan que la frecuencia con que el juego se da entre los niños se debe a la enorme ne- cesidad de esparcimiento que tienen dada la intensidad de energía que utilizan para aprender tantos nuevos conocimientos y tantas habilidades. 3. Teoría de la práctica del instinto (ejercicio preparatorio para la vida futura) En 1896, Karl Gross realiza una publi- cación acerca del juego animal y en 1899 acerca del juego de humano (Kraus, 1990). Para Gross, el juego ayudaba a los ani- males a sobrevivir, pues por medio de él, aprendían las destrezas necesarias para la vida adulta. Mientras más adaptable e inteligente era una especie, más necesitaba de protección du- rante la infancia y la niñez para el aprendizaje de las destrezas. Un ejemplo de estas especies es la humana, en la que se practican roles so- ciales en la niñez, algunos de los cuales son por sexo, como “jugar de casita” (Kraus, 1990). Gross veía el juego como un instinto sen- cillo y generalizado. Él hacía la diferencia entre juego y trabajo, pero aceptaba que el trabajo puede incluir elementos de juego (Kraus, 1990). La actividad lúdica traducida en la actividad del juego presenta las formas más diversas de acuerdo con los intereses bio- lógicos de una edad determinada. El ani- mal y el hombre juegan no por ser jóvenes, sino porque sienten la necesidad de hacer- lo (Vargas, 1995). El niño nace con instintos y habilida- des imperfectos que posteriormente se per- feccionan con el juego (Vargas, 1995). Esta teoría solo se refiere al niño por- que: 1- el juego es necesario para el desarro- llo físico e intelectual, 2- el aprendizaje de los animales se reduce en el tiempo porque sus instintos son más desarrollados al nacer que los del niño. El niño deberá jugar más en sus diferentes manifestaciones (Vargas, 1995) y lograr así un desarrollo óptimo en las con- ductas que manifieste. 4. Teoría de la recapitulación (teoría atávica) El psicólogo y pedagogo estadouni- dence Stanley Hall (1906) creía que los niños
  • 9. 120 EDUCACIÓN eran el eslabón en la cadena de la evolución entre los animales y los hombres, estudiando la historia de la raza humana en los juegos de la niñez y la adolescencia (Krauss, 1990). Es llamada atávica porque proviene del término biológico atavismo que es la tenden- cia en los seres vivos a la reaparición de ca- racteres propios de sus antepasados remotos (Vargas, 1995). Por medio del juego, los niños eran en- señados a revivir la vida de sus ancestros re- lacionándose en actividades que fueron vita- les para la especie, tales como pescar, andar en canoas, cazar y acampar (Krauss, 1990). Hall demostró que los juegos de los ni- ños reflejan los diferentes periodos de la his- toria de la humanidad: la etapa “animal”, la “salvaje”, la “nómada” y la de “tribu” (Krauss, 1990). El profesor de Educación Física, afirma Vargas (1995), relaciona al individuo con la naturaleza; aprende actividades atávicas (ir a las montañas, valles, lagos, excursiones, pes- ca, alpinismo, natación, atletismo) que se rea- lizan de generación en generación y no pier- den vigencia. 5. Teoría de la catarsis En esta teoría se cree que el juego sir- ve como una válvula de escape para las emo- ciones reprimidas (Krauss, 1990). Carr, un psicólogo estadounidense, es- tablece que la catarsis es el “drenaje” de la energía que tiene posibilidades antisociales (Krauss, 1990). Otro psicólogo, Patrick, establece que las emociones fuertes, como el miedo o la có- lera, causan una serie de cambios internos en el organismo que lo exponen a respuestas agotadoras, las cuales conducen al individuo a situaciones amenazantes. Por lo tanto, el juego actuaría como un catalizador de esa energía y ayudaría al cuerpo a recuperar su estado de equilibrio (Krauss, 1990). Al igual que la Teoría de la Excedente, considera que el juego activo libera la ener- gía excedente y provee un canal socialmente aceptable para la agresión y las emociones hostiles (Krauss, 1990). Esta teoría es poco aceptada actual- mente, aunque se acepta más en las socieda- des preindustriales. (Krauss, 1990). 6. Teoría de la auto expresión Elmer Mitchell y Bernard Mason, edu- cadores físicos, consideraban al juego como el resultado de la necesidad de autoexpresión. El juego estaba influenciado por factores psi- cológicos, anatómicos, la condición física y deseos de la humanidad, tales como el de una nueva experiencia, la participación en empre- sas grupales, seguridad, respuesta y reconoci- miento de otros, y estética (Krauss, 1990). Vargas (1995) cita a, Clarapede, el cual establece que: 1- la estructura anatómica y fisio- lógica del hombre lo capacitan para correr, sal- tar y trepar 2- el uso de estos movimientos pro- voca la perfección de la función, 3- las caracte- rísticas estructurales del organismo influyen en la elección de las actividades del juego, 4- la ap- titud física del hombre determina sus preferen- cias hacia algunas actividades del juego, 5- las inclinaciones psicológicas del hombre lo llevan a ejecutar ciertas actividades del juego. Por experiencia, el hombre adquiere há- bitos de juego. La experiencia se adquiere co- mo actitudes en forma de respuestas de con- ducta hacia determinados patrones sociales y culturales. Para el hombre identificado con tra- diciones culturales, sus hábitos se perfeccionan hasta el grado de que las formas de juegos de un grupo social tienden a constituir también sus hábitos. El individuo toma las costumbres del medio que lo rodea (Vargas, 1995). 7. Teoría del juego como estimulante de crecimiento Vargas (1995) caracteriza a la teoría dentro de un sentido biológico. En 1902, Problst y Cark promulgaron la Ley Biológica de que la función hace al órgano. A medida que el hombre desarrolla ac- tividad física por medio del juego prepara su
  • 10. 121 MENESES Y MONGE: El juego en los niños: enfoque teórico organismo y lo habilita para obtener mayor y mejor rendimiento. 8. Teoría del entretenimiento Vargas (1995) comenta que esta teoría considera al juego como un mero pasatiempo o diversión, que no tiene mayor significado en la vida. Es una forma de perder el tiempo. Para algunos profesores de Educación Física, esta teoría tiene valor específico y ne- cesario en caso de reunión festiva, con fines de esparcimiento y regocijo. Entretiene y di- vierte a la gente (Vargas, 1995). 9. Teoría del juego como ejercicio complementario Vargas, (1995) menciona a H. Carl el cual pensaba que: 1- el juego conserva y re- nueva los conocimientos, habilidades y des- trezas del niño, joven o alumno, y 2- el jue- go crea nuevos hábitos y perfecciona los ya existentes hasta automatizarlos. En la educación física, el juego viene a ser un ultra ejercicio: un ejercicio elevado a un grado superior de habilidad y destreza. El edu- cador físico tiende a perfeccionar los hábitos y costumbres del individuo (Vargas, 1995). 10. Teoría de crecimiento y mejoramiento Newman y Newman (1983) hacen men- ción a Appleton (1910), el cual consideró el juego como un modo de aumentar las capaci- dades del niño. Lo definía como el tiempo donde los niños descubren y ensaya sus capa- cidades. Consideraban que el juego dirige al niño hacia una actitud más madura y efectiva. 11. Teoría de reestructuración cognoscitiva Piaget (1951) parte de que el juego es una forma de asimilación. Desde la infancia y a través de la etapa del pensamiento ope- racional concreto, el niño usa el juego para adaptar los hechos de la realidad a esque- mas que ya tiene. Newman y Newman (1983) comentan que cuando los niños experimentan cosas nuevas, juegan con ellas para encontrar los distintos caminos de cómo el objeto o la si- tuación nueva se asemejan a conceptos ya conocidos. Además, acotan que Piaget conside- ra el juego como un fenómeno que decre- ce en importancia en la medida en que el niño adquiere las capacidades intelectua- les que le permiten entender la realidad de manera más exacta. ¿Por qué juega el niño? El niño juega porque la actividad lú- dica le permite ir estructurando y evolucio- nando en su personalidad. El carácter com- petitivo, participativo, comunicativo y ago- nista va adaptándose a los rasgos que rigen esta personalidad. El niño siente el deseo de ejercer un control y dominio total sobre los demás de establecer una comunicación y relación con los que lo rodean por medio de su propio cuerpo y de crear una fanta- sía liberadora; y encuentra la posibilidad de realizar estos deseos en la actividad lúdica, lo que la define como auténtica expresión del mundo del niño. El niño actúa en forma positiva el as- pecto social al compartir; en el afectivo ya que se conoce más a sí mismo y a los demás y en el cognoscitivo pues desarrolla su inte- lecto y destrezas. Hay distintos tipos de juegos para las diferentes edades. Por ejemplo, el juego fun- cional que es más que todo de manipulación y exploración hasta los seis meses de edad; de uno a dos años el juego de autoafirmación donde el niño conquista una mayor habilidad motora que le va a dar confianza en sus pro- pios medios, autonomía e iniciativa. El juego de dos a cuatro años se le de- nomina simbólico. Aquí predominan los jue- gos de construcción y destrucción. Se comien-
  • 11. 122 EDUCACIÓN za a dar la representación por medio de la imitación y simulación de experiencias agra- dables pasadas, todavía aquí el juego no es compartido, aunque sí necesita el apoyo de algo o alguien. Por último, el juego pre-social que va de los cuatro a seis años. El niño busca com- pañeros para sus actividades, pero no es una actividad social ya que el niño ve a sus ami- gos como si se tratara de juguetes, lo que se denomina juego asociativo. A esta edad aún no son capaces de or- ganizar un juego, se limitan a asociarse y re- presentar cada uno un papel de forma perso- nal dentro de esa comunidad. Al usar el juego como un recurso edu- cativo, se deben de tener en cuenta las si- guientes consideraciones: 1. El juego como recreo “Recrearse” es formarse de nuevo (eti- mológicamente hablando). Si esto fuera real- mente así el juego sería una reparación, una restitución o regeneración de las fuerzas físi- cas y mentales fatigadas por el trabajo. Pero esto no es del todo verdadero. El hombre busca el porqué de la acti- vidad lúdica. El hombre aplica al juego cier- ta clase de actividad y las fuerzas gastadas en otras formas pueden descansar y repararse. En el niño este hecho varía, ya que el juego parece ser continuo. 2. El juego como excedente de energía Todo órgano que ha estado en reposo por un tiempo está en situación análoga a la de una pila cargada de electricidad, en ten- sión creciente que se descarga con la acción. Spencer ve en el juego una parodia de la vida seria en la que se emplea la energía solamente. 3. La función biológica del juego El psicólogo Karl Gross afirma que el jue- go es un problema biológico. (Krauss, 1990). Los niños y los animales jóvenes reali- zan movimientos coordinados. Tienen juegos como la caza o la lucha, que son formas im- portantes y fundamentales. Estos juegos son preejercicios. Son en- sayos, determinados tanteos, experimentacio- nes, es cierto grado de las actividades serias que deberán llenar la vida. Su objetivo es prepararlos para la existencia y estar listos para la lucha. Gross (Krauss,1990) dice que el niño no entra en la vida completamente listo. Tiene un periodo de desarrollo y de creci- miento, esto comprende un tiempo de apren- dizaje, un periodo de formación y adquisi- ción de aptitudes y conocimientos. El juego tiene por objeto desarrollar ins- tintos útiles en la vida, el desarrollo de los órga- nos y los instintos se debe a la selección natural. Clasificación del juego según las cualidades que desarrolla Díaz (1993) realiza una clasificación de los juegos según las cualidades que desarro- llan, como por ejemplo: 1. JUEGOS SENSORIALES: desarrollan los diferentes sentidos del ser humano. Se caracterizan por ser pasivos y por pro- mover un predominio de uno o más sentidos en especial. 2. JUEGOS MOTRICES: buscan la madu- rez de los movimientos en el niño. 3. JUEGOS DE DESARROLLO ANATÓMI- CO: estimulan el desarrollo muscular y articular del niño. 4. JUEGOS ORGANIZADOS: refuerzan el canal social y el emocional. Pueden te- ner implícita la enseñanza. 5. JUEGOS PREDEPORTIVOS: incluyen todos los juegos que tienen como fun- ción el desarrollo de las destrezas es- pecíficas de los diferentes deportes. 6. JUEGOS DEPORTIVOS: su objetivo es desarrollar los fundamentos y la regla- mentación de un deporte, como tam- bién la competencia y el ganar o perder.
  • 12. 123 MENESES Y MONGE: El juego en los niños: enfoque teórico Bequer, González y Plous (1993) pre- sentan otra clasificación de los juegos con ba- se en distintos criterios como: edad, grado es- colar, intensidad del movimiento, forma de participación, ubicación, característica y tipo. Así, por ejemplo, por edad y escolari- dad se tiene la siguiente clasificación: 0 - 5 años: Educación Inicial, 6 - 9 años: Primer ciclo, 10 - 11 años: Segundo ciclo, 12 - 15 años: Tercer ciclo, 16 - 18 años: Cuarto ciclo, 19 en adelante: Quinto ciclo y nivel universitario. Según la intensidad del movimiento, se dan los juegos móviles (variedad de movi- miento), inmóviles (predominio del trabajo mental y psíquico) y los transitorios (combi- nación de las dos características anteriores). Por la ubicación, dependiendo de don- de se realicen, son interiores o exteriores. Por la forma de ubicación son indivi- duales o colectivos. Por su característica o tipo pueden ser: dramatizados, miméticos, sensoriales, perse- cución, libres, con cantos, creativos, co-edu- cacionales, rítmicos, tradicionales, pre-depor- tivos, de relevo, constructivos-destructivos. Conclusión • El juego es una actividad innata en los niños y es reconocida por los autores como un elemento esencial en su desa- rrollo integral. • La evolución en la actividad lúdica del niño: juego funcional, juego de autoa- firmación, juego simbólico, juego pre- social etc., permite al niño estructurar su personalidad. • El juego ofrece al participante una co- yuntura para aplicar comportamientos nuevos a la vida cotidiana. • El maestro y la maestra deben involu- crarse en la actividad del juego, esto va a permitirle estrategias didácticas bien orientadas hacia la consecución de los objetivos propuestos. • Se debe seleccionar una teoría del jue- go por parte del educador para funda- mentar su marco filosófico. • Retomando, todos los teóricos del juego han contribuido a una explicación y eje- cución del juego infantil, como una ex- presión natural, una necesidad filogené- tica del ser humano y un aspecto que influye en el proceso educativo de los niños sobre todo en la etapa preescolar. • Las iniciativas del juego infantil deben respetarse y tratar de explotar esas pre- misas dentro de los procesos de ense- ñanza aprendizaje. • Los principios que comandan la ense- ñanza de los juegos no deben obviarse en el momento de su puesta en práctica. • Es importante tomar en cuenta las cla- sificaciones de los juegos, ya que cada uno puede desarrollar y fomentar cua- lidades específicas en el participante. • La variedad de juegos existentes son innumerables por lo que se aconseja modificarlos continuamente para lograr la integralidad que se busca. Para finalizar, los juegos ofrecen expe- riencias de gran valor y versatilidad para el desarrollo integral, por lo que deben ser to- mados en cuenta dentro de todo programa de educación formal y no formal. Referencias bibliográficas Bequer, G. et al. Juegos de Movimiento. Uni- dad Impresora José Huelga. Cuba: IN- DER. 1993. Diaz, A. et al. Desarrollo Curricular para la Formación de Maestros Especialistas en Educación Física. España: Editorial Gymnos. 1993. Flinchun, B. “Early Childhood Movement Programs. Preparing Teachers for
  • 13. 124 EDUCACIÓN Tomorrow”. Journal physical Education, Recreation and Dance. 59(7) 62-67. 1988. Gebauer, K. Proyecto de Juego. Madrid: Edito- rial Interduc, S.A. 1979. Giebenhain, H. Sportsspiel und Sozialisation. Schorndorf, Deutschland. 1982. Hagstrom y Morril. Juegos con Niños. España: Ediciones CEAC. 1981. Hetzer, H. El juego y los juguetes. Argentina: Editorial Kapeluz. 1992. Krauss, R. Recreation and Leisure in Modern Society. HarperCollins Publishers (4ª edición). 1990. Lacayo, M. y Coello, L. Educación Física, De- porte y Recreación al Alcance de Todos. Honduras: Talleres de NICOP. 1992. November, J. Experiencias de Juegos con Preescolares. Madrid: Ediciones Mora- ta, S.A. 1983. Newman, B. y Newman, P. Desarrollo del Ni- ño. México: Editorial Limusa. 1983. Salazar, C.G. Teorías del Juego. Escuela de Educación Física y Deportes, Universi- dad de Costa Rica. 1995. (Folleto mi- meografiado). Sutton-Smith, B. Die dialektik des spiels. Schondorf, Deutschland. 1978. Torbert y Schnieder. “Positive Multicultural Interaction”. Journal Physical Edu- cation, Recreation and Dance. 57(7) 40-44. 1986. Vargas Z, O. Resumen del capítulo “El principio de la educación del niño”. Álbum Curso de Capacitación de Educación Física. Escuela de Educa- ción Física y Deportes, Universidad de Costa Rica. 1995. Zapata, O. El Aprendizaje por el Juego en la Etapa Maternal y Pre-Escolar. México: Editorial Pax. 1990.