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DICCIONARIO INFORMATICO
            CLAUDIA GUTIERREZ ESPITIA
                CODIGO 201222454




UNIVERSIDAD PEDAGOGICA Y TECNOLOGICA DE COLOMBIA
                      U. P. T.C
      FACULTAD DE ESTUDIOS A DISTANCIA- FESAD
 LICENCIATURA EN EDUCACION BASICA CON ENFASIS EN
 MATEMATICAS, HUMANIDADES Y LENGUA CASTELLANA
         TICS Y AMBIENTES DE APRENDIZAJES
                      BOGOTÁ
                       2012
CLAUDIA GUTIERREZ ESPITIA
                CODIGO 201222454



                       Tutor: DORA ROBERTO



UNIVERSIDAD PEDAGOGICA Y TECNOLOGICA DE COLOMBIA
                      U. P. T.C
      FACULTAD DE ESTUDIOS A DISTANCIA- FESAD
 LICENCIATURA EN EDUCACION BASICA CON ENFASIS EN
 MATEMATICAS, HUMANIDADES Y LENGUA CASTELLANA
         TICS Y AMBIENTES DE APRENDIZAJES
                      BOGOTÁ
                       2012
INICIO
   Accesibilidad: En informática, la accesibilidad incluye ayudas como las tipografías de alto contraste o
    gran tamaño, magnificadores de pantalla, lectores y revisores de pantalla, programas de reconocimiento
    de voz, teclados adaptados, y otros dispositivos apuntadores y de entrada de información. Capacidad de
    acceder a los componentes de enseñanza desde un sitio distante a través de las tecnologías web, así
    como distribuirlos a otros sitios.

    Adaptabilidad: Facilidad con la que un sistema o un componente puede modificarse para corregir errores,
    mejorar su rendimiento u otros atributos, o adaptarse a cambios del entorno.

    Ambiente Virtual de Aprendizaje (AVA): Un Ambiente Virtual de Aprendizaje puede definirse como un
    contexto integrado, integral y holístico para la gestión de aprendizaje, compuesto por un conjunto de
    entornos de interacción e interactividad sincrónica y asincrónica; y un sistema de gestión de aprendizaje
    correspondiente con el modelo formativo Una dista y el modelo curricular polémico
   Asincronía del aprendizaje: Se trata de la educación mediada por enfoques y métodos pedagógicos y
    didácticos para producir procesos efectivos de aprendizaje en cualquier lugar y tiempo en el que se
    encuentre el estudiante.

    Atributos: Es una unidad básica e indivisible de información acerca de una entidad o una relación. Por
    ejemplo la entidad proveedor tendrá los atributos nombre, domicilio, población.

    Audio conferencia: Es una herramienta de comunicación sincrónica, que permite el intercambio de
    información, entre varias personas simultáneamente, por medio de audio.
                                                                                       VOLVER AL INICIO
   Bases de datos: Conjunto de archivos interrelacionados creado y manejado por un DBMS.
    Cualquier conjunto de datos almacenados en forma electrónica.

    Biblioteca digital: Cuando todos sus materiales de acervo se encuentran digitalizados, eliminando
    así el soporte papel. Acervos bibliográficos almacenados en sistemas electrónicos, y a cuya
    información se accede a través de las redes de cómputo.
    Biblioteca electrónica: Es la que se encuentra dotada de equipo de cómputo y de instalaciones de
    telecomunicación, que permiten acceder a la información en formato electrónico en la misma
    biblioteca o a distancia.
    Biblioteca virtual: Cuentan con equipo de cómputo de alta tecnología que permiten el acceso de
    los usuarios remotos, efectuando todo tipo de acciones (consulta a catálogo, acceso a artículos y
    colecciones, consulta a bases de datos, etc.) como si se encontraran presencialmente en el lugar.
    Blog: Abreviatura de web log, o en español también una bitácora. Es una herramienta de
    comunicación sincrónica, que permite la interacción de varias personas, en tiempos
    diferentes, por medio de recursos alojados en un sitio específico, estos recursos pueden ser:
    textos, audios, vídeos, Ovas (Objetos virtuales de aprendizaje).
   Buscadores: Son sistemas automáticos de recuperación de información que almacenan
    información sobre páginas Web en una base de datos, la cual se puede interrogar desde un
    simple formulario.
    Buzón: Se le llama buzón al sitio donde se encuentran almacenados los mensajes recibidos a
    través del correo electrónico, dicho sitio son los conocidos servidores de correo.
                                                                                  VOLVER AL INICIO
   Campus virtual: Es un Portal Web conformado por un conjunto de
    subplataformas (Repositorios, laboratorio pedagógico de contenidos
    didácticos, Mis Cursos Virtuales, Registro y Control
    académico, comunicación, E-learning y evaluación), donde se desarrollan
    interrelaciones de índole académica y administrativa en forma reticular, para
    brindar oportunidades de socialización, formación, generación de
    conocimientos e interacción de estudiantes, cuerpo académico y
    comunidad, con el objeto de prestar servicios educativos con calidad y equidad
    social en forma virtual.



    Chat: Término utilizado para describir la comunicación de usuarios en tiempo
    real. Comunicación simultánea entre dos o más personas a través del Internet.
    Hasta hace poco tiempo sólo era posible la “conversación” escrita pero los
    avances tecnológicos ya permiten que la conversación se haga mediante audio
    y vídeo.
                                                                  VOLVER AL INICIO
   Decodificador: Se trata de un dispositivo o programa capaz de interpretar los datos almacenados en un
    determinado formato y traducirlos a otro. En el caso del sonido ac-3 (dolby digital) hay dispositivos
    capaces de distribuir la señal almacenada en un dvd a los altavoces apropiados.
   Degradado: Efecto complementario que se agrega a una página, documento o imagen y que está
    compuesto por un tramado cuyo porcentaje va gradualmente ascendiendo o descendiendo y que se
    reproduce en uno o en varios colores.
   Desarrollan: En informática, el término desarrollador de software y desarrollador de videojuegos puede
    aplicarse a las personas que programan los sistemas de cómputo.
   Descomprimir: Acción de desempaquetar uno o más archivos que anteriormente han sido
    empaquetados, y habitualmente también comprimidos, en un solo archivo, con objeto de que ocupen
    menos espacio en disco y se precise menos tiempo para enviarlos por la red.
   Diapositivas: La diapositiva es un instrumento idóneo para la explicación de determinadas materias
    donde el elemento visual tiene especial protagonismo: arte, presentación de datos estadísticos, imágenes
    del mundo natural, esquemas educativos y, en definitiva, la diapositiva debe esta donde interese
    mantener una imagen fija para flexionar sobre ella.
   Digital: Lenguaje con el que se dan las instrucciones a las computadoras, basados en dos dígitos,
    conocido como binario.
   Digitales: Cualquier señal o modo de transmisión que utiliza valores discretos en lugar de un espectro
    continúo de valores (como las señalesanalógicas).
   Disquetes: Un disquete o disco flexible (en inglés floppy disk o diskette) es un medio o soporte
    de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de material magnético, fina y flexible (de ahí
    su denominación) encerrada en una cubierta de plástico cuadrada o rectangular.
   Disco Duro: Es un dispositivo no volátil, que conserva la información aun con la pérdida de energía, que
    emplea un sistema de grabación magnética digital.
                                                                                   VOLVER AL
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   E-learning: -Experiencia planificada de enseñanza - aprendizaje que utiliza una
    amplia gamma de tecnologías para lograr la atención del estudiante a distancia y
    está diseñado para estimular la atención y la verificación del aprendizaje sin
    mediar contacto físico.



   E-mail: El e-mail, o correo electrónico, es uno de los servicios más usados en
    Internet, que permite el intercambio de mensajes entre las personas conectadas a
    la red de manera similar al correo tradicional.



   Enlace (link): Elemento de conexión que aparece en documentos de hipertexto y
    sirve para conectar una página web con otra distinta o pasar de un punto de un
    documento a otro distinto.

                                                              VOLVER AL INICIO
   Fibra Óptica: Es un medio de transmisión empleado habitualmente en redes de datos; un hilo
    muy fino de material transparente, vidrio o materialesplásticos, por el que se envían pulsos
    de luz que representan los datos a transmitir.



   Ficha: Son aquellos cuadros de diálogos que cuentan con muchos opciones para el usuario y se
    encuentran en distintos cuadros, que se pueden seleccionar, a través de la pestaña que tienen.


   Firmware: Firmware es un programa que es grabado en una memoria ROM y establece la lógica
    de más bajo nivel que controla los circuitoselectrónicos de un dispositivo.


   Fuente: Conjunto de caracteres con un estilo o modelo gráfico particular del tipo de letra..


   Fuente de Poder: Fuente de alimentación o fuente de energía es el dispositivo que provee
    la electricidad con que se alimenta una computadora u ordenador.
                                                                                    VOLVER AL INICIO
   Galería: Es una fuente de información de la Biblioteca Virtual, que
    facilita el acceso, uso y preservación
    del patrimonio fotográfico, como resultado de
    la producción dinámica de contenidos audiovisuales de la red de
    personas e instituciones que forman parte del Sistema.
   Google: Empresa especializada en búsquedas por internet
    y publicidad online. Posee 12.238 empleados (31 de marzo de 2007)
    y está radicada en Mountain View, California (EE.UU.).
    La misión de Google, en su propia declaración es "organizar la
    información del mundo y hacerla universalmente accesible y útil".
   Graficado: Es un conjunto de aplicaciones con el que pueden
    realizarse gráficos, dibujos y retocar fotografías. Permite
    crear, almacenar y modificar imágenes, utilizando puntos, líneas y
    figuras geométricas. También brinda la posibilidad de incorporar
    textos cortos y dibujos sencillos.                        VOLVER AL INICIO
   Hardware: Corresponde a todas las partes físicas y
    tangibles de un computador, sus componentes
    eléctricos, electrónicos, electromecánicos y
    mecánicos; sus cables, gabinetes o
    cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro
    elemento físico involucrado.
   HTML: Acrónimo inglés de Hypertext Markup
    Language (lenguaje de formato de documentos de
    hipertexto), es un lenguaje de marcas diseñado para
    estructurar textos y presentarlos en forma de
    hipertexto, que es el formato estándar de las
    páginas Web (Internet).
    HTTP: Es un acrónimo en inglés HyperText Transfer
    Protocol, y en español (protocolo de transferencia
    de hipertexto).                         VOLVER AL INICIO
   Icono: Imagen gráfica que suele ser pequeña que representa un acceso directo, un
    programa, un archivo, un enlace, o cualquier otro recurso. El ícono suele ser una buena
    forma de identificación para lo representado.
   Imágenes Prediseñadas: Imágenes y fotografías que vienen por defecto en una
    aplicación ejemplo Word: procesador de texto.
   Impedancia: Es una magnitud que establece la relación (cociente) entre la tensión y la
    intensidad de corriente.
   Infografía: Es una representación más visual que la propia de los textos, en la que
    intervienen descripciones, narraciones o interpretaciones, presentadas de manera
    gráfica normalmente figurativa, que pueden o no coincidir con grafismos abstractos y/o
    sonidos.
   Informática: Es la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicación del tratamiento
    automático de la información, utilizando dispositivos electrónicos y sistemas
    computacionales. También está definida como el procesamiento automático de la
    información.
   Inteligencia Artificial: Es una combinación de la ciencia del
    computador, fisiología y filosofía, tan general y amplio como eso, es que reúne varios
    campos (robótica, sistemas expertos, por ejemplo), todos los cuales tienen en común la
    creación de máquinas que pueden pensar.
                                                                          VOLVER AL
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   JCLIC: Es un entorno para la creación, realización y evaluación de actividades
    educativas multimedia, desarrollado en el lenguaje de programaciónJava. Es
    una aplicación de software libre basada en estándares abiertos que funciona en
    diversos entornos operativos: GNU/Linux, Mac OS X, Windows y Solaris
   JAVA Lenguaje de programación para Internet creado por la compañía Sun
    Microsystems que permite diseñar aplicaciones para ser ejecutadas en las
    páginas de la Web. Es útil para realizar desde tareas sencillas, como cálculos
    matemáticos, hasta versiones completas de bases de datos para consultarlas a
    través de Internet.
   JOYSTICK: Accesorio para controlar las acciones de un juego para
    computadoras. Palanca utilizada para mover el cursor en la pantalla con gran
    rapidez.
   JPEG (Joínt Photographic Experts Group): Extensión de archivo y estándar utilizado para
    comprimir un dibujo. Emplea variables que establecen la reducción deseada
    rápidamente y con una mínima pérdida de definición de la imagen. A diferencia
    del formato GIF, este formato no es aceptado por todos los visualizadores del
    World Wide Web.
                                                                          VOLVER AL
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   Key: (Key Generator - Generador de Llave). Pequeño programa pirata que
    genera una llave, serial o número de registración para una aplicación de
    pago específica y al ser aplicado el programa puede utilizarse plenamente y
    sin limitaciones.


   KEYBOARD: TECLADO


   KILOBYTE (KB) : Unidad de almacenamiento utilizada en computación para
    medir 1.024 bytes (un byte se compone de 8 dígitos binarios o bits).
    Un byte puede contener el equivalente a un solo carácter, como la letra "A",
    el signo $ o un signo de puntuación



                                                             VOLVER AL INICIO
   Lápiz óptico: Dispositivo periférico de entrada similar a un lápiz que se utiliza sobre la
    pantalla de una computadora o sobre una superficie especial, que le permite funcionar
    como puntero y controlar el sistema.
   Laptos: Notebook. Computadora portátil que cerrada se asemeja a un portafolios.
    Pertenece a la familia de las minicomputadoras como las palmtop (entran en la palma) y
    handheld (de bolsillo).
   Lenguaje de Programación: Los lenguajes de programación son herramientas que nos
    permiten crear programas y software. Entre ellos tenemosDelphi, Visual
    Basic, Pascal, Java, etc.
   Lógica: La lógica aplicada a la electrónica se consigue a través de lo que son conocidas
    como puertas lógicas.
   Logos: Es un lenguaje de programación; es un lenguaje de computadora completo
    derivado de LISP (el lenguaje más prominente para el tratamiento de temas
    de inteligencia artificial). Sin embargo, y más importante, Logo es un lenguaje para
    aprender.
   Linux: GNU/Linux es uno de los términos empleados para referirse a la combinación del
    núcleo o kernel libre similar a Unix denominado Linux, que es usado con herramientas
    de sistema GNU, Se trata de un sistema operativo de 32 bits de libre distribución.
                                                                           VOLVER AL
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   Minimizar: Lo contrario de maximizar; esto es, en un sistema de ventanas, volver una de estas
    ventanas al icono original que permite su apertura, o reducirla a un sector de la pantalla, mediante
    el uso del ratón.
   Modem: Dispositivo que permite la comunicación entre dos ordenadores usando una línea
    telefónica. Al ser el ordenador un sistema digital y las líneas telefónicas.
   MP3: MPEG-1 Audio Layer 3, más conocido como MP3, es un formato de audio digital comprimido
    con pérdida desarrollado por el Moving Picture Experts Group (MPEG) para formar parte de la
    versión 1 (y posteriormente ampliado en la versión 2) del formato de vídeo MPEG.
   MS-DOS: Son las siglas de '''MicroSoft Disk Operating System', Sistema operativo de disco de
    Microsoft. Es un sistema operativo comercializado por Microsoft perteneciente a la familia DOS.
    Fue un sistema operativo para el IBM PC que alcanzó gran difusión.
   Multimedia: Cualquier sistema que utiliza múltiples medios de comunicación al mismo tiempo
    para presentar información. Generalmente combinan textos, imágenes, sonidos, videos y
    animaciones.
   Multimedios: Se puede decir que en una computadora personal es la capacidad de mostrar
    gráfico, vídeo, sonido, texto y animaciones como forma de trabajo, e integrarlo todo en un mismo
    entorno llamativo para el usuario, que interactuará o no sobre él para obtener un resultado
    visible, audible o ambas cosas. En efecto, las riquezas de los multimedios residen en el acopio de
    información.
   Multiprogramación: Se denomina multiprogramación a la técnica que permite que dos o más
    procesos ocupen la misma unidad de memoria principal y que sean ejecutados al "mismo tiempo"
    (pseudo-paralelismo, en una única CPU sólo puede haber un proceso a la vez) en la unidad
    central de proceso o CPU.
                                                                                   VOLVER AL INICIO
   Navegador: (Browser, explorador, navegador web). Aplicación que sirve para
    acceder a la WWW (todas las páginas web) y "navegar" por ella a través de los
    enlaces. Generalmente estos programas no sólo traen la utilidad de navegar por la
    WWW, sino que pueden también administrar correo, grupos denoticias, ingresar al
    servicio de FTP, etc. Actualmente los navegadores más populares son Internet
    Explorer, Netscape, Opera y Firefox.
   Navegación: También llamado explorar. Navegar (por la web o internet) es la
    acción de utilizar un navegador web para recorrer la WWW visitando páginas web
    y saltando entre ellas.
   Nerds: Es un término que designa a un estereotipo de persona que realiza
    apasionadamente actividades intelectuales, que posee conocimientos variados o
    que disfruta con unas aficiones que no se corresponden con su edad.
   Networking: Generalmente el término NETWORKING se aplica a
    la integración de dos sistemas de redes completas. Una red consiste en dos o
    más computadoras unidas que comparten recursos como archivos, CD-Roms
    o impresoras y que son capaces de realizar comunicaciones electrónicas.
   Nodos: Punto de intersección o unión de varios elementos que confluyen en el
    mismo lugar. En una red cada computadora constituye un nodo.



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   Outlook: Es un software de ofimática y cliente de correo
    electrónico que forma parte del paquete Microsoft Office.
    Puede usarse como una aplicación independiente o, en el
    caso de tratarse de una empresa que desea que sus
    empleados compartan la agenda y los mensajes, con el
    programa Microsoft Exchange Server.
   OS/2: (Operating System 2) sistema operativo no libre
    desarrollado por IBM que intentó suceder a DOS. Al
    principio se desarrolló de forma conjunta entre Microsoft e
    IBM, hasta que Microsoft se abrió para seguir con su
    sistema Windows. Es multitarea, con un entorno gráfico,
    32 bits.
                                              VOLVER AL INICIO
   Página Web (web page): Cualquier página de información
    que es accesible a través de la WWW. Documento de la
    WWW normalmente en formato HTML. Resultado en
    hipertexto o hipermedia que proporciona un navegador
    del WWW después de obtener la información solicitada.
   Podcast: Archivos de sonidos con los que se hace
    podcasting.

    Podcaster: Persona que hace podcasting.

    Portafolios: Utilizados ampliamente en la educación
    universitaria, los portafolios constituyen una excelente
    herramienta para verificar los aprendizajes logrados
   Password: Clave o contraseña.                    VOLVER AL
                                                        INICIO
   QUICK TIME:Programa utilizado para el trabajo con imágenes digitalizadas. Es muy
    versátil, lo que permite la interacción con ellas y la alteración de sus propiedades. Es una
    aplicación de video.



   QWERTY:Teclado estándar de máquina de escribir. Q, W, E, R, T, Y son las primeras
    letras comenzando por la fila alfabética superior desde la izquierda. Fue diseñado
    originalmente para ayudar al mecanógrafo ubicando las teclas de uso frecuente a cierta
    distancia, unas de otras, con el objeto de prevenir la interferencia mecánica al momento de
    tipear.




                                                                                VOLVER AL
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   Redes: Conjunto de equipos conectados entre sí mediante líneas físicas que
    intercambian información bajo la forma de datos digitales (valores binarios, es decir
    valores codificados como una señal que puede representar 0 ó 1).


   Resolución: Está vinculado al nivel de detalle que puede observarse en una imagen. La
    noción es habitual en la fotografía digital: a mayor resolución, mayor calidad visual y
    detalle.
   Restaurar: En sistemas de ventanas, opción o botón que poseen las ventanas que
    permite volverlas al tamaño original luego haber sido maximizadas.


   Recursos: En informática se llaman recursos a los medios utilizados por los dispositivos
    para ejecutar sus funciones, provistos por los elementos del ordenador.


   Robótica: Rama de la informática orientada a la creación de maquinas, capases de
    realizar funciones mecánicas, aunque no necesariamente tengan rasgos humanos.


                                                                          VOLVER AL
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   Servidor: Es una computadora que, formando parte de una red, provee servicios a otras
    computadoras denominadas clientes.


   Sistema Operativo: Un Sistema Operativo (SO) es el software básico de una
    computadora que provee una interfaz entre el resto de programas del ordenador, los
    dispositivos hardware y el usuario.



   Software: Se conoce como software al equipamiento lógico o soporte lógico de una
    computadora digital; comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que
    hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes
    físicos, que son llamados hardware.



   Supercomputadoras: También llamada superordenador, una supercomputadora es una
    Computadora con capacidades de cálculo muy superiores a aquellas comunes para la
    misma época de fabricación.
                                                                     VOLVER AL
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   Tarjeta Controladora: Es un hardware dentro de un periférico que sirve de interfaz entre
    el periférico y la unidad central de procesamiento.
   Tarjeta Madre: La placa base, placa madre, tarjeta madre o board (en inglés
    motherboard, mainboard) es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan las
    demás partes de la computadora.
   Tecnología: Es el conjunto de conocimientos técnicos, ordenados científicamente, que
    permiten construir objetos y máquinas para adaptar el medio y satisfacer las
    necesidades de las personas.
   Teclado: Un teclado es un periférico que consiste en un sistema de teclas, como las de
    una máquina de escribir, que te permite introducir datos a un ordenador o dispositivo
    digital.
   TIC: Es una sigla que significa Tecnología de la Información y la Comunicación. Las
    TICs aparecen en los medios de comunicación, en educación, en páginas web. Son un
    conjunto de tecnologías aplicadas para proveer a las personas de la información y
    comunicación a través de medios tecnológicos de última generación.
   TCP/IP: (Transfer Control Protocol / Internet Protocol). Es el protocolo que utiliza internet
    para la comunicarse.

                                                                         VOLVER AL INICIO
   UC: La unidad de control (UC) es uno de los tres bloques funcionales
    principales en los que se divide una unidad central de procesamiento (CPU).
    Los otros dos bloques son la Unidad de proceso y el bus de entrada/salida.



   USB: Es un subsistema que transfiere datos o electricidad entre
    componentes del ordenador dentro de un ordenador o entre ordenadores.



   Usuarios: Es la persona que determina el uso del sistema, ya sea operando
    o suministrando el mantenimiento a los equipo.


                                                          VOLVER AL INICIO
   Vectores: Es una zona de almacenamiento contiguo, que
    contiene una serie de elementos del mismo tipo y se
    distinguen entre sí por un índice.
   VDISK: Es un espacio ofrecido por empresas para sus
    clientes como una solución al almacenamiento de datos.
    Emula a un disco duro de ordenador y gracias a la conexión a
    Internet, permite el acceso desde cualquier lugar.
   Virtual: Es la creación en la pantalla de situaciones que
    parecen ser reales.
   Virus: En informática, pequeño software que, al igual que
    un virus biológico, infecta a una computadora y se propaga en
    ella con diversos propósitos como daño, robo de
    información, molestia, etc. y por lo general intenta pasar
    desapercibido por el usuario el mayor tiempo posible. Los
    virus se incluyen dentro de los malwares (programas
    malignos).                                         VOLVER AL INICIO
   Web: Web, World Wide Web (Telaraña Mundial), o WWW, es un sistema de
    hipertexto que funciona sobre Internet.


   Wiki: Proviene de la lengua hawaiana y significa «rápido». Es una página web
    editada colaborativamente.
   Wikipedia: una enciclopedia que cualquiera en el mundo puede ayudar a escribir o
    actualizar. Los wikis se utilizan con frecuencia para permitir que la gente escriba
    un documento conjunto, o para compartir material de referencia que permite a los
    compañeros de trabajo o incluso a los miembros del contenido de contribuir
    público.
   Webcam: Es una cámara de vídeo que se coloca encima o al lado del monitor del
    ordenador. Las webcams están diseñadas para enviar vídeos en vivo y grabados así
    como capturas de imagen a través de la red a uno o más usuarios.
   Webquest: Es una actividad de investigación en donde los estudiantes leen, analizan y
    sintetizan información usando la WWW.


                                                                    VOLVER AL INICIO



   X window
   Entorno gráfico no exclusivo que se usa frecuentemente en Unix / Linux, de fuente abierta. Fue
    desarrollado en MIT y es independiente del hardware o del sistema operativo.
   X.25
   Protocolo de transmisión de datos para conectar a computadoras a redes públicas de paquetes
    conmutados. Ha sido reemplazado ampliamente por otras tecnologías, como el frame relay.
   X.400 (X.400)
   Estándares de CCITT e ISO para correo electrónico. Utilizados principalmente en Europa y Canadá, se
    han ido integrando progresivamente en Internet.
   xDSL
   x Digital Subscriber Line. Líneas de Subscripción Digital. Tecnología de transmisión que permite que
    los hilos telefónicos de cobre convencionales transporten hasta 16 Mbps (megabits por segundo)
    mediante técnicas de compresión. Hay diversos modalidades de esta tecnología, tales como ADSL,
    HDSL y RADSL, siendo la ADSL la más utilizada actualmente.
   XHTML
   Siglas del ingles eXtensible HyperText Markup Language. XHTML es basicamente HTML expresado
    como XML valido. Es más estricto a nivel técnico, pero esto permite que posteriormente sea más fácil
    al hacer cambios, buscar errores, etc
   XML
   eXtensible Markup Language. Lenguaje Extensible de Marcado. Lenguaje desarrollado por el W3
    Consortium para permitir la descripción de información contenida en el WWW a través de estándares y
    formatos comunes, de manera que tanto los usuarios de Internet como programas específicos
    (agentes) puedan buscar, comparar y compartir información en la red.
                                                                             VOLVER AL INICIO
    Yahoo!:, a diferencia de los "spiders" o "crawlers" (como google por ejemplo) es un
    directorio, editado por humanos.
   Ymodem
   Es un protocolo de transferencia de archivos para PC. Utiliza el método de detección de
    errores por CRC, bloques de 1024bytes y un bloque extra al principio de la transferencia
    que incluye el nombre del archivo, el tamaño y la fecha.
   Yottabyte
   Unidad de información que equivale a 1000 zettabytes o 10^24 bytes
    (1,208,925,819,614,629,174,706,176 bytes). Símbolo YB.
   Youtube.com
   Sitio web con millones de videos que provienen de cualquiera que tenga una cámara
    digital en adelante. Fue adquirido por Google en 2006 por sumas astronómicas de
    dinero. En nuestro concepto, valio la pena. Youtube.com
   Ytalk
   Programa en ambiente UNIX similar a IRC que permite la comunicación en tiempo real
    entre varios usuarios.
   YUV
   Método que define a una señal de video que separa los componentes de luminancia (Y)
    y crominancia (UV).

                                                                    VOLVER AL INICIO
   ZIP :Formato más popular de compresión de archivos.
    Comprimir es reducir considerablemente el tamaño de un
    archivo mediante un programita que se llama Winzip. Proceso de
    compresión de un archivo de tal manera que ocupe menos
    espacio en el disco y se transfiera con mayor rapidez. Un archivo
    comprimido deberá ser descomprimido antes de poder utilizarlo.
    Comprimir un archivo es zipearlo. Esta operación se realiza por
    medio de algoritmos matemáticos muy complicados. Este
    programa puede hacer que un archivo de 900 Kb pase a ocupar
    20 Kb. Generalmente, se comprimen los archivos cuando se los
    quiere copiar a un disquete y por su tamaño no entran (o para
    enviar más rápido por lnternet)
   ZIP DRIVE: Unidad de discos portables. el Zip drive es el medio
    para realizar copias de seguridad más popular y utilizado del
    mercado actual. Emplea los discos Zip, cuya capacidad es de
    100 MB o más.
   ZOOM: Efecto de acercamiento y alejamiento para visualizar el
    contenido de una ventana en un tamaño mayor o menor.
                                                   VOLVER AL INICIO
BIBLIOGRAFIA
 www.letrasanimadas.com/Imagenes-Animadas-
  Letras-Multicolores/Animaciones-Letras-con-
  Brillo/index2.htm - 39k
 www.letrasanimadasgratis.com/ -

 gifsanimados.de/ - 37k

 Informática 1. aprenda LA RED.
  http://www.learnthenet.com.
 Terminología –inducción a la ciudadanía digital

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  • 1. DICCIONARIO INFORMATICO CLAUDIA GUTIERREZ ESPITIA CODIGO 201222454 UNIVERSIDAD PEDAGOGICA Y TECNOLOGICA DE COLOMBIA U. P. T.C FACULTAD DE ESTUDIOS A DISTANCIA- FESAD LICENCIATURA EN EDUCACION BASICA CON ENFASIS EN MATEMATICAS, HUMANIDADES Y LENGUA CASTELLANA TICS Y AMBIENTES DE APRENDIZAJES BOGOTÁ 2012
  • 2. CLAUDIA GUTIERREZ ESPITIA CODIGO 201222454 Tutor: DORA ROBERTO UNIVERSIDAD PEDAGOGICA Y TECNOLOGICA DE COLOMBIA U. P. T.C FACULTAD DE ESTUDIOS A DISTANCIA- FESAD LICENCIATURA EN EDUCACION BASICA CON ENFASIS EN MATEMATICAS, HUMANIDADES Y LENGUA CASTELLANA TICS Y AMBIENTES DE APRENDIZAJES BOGOTÁ 2012
  • 4.
  • 5. Accesibilidad: En informática, la accesibilidad incluye ayudas como las tipografías de alto contraste o gran tamaño, magnificadores de pantalla, lectores y revisores de pantalla, programas de reconocimiento de voz, teclados adaptados, y otros dispositivos apuntadores y de entrada de información. Capacidad de acceder a los componentes de enseñanza desde un sitio distante a través de las tecnologías web, así como distribuirlos a otros sitios. Adaptabilidad: Facilidad con la que un sistema o un componente puede modificarse para corregir errores, mejorar su rendimiento u otros atributos, o adaptarse a cambios del entorno. Ambiente Virtual de Aprendizaje (AVA): Un Ambiente Virtual de Aprendizaje puede definirse como un contexto integrado, integral y holístico para la gestión de aprendizaje, compuesto por un conjunto de entornos de interacción e interactividad sincrónica y asincrónica; y un sistema de gestión de aprendizaje correspondiente con el modelo formativo Una dista y el modelo curricular polémico  Asincronía del aprendizaje: Se trata de la educación mediada por enfoques y métodos pedagógicos y didácticos para producir procesos efectivos de aprendizaje en cualquier lugar y tiempo en el que se encuentre el estudiante.  Atributos: Es una unidad básica e indivisible de información acerca de una entidad o una relación. Por ejemplo la entidad proveedor tendrá los atributos nombre, domicilio, población.  Audio conferencia: Es una herramienta de comunicación sincrónica, que permite el intercambio de información, entre varias personas simultáneamente, por medio de audio. VOLVER AL INICIO
  • 6. Bases de datos: Conjunto de archivos interrelacionados creado y manejado por un DBMS. Cualquier conjunto de datos almacenados en forma electrónica.  Biblioteca digital: Cuando todos sus materiales de acervo se encuentran digitalizados, eliminando así el soporte papel. Acervos bibliográficos almacenados en sistemas electrónicos, y a cuya información se accede a través de las redes de cómputo. Biblioteca electrónica: Es la que se encuentra dotada de equipo de cómputo y de instalaciones de telecomunicación, que permiten acceder a la información en formato electrónico en la misma biblioteca o a distancia. Biblioteca virtual: Cuentan con equipo de cómputo de alta tecnología que permiten el acceso de los usuarios remotos, efectuando todo tipo de acciones (consulta a catálogo, acceso a artículos y colecciones, consulta a bases de datos, etc.) como si se encontraran presencialmente en el lugar. Blog: Abreviatura de web log, o en español también una bitácora. Es una herramienta de comunicación sincrónica, que permite la interacción de varias personas, en tiempos diferentes, por medio de recursos alojados en un sitio específico, estos recursos pueden ser: textos, audios, vídeos, Ovas (Objetos virtuales de aprendizaje).  Buscadores: Son sistemas automáticos de recuperación de información que almacenan información sobre páginas Web en una base de datos, la cual se puede interrogar desde un simple formulario. Buzón: Se le llama buzón al sitio donde se encuentran almacenados los mensajes recibidos a través del correo electrónico, dicho sitio son los conocidos servidores de correo. VOLVER AL INICIO
  • 7. Campus virtual: Es un Portal Web conformado por un conjunto de subplataformas (Repositorios, laboratorio pedagógico de contenidos didácticos, Mis Cursos Virtuales, Registro y Control académico, comunicación, E-learning y evaluación), donde se desarrollan interrelaciones de índole académica y administrativa en forma reticular, para brindar oportunidades de socialización, formación, generación de conocimientos e interacción de estudiantes, cuerpo académico y comunidad, con el objeto de prestar servicios educativos con calidad y equidad social en forma virtual.  Chat: Término utilizado para describir la comunicación de usuarios en tiempo real. Comunicación simultánea entre dos o más personas a través del Internet. Hasta hace poco tiempo sólo era posible la “conversación” escrita pero los avances tecnológicos ya permiten que la conversación se haga mediante audio y vídeo. VOLVER AL INICIO
  • 8. Decodificador: Se trata de un dispositivo o programa capaz de interpretar los datos almacenados en un determinado formato y traducirlos a otro. En el caso del sonido ac-3 (dolby digital) hay dispositivos capaces de distribuir la señal almacenada en un dvd a los altavoces apropiados.  Degradado: Efecto complementario que se agrega a una página, documento o imagen y que está compuesto por un tramado cuyo porcentaje va gradualmente ascendiendo o descendiendo y que se reproduce en uno o en varios colores.  Desarrollan: En informática, el término desarrollador de software y desarrollador de videojuegos puede aplicarse a las personas que programan los sistemas de cómputo.  Descomprimir: Acción de desempaquetar uno o más archivos que anteriormente han sido empaquetados, y habitualmente también comprimidos, en un solo archivo, con objeto de que ocupen menos espacio en disco y se precise menos tiempo para enviarlos por la red.  Diapositivas: La diapositiva es un instrumento idóneo para la explicación de determinadas materias donde el elemento visual tiene especial protagonismo: arte, presentación de datos estadísticos, imágenes del mundo natural, esquemas educativos y, en definitiva, la diapositiva debe esta donde interese mantener una imagen fija para flexionar sobre ella.  Digital: Lenguaje con el que se dan las instrucciones a las computadoras, basados en dos dígitos, conocido como binario.  Digitales: Cualquier señal o modo de transmisión que utiliza valores discretos en lugar de un espectro continúo de valores (como las señalesanalógicas).  Disquetes: Un disquete o disco flexible (en inglés floppy disk o diskette) es un medio o soporte de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de material magnético, fina y flexible (de ahí su denominación) encerrada en una cubierta de plástico cuadrada o rectangular.  Disco Duro: Es un dispositivo no volátil, que conserva la información aun con la pérdida de energía, que emplea un sistema de grabación magnética digital. VOLVER AL INICIO
  • 9. E-learning: -Experiencia planificada de enseñanza - aprendizaje que utiliza una amplia gamma de tecnologías para lograr la atención del estudiante a distancia y está diseñado para estimular la atención y la verificación del aprendizaje sin mediar contacto físico.  E-mail: El e-mail, o correo electrónico, es uno de los servicios más usados en Internet, que permite el intercambio de mensajes entre las personas conectadas a la red de manera similar al correo tradicional.  Enlace (link): Elemento de conexión que aparece en documentos de hipertexto y sirve para conectar una página web con otra distinta o pasar de un punto de un documento a otro distinto. VOLVER AL INICIO
  • 10. Fibra Óptica: Es un medio de transmisión empleado habitualmente en redes de datos; un hilo muy fino de material transparente, vidrio o materialesplásticos, por el que se envían pulsos de luz que representan los datos a transmitir.  Ficha: Son aquellos cuadros de diálogos que cuentan con muchos opciones para el usuario y se encuentran en distintos cuadros, que se pueden seleccionar, a través de la pestaña que tienen.  Firmware: Firmware es un programa que es grabado en una memoria ROM y establece la lógica de más bajo nivel que controla los circuitoselectrónicos de un dispositivo.  Fuente: Conjunto de caracteres con un estilo o modelo gráfico particular del tipo de letra..  Fuente de Poder: Fuente de alimentación o fuente de energía es el dispositivo que provee la electricidad con que se alimenta una computadora u ordenador. VOLVER AL INICIO
  • 11. Galería: Es una fuente de información de la Biblioteca Virtual, que facilita el acceso, uso y preservación del patrimonio fotográfico, como resultado de la producción dinámica de contenidos audiovisuales de la red de personas e instituciones que forman parte del Sistema.  Google: Empresa especializada en búsquedas por internet y publicidad online. Posee 12.238 empleados (31 de marzo de 2007) y está radicada en Mountain View, California (EE.UU.). La misión de Google, en su propia declaración es "organizar la información del mundo y hacerla universalmente accesible y útil".  Graficado: Es un conjunto de aplicaciones con el que pueden realizarse gráficos, dibujos y retocar fotografías. Permite crear, almacenar y modificar imágenes, utilizando puntos, líneas y figuras geométricas. También brinda la posibilidad de incorporar textos cortos y dibujos sencillos. VOLVER AL INICIO
  • 12. Hardware: Corresponde a todas las partes físicas y tangibles de un computador, sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos; sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado.  HTML: Acrónimo inglés de Hypertext Markup Language (lenguaje de formato de documentos de hipertexto), es un lenguaje de marcas diseñado para estructurar textos y presentarlos en forma de hipertexto, que es el formato estándar de las páginas Web (Internet). HTTP: Es un acrónimo en inglés HyperText Transfer Protocol, y en español (protocolo de transferencia de hipertexto). VOLVER AL INICIO
  • 13. Icono: Imagen gráfica que suele ser pequeña que representa un acceso directo, un programa, un archivo, un enlace, o cualquier otro recurso. El ícono suele ser una buena forma de identificación para lo representado.  Imágenes Prediseñadas: Imágenes y fotografías que vienen por defecto en una aplicación ejemplo Word: procesador de texto.  Impedancia: Es una magnitud que establece la relación (cociente) entre la tensión y la intensidad de corriente.  Infografía: Es una representación más visual que la propia de los textos, en la que intervienen descripciones, narraciones o interpretaciones, presentadas de manera gráfica normalmente figurativa, que pueden o no coincidir con grafismos abstractos y/o sonidos.  Informática: Es la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicación del tratamiento automático de la información, utilizando dispositivos electrónicos y sistemas computacionales. También está definida como el procesamiento automático de la información.  Inteligencia Artificial: Es una combinación de la ciencia del computador, fisiología y filosofía, tan general y amplio como eso, es que reúne varios campos (robótica, sistemas expertos, por ejemplo), todos los cuales tienen en común la creación de máquinas que pueden pensar. VOLVER AL INICIO
  • 14. JCLIC: Es un entorno para la creación, realización y evaluación de actividades educativas multimedia, desarrollado en el lenguaje de programaciónJava. Es una aplicación de software libre basada en estándares abiertos que funciona en diversos entornos operativos: GNU/Linux, Mac OS X, Windows y Solaris  JAVA Lenguaje de programación para Internet creado por la compañía Sun Microsystems que permite diseñar aplicaciones para ser ejecutadas en las páginas de la Web. Es útil para realizar desde tareas sencillas, como cálculos matemáticos, hasta versiones completas de bases de datos para consultarlas a través de Internet.  JOYSTICK: Accesorio para controlar las acciones de un juego para computadoras. Palanca utilizada para mover el cursor en la pantalla con gran rapidez.  JPEG (Joínt Photographic Experts Group): Extensión de archivo y estándar utilizado para comprimir un dibujo. Emplea variables que establecen la reducción deseada rápidamente y con una mínima pérdida de definición de la imagen. A diferencia del formato GIF, este formato no es aceptado por todos los visualizadores del World Wide Web. VOLVER AL INICIO
  • 15. Key: (Key Generator - Generador de Llave). Pequeño programa pirata que genera una llave, serial o número de registración para una aplicación de pago específica y al ser aplicado el programa puede utilizarse plenamente y sin limitaciones.  KEYBOARD: TECLADO  KILOBYTE (KB) : Unidad de almacenamiento utilizada en computación para medir 1.024 bytes (un byte se compone de 8 dígitos binarios o bits). Un byte puede contener el equivalente a un solo carácter, como la letra "A", el signo $ o un signo de puntuación VOLVER AL INICIO
  • 16. Lápiz óptico: Dispositivo periférico de entrada similar a un lápiz que se utiliza sobre la pantalla de una computadora o sobre una superficie especial, que le permite funcionar como puntero y controlar el sistema.  Laptos: Notebook. Computadora portátil que cerrada se asemeja a un portafolios. Pertenece a la familia de las minicomputadoras como las palmtop (entran en la palma) y handheld (de bolsillo).  Lenguaje de Programación: Los lenguajes de programación son herramientas que nos permiten crear programas y software. Entre ellos tenemosDelphi, Visual Basic, Pascal, Java, etc.  Lógica: La lógica aplicada a la electrónica se consigue a través de lo que son conocidas como puertas lógicas.  Logos: Es un lenguaje de programación; es un lenguaje de computadora completo derivado de LISP (el lenguaje más prominente para el tratamiento de temas de inteligencia artificial). Sin embargo, y más importante, Logo es un lenguaje para aprender.  Linux: GNU/Linux es uno de los términos empleados para referirse a la combinación del núcleo o kernel libre similar a Unix denominado Linux, que es usado con herramientas de sistema GNU, Se trata de un sistema operativo de 32 bits de libre distribución. VOLVER AL INICIO
  • 17. Minimizar: Lo contrario de maximizar; esto es, en un sistema de ventanas, volver una de estas ventanas al icono original que permite su apertura, o reducirla a un sector de la pantalla, mediante el uso del ratón.  Modem: Dispositivo que permite la comunicación entre dos ordenadores usando una línea telefónica. Al ser el ordenador un sistema digital y las líneas telefónicas.  MP3: MPEG-1 Audio Layer 3, más conocido como MP3, es un formato de audio digital comprimido con pérdida desarrollado por el Moving Picture Experts Group (MPEG) para formar parte de la versión 1 (y posteriormente ampliado en la versión 2) del formato de vídeo MPEG.  MS-DOS: Son las siglas de '''MicroSoft Disk Operating System', Sistema operativo de disco de Microsoft. Es un sistema operativo comercializado por Microsoft perteneciente a la familia DOS. Fue un sistema operativo para el IBM PC que alcanzó gran difusión.  Multimedia: Cualquier sistema que utiliza múltiples medios de comunicación al mismo tiempo para presentar información. Generalmente combinan textos, imágenes, sonidos, videos y animaciones.  Multimedios: Se puede decir que en una computadora personal es la capacidad de mostrar gráfico, vídeo, sonido, texto y animaciones como forma de trabajo, e integrarlo todo en un mismo entorno llamativo para el usuario, que interactuará o no sobre él para obtener un resultado visible, audible o ambas cosas. En efecto, las riquezas de los multimedios residen en el acopio de información.  Multiprogramación: Se denomina multiprogramación a la técnica que permite que dos o más procesos ocupen la misma unidad de memoria principal y que sean ejecutados al "mismo tiempo" (pseudo-paralelismo, en una única CPU sólo puede haber un proceso a la vez) en la unidad central de proceso o CPU. VOLVER AL INICIO
  • 18. Navegador: (Browser, explorador, navegador web). Aplicación que sirve para acceder a la WWW (todas las páginas web) y "navegar" por ella a través de los enlaces. Generalmente estos programas no sólo traen la utilidad de navegar por la WWW, sino que pueden también administrar correo, grupos denoticias, ingresar al servicio de FTP, etc. Actualmente los navegadores más populares son Internet Explorer, Netscape, Opera y Firefox.  Navegación: También llamado explorar. Navegar (por la web o internet) es la acción de utilizar un navegador web para recorrer la WWW visitando páginas web y saltando entre ellas.  Nerds: Es un término que designa a un estereotipo de persona que realiza apasionadamente actividades intelectuales, que posee conocimientos variados o que disfruta con unas aficiones que no se corresponden con su edad.  Networking: Generalmente el término NETWORKING se aplica a la integración de dos sistemas de redes completas. Una red consiste en dos o más computadoras unidas que comparten recursos como archivos, CD-Roms o impresoras y que son capaces de realizar comunicaciones electrónicas.  Nodos: Punto de intersección o unión de varios elementos que confluyen en el mismo lugar. En una red cada computadora constituye un nodo. VOLVER AL INICIO
  • 19. Outlook: Es un software de ofimática y cliente de correo electrónico que forma parte del paquete Microsoft Office. Puede usarse como una aplicación independiente o, en el caso de tratarse de una empresa que desea que sus empleados compartan la agenda y los mensajes, con el programa Microsoft Exchange Server.  OS/2: (Operating System 2) sistema operativo no libre desarrollado por IBM que intentó suceder a DOS. Al principio se desarrolló de forma conjunta entre Microsoft e IBM, hasta que Microsoft se abrió para seguir con su sistema Windows. Es multitarea, con un entorno gráfico, 32 bits. VOLVER AL INICIO
  • 20. Página Web (web page): Cualquier página de información que es accesible a través de la WWW. Documento de la WWW normalmente en formato HTML. Resultado en hipertexto o hipermedia que proporciona un navegador del WWW después de obtener la información solicitada.  Podcast: Archivos de sonidos con los que se hace podcasting. Podcaster: Persona que hace podcasting. Portafolios: Utilizados ampliamente en la educación universitaria, los portafolios constituyen una excelente herramienta para verificar los aprendizajes logrados  Password: Clave o contraseña. VOLVER AL INICIO
  • 21. QUICK TIME:Programa utilizado para el trabajo con imágenes digitalizadas. Es muy versátil, lo que permite la interacción con ellas y la alteración de sus propiedades. Es una aplicación de video.  QWERTY:Teclado estándar de máquina de escribir. Q, W, E, R, T, Y son las primeras letras comenzando por la fila alfabética superior desde la izquierda. Fue diseñado originalmente para ayudar al mecanógrafo ubicando las teclas de uso frecuente a cierta distancia, unas de otras, con el objeto de prevenir la interferencia mecánica al momento de tipear. VOLVER AL INICIO
  • 22. Redes: Conjunto de equipos conectados entre sí mediante líneas físicas que intercambian información bajo la forma de datos digitales (valores binarios, es decir valores codificados como una señal que puede representar 0 ó 1).  Resolución: Está vinculado al nivel de detalle que puede observarse en una imagen. La noción es habitual en la fotografía digital: a mayor resolución, mayor calidad visual y detalle.  Restaurar: En sistemas de ventanas, opción o botón que poseen las ventanas que permite volverlas al tamaño original luego haber sido maximizadas.  Recursos: En informática se llaman recursos a los medios utilizados por los dispositivos para ejecutar sus funciones, provistos por los elementos del ordenador.  Robótica: Rama de la informática orientada a la creación de maquinas, capases de realizar funciones mecánicas, aunque no necesariamente tengan rasgos humanos. VOLVER AL INICIO
  • 23. Servidor: Es una computadora que, formando parte de una red, provee servicios a otras computadoras denominadas clientes.  Sistema Operativo: Un Sistema Operativo (SO) es el software básico de una computadora que provee una interfaz entre el resto de programas del ordenador, los dispositivos hardware y el usuario.  Software: Se conoce como software al equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora digital; comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos, que son llamados hardware.  Supercomputadoras: También llamada superordenador, una supercomputadora es una Computadora con capacidades de cálculo muy superiores a aquellas comunes para la misma época de fabricación. VOLVER AL INICIO
  • 24. Tarjeta Controladora: Es un hardware dentro de un periférico que sirve de interfaz entre el periférico y la unidad central de procesamiento.  Tarjeta Madre: La placa base, placa madre, tarjeta madre o board (en inglés motherboard, mainboard) es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan las demás partes de la computadora.  Tecnología: Es el conjunto de conocimientos técnicos, ordenados científicamente, que permiten construir objetos y máquinas para adaptar el medio y satisfacer las necesidades de las personas.  Teclado: Un teclado es un periférico que consiste en un sistema de teclas, como las de una máquina de escribir, que te permite introducir datos a un ordenador o dispositivo digital.  TIC: Es una sigla que significa Tecnología de la Información y la Comunicación. Las TICs aparecen en los medios de comunicación, en educación, en páginas web. Son un conjunto de tecnologías aplicadas para proveer a las personas de la información y comunicación a través de medios tecnológicos de última generación.  TCP/IP: (Transfer Control Protocol / Internet Protocol). Es el protocolo que utiliza internet para la comunicarse. VOLVER AL INICIO
  • 25. UC: La unidad de control (UC) es uno de los tres bloques funcionales principales en los que se divide una unidad central de procesamiento (CPU). Los otros dos bloques son la Unidad de proceso y el bus de entrada/salida.  USB: Es un subsistema que transfiere datos o electricidad entre componentes del ordenador dentro de un ordenador o entre ordenadores.  Usuarios: Es la persona que determina el uso del sistema, ya sea operando o suministrando el mantenimiento a los equipo. VOLVER AL INICIO
  • 26. Vectores: Es una zona de almacenamiento contiguo, que contiene una serie de elementos del mismo tipo y se distinguen entre sí por un índice.  VDISK: Es un espacio ofrecido por empresas para sus clientes como una solución al almacenamiento de datos. Emula a un disco duro de ordenador y gracias a la conexión a Internet, permite el acceso desde cualquier lugar.  Virtual: Es la creación en la pantalla de situaciones que parecen ser reales.  Virus: En informática, pequeño software que, al igual que un virus biológico, infecta a una computadora y se propaga en ella con diversos propósitos como daño, robo de información, molestia, etc. y por lo general intenta pasar desapercibido por el usuario el mayor tiempo posible. Los virus se incluyen dentro de los malwares (programas malignos). VOLVER AL INICIO
  • 27. Web: Web, World Wide Web (Telaraña Mundial), o WWW, es un sistema de hipertexto que funciona sobre Internet.  Wiki: Proviene de la lengua hawaiana y significa «rápido». Es una página web editada colaborativamente.  Wikipedia: una enciclopedia que cualquiera en el mundo puede ayudar a escribir o actualizar. Los wikis se utilizan con frecuencia para permitir que la gente escriba un documento conjunto, o para compartir material de referencia que permite a los compañeros de trabajo o incluso a los miembros del contenido de contribuir público.  Webcam: Es una cámara de vídeo que se coloca encima o al lado del monitor del ordenador. Las webcams están diseñadas para enviar vídeos en vivo y grabados así como capturas de imagen a través de la red a uno o más usuarios.  Webquest: Es una actividad de investigación en donde los estudiantes leen, analizan y sintetizan información usando la WWW. VOLVER AL INICIO
  • 28.   X window  Entorno gráfico no exclusivo que se usa frecuentemente en Unix / Linux, de fuente abierta. Fue desarrollado en MIT y es independiente del hardware o del sistema operativo.  X.25  Protocolo de transmisión de datos para conectar a computadoras a redes públicas de paquetes conmutados. Ha sido reemplazado ampliamente por otras tecnologías, como el frame relay.  X.400 (X.400)  Estándares de CCITT e ISO para correo electrónico. Utilizados principalmente en Europa y Canadá, se han ido integrando progresivamente en Internet.  xDSL  x Digital Subscriber Line. Líneas de Subscripción Digital. Tecnología de transmisión que permite que los hilos telefónicos de cobre convencionales transporten hasta 16 Mbps (megabits por segundo) mediante técnicas de compresión. Hay diversos modalidades de esta tecnología, tales como ADSL, HDSL y RADSL, siendo la ADSL la más utilizada actualmente.  XHTML  Siglas del ingles eXtensible HyperText Markup Language. XHTML es basicamente HTML expresado como XML valido. Es más estricto a nivel técnico, pero esto permite que posteriormente sea más fácil al hacer cambios, buscar errores, etc  XML  eXtensible Markup Language. Lenguaje Extensible de Marcado. Lenguaje desarrollado por el W3 Consortium para permitir la descripción de información contenida en el WWW a través de estándares y formatos comunes, de manera que tanto los usuarios de Internet como programas específicos (agentes) puedan buscar, comparar y compartir información en la red. VOLVER AL INICIO
  • 29. Yahoo!:, a diferencia de los "spiders" o "crawlers" (como google por ejemplo) es un directorio, editado por humanos.  Ymodem  Es un protocolo de transferencia de archivos para PC. Utiliza el método de detección de errores por CRC, bloques de 1024bytes y un bloque extra al principio de la transferencia que incluye el nombre del archivo, el tamaño y la fecha.  Yottabyte  Unidad de información que equivale a 1000 zettabytes o 10^24 bytes (1,208,925,819,614,629,174,706,176 bytes). Símbolo YB.  Youtube.com  Sitio web con millones de videos que provienen de cualquiera que tenga una cámara digital en adelante. Fue adquirido por Google en 2006 por sumas astronómicas de dinero. En nuestro concepto, valio la pena. Youtube.com  Ytalk  Programa en ambiente UNIX similar a IRC que permite la comunicación en tiempo real entre varios usuarios.  YUV  Método que define a una señal de video que separa los componentes de luminancia (Y) y crominancia (UV). VOLVER AL INICIO
  • 30. ZIP :Formato más popular de compresión de archivos. Comprimir es reducir considerablemente el tamaño de un archivo mediante un programita que se llama Winzip. Proceso de compresión de un archivo de tal manera que ocupe menos espacio en el disco y se transfiera con mayor rapidez. Un archivo comprimido deberá ser descomprimido antes de poder utilizarlo. Comprimir un archivo es zipearlo. Esta operación se realiza por medio de algoritmos matemáticos muy complicados. Este programa puede hacer que un archivo de 900 Kb pase a ocupar 20 Kb. Generalmente, se comprimen los archivos cuando se los quiere copiar a un disquete y por su tamaño no entran (o para enviar más rápido por lnternet)  ZIP DRIVE: Unidad de discos portables. el Zip drive es el medio para realizar copias de seguridad más popular y utilizado del mercado actual. Emplea los discos Zip, cuya capacidad es de 100 MB o más.  ZOOM: Efecto de acercamiento y alejamiento para visualizar el contenido de una ventana en un tamaño mayor o menor. VOLVER AL INICIO
  • 31. BIBLIOGRAFIA  www.letrasanimadas.com/Imagenes-Animadas- Letras-Multicolores/Animaciones-Letras-con- Brillo/index2.htm - 39k  www.letrasanimadasgratis.com/ -  gifsanimados.de/ - 37k  Informática 1. aprenda LA RED. http://www.learnthenet.com.  Terminología –inducción a la ciudadanía digital