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Ciencias Sociales y Tic
Trabajo Práctico Nº 4: Hipervínculos con Marcadores
GUADALUPE PEDROSA 1
Ciencias Sociales y Tic
Trabajo Práctico Nº 4: Hipervínculos con Marcadores
GUADALUPE PEDROSA 2
 ASCII: Es un código de caracteres basado en el alfabeto latino, tal como se usa en inglés
moderno. Fue creado en 1963 por el Comité Estadounidense de Estándares como una
refundición o evolución de los conjuntos de códigos utilizados entonces en telegrafía.
 AULADIGITAL:es un aula en la que se encuentran los recursostecnológicos necesarios
para posibilitar al alumnado el acceso a la información y la comunicación que nos
proporciona la red y los sistemas de presentación multimedia disponibles en estos
tiempos.
 AULA VIRTUAL: Entorno digital que posibilita el desarrollo de un proceso
de aprendizaje. Las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) permiten que
el estudiante acceda al material de estudio y, a su vez, interactúe con el profesor y con
otros estudiantes.
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 BIT: Esla unidad más pequeña de información. Permite representardosvalores diferentes
(como abierto/cerrado o verdadero/falso) y asignar dichos valores al estado de encendido
(1) o apagado (0).
Si un bit nos permite representar dos valores (0 y 1), dos bits nos posibilitan codificar
cuatro combinaciones: 0 0, 0 1, 1 0 y 1 1. Cada una de estas cuatro combinaciones, por
su parte, permite representar cuatro valores diferentes. Palabras, imágenes y números
pueden representarse mediante secuencias de bits.
 BLUETOOTH: es una especificación tecnológica para redes inalámbricas que permite
la transmisión de voz y datos entre distintos dispositivos, crea redes inalámbricas
domésticas para sincronizar y compartir la información que se encuentra almacenada en
diversos equipos.
 BYTE: Es la unidad de información de base utilizada en computación y en
telecomunicaciones, y que resulta equivalente a un conjunto ordenado de ocho bits.
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 CABLE COAXIAL: es un cable utilizado para transportar señales eléctricas de alta
frecuencia que posee dos conductores concéntricos, uno central, llamado núcleo,
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Trabajo Práctico Nº 4: Hipervínculos con Marcadores
GUADALUPE PEDROSA 3
encargado de llevar la información, y uno exterior, de aspecto tubular, llamado malla,
blindaje o trenza, que sirve como referencia de tierra y retorno de las corrientes.
 CIBERBULLYING: (ciberacoso en español) es un fenómeno relativamente reciente y
estrechamente relacionado con las nuevas tecnologías. Consiste en ofender, insultar o
maltratar a alguien a travésde Interneto de la telefonía móvil. Este tipo de acosose realiza
especialmente entre la población juvenil.
 CPU: (unidad central de proceso) es el cerebro del ordenador. Además de controlar y
coordinar el funcionamiento de todos los dispositivos conectadosalordenador, interpreta,
elabora y ejecuta las instrucciones que recibe de otros dispositivos.
 CRACKER: es considerado un «vandálico virtual». Este utiliza sus conocimientos
para invadir sistemas, descifrar claves y contraseñas de programas y algoritmos de
encriptación, ya sea para poder correr juegos sin un CD-ROM, o generar una clave de
registro falsa para un determinado programa, robar datos personales, o cometer otros
ilícitos informáticos.
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 DROPBOX: es un servicio de alojamiento de archivos multiplataforma en la nube,
operado por la compañía estadounidense Dropbox. El servicio permite a los usuarios
almacenar y sincronizar archivos en línea y entre ordenadores y compartir archivos y
carpetas con otros usuarios.
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 E-LEARNING: es aprender utilizando tecnologías electrónicas para acceder al plan de
estudios educativo fuera de un aula tradicional. En la mayoría de los casos, se refiere a
un curso, programa o título entregado completamente en línea. No es un curso impartido
a través de un DVD o CD-ROM, cinta de video o por un canal de televisión.
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Ciencias Sociales y Tic
Trabajo Práctico Nº 4: Hipervínculos con Marcadores
GUADALUPE PEDROSA 4
 FIBRA ÓPTICA:es un medio de transmisión empleado habitualmente en redes de datos;
un hilo muy fino de material transparente, vidrio o materiales plásticos, por el
que se envían pulsos de luz que representan los datos a transmitir.
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 GLOGSTER: es una plataforma basada en la nube para crear presentaciones y
aprendizaje interactivo. Una plataforma que permite a los usuarios, principalmente
estudiantes y educadores, combinar texto, imágenes, video y audio para crear un póster
interactivo basado en la web llamado glogs en un lienzo virtual.
 GROOMING: es un término para describir la forma en que algunas personas se acercan
a niños y jóvenes para ganar su confianza, crear lazos emocionales y poder abusar de
ellos sexualmente. Grooming en el mundo real puede tener lugar en todo tipo de lugares -
en el barrio local, en la casa,en la escuela o en la iglesia. En el peor de los casos, estas
personas también pueden desear introducir al menor en ambientes de prostitución y
explotación sexual.
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 HACKER:persona o comunidad que posee conocimientos en el área de informática y se
dedica a acceder a sistemas informáticos para realizar modificaciones en el mismo.
Los hackers también son conocidos como “piratas informáticos”.
 HARDWARE: son las partes físicas, tangibles, de un sistema informático, sus
componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Los cables, así
como los gabinetes o cajas, los periféricos de todo tipo, y cualquier otro elemento físico
involucrado, componen el hardware o soporte físico.
 HDMI: son las siglas de la expresión inglesa High Definition MultiMedia Interface. Es
un tipo de conexión que esmuy usada actualmente debido a que permite la conexión entre
diversos aparatos de alta definición que podamos tener en casa, como por ejemplo, la
televisión y el ordenador.
 HIPERMEDIA: sirve para designar al conjunto de métodos o procedimientos para
escribir, diseñar o componer contenidos que integren soportes tales como: texto, imagen,
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Trabajo Práctico Nº 4: Hipervínculos con Marcadores
GUADALUPE PEDROSA 5
video, audio, mapas y otros soportes de información emergentes, de tal modo que el
resultado obtenido, además, tenga la posibilidad de interactuar con los usuarios.
 HIPERTEXTO: es una estructura no secuencial que permite crear, agregar, enlazar y
compartir información de diversas fuentes por medio de enlaces asociativos y redes
sociales. Es un texto que contiene enlaces a otros textos.
 HIPERVÍNCULO:se utiliza enel terreno de la informática. Asíse denomina a un enlace:
una secuencia de caracteresque brinda acceso a un documento diferente o a una parte
específica del mismo documento. Loshipervínculos o enlaces,también llamados vínculos
o links, son claves en la navegación por Internet. Los usuarios solo deben hacer click
sobre ellos para trasladarse a otras páginas web o para descargar algún archivo. Es fácil
reconocerlos en un navegador web ya que suelen aparecer en un color particular,
subrayados o con algún otro rasgo distintivo.
 HUB: es un elemento de red que sirve para conectar varios equipos entre sí como por
ejemplo PCs, un portátil, una tablets o incluso el televisor. HUB se usa también para
referirse a los concentradores USB u otro tipo de conexiones en las que la funcionalidad
es parecida. En estos dispositivos todas las bocas están conectadas eléctricamente. Es
decir, un dato que entre en uno de sus puertos se copiara directamente a todos los
dispositivos conectados.
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 (NO HAY PALABRAS CON ESTA LETRA)
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 (NO HAY PALABRAS CON ESTA LETRA)
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Trabajo Práctico Nº 4: Hipervínculos con Marcadores
GUADALUPE PEDROSA 6
 (NO HAY PALABRAS CON ESTA LETRA)
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• LAN: Local Area Network, (Red de Área local) es una red compuesta por ordenadores
físicamente cercanos, conectados entre sí por un cable de red o por una WIFI (red
inalámbrica).
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 MALWARE:es la abreviatura de “Malicious software”, término que engloba a todo tipo
de programa o código informático malicioso cuya función es dañar un sistema o causar
un mal funcionamiento.
 MAN:es la sigla de Metropolitan Area Network,que puede traducirse como Red de Área
Metropolitana. Una red MAN es aquella que, a través de una conexión de alta velocidad,
ofrece cobertura en una zona geográfica extensa (como una ciudad o un municipio).
 MODEM: es un dispositivo que convierte las señales
digitales en analógicas (modulación) y viceversa (desmodulación), y permite así la
comunicación entre computadoras a través de la línea telefónica o del cablemódem. Sirve
para enviar la señal moduladora mediante otra señal llamada portadora.
 MOODLE: es una herramienta de gestión de aprendizaje de distribución libre.Está
concebida para ayudar a los docentes a crear comunidades de aprendizaje en línea,
Moodle es usada en blended learning, educación a distancia, clase invertida y diversos
proyectos de e-learning en escuelas, universidades, oficinas y otros sectores.
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 (NO HAY PALABRAS CON ESTA LETRA)
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 (NO HAY PALABRAS CON ESTA LETRA)
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 (NO HAY PALABRAS CON ESTA LETRA)
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 PADLET: es un muro interactivo para crear y compartir, imágenes, videos, textos,
enlaces. Es un recurso útil para presentar una síntesis de materiales a utilizar en una
consigna dada a los alumnos, ya que Padlet es como un pizarrón en el que “pegamos”
esos materiales.
 PÁGINA WEB: es un documento o información electrónica capaz de contener
texto, sonido, vídeo, programas, enlaces, imágenes y muchas otras cosas, adaptada para
la llamada World Wide Web (WWW) y que puede ser accedida mediante un navegador
web.
 PAR TRENZADO: forma de conexión en la que dos aisladores son entrelazados para
tenermenores interferencias y aumentar la potencia y la diafonía de los cablesadyacentes.
 PHISHING: es uno de los métodos más utilizados por delincuentes cibernéticos para
estafar y obtener información confidencial de forma fraudulenta como puede ser una
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GUADALUPE PEDROSA 8
contraseña o información detallada sobre tarjetas de crédito u otra información bancaria
de la víctima.
 PIXEL: es la menor unidad homogénea en color que forma parte de una imagen digital.
 POP 3: Post Office Protocol (Protocolo de Oficina Postal) Se trata de un protocolo
empleado por los clientes de correo electrónico para recibir y descargar los mensajes que
se encuentran alojados en un servidor de tipo remoto. Debido a que las dos primeras
versiones del protocolo quedaron obsoletas con el paso del tiempo, hoy se lo suele indicar
simplemente como POP3. Gracias al POP3, un usuario puede descargar el correo
electrónico en su computadora (ordenador) y leerlo másadelante, sin la necesidad de estar
conectado a Internet.
 PROTOCOLO: se refiere a un conjunto de reglas predefinidas con el propósito de
estandarizar el intercambio de información en actividades informáticas. Al seguir un
mismo protocolo se garantiza que habrá compatibilidad entre los dispositivos en los
distintos puntos de un sistema informático.
Un protocolo define en detalle el formato para el intercambio de información y deben
ser acordados por todas las partes involucradas.
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 (NO HAY PALABRAS CON ESTA LETRA)
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 RAM: memoria de acceso aleatorio (RandomAccess Memory) se utiliza como memoria
de trabajo de computadoras y otros dispositivos para el sistema operativo, los programas
y la mayor parte del software. En la RAM se cargan todas las instrucciones que ejecuta
la unidad centralde procesamiento (procesador)y otras unidades del computador, además
de contener los datos que manipulan los distintos programas.
 REALIDAD AUMENTADA: es el término que se usa para describir al conjunto de
tecnologías que permiten que un usuario visualice parte del mundo real a través de un
dispositivo tecnológico con información gráfica añadida por este. El dispositivo, o
conjunto de dispositivos, añaden información virtual a la información física ya existente,
es decir, una parte virtual aparece en la realidad. De esta manera los elementos físicos
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Trabajo Práctico Nº 4: Hipervínculos con Marcadores
GUADALUPE PEDROSA 9
tangibles se combinan con elementos virtuales, creando así una realidad aumentada en
tiempo real.
 REALIDAD VIRTUAL: es un entorno de escenas u objetos de apariencia real. La
acepción más común refiere a un entorno generado mediante tecnología informática, que
crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él. Dicho entorno es contemplado por
el usuario a travésde un dispositivo conocido como gafaso cascode realidad virtual. Este
puede ir acompañado de otros dispositivos, como guantes o trajes especiales, que
permiten una mayor interacción con el entorno así como la percepción de diferentes
estímulos que intensifican la sensación de realidad.
 ROM: es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos
electrónicos, que permite solo la lectura de la información y no su escritura,
independientemente de la presencia o no de una fuente de energía.
Los datos almacenados en la ROM no se pueden modificar, o al menos no de manera
rápida o fácil. Se utiliza principalmente para contener el firmware u otro contenido vital
para el funcionamiento del dispositivo, como los programas que ponen en marcha el
ordenador y realizan los diagnósticos.
 ROUTER:es un dispositivo que permite interconectar computadoras que funcionan en el
marco de una red. Su función: se encarga de establecer la ruta que destinará a cada
paquete de datos dentro de una red informática.
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 SCANNER:dispositivo de entrada que permite digitalizar imágenes, datos, señalesy otro
tipo de información con el propósito de leerla y hacer uso de ella para diversos fines.
 SEXTING: Consiste en enviar mensajes, fotos o vídeos de contenido erótico y sexual
personal a través del móvil mediante aplicaciones de mensajería instantánea o redes
sociales, correos electrónicos u otro tipo de herramienta de comunicación. Habitualmente
se suele realizar de manera íntima, entre dos personas, aunque pueda llegar a manos de
muchos otros usuarios si no se respeta esa intimidad.
 SEXTORSION: es una forma de explotación sexual en la cual una persona es
chantajeada, generalmente por aplicaciones de mensajería por Internet, con una imagen
o vídeo de sí misma desnuda o realizando actos sexuales que generalmente es compartida
con fines de que se haga viral mediante sexting.
 SITIO WEB: es el conjunto de archivos electrónicos y páginas web referentes a un tema
en particular, que incluye una página inicial de bienvenida, con un nombre de dominio y
dirección en Internet específicos. Un sitio web esun gran espacio documental organizado
que la mayoría de las vecesestá típica mente dedicado a algún tema particular o propósito
específico.
Ciencias Sociales y Tic
Trabajo Práctico Nº 4: Hipervínculos con Marcadores
GUADALUPE PEDROSA 10
 SLIDESHARE: es un sitio web 2.0 de espacio web de dispositivos que ofrece a los
usuarios la posibilidad de subir y compartir en público o en privado; documentos en
Adobe PDF (pdf), Microsoft Word (.doc,.docx y.rtf) y OpenOffice (odt) y la mayoría de
documentos de texto sin formato (txt), e incluso algunos formatos de audio y vídeo.
 SMPT: es la sigla que corresponde a la expresión de la lengua inglesa Simple Mail
Transfer Protocol. En nuestro idioma, dicho concepto puede traducirse como Protocolo
para la Transferencia Simple de Correo.
 SOFTWARE:es el conjunto de instrucciones que una computadora debe seguir, es decir,
todas aquellas indicaciones sobre lo que tiene que hacer y cómo, son variados y deben
ser adaptados al equipo electrónico que se desea manejar. El concepto de software
engloba todo aquello que esintangible en la computadora, lo que no se puede tocar,como,
por ejemplo, los programas y los sistemas operativos.
 SPAM: son mensajes no solicitados, sobre todo de tipo publicitario, y que son enviados
de forma masiva. La forma de envío más utilizada es el correo electrónico, aunque
también se puede presentar en programas de mensajería instantánea o redes sociales.
 SYMBALOO: es una aplicación o plataforma gratuita basada en la nube que permite a
los usuarios organizar y categorizar enlacesweb enforma de botones de opción. Funciona
como un navegador y puede ser configurado como una página de inicio, permitiendo a
los usuarios crearun escritorio virtual accesible desde cualquier dispositivo con conexión
a Internet.
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 TOPOLOGÍA:es la rama de las matemáticas dedicada al estudio de aquellas propiedades
de los cuerpos geométricos que permanecen inalteradas por transformaciones
continuas. Es una disciplina que estudia las propiedades de los espacios tipológicos y las
funciones continuas.
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 USB: es un bus de comunicaciones que sigue un estándar que define los cables,
conectores y protocolos usados en un bus para conectar, comunicar y proveer de
alimentación eléctrica entre computadoras, periféricos y dispositivos electrónicos.
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Ciencias Sociales y Tic
Trabajo Práctico Nº 4: Hipervínculos con Marcadores
GUADALUPE PEDROSA 11
 (NO HAY PALABRAS CON ESTA LETRA)
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 WAN: (Wide Area Network en inglés), es una red de computadoras que une varias redes
locales, aunque sus miembros no estén todos en una misma ubicación física. Muchas
WAN son construidas por organizaciones o empresas para su uso privado, otras son
instaladas por los proveedores de Internet (ISP) para proveer conexión a sus clientes.
 WEB 1.0: es una Web primitiva, del siglo 20, que se caracteriza principalmente por ser
unidireccional y realizada sobre contenidos estáticos. Las primeras páginas que vimos en
Internet publicaban contenidos de texto que, una vez publicados, no se actualizaban salvo
que el "webmaster" modificase dichos contenidos y volviese a subir la web de nuevo a
internet.
 WEB 2.0: comprende aquellos sitios web que facilitan compartir información, la
interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración en la World Wide
Web. Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí, como creadores de
contenido. La red social conocida como web 2.0 pasa de ser un simple contenedor o
fuente de información; la web en este caso se convierte en una plataforma de trabajo
colaborativo.
 WIFI: es una tecnología que permite la interconexión inalámbrica de dispositivos
electrónicos. Los dispositivos habilitados con wifi (tales
como ordenadores personales, teléfonos, televisores, videoconsolas, reproductores de
música...) pueden conectarse entre sí o a internet a través de un punto de acceso de red
inalámbrica.
 WIKI: nombre que recibe una comunidad virtual, cuyas páginas son editadas
directamente desde el navegador, donde los mismos usuarios crean,modifican, corrigen
o eliminan contenidos que, habitualmente, comparten. No tiene por qué ser
necesariamente un sitio en la web, puesto que hay wikis instalables para uso en el
escritorio de un computador personal o que pueden portarse en un llavero USBque lleven
un entorno LAMP.
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Ciencias Sociales y Tic
Trabajo Práctico Nº 4: Hipervínculos con Marcadores
GUADALUPE PEDROSA 12
 (NO HAY PALABRAS CON ESTA LETRA)
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 (NO HAY PALABRAS CON ESTA LETRA)
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 (NO HAY PALABRAS CON ESTA LETRA)
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Glosario

  • 1.
  • 2. Ciencias Sociales y Tic Trabajo Práctico Nº 4: Hipervínculos con Marcadores GUADALUPE PEDROSA 1
  • 3. Ciencias Sociales y Tic Trabajo Práctico Nº 4: Hipervínculos con Marcadores GUADALUPE PEDROSA 2  ASCII: Es un código de caracteres basado en el alfabeto latino, tal como se usa en inglés moderno. Fue creado en 1963 por el Comité Estadounidense de Estándares como una refundición o evolución de los conjuntos de códigos utilizados entonces en telegrafía.  AULADIGITAL:es un aula en la que se encuentran los recursostecnológicos necesarios para posibilitar al alumnado el acceso a la información y la comunicación que nos proporciona la red y los sistemas de presentación multimedia disponibles en estos tiempos.  AULA VIRTUAL: Entorno digital que posibilita el desarrollo de un proceso de aprendizaje. Las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) permiten que el estudiante acceda al material de estudio y, a su vez, interactúe con el profesor y con otros estudiantes. VOLVER  BIT: Esla unidad más pequeña de información. Permite representardosvalores diferentes (como abierto/cerrado o verdadero/falso) y asignar dichos valores al estado de encendido (1) o apagado (0). Si un bit nos permite representar dos valores (0 y 1), dos bits nos posibilitan codificar cuatro combinaciones: 0 0, 0 1, 1 0 y 1 1. Cada una de estas cuatro combinaciones, por su parte, permite representar cuatro valores diferentes. Palabras, imágenes y números pueden representarse mediante secuencias de bits.  BLUETOOTH: es una especificación tecnológica para redes inalámbricas que permite la transmisión de voz y datos entre distintos dispositivos, crea redes inalámbricas domésticas para sincronizar y compartir la información que se encuentra almacenada en diversos equipos.  BYTE: Es la unidad de información de base utilizada en computación y en telecomunicaciones, y que resulta equivalente a un conjunto ordenado de ocho bits. VOLVER  CABLE COAXIAL: es un cable utilizado para transportar señales eléctricas de alta frecuencia que posee dos conductores concéntricos, uno central, llamado núcleo,
  • 4. Ciencias Sociales y Tic Trabajo Práctico Nº 4: Hipervínculos con Marcadores GUADALUPE PEDROSA 3 encargado de llevar la información, y uno exterior, de aspecto tubular, llamado malla, blindaje o trenza, que sirve como referencia de tierra y retorno de las corrientes.  CIBERBULLYING: (ciberacoso en español) es un fenómeno relativamente reciente y estrechamente relacionado con las nuevas tecnologías. Consiste en ofender, insultar o maltratar a alguien a travésde Interneto de la telefonía móvil. Este tipo de acosose realiza especialmente entre la población juvenil.  CPU: (unidad central de proceso) es el cerebro del ordenador. Además de controlar y coordinar el funcionamiento de todos los dispositivos conectadosalordenador, interpreta, elabora y ejecuta las instrucciones que recibe de otros dispositivos.  CRACKER: es considerado un «vandálico virtual». Este utiliza sus conocimientos para invadir sistemas, descifrar claves y contraseñas de programas y algoritmos de encriptación, ya sea para poder correr juegos sin un CD-ROM, o generar una clave de registro falsa para un determinado programa, robar datos personales, o cometer otros ilícitos informáticos. VOLVER  DROPBOX: es un servicio de alojamiento de archivos multiplataforma en la nube, operado por la compañía estadounidense Dropbox. El servicio permite a los usuarios almacenar y sincronizar archivos en línea y entre ordenadores y compartir archivos y carpetas con otros usuarios. VOLVER  E-LEARNING: es aprender utilizando tecnologías electrónicas para acceder al plan de estudios educativo fuera de un aula tradicional. En la mayoría de los casos, se refiere a un curso, programa o título entregado completamente en línea. No es un curso impartido a través de un DVD o CD-ROM, cinta de video o por un canal de televisión. VOLVER
  • 5. Ciencias Sociales y Tic Trabajo Práctico Nº 4: Hipervínculos con Marcadores GUADALUPE PEDROSA 4  FIBRA ÓPTICA:es un medio de transmisión empleado habitualmente en redes de datos; un hilo muy fino de material transparente, vidrio o materiales plásticos, por el que se envían pulsos de luz que representan los datos a transmitir. VOLVER  GLOGSTER: es una plataforma basada en la nube para crear presentaciones y aprendizaje interactivo. Una plataforma que permite a los usuarios, principalmente estudiantes y educadores, combinar texto, imágenes, video y audio para crear un póster interactivo basado en la web llamado glogs en un lienzo virtual.  GROOMING: es un término para describir la forma en que algunas personas se acercan a niños y jóvenes para ganar su confianza, crear lazos emocionales y poder abusar de ellos sexualmente. Grooming en el mundo real puede tener lugar en todo tipo de lugares - en el barrio local, en la casa,en la escuela o en la iglesia. En el peor de los casos, estas personas también pueden desear introducir al menor en ambientes de prostitución y explotación sexual. VOLVER  HACKER:persona o comunidad que posee conocimientos en el área de informática y se dedica a acceder a sistemas informáticos para realizar modificaciones en el mismo. Los hackers también son conocidos como “piratas informáticos”.  HARDWARE: son las partes físicas, tangibles, de un sistema informático, sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Los cables, así como los gabinetes o cajas, los periféricos de todo tipo, y cualquier otro elemento físico involucrado, componen el hardware o soporte físico.  HDMI: son las siglas de la expresión inglesa High Definition MultiMedia Interface. Es un tipo de conexión que esmuy usada actualmente debido a que permite la conexión entre diversos aparatos de alta definición que podamos tener en casa, como por ejemplo, la televisión y el ordenador.  HIPERMEDIA: sirve para designar al conjunto de métodos o procedimientos para escribir, diseñar o componer contenidos que integren soportes tales como: texto, imagen,
  • 6. Ciencias Sociales y Tic Trabajo Práctico Nº 4: Hipervínculos con Marcadores GUADALUPE PEDROSA 5 video, audio, mapas y otros soportes de información emergentes, de tal modo que el resultado obtenido, además, tenga la posibilidad de interactuar con los usuarios.  HIPERTEXTO: es una estructura no secuencial que permite crear, agregar, enlazar y compartir información de diversas fuentes por medio de enlaces asociativos y redes sociales. Es un texto que contiene enlaces a otros textos.  HIPERVÍNCULO:se utiliza enel terreno de la informática. Asíse denomina a un enlace: una secuencia de caracteresque brinda acceso a un documento diferente o a una parte específica del mismo documento. Loshipervínculos o enlaces,también llamados vínculos o links, son claves en la navegación por Internet. Los usuarios solo deben hacer click sobre ellos para trasladarse a otras páginas web o para descargar algún archivo. Es fácil reconocerlos en un navegador web ya que suelen aparecer en un color particular, subrayados o con algún otro rasgo distintivo.  HUB: es un elemento de red que sirve para conectar varios equipos entre sí como por ejemplo PCs, un portátil, una tablets o incluso el televisor. HUB se usa también para referirse a los concentradores USB u otro tipo de conexiones en las que la funcionalidad es parecida. En estos dispositivos todas las bocas están conectadas eléctricamente. Es decir, un dato que entre en uno de sus puertos se copiara directamente a todos los dispositivos conectados. VOLVER  (NO HAY PALABRAS CON ESTA LETRA) VOLVER  (NO HAY PALABRAS CON ESTA LETRA) VOLVER
  • 7. Ciencias Sociales y Tic Trabajo Práctico Nº 4: Hipervínculos con Marcadores GUADALUPE PEDROSA 6  (NO HAY PALABRAS CON ESTA LETRA) VOLVER • LAN: Local Area Network, (Red de Área local) es una red compuesta por ordenadores físicamente cercanos, conectados entre sí por un cable de red o por una WIFI (red inalámbrica). VOLVER  MALWARE:es la abreviatura de “Malicious software”, término que engloba a todo tipo de programa o código informático malicioso cuya función es dañar un sistema o causar un mal funcionamiento.  MAN:es la sigla de Metropolitan Area Network,que puede traducirse como Red de Área Metropolitana. Una red MAN es aquella que, a través de una conexión de alta velocidad, ofrece cobertura en una zona geográfica extensa (como una ciudad o un municipio).  MODEM: es un dispositivo que convierte las señales digitales en analógicas (modulación) y viceversa (desmodulación), y permite así la comunicación entre computadoras a través de la línea telefónica o del cablemódem. Sirve para enviar la señal moduladora mediante otra señal llamada portadora.  MOODLE: es una herramienta de gestión de aprendizaje de distribución libre.Está concebida para ayudar a los docentes a crear comunidades de aprendizaje en línea, Moodle es usada en blended learning, educación a distancia, clase invertida y diversos proyectos de e-learning en escuelas, universidades, oficinas y otros sectores.
  • 8. Ciencias Sociales y Tic Trabajo Práctico Nº 4: Hipervínculos con Marcadores GUADALUPE PEDROSA 7 VOLVER  (NO HAY PALABRAS CON ESTA LETRA) VOLVER  (NO HAY PALABRAS CON ESTA LETRA) VOLVER  (NO HAY PALABRAS CON ESTA LETRA) VOLVER  PADLET: es un muro interactivo para crear y compartir, imágenes, videos, textos, enlaces. Es un recurso útil para presentar una síntesis de materiales a utilizar en una consigna dada a los alumnos, ya que Padlet es como un pizarrón en el que “pegamos” esos materiales.  PÁGINA WEB: es un documento o información electrónica capaz de contener texto, sonido, vídeo, programas, enlaces, imágenes y muchas otras cosas, adaptada para la llamada World Wide Web (WWW) y que puede ser accedida mediante un navegador web.  PAR TRENZADO: forma de conexión en la que dos aisladores son entrelazados para tenermenores interferencias y aumentar la potencia y la diafonía de los cablesadyacentes.  PHISHING: es uno de los métodos más utilizados por delincuentes cibernéticos para estafar y obtener información confidencial de forma fraudulenta como puede ser una
  • 9. Ciencias Sociales y Tic Trabajo Práctico Nº 4: Hipervínculos con Marcadores GUADALUPE PEDROSA 8 contraseña o información detallada sobre tarjetas de crédito u otra información bancaria de la víctima.  PIXEL: es la menor unidad homogénea en color que forma parte de una imagen digital.  POP 3: Post Office Protocol (Protocolo de Oficina Postal) Se trata de un protocolo empleado por los clientes de correo electrónico para recibir y descargar los mensajes que se encuentran alojados en un servidor de tipo remoto. Debido a que las dos primeras versiones del protocolo quedaron obsoletas con el paso del tiempo, hoy se lo suele indicar simplemente como POP3. Gracias al POP3, un usuario puede descargar el correo electrónico en su computadora (ordenador) y leerlo másadelante, sin la necesidad de estar conectado a Internet.  PROTOCOLO: se refiere a un conjunto de reglas predefinidas con el propósito de estandarizar el intercambio de información en actividades informáticas. Al seguir un mismo protocolo se garantiza que habrá compatibilidad entre los dispositivos en los distintos puntos de un sistema informático. Un protocolo define en detalle el formato para el intercambio de información y deben ser acordados por todas las partes involucradas. VOLVER  (NO HAY PALABRAS CON ESTA LETRA) VOLVER  RAM: memoria de acceso aleatorio (RandomAccess Memory) se utiliza como memoria de trabajo de computadoras y otros dispositivos para el sistema operativo, los programas y la mayor parte del software. En la RAM se cargan todas las instrucciones que ejecuta la unidad centralde procesamiento (procesador)y otras unidades del computador, además de contener los datos que manipulan los distintos programas.  REALIDAD AUMENTADA: es el término que se usa para describir al conjunto de tecnologías que permiten que un usuario visualice parte del mundo real a través de un dispositivo tecnológico con información gráfica añadida por este. El dispositivo, o conjunto de dispositivos, añaden información virtual a la información física ya existente, es decir, una parte virtual aparece en la realidad. De esta manera los elementos físicos
  • 10. Ciencias Sociales y Tic Trabajo Práctico Nº 4: Hipervínculos con Marcadores GUADALUPE PEDROSA 9 tangibles se combinan con elementos virtuales, creando así una realidad aumentada en tiempo real.  REALIDAD VIRTUAL: es un entorno de escenas u objetos de apariencia real. La acepción más común refiere a un entorno generado mediante tecnología informática, que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él. Dicho entorno es contemplado por el usuario a travésde un dispositivo conocido como gafaso cascode realidad virtual. Este puede ir acompañado de otros dispositivos, como guantes o trajes especiales, que permiten una mayor interacción con el entorno así como la percepción de diferentes estímulos que intensifican la sensación de realidad.  ROM: es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos electrónicos, que permite solo la lectura de la información y no su escritura, independientemente de la presencia o no de una fuente de energía. Los datos almacenados en la ROM no se pueden modificar, o al menos no de manera rápida o fácil. Se utiliza principalmente para contener el firmware u otro contenido vital para el funcionamiento del dispositivo, como los programas que ponen en marcha el ordenador y realizan los diagnósticos.  ROUTER:es un dispositivo que permite interconectar computadoras que funcionan en el marco de una red. Su función: se encarga de establecer la ruta que destinará a cada paquete de datos dentro de una red informática. VOLVER  SCANNER:dispositivo de entrada que permite digitalizar imágenes, datos, señalesy otro tipo de información con el propósito de leerla y hacer uso de ella para diversos fines.  SEXTING: Consiste en enviar mensajes, fotos o vídeos de contenido erótico y sexual personal a través del móvil mediante aplicaciones de mensajería instantánea o redes sociales, correos electrónicos u otro tipo de herramienta de comunicación. Habitualmente se suele realizar de manera íntima, entre dos personas, aunque pueda llegar a manos de muchos otros usuarios si no se respeta esa intimidad.  SEXTORSION: es una forma de explotación sexual en la cual una persona es chantajeada, generalmente por aplicaciones de mensajería por Internet, con una imagen o vídeo de sí misma desnuda o realizando actos sexuales que generalmente es compartida con fines de que se haga viral mediante sexting.  SITIO WEB: es el conjunto de archivos electrónicos y páginas web referentes a un tema en particular, que incluye una página inicial de bienvenida, con un nombre de dominio y dirección en Internet específicos. Un sitio web esun gran espacio documental organizado que la mayoría de las vecesestá típica mente dedicado a algún tema particular o propósito específico.
  • 11. Ciencias Sociales y Tic Trabajo Práctico Nº 4: Hipervínculos con Marcadores GUADALUPE PEDROSA 10  SLIDESHARE: es un sitio web 2.0 de espacio web de dispositivos que ofrece a los usuarios la posibilidad de subir y compartir en público o en privado; documentos en Adobe PDF (pdf), Microsoft Word (.doc,.docx y.rtf) y OpenOffice (odt) y la mayoría de documentos de texto sin formato (txt), e incluso algunos formatos de audio y vídeo.  SMPT: es la sigla que corresponde a la expresión de la lengua inglesa Simple Mail Transfer Protocol. En nuestro idioma, dicho concepto puede traducirse como Protocolo para la Transferencia Simple de Correo.  SOFTWARE:es el conjunto de instrucciones que una computadora debe seguir, es decir, todas aquellas indicaciones sobre lo que tiene que hacer y cómo, son variados y deben ser adaptados al equipo electrónico que se desea manejar. El concepto de software engloba todo aquello que esintangible en la computadora, lo que no se puede tocar,como, por ejemplo, los programas y los sistemas operativos.  SPAM: son mensajes no solicitados, sobre todo de tipo publicitario, y que son enviados de forma masiva. La forma de envío más utilizada es el correo electrónico, aunque también se puede presentar en programas de mensajería instantánea o redes sociales.  SYMBALOO: es una aplicación o plataforma gratuita basada en la nube que permite a los usuarios organizar y categorizar enlacesweb enforma de botones de opción. Funciona como un navegador y puede ser configurado como una página de inicio, permitiendo a los usuarios crearun escritorio virtual accesible desde cualquier dispositivo con conexión a Internet. VOLVER  TOPOLOGÍA:es la rama de las matemáticas dedicada al estudio de aquellas propiedades de los cuerpos geométricos que permanecen inalteradas por transformaciones continuas. Es una disciplina que estudia las propiedades de los espacios tipológicos y las funciones continuas. VOLVER  USB: es un bus de comunicaciones que sigue un estándar que define los cables, conectores y protocolos usados en un bus para conectar, comunicar y proveer de alimentación eléctrica entre computadoras, periféricos y dispositivos electrónicos. VOLVER
  • 12. Ciencias Sociales y Tic Trabajo Práctico Nº 4: Hipervínculos con Marcadores GUADALUPE PEDROSA 11  (NO HAY PALABRAS CON ESTA LETRA) VOLVER  WAN: (Wide Area Network en inglés), es una red de computadoras que une varias redes locales, aunque sus miembros no estén todos en una misma ubicación física. Muchas WAN son construidas por organizaciones o empresas para su uso privado, otras son instaladas por los proveedores de Internet (ISP) para proveer conexión a sus clientes.  WEB 1.0: es una Web primitiva, del siglo 20, que se caracteriza principalmente por ser unidireccional y realizada sobre contenidos estáticos. Las primeras páginas que vimos en Internet publicaban contenidos de texto que, una vez publicados, no se actualizaban salvo que el "webmaster" modificase dichos contenidos y volviese a subir la web de nuevo a internet.  WEB 2.0: comprende aquellos sitios web que facilitan compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración en la World Wide Web. Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí, como creadores de contenido. La red social conocida como web 2.0 pasa de ser un simple contenedor o fuente de información; la web en este caso se convierte en una plataforma de trabajo colaborativo.  WIFI: es una tecnología que permite la interconexión inalámbrica de dispositivos electrónicos. Los dispositivos habilitados con wifi (tales como ordenadores personales, teléfonos, televisores, videoconsolas, reproductores de música...) pueden conectarse entre sí o a internet a través de un punto de acceso de red inalámbrica.  WIKI: nombre que recibe una comunidad virtual, cuyas páginas son editadas directamente desde el navegador, donde los mismos usuarios crean,modifican, corrigen o eliminan contenidos que, habitualmente, comparten. No tiene por qué ser necesariamente un sitio en la web, puesto que hay wikis instalables para uso en el escritorio de un computador personal o que pueden portarse en un llavero USBque lleven un entorno LAMP. VOLVER
  • 13. Ciencias Sociales y Tic Trabajo Práctico Nº 4: Hipervínculos con Marcadores GUADALUPE PEDROSA 12  (NO HAY PALABRAS CON ESTA LETRA) VOLVER  (NO HAY PALABRAS CON ESTA LETRA) VOLVER  (NO HAY PALABRAS CON ESTA LETRA) VOLVER