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Reglamento Nationals divisions Counter-strike 1.6
1- Inscripción de Equipos/Jugadores
La modalidadde inscripciónserámediante el portal de codegame ,enel cual losjugadoresque
deseenincorporarse alostorneosde codegame deberánestardebidamente registradosenlaweb
, ingresandotodoslosdatossolicitadosconsurespectivaidsteam,lacual losidentificarácomo
usuarioúnico.El capitán de cada equiposeráel encargadode hacer lacreaciónde suequipoenel
portal en el cual se asignará unaclave , la cual deberáadministraralosintegrantesde suequipo
sinun límite máximode integrantesporequipo.Cabe destacarque cualquiersteamidque se
encuentre enblacklistocon algunapenalizaciónnopodráparticiparde codegame.Unavez
iniciadoel torneo,el procesode cambiode jugadoresenunequiposerárestringidoconun
máximode 3. Para hacer efectivoeste cambioel capitándeberácontactarse conunmiembrode la
administraciónde codeGAMEe indicarel motivode cambioylosdatos del jugadora incorporar
loscualesseránsolicitadosporel administrador.
2- Torneo Nationalsdivisions
El objetivoprincipal de nationalsdivisionsesdistribuiralosequiposendivisionespararealizarlos
futurostorneosoficiales de cadadivisión,enel cual se generaranlosascensosydescensos
respectivosde equipospordivisiones.
El objetivode generardivisionesesrealizarunrankingnacional de equiposenChile.
El nombre de lasdivisionesserán:leet - phoenix - guerrilla
Cantidad de Equipos: La cantidadde equiposseráde unmáximode 50 clanesloscualesseránlos
primeros50 equiposque se encuentreninscritosde maneracorrectaenel torneoNationals
DivisionsCS1.6.( El procesode asignaciónespor ordende llegadaconlistade espera)
Inscripciones: Los administradoresestaránencargadosde anunciarlaaperturade las
inscripcionesde codegame,unavezque los50 equiposse encuentrencorrectamenteinscritosel
sistemase cerrará automáticamente sinopciónde apelarala inscripciónporfaltade tiempo.Esto
quiere decirque si unequipose encuentraenprocesode inscripciónesonoasegurasu
participacióndel torneo.Losprimeros50equiposensalirconun ticketestaránautomáticamente
inscritosenlanationalsdivisions.
Modalidadde torneo : Consistiráenuntorneode 50 equiposdel cual se generaran10 equipos
que seráncabezasde serie ( Determinadosporlaadministración) de los40equiposrestantesse
realizaraunrandom enwww.random.orgde loscuales se generaran10gruposde 5 equipos,cada
grupototalmente al azar .De estosgruposse jugara enmodalidadtodoscontratodoslos cuales
sumarano omitiránpuntosensusequipos,enuna primerainstanciaclasificaranlos2mejores
equiposde cadagrupo , los3 equiposrestantesde cadagrupoquedaraninmediatamenteen
divisiónguerrillasumando30equiposendichadivisión.De los20 equiposrestantesestosya
habrán aseguradosupaso a divisiónphoenix ylucharanporllegara divisiónleet,de estos20
equiposse generaran4gruposde 5 equiposloscualesseguiránlamismalógicade laprimera
instanciaenlacual pasaran los2 mejoresde cadagrupo quedandountotal de 8 equiposque
aseguraransu cupoen divisiónleet.De los8clanesrestantesse realizaranbracket,enesta
instanciael modode juegoesbo3 ( mejorde 3 mapas) yse generaranlospartidosentre los8
clanesde maneratotalmente aleatoria.Finalmente de los4equiposque quedense jugaran
instanciasde semifinal yfinalesdel torneoinaugural nationalsdivisions.
3- Formato de los encuentros
3.1 ModalidadGeneral
En cada mapa losequiposdeberánjugarunamitadcomoTERRORIST y otra mitadcomo COUNTER-
TERRORIST. La cantidadde rondas a jugar son2 mitadesde 15 rondascada una , endonde el
ganador de un mapaserá el primeroque complete 16rondasganadas. El lado para comenzarel
encuentroserádeterminadoporunknife round.El mapa enque se jugará dependerádel evento,
por loque la organizaciónanunciarápreviamente comose determinaránlosmapasparajugar los
encuentros.
3.2 Modos de Juego:
1- Best of One (bo1)
Un encuentrobo1 esaquel que losdosequipossólojueganunavezparadeterminarunresultado
( sinproblemaque se enfrentenenunfuturo).Este encuentroesjugadoen unsólomapaen
donde se jugarán2 mitadesde 15 rondascada una , endonde el ganadordel encuentroseráel
primeroque complete 16rondas ganadas.Los "bo1" sonmuy comunesenlasrondasde grupos en
loseventos.
2-Bestof Three (bo3)
Un encuentrode bo3 esaquel encuentroendonde dosequiposjugaránal mejorde 3 mapaspara
determinarunresultado.Se podríadecirque se trata de 3 "bo1" diferentes.Estosencuentrosse
jugaránen mapasdistintos.Cadajuegodel bo3cumpliráconlas mismasespecificacionesde bo1,
la únicadiferenciaesque el ganadorgeneral del encuentroseráaquel que gane 2 juegossencillos
dentrodel bo3.Si un equipocomienzajugandode CTal próximomapadeberácomenzarde
TERRORIST y así sucesivamente.Los"bo3"sonmuy comunesenlasrondasde bracketenlos
eventos.
3-Overtime ( OT)
Overtime esunainstanciaque se juegaencasode existirunempate enunbo3 , yaque en
instanciasde fase de gruposdonde se juegabo1 existe laopciónde empatarel mapaloque hace
innecesarioel overtime.
En el OT se jugaranun total de 6 rondas ( 3 enCT y 3 en TERRORIST),el primerequipoenllegara4
rondasganadas seráel ganador del encuentro.Encaso de empatarnuevamente se procederáa
jugar 6 roundsdel mismomodohasta determinarel ganador.
Se conservarael ladoen que quedaronal empatarel encuentro.
Antesde realizarel restardroundpara comenzarel overtime el capitandel equipoque esta
haciendousode la rcon deberaponerenconsolalossiguientescomandos:
mp_starmoney 10000
rcon sv_restart1
*IMPORTANTE* Esta estrictamente prohibidohacerRRpara aprovecharel dineroal comienzode
la rondasi se sorprende aalgúnplayerabusandode estoel equipoperderáautomáticamenteel
encuentro.
3.3 Clasificatoria
El métodode clasificaciónde equiposserámediante lamayoracumulaciónde puntajeel sistema
de puntuaciónse detallaacontinuación:
Sistemade Puntuación
En el sistemade puntuaciónexisten4variantes:
• VictoriaGanar un partidodará 3 puntos.
• DerrotaNo gana puntos.
• Empate Se reparte 1 puntopara cada equipo
• NoPresentadoSe perderánel encuentroporlacuentamáxima.
En el caso que finalizadaslasfechasse presentenigualdadesde puntajesel pasoaseguirserá
evaluarladiferenciade puntos( DIFF) lacual consiste enel total de rondas ganadasmenosel total
de rondas perdidassi bajoeste criteriosigue habiendoigualdad,el criterioautilizarseráuna
definiciónbo3( mejorde 3 mapas) lacual determinarael equipoque pasaráel grupo.
En caso de que algúnequipoquede eliminadode lacompeticionenlafase de grupospor alguna
infracciongrave se procederáa seguirconlosequiposque quedenenel grupoparala
clasificacion.
4- Dinámica de Encuentros/Partidos
Una vez que un equipo se encuentre correctamente inscrito en el torneo , todos los miembros
participantespodrániral perfil de suequipoy ver los próximos encuentros que este tiene, es allí
donde es de suma importancia que en el detalle de cada partido y con un tiempo máximo de 1
minuto antes de comenzar cualquier encuentro CADA UNO de los miembros del equipo deberá
confirmar su participación en el encuentro presionando el botón "Participar" disponible en el
detalle del partido.Unavezcumplidoel plazodel encuentro esta opción quedará deshabilitada y
se habilitará la opcion de reportar el encuentro. El máximo de participantes por partido es de 7
integrantes de los cuales son 5 titulares y 2 banca.
Ejemplo : Si el encuentro comienza a las 21:00Hrs tendrán como máximo el botón de participar
hasta las 20:59Hrs.
*IMPORTANTE* CABE DESTACAR QUE SI ALGUNO DE LOS MIEMBROS NO REALIZA ESTE PROCESO
NO PODRÁ PARTICIPAR DE DICHO ENCUENTRO. EN CASO DE HACERLO EL EQUIPO QUE INCURRIO
EN LA INFRACCION PERDERA EL ENCUENTRO SIN DERECHO A RECLAMO.
En cada encuentrose asignaraunaip de servidor proporcionado por codegame para que puedan
jugar en la fecha asignada la cual la verán en el detalle del encuentro.
La password de todos los servidores de codegame serán code1 , code2 , code3 , code4 , code5
respectivamente.
La rcon seráutilizadaporloscapitanesde cada equipolacual se lesenviara antes de comenzar el
encuentrocomomensaje ensuperfil del portal de codegame. Cabe destacar que solo uno de los
capitanes será el encargado de utilizar el servidor , este será el primer capitan que entre en el
servidor.
Los comandos a utilizar serán los siguientes:
rcon sv_password( comandopara utilizar la rcon , cabe destacar que la rcon deberá ser bindeada
o bien deberá ser utilizada con el programa HLSW , ya que , el EAC sacá fotos a las consolas y se
podrian ver afectados por un robo de rcon y mal uso del servidor en caso que esto suceda el
capitan que este usando la rcon y no lo haya echo de la manera adecuada tomara toda la
responsabilidadde losucedido lo cual el equipo contrario deberá indicarselo a la administracion
encaso que el capitan que no tenia que hacer uso de la rcon la haya utilizado y hecho un mal uso
de ella el equipo completo resivira la mas alta sancion ( recuerden que se puede saber por ip de
equipo quien hizo uso de la rcon ).
rcon exec partido.cfg ( comando para realizar modo partido )
rcon sv_password( comandopara cambiar passworddel servidor,estose deberá realizar una vez
que estenlosequiposlistosparacomenzary enviar un mensaje por rcon para indicar la password
que se establecio ).
rcon say ( comando para enviar mensajes por rcon)
Cada equipo será encargado de subir un HLTV , en caso de no hacerlo , se perderá cualquier
derecho a reclamo ya que no se tendran pruebas contundentes ante cualquier suceso.Cabe
destacar que no se pedirán demos personales.
Una vez terminadoel encuentro, el equipo ganador tiene un máximo de 2 horas para reportar el
resultado el cual se realiza en el detalle del partido.
En partidos bo1 : reportar por cantidad de rondas ganadas. ejemplo : 16-12
En partidos bo3 : reportar por cantidad de mapas ganados. ejemplo : 2 - 1
*IMPORTANTE* Cualquier resultado que no sea verdadero será considerado como falta grave.
4.1 Horario de los encuentros.
La administración fijara una fecha y hora tentativa, en el caso que alguno de los 2 equipos
presente problemas para presentarse a la hora y fecha estipulada por la administración , los
capitanes de cada equipo tendrán que ponerse de acuerdo en la hora y fecha en que jugaran el
encuentro,cabe destacarque con respectoal cambio podrá ser solo dentro de la semana en que
se tenía que jugar el encuentro , es decir , con un plazo máximo hasta el día domingo de esa
semanahasta las00:00Hrs. Una vezque ambos capitanesesténde acuerdoen el cambio de fecha
y hora deberán comentar en el encuentro el cambio de horario indicando que ambos se
encuentran de acuerdo con el cambio y posteriormente avisar al personal de organización.
codeGAME nose hará responsable de loscambiosde fechasporlocual los equipos deberán jugar
en servidores propios configurados en modo partido con su respectiva HLTV y con EAC.
En caso que el equipo contrario no quiera realizar el cambio el caso pasará directamente a
personal de codeGAME el cual podrá tomar la decision.
4.2 Tiempo de espera y pauses en el juego
Ambos equipos deberán presentarse a la hora estipulada que haya determinado personal
administrativode codegame.Encasode demorade unode losequiposse esperaraun máximo de
15 minutospasadala hora oficial.Encasoque el equipo no se presente o no tenga la cantidad de
players necesarios para comenzar el encuentro ( mínimo 4 ) el equipo que haya cumplido con
estar a la hora podrá hacer el uso de W.O , esto deberán demostrarlo sacando un screenshot del
score con los 5 o 4 playersdentrodel servidorala hora correspondiente yreportandoel resultado
en 16 - 0 adjuntando en el comentario del reporte la screenshot que acredite la falta del otro
equipo al encuentro.
En caso que el equiponopresente el minimode players(4) en el line up en el detalle del partido
del portal no seránecesarioel procesode entraral servidorypasada la hora del encuentropodrán
reportar el W.O.
La cantidad de pauses en cada encuentro será de un máximo de 3 pauses por equipo en todo el
encuentroconuna duraciónde un máximode 5 minutosporpause , una vezque cualquierade los
2 equipos haga uso de sus 3 pauses no podrán pausar mas el juego ( en el caso de solo haber 3
jugadores en la partida se dará por terminado el encuentro ganando el equipo contrario 16 - 0 )
para demostrar esto en el reporte también deberá estar la screenshot correspondiente.
5 - Configuraciones en el juego
5.1 Configuración del server
El servidor será configurado por la empresa responsable Ingaming.cl con ayuda de personal
administrativo de codegame para que todos los servidores proporcionados se encuentren
correctamente configurados.
5.2 Configuración del cliente
El cliente ojugadorpodrádeterminarlasconfiguraciones en que mejor se sienta siguiendo como
pauta las siguientes configuraciones.
ex_interp 0.01
cl_rate 25000
cl_updaterate 101
cl_cmdrate 101
CABE DESTACAR QUE SE UTILIZARÁ EL SISTEMA ANTITRAMPAS EASY ANTICHEAT (EAC) .
LAS SCREENSHOT EN CASO DE DUDAS PODRÁN REVISARLAS EN LA SECCION FOTOS EAC DEL
PORTAL DE CODEGAME.
5.3 Mapas oficiales codeGAME
Se consideran como mapas oficiales de cualquier evento los siguientes:
de_dust2
de_inferno
de_nuke
de_train
de_tuscan
de_mirage
de_forge
6 - El juego
6.1 Antes de un encuentro
Los encuentros serán jugados de acuerdo con lo que los oficiales del evento señalen. Los
participantesdebenestaratentosacerca de la hora de cada uno de los juegos. Cada equipo debe
poseer un capitán o líder el cual será el mismo para todo el evento y representará al equipo en
cualquier disputa. Este capitán puede ser cualquiera de los 5 jugadores, un banca o un manager.
Los participantes deben ser puntuales con la hora de los juegos. Los líderes de equipos son los
encargadosde cumplircon el reglamentoyladisponibilidadde losjugadoresdel equipocontrario,
estoquiere decirque el líder del equipo contrario es quien debe verificar si el roster presentado
por el equipo es válido está habilitado para jugar, no tienen ninguna sanción y su STEAMID es
correcta. Al comenzarel match,ambos líderesaceptanque losequiposse encuentranenlegalidad
para empezardicho encuentro y no podrá realizarse ninguna disputa con respecto a estos datos.
6.2 Durante el encuentro
Las caídas de servidor y de jugadores en medio del juego pueden llegar a darse en cualquier
momento, aunque no lo queramos, por lo que las siguientes reglas serán utilizadas para estos
casos:
Si la caída del servidor se da antes del final de las 4 primeras rondas el encuentro tendrá que ser
repetido desde el inicio con el comando mp_startmoney 5000. ( Cabe destacar que si el capitan
realizaunrcon quita propósitomediante laconsolavirtual el personal de codeGAME podrá saber
si esto fue intencional y el equipo que realizo tal infracción perderá 16 -0 el encuentro).
Si la caída del servidor ocurre luego de las 4 primeras rondas , el partido continuara con el
resultado que tenían hasta ese momento.
Si se produce la caída de un jugador , el equipo deberá hacer todo lo posible para regresar al
jugadorloantesposible ,si no esposible que ingreseel jugadorpodráhacerse usode otrojugador
inscrito en el equipo y en el torneo que se haya inscrito en el partido mediante la opción del
detalle del partido,si nolotienendisponible deberánseguirjugandocon4 jugadores o bien hacer
uso de 2 o 3 pauses de manera consecutiva hasta que pueda ingresar un jugador.
Las conductas anti-deportivas dentro de los juegos son catalogadas como conductas GRAVES.
Estas conductas incluyen: ofensas verbales, discriminación racial, hablar más de la cuenta por
parte de los que no son capitanes, hack, etc. Cualquier jugador que sea detectado en una
conducta anti-deportiva dentro del juego será expulsado del evento de manera inmediata
dependiendo de la gravedad.
Si el evento ha sido por pago el dinero no será regresado a ningún jugador con alguna de estas
conductas.Las decisiones tomadas por un oficial de codegame son irrevocables y pueden
trascender a eventos futuros (ban en otros eventos o demás).
6.3 Luego del encuentro
Cuandoun equiposientaque el otroequipohavioladoalgunade lasreglasestablecidasdentrode
este documento , el equipo no podrá detener el partido por ninguna circunstancia hasta que el
evento termine de manera normal. Una vez acabado el encuentro, el capitán del equipo podrá
realizarun reclamo formal ante los oficiales de la liga. Es muy necesario que los capitanes de los
equipos proporcionen información DETALLADA de lo que haya ocurrido (ronda, que violó, etc.)
para que los oficiales tomen cartas en el asunto todo esto deberá ir acompañado de material el
cual acredite lo informado.
7 - Reglas y violaciones
7.1 Reglas y violaciones particulares
-El uso de consola para configuraciones ilegales es totalmente ILEGAL.
-El uso de cualquier script dentro o fuera del juego es totalmente ILEGAL.
-En competencias online los jugadores deberán utilizar el EASY ANTI Cheat (EAC).
-El aprovechamiento de los bugs dentro del juego es totalmente ILEGAL.
-Moverse dentro de las paredes, pisos, techos y demás es totalmente ILEGAL.
-Las bombassilenciosassonilegales. De igual manera son ilegales las bombas plantadas en sitios
en donde son necesarias dos personas para ser defuseada.
-Desactivar las bombas a través de pisos, techos, paredes es completamente ILEGAL.
-Los "flash bugs" son ILEGALES.
-Tirar lasgranadas por encimade lostechos,paredesydemásescompletamente LEGALsiempre y
cuando no sean bug hacia otros sectores.
-"Mapswimming" como en mid de_dust2 es completamente ILEGAL.
-"Pixelwalking" es ILEGAL (mantenerse en esquinas invisibles de los mapas).
-"Bunny hop" y "silent run" es completamente LEGAL siempre y cuando se realicen SIN SCRIPT y
sin MOUSE WHEEL (+duck en el mwheel por ejemplo).
-El uso de +duck detrás de una caja es completamente LEGAL.
-El duck con ctrl es completamente LEGAL no así con scroll.
7.2 Advertencias y sanciones
Un jugador puede recibir una sanción si comente alguna de las siguientes ofensas: No sigue las
instruccionesde losoficiales.Utilizalenguaje ofensivo(verbal yporgestos).Es culpable de actitud
anti-deportiva.
Un jugadorpodrá ser baneadoypodrá sercastigadode cualquiermanerasi comete cualquiera de
las siguientes ofensas:
Recibe más de una advertencia.
Es culpable de conducta agresiva.
Va en contra de cualquiera de los oficiales.
Viola alguna de las reglas en esta reglamentación.
7.3 Otras sanciones
La violación de cualquiera de las reglas particulares causará la pérdida del encuentro y
dependiendo de la gravedad la eliminación del torneo del equipo. Un oficial puede otorgar las
sanciones que así lo desee, siempre y cuando las mismas sean demostradas y tengan una razón
lógica de ser.
7.4 Disputas
Las disputasdeberánestablecerse de formadetalladaluegoque el encuentro es finalizado. Antes
de ello, los equipos deberán terminar el encuentro de forma totalmente normal. Las sanciones
serán aplicadas en caso necesario y las rondas serán descontadas de forma inmediata.

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  • 1. Reglamento Nationals divisions Counter-strike 1.6 1- Inscripción de Equipos/Jugadores La modalidadde inscripciónserámediante el portal de codegame ,enel cual losjugadoresque deseenincorporarse alostorneosde codegame deberánestardebidamente registradosenlaweb , ingresandotodoslosdatossolicitadosconsurespectivaidsteam,lacual losidentificarácomo usuarioúnico.El capitán de cada equiposeráel encargadode hacer lacreaciónde suequipoenel portal en el cual se asignará unaclave , la cual deberáadministraralosintegrantesde suequipo sinun límite máximode integrantesporequipo.Cabe destacarque cualquiersteamidque se encuentre enblacklistocon algunapenalizaciónnopodráparticiparde codegame.Unavez iniciadoel torneo,el procesode cambiode jugadoresenunequiposerárestringidoconun máximode 3. Para hacer efectivoeste cambioel capitándeberácontactarse conunmiembrode la administraciónde codeGAMEe indicarel motivode cambioylosdatos del jugadora incorporar loscualesseránsolicitadosporel administrador. 2- Torneo Nationalsdivisions El objetivoprincipal de nationalsdivisionsesdistribuiralosequiposendivisionespararealizarlos futurostorneosoficiales de cadadivisión,enel cual se generaranlosascensosydescensos respectivosde equipospordivisiones. El objetivode generardivisionesesrealizarunrankingnacional de equiposenChile. El nombre de lasdivisionesserán:leet - phoenix - guerrilla Cantidad de Equipos: La cantidadde equiposseráde unmáximode 50 clanesloscualesseránlos primeros50 equiposque se encuentreninscritosde maneracorrectaenel torneoNationals DivisionsCS1.6.( El procesode asignaciónespor ordende llegadaconlistade espera) Inscripciones: Los administradoresestaránencargadosde anunciarlaaperturade las inscripcionesde codegame,unavezque los50 equiposse encuentrencorrectamenteinscritosel sistemase cerrará automáticamente sinopciónde apelarala inscripciónporfaltade tiempo.Esto quiere decirque si unequipose encuentraenprocesode inscripciónesonoasegurasu participacióndel torneo.Losprimeros50equiposensalirconun ticketestaránautomáticamente inscritosenlanationalsdivisions. Modalidadde torneo : Consistiráenuntorneode 50 equiposdel cual se generaran10 equipos que seráncabezasde serie ( Determinadosporlaadministración) de los40equiposrestantesse realizaraunrandom enwww.random.orgde loscuales se generaran10gruposde 5 equipos,cada grupototalmente al azar .De estosgruposse jugara enmodalidadtodoscontratodoslos cuales sumarano omitiránpuntosensusequipos,enuna primerainstanciaclasificaranlos2mejores equiposde cadagrupo , los3 equiposrestantesde cadagrupoquedaraninmediatamenteen divisiónguerrillasumando30equiposendichadivisión.De los20 equiposrestantesestosya habrán aseguradosupaso a divisiónphoenix ylucharanporllegara divisiónleet,de estos20 equiposse generaran4gruposde 5 equiposloscualesseguiránlamismalógicade laprimera instanciaenlacual pasaran los2 mejoresde cadagrupo quedandountotal de 8 equiposque aseguraransu cupoen divisiónleet.De los8clanesrestantesse realizaranbracket,enesta instanciael modode juegoesbo3 ( mejorde 3 mapas) yse generaranlospartidosentre los8 clanesde maneratotalmente aleatoria.Finalmente de los4equiposque quedense jugaran instanciasde semifinal yfinalesdel torneoinaugural nationalsdivisions.
  • 2. 3- Formato de los encuentros 3.1 ModalidadGeneral En cada mapa losequiposdeberánjugarunamitadcomoTERRORIST y otra mitadcomo COUNTER- TERRORIST. La cantidadde rondas a jugar son2 mitadesde 15 rondascada una , endonde el ganador de un mapaserá el primeroque complete 16rondasganadas. El lado para comenzarel encuentroserádeterminadoporunknife round.El mapa enque se jugará dependerádel evento, por loque la organizaciónanunciarápreviamente comose determinaránlosmapasparajugar los encuentros. 3.2 Modos de Juego: 1- Best of One (bo1) Un encuentrobo1 esaquel que losdosequipossólojueganunavezparadeterminarunresultado ( sinproblemaque se enfrentenenunfuturo).Este encuentroesjugadoen unsólomapaen donde se jugarán2 mitadesde 15 rondascada una , endonde el ganadordel encuentroseráel primeroque complete 16rondas ganadas.Los "bo1" sonmuy comunesenlasrondasde grupos en loseventos. 2-Bestof Three (bo3) Un encuentrode bo3 esaquel encuentroendonde dosequiposjugaránal mejorde 3 mapaspara determinarunresultado.Se podríadecirque se trata de 3 "bo1" diferentes.Estosencuentrosse jugaránen mapasdistintos.Cadajuegodel bo3cumpliráconlas mismasespecificacionesde bo1, la únicadiferenciaesque el ganadorgeneral del encuentroseráaquel que gane 2 juegossencillos dentrodel bo3.Si un equipocomienzajugandode CTal próximomapadeberácomenzarde TERRORIST y así sucesivamente.Los"bo3"sonmuy comunesenlasrondasde bracketenlos eventos. 3-Overtime ( OT) Overtime esunainstanciaque se juegaencasode existirunempate enunbo3 , yaque en instanciasde fase de gruposdonde se juegabo1 existe laopciónde empatarel mapaloque hace innecesarioel overtime. En el OT se jugaranun total de 6 rondas ( 3 enCT y 3 en TERRORIST),el primerequipoenllegara4 rondasganadas seráel ganador del encuentro.Encaso de empatarnuevamente se procederáa jugar 6 roundsdel mismomodohasta determinarel ganador. Se conservarael ladoen que quedaronal empatarel encuentro. Antesde realizarel restardroundpara comenzarel overtime el capitandel equipoque esta haciendousode la rcon deberaponerenconsolalossiguientescomandos: mp_starmoney 10000 rcon sv_restart1 *IMPORTANTE* Esta estrictamente prohibidohacerRRpara aprovecharel dineroal comienzode la rondasi se sorprende aalgúnplayerabusandode estoel equipoperderáautomáticamenteel encuentro.
  • 3. 3.3 Clasificatoria El métodode clasificaciónde equiposserámediante lamayoracumulaciónde puntajeel sistema de puntuaciónse detallaacontinuación: Sistemade Puntuación En el sistemade puntuaciónexisten4variantes: • VictoriaGanar un partidodará 3 puntos. • DerrotaNo gana puntos. • Empate Se reparte 1 puntopara cada equipo • NoPresentadoSe perderánel encuentroporlacuentamáxima. En el caso que finalizadaslasfechasse presentenigualdadesde puntajesel pasoaseguirserá evaluarladiferenciade puntos( DIFF) lacual consiste enel total de rondas ganadasmenosel total de rondas perdidassi bajoeste criteriosigue habiendoigualdad,el criterioautilizarseráuna definiciónbo3( mejorde 3 mapas) lacual determinarael equipoque pasaráel grupo. En caso de que algúnequipoquede eliminadode lacompeticionenlafase de grupospor alguna infracciongrave se procederáa seguirconlosequiposque quedenenel grupoparala clasificacion.
  • 4. 4- Dinámica de Encuentros/Partidos Una vez que un equipo se encuentre correctamente inscrito en el torneo , todos los miembros participantespodrániral perfil de suequipoy ver los próximos encuentros que este tiene, es allí donde es de suma importancia que en el detalle de cada partido y con un tiempo máximo de 1 minuto antes de comenzar cualquier encuentro CADA UNO de los miembros del equipo deberá confirmar su participación en el encuentro presionando el botón "Participar" disponible en el detalle del partido.Unavezcumplidoel plazodel encuentro esta opción quedará deshabilitada y se habilitará la opcion de reportar el encuentro. El máximo de participantes por partido es de 7 integrantes de los cuales son 5 titulares y 2 banca. Ejemplo : Si el encuentro comienza a las 21:00Hrs tendrán como máximo el botón de participar hasta las 20:59Hrs. *IMPORTANTE* CABE DESTACAR QUE SI ALGUNO DE LOS MIEMBROS NO REALIZA ESTE PROCESO NO PODRÁ PARTICIPAR DE DICHO ENCUENTRO. EN CASO DE HACERLO EL EQUIPO QUE INCURRIO EN LA INFRACCION PERDERA EL ENCUENTRO SIN DERECHO A RECLAMO. En cada encuentrose asignaraunaip de servidor proporcionado por codegame para que puedan jugar en la fecha asignada la cual la verán en el detalle del encuentro. La password de todos los servidores de codegame serán code1 , code2 , code3 , code4 , code5 respectivamente. La rcon seráutilizadaporloscapitanesde cada equipolacual se lesenviara antes de comenzar el encuentrocomomensaje ensuperfil del portal de codegame. Cabe destacar que solo uno de los capitanes será el encargado de utilizar el servidor , este será el primer capitan que entre en el servidor. Los comandos a utilizar serán los siguientes: rcon sv_password( comandopara utilizar la rcon , cabe destacar que la rcon deberá ser bindeada o bien deberá ser utilizada con el programa HLSW , ya que , el EAC sacá fotos a las consolas y se podrian ver afectados por un robo de rcon y mal uso del servidor en caso que esto suceda el capitan que este usando la rcon y no lo haya echo de la manera adecuada tomara toda la responsabilidadde losucedido lo cual el equipo contrario deberá indicarselo a la administracion encaso que el capitan que no tenia que hacer uso de la rcon la haya utilizado y hecho un mal uso de ella el equipo completo resivira la mas alta sancion ( recuerden que se puede saber por ip de equipo quien hizo uso de la rcon ). rcon exec partido.cfg ( comando para realizar modo partido ) rcon sv_password( comandopara cambiar passworddel servidor,estose deberá realizar una vez que estenlosequiposlistosparacomenzary enviar un mensaje por rcon para indicar la password que se establecio ). rcon say ( comando para enviar mensajes por rcon) Cada equipo será encargado de subir un HLTV , en caso de no hacerlo , se perderá cualquier derecho a reclamo ya que no se tendran pruebas contundentes ante cualquier suceso.Cabe destacar que no se pedirán demos personales. Una vez terminadoel encuentro, el equipo ganador tiene un máximo de 2 horas para reportar el resultado el cual se realiza en el detalle del partido. En partidos bo1 : reportar por cantidad de rondas ganadas. ejemplo : 16-12 En partidos bo3 : reportar por cantidad de mapas ganados. ejemplo : 2 - 1 *IMPORTANTE* Cualquier resultado que no sea verdadero será considerado como falta grave.
  • 5. 4.1 Horario de los encuentros. La administración fijara una fecha y hora tentativa, en el caso que alguno de los 2 equipos presente problemas para presentarse a la hora y fecha estipulada por la administración , los capitanes de cada equipo tendrán que ponerse de acuerdo en la hora y fecha en que jugaran el encuentro,cabe destacarque con respectoal cambio podrá ser solo dentro de la semana en que se tenía que jugar el encuentro , es decir , con un plazo máximo hasta el día domingo de esa semanahasta las00:00Hrs. Una vezque ambos capitanesesténde acuerdoen el cambio de fecha y hora deberán comentar en el encuentro el cambio de horario indicando que ambos se encuentran de acuerdo con el cambio y posteriormente avisar al personal de organización. codeGAME nose hará responsable de loscambiosde fechasporlocual los equipos deberán jugar en servidores propios configurados en modo partido con su respectiva HLTV y con EAC. En caso que el equipo contrario no quiera realizar el cambio el caso pasará directamente a personal de codeGAME el cual podrá tomar la decision. 4.2 Tiempo de espera y pauses en el juego Ambos equipos deberán presentarse a la hora estipulada que haya determinado personal administrativode codegame.Encasode demorade unode losequiposse esperaraun máximo de 15 minutospasadala hora oficial.Encasoque el equipo no se presente o no tenga la cantidad de players necesarios para comenzar el encuentro ( mínimo 4 ) el equipo que haya cumplido con estar a la hora podrá hacer el uso de W.O , esto deberán demostrarlo sacando un screenshot del score con los 5 o 4 playersdentrodel servidorala hora correspondiente yreportandoel resultado en 16 - 0 adjuntando en el comentario del reporte la screenshot que acredite la falta del otro equipo al encuentro. En caso que el equiponopresente el minimode players(4) en el line up en el detalle del partido del portal no seránecesarioel procesode entraral servidorypasada la hora del encuentropodrán reportar el W.O. La cantidad de pauses en cada encuentro será de un máximo de 3 pauses por equipo en todo el encuentroconuna duraciónde un máximode 5 minutosporpause , una vezque cualquierade los 2 equipos haga uso de sus 3 pauses no podrán pausar mas el juego ( en el caso de solo haber 3 jugadores en la partida se dará por terminado el encuentro ganando el equipo contrario 16 - 0 ) para demostrar esto en el reporte también deberá estar la screenshot correspondiente.
  • 6. 5 - Configuraciones en el juego 5.1 Configuración del server El servidor será configurado por la empresa responsable Ingaming.cl con ayuda de personal administrativo de codegame para que todos los servidores proporcionados se encuentren correctamente configurados. 5.2 Configuración del cliente El cliente ojugadorpodrádeterminarlasconfiguraciones en que mejor se sienta siguiendo como pauta las siguientes configuraciones. ex_interp 0.01 cl_rate 25000 cl_updaterate 101 cl_cmdrate 101 CABE DESTACAR QUE SE UTILIZARÁ EL SISTEMA ANTITRAMPAS EASY ANTICHEAT (EAC) . LAS SCREENSHOT EN CASO DE DUDAS PODRÁN REVISARLAS EN LA SECCION FOTOS EAC DEL PORTAL DE CODEGAME. 5.3 Mapas oficiales codeGAME Se consideran como mapas oficiales de cualquier evento los siguientes: de_dust2 de_inferno de_nuke de_train de_tuscan de_mirage de_forge
  • 7. 6 - El juego 6.1 Antes de un encuentro Los encuentros serán jugados de acuerdo con lo que los oficiales del evento señalen. Los participantesdebenestaratentosacerca de la hora de cada uno de los juegos. Cada equipo debe poseer un capitán o líder el cual será el mismo para todo el evento y representará al equipo en cualquier disputa. Este capitán puede ser cualquiera de los 5 jugadores, un banca o un manager. Los participantes deben ser puntuales con la hora de los juegos. Los líderes de equipos son los encargadosde cumplircon el reglamentoyladisponibilidadde losjugadoresdel equipocontrario, estoquiere decirque el líder del equipo contrario es quien debe verificar si el roster presentado por el equipo es válido está habilitado para jugar, no tienen ninguna sanción y su STEAMID es correcta. Al comenzarel match,ambos líderesaceptanque losequiposse encuentranenlegalidad para empezardicho encuentro y no podrá realizarse ninguna disputa con respecto a estos datos. 6.2 Durante el encuentro Las caídas de servidor y de jugadores en medio del juego pueden llegar a darse en cualquier momento, aunque no lo queramos, por lo que las siguientes reglas serán utilizadas para estos casos: Si la caída del servidor se da antes del final de las 4 primeras rondas el encuentro tendrá que ser repetido desde el inicio con el comando mp_startmoney 5000. ( Cabe destacar que si el capitan realizaunrcon quita propósitomediante laconsolavirtual el personal de codeGAME podrá saber si esto fue intencional y el equipo que realizo tal infracción perderá 16 -0 el encuentro). Si la caída del servidor ocurre luego de las 4 primeras rondas , el partido continuara con el resultado que tenían hasta ese momento. Si se produce la caída de un jugador , el equipo deberá hacer todo lo posible para regresar al jugadorloantesposible ,si no esposible que ingreseel jugadorpodráhacerse usode otrojugador inscrito en el equipo y en el torneo que se haya inscrito en el partido mediante la opción del detalle del partido,si nolotienendisponible deberánseguirjugandocon4 jugadores o bien hacer uso de 2 o 3 pauses de manera consecutiva hasta que pueda ingresar un jugador. Las conductas anti-deportivas dentro de los juegos son catalogadas como conductas GRAVES. Estas conductas incluyen: ofensas verbales, discriminación racial, hablar más de la cuenta por parte de los que no son capitanes, hack, etc. Cualquier jugador que sea detectado en una conducta anti-deportiva dentro del juego será expulsado del evento de manera inmediata dependiendo de la gravedad. Si el evento ha sido por pago el dinero no será regresado a ningún jugador con alguna de estas conductas.Las decisiones tomadas por un oficial de codegame son irrevocables y pueden trascender a eventos futuros (ban en otros eventos o demás). 6.3 Luego del encuentro Cuandoun equiposientaque el otroequipohavioladoalgunade lasreglasestablecidasdentrode este documento , el equipo no podrá detener el partido por ninguna circunstancia hasta que el evento termine de manera normal. Una vez acabado el encuentro, el capitán del equipo podrá realizarun reclamo formal ante los oficiales de la liga. Es muy necesario que los capitanes de los equipos proporcionen información DETALLADA de lo que haya ocurrido (ronda, que violó, etc.) para que los oficiales tomen cartas en el asunto todo esto deberá ir acompañado de material el cual acredite lo informado.
  • 8. 7 - Reglas y violaciones 7.1 Reglas y violaciones particulares -El uso de consola para configuraciones ilegales es totalmente ILEGAL. -El uso de cualquier script dentro o fuera del juego es totalmente ILEGAL. -En competencias online los jugadores deberán utilizar el EASY ANTI Cheat (EAC). -El aprovechamiento de los bugs dentro del juego es totalmente ILEGAL. -Moverse dentro de las paredes, pisos, techos y demás es totalmente ILEGAL. -Las bombassilenciosassonilegales. De igual manera son ilegales las bombas plantadas en sitios en donde son necesarias dos personas para ser defuseada. -Desactivar las bombas a través de pisos, techos, paredes es completamente ILEGAL. -Los "flash bugs" son ILEGALES. -Tirar lasgranadas por encimade lostechos,paredesydemásescompletamente LEGALsiempre y cuando no sean bug hacia otros sectores. -"Mapswimming" como en mid de_dust2 es completamente ILEGAL. -"Pixelwalking" es ILEGAL (mantenerse en esquinas invisibles de los mapas). -"Bunny hop" y "silent run" es completamente LEGAL siempre y cuando se realicen SIN SCRIPT y sin MOUSE WHEEL (+duck en el mwheel por ejemplo). -El uso de +duck detrás de una caja es completamente LEGAL. -El duck con ctrl es completamente LEGAL no así con scroll. 7.2 Advertencias y sanciones Un jugador puede recibir una sanción si comente alguna de las siguientes ofensas: No sigue las instruccionesde losoficiales.Utilizalenguaje ofensivo(verbal yporgestos).Es culpable de actitud anti-deportiva. Un jugadorpodrá ser baneadoypodrá sercastigadode cualquiermanerasi comete cualquiera de las siguientes ofensas: Recibe más de una advertencia. Es culpable de conducta agresiva. Va en contra de cualquiera de los oficiales. Viola alguna de las reglas en esta reglamentación. 7.3 Otras sanciones La violación de cualquiera de las reglas particulares causará la pérdida del encuentro y dependiendo de la gravedad la eliminación del torneo del equipo. Un oficial puede otorgar las sanciones que así lo desee, siempre y cuando las mismas sean demostradas y tengan una razón lógica de ser. 7.4 Disputas Las disputasdeberánestablecerse de formadetalladaluegoque el encuentro es finalizado. Antes de ello, los equipos deberán terminar el encuentro de forma totalmente normal. Las sanciones serán aplicadas en caso necesario y las rondas serán descontadas de forma inmediata.