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2.2. Propósito del módulo
Desarrollar bosquejos, bocetos y anteproyectos, aplicando distintas técnicas con la intención de crear propuestas de
proyectos a partir de las necesidades del cliente, a partir de la presentación de anteproyectos gráficos.
Modelo Académico de Calidad para la Competitividad DEAG-02 14/20
2.3. Mapa del módulo
Nombre del módulo Unidad de aprendizaje Resultado de aprendizaje
Desarrollo de bosquejos
y anteproyectos gráficos
90 horas
1. Realización de bosquejos.
40 horas
1.1. Maneja las características principales de un bosquejo o boceto y su utilidad
en el diseño.
5 horas
1.2. Opera las técnicas utilizadas en la elaboración de bosquejos o bocetos.
10 horas
1.3. Realiza bosquejos o bocetos aplicando las técnicas de lápiz, tinta,
rotulador y carboncillo.
25 horas
2. Realización de propuestas
de anteproyectos.
50 horas
2.1. Maneja las características de bocetos burdos, bocetos comprensivos,
anteproyectos o dummys.
15 horas
2.2. Desarrolla anteproyectos o dummys de acuerdo a las características del
proyecto.
35 horas
Modelo Académico de Calidad para la Competitividad DEAG-02 15/20
2.4. Unidades de
aprendizaje
Unidad de aprendizaje: Realización de bosquejos. Número 1
Propósito de la unidad:
Realizar bosquejos empleando las distintas técnicas para la presentación de anteproyectos de
comunicación visual.
40 horas
Resultado de aprendizaje: 1.1. Maneja las características principales de un bosquejo o boceto y su utilidad en el diseño. 5 horas
Actividades de evaluación C P A Evidencias a recopilar Ponderación Contenidos
1.1.1. Elabora un reporte con la
descripción de las
características de un
bosquejo o boceto.
9 9 9 x Reporte escrito.
x Rúbrica.
5%
A. Identificación del concepto de bosquejo
x Características de los bosquejos
x Tipos de bosquejos.
B. Aplicación del manejo del concepto de
bosquejo
x Utilidad de los distintos tipos de
bosquejos.
x Diferencias de acuerdo al tipo de área
de ingeniería o diseño.
C: Conceptual P: Procedimental A: Actitudinal
Modelo Académico de Calidad para la Competitividad DEAG-02 16/20
Resultado de aprendizaje: 1.2. Maneja las técnicas utilizadas en la elaboración de bosquejos y bocetos. 10 horas
Actividades de evaluación C P A Evidencias a recopilar Ponderación Contenidos
1.2.1. Elabora juego de láminas
aplicando las técnicas para la
elaboración de bosquejos o
bocetos de acuerdo a su
función.
9 9 9 x Juego de láminas con
distintas técnicas de
elaboración de bosquejos
x Rúbrica.
10%
A. Identificación de las técnicas de bosquejos
y sus características.
x Técnicas de bosquejo a lápiz y
carboncillo.
x Técnicas de tinta y lavado.
x Técnica de rotulador.
x Técnica mixta.
x Degradación tonal.
B. Manejo de las distintas técnicas de
bosquejos.
x Técnicas de bosquejo a lápiz y
carboncillo.
x Técnicas de tinta y lavado.
x Técnica de rotulador.
x Técnica mixta.
x Degradación tonal.
C: Conceptual P: Procedimental A: Actitudinal
Modelo Académico de Calidad para la Competitividad DEAG-02 17/20
Resultado de aprendizaje: 1.3. Realiza bosquejos y bocetos aplicando las técnicas de lápiz, tinta, rotulador y carboncillo. 25 horas
Actividades de evaluación C P A Evidencias a recopilar Ponderación Contenidos
1.3.1. Elabora un juego de láminas
aplicando las técnicas de
lápiz y carboncillo, tinta y
rotulador con diferentes
degradaciones de tonalidad.
9 9 9 x Juego de láminas de
bocetos.
x Rúbrica.
30%
A. Aplicación de las técnicas de lápiz y
carboncillo.
x Manejo de instrumentos.
x Esfuminos.
x Degradación tonal
B. Aplicación de la técnica de tinta y lavado
x Estilógrafos.
x Pincel.
x Plumillas.
C. Aplicación de la técnica de rotulador.
x Degradación tonal.
x Efectos de profundidad.
Sesión para recapitulación y entrega de evidencias.
C: Conceptual P: Procedimental A: Actitudinal
Modelo Académico de Calidad para la Competitividad DEAG-02 18/20
Unidad de aprendizaje: Realización de propuestas de anteproyectos. Número 2
Propósito de la unidad:
Realizar anteproyectos con los procedimientos y normas establecidos de acuerdo a los
requerimientos del cliente.
50 horas
Resultado de aprendizaje: 2.1 Maneja las características de bocetos burdos, bocetos comprensivos, anteproyectos o dummys 15 horas
C: Conceptual P: Procedimental A: Actitudinal
Actividades de evaluación C P A Evidencias a recopilar Ponderación Contenidos
2.1.1. Elaborar un tríptico o
díptico que incluya un
cuadro comparativo del
uso de bocetos burdos,
detallados o
comprensivos,
anteproyectos o dummys,
determinando las
particularidades de cada
uno de ellos y su
utilización.
9 9 9 x Cuadro comparativo.
x Rúbrica.
25%
A. Identificación de los tipos de bocetos y sus
características empleados en la
comunicación visual.
x Bocetos burdos.
x Bocetos comprensibles.
x Dummys
B. Manejo de los tipos de bocetos
empleados en la comunicación visual.
x Bocetos burdos.
x Bocetos comprensibles.
x Dummys
Modelo Académico de Calidad para la Competitividad DEAG-02 19/20
Resultado de aprendizaje: 2.2 Desarrolla anteproyectos o dummy de acuerdo a las características del proyecto. 35 horas
Actividades de evaluación C P A Evidencias a recopilar Ponderación Contenidos
2.2.1. Elabora un anteproyecto
aplicando las diferentes
técnicas considerando los
requerimientos del cliente.
9 9 9 x Anteproyecto.
x Rúbrica
30%
A. Identificación de los distintos tipos de
anteproyectos y dummys
x De construcción.
x De publicidad.
B. Descripción y diferencias de las
características de los distintos tipos de
anteproyecto y dummys.
C. Aplicación de los distintos tipos de
anteproyectos y dummys
x De construcción.
x De publicidad.
Sesión para recapitulación y entrega de evidencias.
C: Conceptual P: Procedimental A: Actitudinal
Modelo Académico de Calidad para la Competitividad DEAG-02 20/20
2.2. Referencias
documentales
Bibliografía básica:
x Sin autor. Las bases del dibujo 1, Vinciana Edra, 2008.
x Zaidenberg Arthur. Dibujo sin maestro,2da.edición; Diana, México, 2002.
x Hart, Christopher. Dibujo de animales a su alcance, Taschen Gmbh, 2007.
x Hodge, Anthony. Caricatura, Panamericana, 2005.
Bibliografía complementaria:
x Scott W. Fundamentos del diseño, Limusa, México, 1999.
Páginas Web:
x Freehand drawing. “Disponible en: http://www.arch.mcgill.ca/prof/nash/freehand/index.html consulta junio 5 de 2011.
x El hombre de Vitruvio y la divina proporción. “Disponible en: http://www.portalplanetasedna.com.ar/divina_proporcion.htm” consulta junio
5 de 2011.
x El mejor uso de Bocetos y Dummies Disponible en: http://www.comunigraf.com.mx/reportes/bocetos-y-dummies-1.htm consulta junio 5
de 2011.
x Bases del dibujo: disponible en: http://www.nocturnar.com/forum/bellas-artes/310141-aprender-bases-del-dibujo-artistico.html consulta
junio 5 de 2011.

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Temario desarrollo de bosquejos y anteproyectos graficos

  • 1. Modelo Académico de Calidad para la Competitividad DEAG-02 13/20 2.2. Propósito del módulo Desarrollar bosquejos, bocetos y anteproyectos, aplicando distintas técnicas con la intención de crear propuestas de proyectos a partir de las necesidades del cliente, a partir de la presentación de anteproyectos gráficos.
  • 2. Modelo Académico de Calidad para la Competitividad DEAG-02 14/20 2.3. Mapa del módulo Nombre del módulo Unidad de aprendizaje Resultado de aprendizaje Desarrollo de bosquejos y anteproyectos gráficos 90 horas 1. Realización de bosquejos. 40 horas 1.1. Maneja las características principales de un bosquejo o boceto y su utilidad en el diseño. 5 horas 1.2. Opera las técnicas utilizadas en la elaboración de bosquejos o bocetos. 10 horas 1.3. Realiza bosquejos o bocetos aplicando las técnicas de lápiz, tinta, rotulador y carboncillo. 25 horas 2. Realización de propuestas de anteproyectos. 50 horas 2.1. Maneja las características de bocetos burdos, bocetos comprensivos, anteproyectos o dummys. 15 horas 2.2. Desarrolla anteproyectos o dummys de acuerdo a las características del proyecto. 35 horas
  • 3. Modelo Académico de Calidad para la Competitividad DEAG-02 15/20 2.4. Unidades de aprendizaje Unidad de aprendizaje: Realización de bosquejos. Número 1 Propósito de la unidad: Realizar bosquejos empleando las distintas técnicas para la presentación de anteproyectos de comunicación visual. 40 horas Resultado de aprendizaje: 1.1. Maneja las características principales de un bosquejo o boceto y su utilidad en el diseño. 5 horas Actividades de evaluación C P A Evidencias a recopilar Ponderación Contenidos 1.1.1. Elabora un reporte con la descripción de las características de un bosquejo o boceto. 9 9 9 x Reporte escrito. x Rúbrica. 5% A. Identificación del concepto de bosquejo x Características de los bosquejos x Tipos de bosquejos. B. Aplicación del manejo del concepto de bosquejo x Utilidad de los distintos tipos de bosquejos. x Diferencias de acuerdo al tipo de área de ingeniería o diseño. C: Conceptual P: Procedimental A: Actitudinal
  • 4. Modelo Académico de Calidad para la Competitividad DEAG-02 16/20 Resultado de aprendizaje: 1.2. Maneja las técnicas utilizadas en la elaboración de bosquejos y bocetos. 10 horas Actividades de evaluación C P A Evidencias a recopilar Ponderación Contenidos 1.2.1. Elabora juego de láminas aplicando las técnicas para la elaboración de bosquejos o bocetos de acuerdo a su función. 9 9 9 x Juego de láminas con distintas técnicas de elaboración de bosquejos x Rúbrica. 10% A. Identificación de las técnicas de bosquejos y sus características. x Técnicas de bosquejo a lápiz y carboncillo. x Técnicas de tinta y lavado. x Técnica de rotulador. x Técnica mixta. x Degradación tonal. B. Manejo de las distintas técnicas de bosquejos. x Técnicas de bosquejo a lápiz y carboncillo. x Técnicas de tinta y lavado. x Técnica de rotulador. x Técnica mixta. x Degradación tonal. C: Conceptual P: Procedimental A: Actitudinal
  • 5. Modelo Académico de Calidad para la Competitividad DEAG-02 17/20 Resultado de aprendizaje: 1.3. Realiza bosquejos y bocetos aplicando las técnicas de lápiz, tinta, rotulador y carboncillo. 25 horas Actividades de evaluación C P A Evidencias a recopilar Ponderación Contenidos 1.3.1. Elabora un juego de láminas aplicando las técnicas de lápiz y carboncillo, tinta y rotulador con diferentes degradaciones de tonalidad. 9 9 9 x Juego de láminas de bocetos. x Rúbrica. 30% A. Aplicación de las técnicas de lápiz y carboncillo. x Manejo de instrumentos. x Esfuminos. x Degradación tonal B. Aplicación de la técnica de tinta y lavado x Estilógrafos. x Pincel. x Plumillas. C. Aplicación de la técnica de rotulador. x Degradación tonal. x Efectos de profundidad. Sesión para recapitulación y entrega de evidencias. C: Conceptual P: Procedimental A: Actitudinal
  • 6. Modelo Académico de Calidad para la Competitividad DEAG-02 18/20 Unidad de aprendizaje: Realización de propuestas de anteproyectos. Número 2 Propósito de la unidad: Realizar anteproyectos con los procedimientos y normas establecidos de acuerdo a los requerimientos del cliente. 50 horas Resultado de aprendizaje: 2.1 Maneja las características de bocetos burdos, bocetos comprensivos, anteproyectos o dummys 15 horas C: Conceptual P: Procedimental A: Actitudinal Actividades de evaluación C P A Evidencias a recopilar Ponderación Contenidos 2.1.1. Elaborar un tríptico o díptico que incluya un cuadro comparativo del uso de bocetos burdos, detallados o comprensivos, anteproyectos o dummys, determinando las particularidades de cada uno de ellos y su utilización. 9 9 9 x Cuadro comparativo. x Rúbrica. 25% A. Identificación de los tipos de bocetos y sus características empleados en la comunicación visual. x Bocetos burdos. x Bocetos comprensibles. x Dummys B. Manejo de los tipos de bocetos empleados en la comunicación visual. x Bocetos burdos. x Bocetos comprensibles. x Dummys
  • 7. Modelo Académico de Calidad para la Competitividad DEAG-02 19/20 Resultado de aprendizaje: 2.2 Desarrolla anteproyectos o dummy de acuerdo a las características del proyecto. 35 horas Actividades de evaluación C P A Evidencias a recopilar Ponderación Contenidos 2.2.1. Elabora un anteproyecto aplicando las diferentes técnicas considerando los requerimientos del cliente. 9 9 9 x Anteproyecto. x Rúbrica 30% A. Identificación de los distintos tipos de anteproyectos y dummys x De construcción. x De publicidad. B. Descripción y diferencias de las características de los distintos tipos de anteproyecto y dummys. C. Aplicación de los distintos tipos de anteproyectos y dummys x De construcción. x De publicidad. Sesión para recapitulación y entrega de evidencias. C: Conceptual P: Procedimental A: Actitudinal
  • 8. Modelo Académico de Calidad para la Competitividad DEAG-02 20/20 2.2. Referencias documentales Bibliografía básica: x Sin autor. Las bases del dibujo 1, Vinciana Edra, 2008. x Zaidenberg Arthur. Dibujo sin maestro,2da.edición; Diana, México, 2002. x Hart, Christopher. Dibujo de animales a su alcance, Taschen Gmbh, 2007. x Hodge, Anthony. Caricatura, Panamericana, 2005. Bibliografía complementaria: x Scott W. Fundamentos del diseño, Limusa, México, 1999. Páginas Web: x Freehand drawing. “Disponible en: http://www.arch.mcgill.ca/prof/nash/freehand/index.html consulta junio 5 de 2011. x El hombre de Vitruvio y la divina proporción. “Disponible en: http://www.portalplanetasedna.com.ar/divina_proporcion.htm” consulta junio 5 de 2011. x El mejor uso de Bocetos y Dummies Disponible en: http://www.comunigraf.com.mx/reportes/bocetos-y-dummies-1.htm consulta junio 5 de 2011. x Bases del dibujo: disponible en: http://www.nocturnar.com/forum/bellas-artes/310141-aprender-bases-del-dibujo-artistico.html consulta junio 5 de 2011.