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Iago estrut unidade didáctica
1. ESTRUTURA DA UNIDADE DIDÁCTICA
MÓDULO FORMATIVO: PROGRAMA INFORMÁTICO DE DISEÑO EN 2D Y 3D.
DENOMINACIÓN DA UNIDADE DIDÁCTICA: DISEÑO EN 2D
DURACIÓN TOTAL: 65 HORAS
OBXECTIVOS ESPECÍFICOS: OBXECTIVOS OPERATIVOS OU CONCRETOS:
Dominar la creación y modificación de planos procedentes Modificar y actualizar planos mediante el programa
de diferentes fuentes. informático.
Identificar los iconos y el entorno del programa. Gestionar el intercambio de ficheros.
Manejar con soltura los diferentes recursos del programa.
Desarrollar diferentes tipos de planos en función de las
necesidades del proyecto.
CONTIDOS
PRÁCTICOS TEÓRICOS ACTITUDINAIS
Control de la pantalla de dibujo. Conocimiento de Normativas. Respeto por el material de trabajo.
Capas, colores y tipos de líneas. Sistemas de coordenadas. Comportamiento adecuado en el aula.
Métodos de edición. Organización de un proyecto. Responsabilidad de trabajo individual y
Interpretación y representación de planos en equipo.
en 2D. Compromiso con el cumplimiento de
Elaboración de dibujos. normas y normativas.
Creación de objetos.
Dibujo con precisión.
Uso de bloques, atributos y referencias
cruzadas.
Introducción de texto en dibujos.
Acotación.
Presentación y trazado.
2. HORAS CONTIDO DE REFERENCIA ESTRATEXIAS RECURSOS DIDÁCTICOS ACTIVIDADES DE AVALIACIÓN
METODOLÓXICAS E
ACTIVIDADES DE ENSINO-
APRENDIZAXE
Control de la pantalla de A través de la pantalla de Ordenador. Rúbrica de evaluación con
dibujo. proyección, el profesor Pantalla de proyección/Pizarra diferentes puntos a evaluar
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Capas, colores y tipos de explicará a los alumnos el digital. definidos por el profesor.
líneas. funcionamiento del programa. Versión actualizada programa
Métodos de edición. AutoCad.
Interpretación y A través de la pantalla de Ordenador. Interpretación de un plano: el
representación de planos proyección, el profesor Pantalla de proyección/Pizarra alumno deberá realizar el
en 2D. explicará a los alumnos el digital/Proyector de dibujo de una sección de un
Elaboración de dibujos. funcionamiento del programa transparencias. plano por donde el profesor le
22 Creación de objetos. en cuanto a los contenidos de Versión actualizada programa indique.
Dibujo con precisión. referencia, también se AutoCad.
utilizará el proyector de Pizarra o Rotafolios.
transparencias para ver Rotuladores de colores.
ejemplos y el rotafolios para
explicaciones más concretas.
Conocimiento de Clase magistral con Ordenador con Internet.
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Normativas. explicación de normativas. Pantalla de proyección/Pizarra Cuestionario.
digital.
Uso de bloques, atributos y A través de la pantalla de Ordenador. Rúbrica de evaluación con
referencias cruzadas. proyección, el profesor Pantalla de proyección/Pizarra diferentes puntos a evaluar
Introducción de texto en explicará a los alumnos el digital/Proyector de definidos entre el alumno y el
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dibujos. funcionamiento del programa transparencias. profesor.
Acotación. en cuanto a los contenidos de Versión actualizada programa
Sistemas de coordenadas. referencia, también se AutoCad.
utilizará el proyector de Pizarra o Rotafolios.
3. transparencias para ver Rotuladores de colores.
ejemplos y el rotafolios para
explicaciones más concretas.
Organización de un A través del proyector de Ordenador. Presentación de un pequeño
proyecto. transparencias, el profesor Pantalla de proyección/Pizarra proyecto completo que se
Presentación y trazado. explicará a los alumnos la digital/Proyector de definirá más concretamente,
organización de un proyecto y transparencias. donde cada alumno
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con la pantalla de proyección, Versión actualizada programa demostrará los conocimientos
el proceso para el trazado de AutoCad. aprendidos.
un dibujo. Pizarra o Rotafolios.
Rotuladores de colores.
OBSERVACIÓNS:
IAGO CAO MARTÍNEZ