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ESTRUTURA DA UNIDADE DIDÁCTICA


MÓDULO FORMATIVO: PROGRAMA INFORMÁTICO DE DISEÑO EN 2D Y 3D.

DENOMINACIÓN DA UNIDADE DIDÁCTICA: DISEÑO EN 2D

DURACIÓN TOTAL: 65 HORAS

OBXECTIVOS ESPECÍFICOS:                                             OBXECTIVOS OPERATIVOS OU CONCRETOS:

       Dominar la creación y modificación de planos procedentes           Modificar y actualizar planos mediante el programa
        de diferentes fuentes.                                              informático.
       Identificar los iconos y el entorno del programa.                  Gestionar el intercambio de ficheros.
       Manejar con soltura los diferentes recursos del programa.
       Desarrollar diferentes tipos de planos en función de las
        necesidades del proyecto.

                                                               CONTIDOS

PRÁCTICOS                                       TEÓRICOS                                    ACTITUDINAIS

   Control de la pantalla de dibujo.              Conocimiento de Normativas.                Respeto por el material de trabajo.
   Capas, colores y tipos de líneas.              Sistemas de coordenadas.                   Comportamiento adecuado en el aula.
   Métodos de edición.                            Organización de un proyecto.               Responsabilidad de trabajo individual y
   Interpretación y representación de planos                                                   en equipo.
    en 2D.                                                                                     Compromiso con el cumplimiento de
   Elaboración de dibujos.                                                                     normas y normativas.
   Creación de objetos.
   Dibujo con precisión.
   Uso de bloques, atributos y referencias
    cruzadas.
   Introducción de texto en dibujos.
   Acotación.
   Presentación y trazado.
HORAS       CONTIDO DE REFERENCIA                ESTRATEXIAS                 RECURSOS DIDÁCTICOS           ACTIVIDADES DE AVALIACIÓN
                                              METODOLÓXICAS E
                                           ACTIVIDADES DE ENSINO-
                                                APRENDIZAXE


           Control de la pantalla de     A través de la pantalla de      Ordenador.                       Rúbrica de evaluación con
            dibujo.                       proyección, el profesor         Pantalla de proyección/Pizarra   diferentes puntos a evaluar
 13
           Capas, colores y tipos de     explicará a los alumnos el      digital.                         definidos por el profesor.
            líneas.                       funcionamiento del programa.    Versión actualizada programa
           Métodos de edición.                                           AutoCad.


           Interpretación y              A través de la pantalla de      Ordenador.                       Interpretación de un plano: el
            representación de planos      proyección, el profesor         Pantalla de proyección/Pizarra   alumno deberá realizar el
            en 2D.                        explicará a los alumnos el      digital/Proyector de             dibujo de una sección de un
           Elaboración de dibujos.       funcionamiento del programa     transparencias.                  plano por donde el profesor le
 22        Creación de objetos.          en cuanto a los contenidos de   Versión actualizada programa     indique.
           Dibujo con precisión.         referencia, también se          AutoCad.
                                          utilizará el proyector de       Pizarra o Rotafolios.
                                          transparencias para ver         Rotuladores de colores.
                                          ejemplos y el rotafolios para
                                          explicaciones más concretas.


           Conocimiento de               Clase magistral con             Ordenador con Internet.
  8
            Normativas.                   explicación de normativas.      Pantalla de proyección/Pizarra   Cuestionario.
                                                                          digital.


           Uso de bloques, atributos y   A través de la pantalla de      Ordenador.                       Rúbrica de evaluación con
            referencias cruzadas.         proyección, el profesor         Pantalla de proyección/Pizarra   diferentes puntos a evaluar
           Introducción de texto en      explicará a los alumnos el      digital/Proyector de             definidos entre el alumno y el
 12
            dibujos.                      funcionamiento del programa     transparencias.                  profesor.
           Acotación.                    en cuanto a los contenidos de   Versión actualizada programa
           Sistemas de coordenadas.      referencia, también se          AutoCad.
                                          utilizará el proyector de       Pizarra o Rotafolios.
transparencias para ver          Rotuladores de colores.
                                     ejemplos y el rotafolios para
                                     explicaciones más concretas.


          Organización de un        A través del proyector de        Ordenador.                       Presentación de un pequeño
           proyecto.                 transparencias, el profesor      Pantalla de proyección/Pizarra   proyecto completo que se
          Presentación y trazado.   explicará a los alumnos la       digital/Proyector de             definirá más concretamente,
                                     organización de un proyecto y    transparencias.                  donde cada alumno
 10
                                     con la pantalla de proyección,   Versión actualizada programa     demostrará los conocimientos
                                     el proceso para el trazado de    AutoCad.                         aprendidos.
                                     un dibujo.                       Pizarra o Rotafolios.
                                                                      Rotuladores de colores.


OBSERVACIÓNS:

                                                                                                                IAGO CAO MARTÍNEZ

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Iago estrut unidade didáctica

  • 1. ESTRUTURA DA UNIDADE DIDÁCTICA MÓDULO FORMATIVO: PROGRAMA INFORMÁTICO DE DISEÑO EN 2D Y 3D. DENOMINACIÓN DA UNIDADE DIDÁCTICA: DISEÑO EN 2D DURACIÓN TOTAL: 65 HORAS OBXECTIVOS ESPECÍFICOS: OBXECTIVOS OPERATIVOS OU CONCRETOS:  Dominar la creación y modificación de planos procedentes  Modificar y actualizar planos mediante el programa de diferentes fuentes. informático.  Identificar los iconos y el entorno del programa.  Gestionar el intercambio de ficheros.  Manejar con soltura los diferentes recursos del programa.  Desarrollar diferentes tipos de planos en función de las necesidades del proyecto. CONTIDOS PRÁCTICOS TEÓRICOS ACTITUDINAIS  Control de la pantalla de dibujo.  Conocimiento de Normativas.  Respeto por el material de trabajo.  Capas, colores y tipos de líneas.  Sistemas de coordenadas.  Comportamiento adecuado en el aula.  Métodos de edición.  Organización de un proyecto.  Responsabilidad de trabajo individual y  Interpretación y representación de planos en equipo. en 2D.  Compromiso con el cumplimiento de  Elaboración de dibujos. normas y normativas.  Creación de objetos.  Dibujo con precisión.  Uso de bloques, atributos y referencias cruzadas.  Introducción de texto en dibujos.  Acotación.  Presentación y trazado.
  • 2. HORAS CONTIDO DE REFERENCIA ESTRATEXIAS RECURSOS DIDÁCTICOS ACTIVIDADES DE AVALIACIÓN METODOLÓXICAS E ACTIVIDADES DE ENSINO- APRENDIZAXE  Control de la pantalla de A través de la pantalla de Ordenador. Rúbrica de evaluación con dibujo. proyección, el profesor Pantalla de proyección/Pizarra diferentes puntos a evaluar 13  Capas, colores y tipos de explicará a los alumnos el digital. definidos por el profesor. líneas. funcionamiento del programa. Versión actualizada programa  Métodos de edición. AutoCad.  Interpretación y A través de la pantalla de Ordenador. Interpretación de un plano: el representación de planos proyección, el profesor Pantalla de proyección/Pizarra alumno deberá realizar el en 2D. explicará a los alumnos el digital/Proyector de dibujo de una sección de un  Elaboración de dibujos. funcionamiento del programa transparencias. plano por donde el profesor le 22  Creación de objetos. en cuanto a los contenidos de Versión actualizada programa indique.  Dibujo con precisión. referencia, también se AutoCad. utilizará el proyector de Pizarra o Rotafolios. transparencias para ver Rotuladores de colores. ejemplos y el rotafolios para explicaciones más concretas.  Conocimiento de Clase magistral con Ordenador con Internet. 8 Normativas. explicación de normativas. Pantalla de proyección/Pizarra Cuestionario. digital.  Uso de bloques, atributos y A través de la pantalla de Ordenador. Rúbrica de evaluación con referencias cruzadas. proyección, el profesor Pantalla de proyección/Pizarra diferentes puntos a evaluar  Introducción de texto en explicará a los alumnos el digital/Proyector de definidos entre el alumno y el 12 dibujos. funcionamiento del programa transparencias. profesor.  Acotación. en cuanto a los contenidos de Versión actualizada programa  Sistemas de coordenadas. referencia, también se AutoCad. utilizará el proyector de Pizarra o Rotafolios.
  • 3. transparencias para ver Rotuladores de colores. ejemplos y el rotafolios para explicaciones más concretas.  Organización de un A través del proyector de Ordenador. Presentación de un pequeño proyecto. transparencias, el profesor Pantalla de proyección/Pizarra proyecto completo que se  Presentación y trazado. explicará a los alumnos la digital/Proyector de definirá más concretamente, organización de un proyecto y transparencias. donde cada alumno 10 con la pantalla de proyección, Versión actualizada programa demostrará los conocimientos el proceso para el trazado de AutoCad. aprendidos. un dibujo. Pizarra o Rotafolios. Rotuladores de colores. OBSERVACIÓNS: IAGO CAO MARTÍNEZ