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La forma plasmada sobre una superficie para representar un objeto o 
comunicar una idea surgió mucho antes que la escritura, por lo que la 
representación gráfica constituye un medio de comunicación universal. 
La forma es el elemento básico en la elaboración de cualquier imagen, 
puesto que cuando nuestra mente la perciba, lo primero que detectará es el 
volumen y el contorno exterior, y más tarde añadirá los detalles que le 
caracterizan. 
RRaammiiffiiccaacciióónn:: 
división de una 
forma inicial 
TTrraassllaacciióónn:: 
repetición 
periódica de un 
módulo 
EExxppaannssiióónn:: 
agregación 
a partir de un 
núcleo
Las formas pueden clasificarse atendiendo a diferentes criterios; así 
describiremos formas naturales, artificiales, simples, complejas, simétricas… 
Naturales 
Artificiales 
Simples: formas básicas 
Complejas: difíciles de 
delimitar 
Simetría radial 
Simetría axial 
Asimétricas
Autor: Eduardo Chillida (1924). 
Técnica: Escultura abstracta en acero. 
Estilo: Informalismo. 
Formas abstractas 
Autor: Xavier Grau (2008). 
Técnica: pintura abstracta. 
Estilo: Expresionismo abstracto.
Autor: V. Vasarely (1969). 
Técnica: Pintura. 
Estilo: Op Art, abreviatura de 
"Optical-Art“. Es una evolución 
matemática del arte abstracto 
y se usa la repetición de las 
formas simples. 
Autor: M.C.Escher (1953) 
Técnica: pintura. 
Estilo: Refleja gráficamente el 
pensamiento matemático 
moderno. 
Formas geométricas
AXIOMAS GEOMÉTRICOS FUNDAMENTALES Y BASES DE LA 
GEOMETRÍA 
Fueron los griegos, y entre ellos Euclides, quienes fundaron esta 
ciencia. La construyeron observando directamente los cuerpos de 
la naturaleza. De ellos extrajeron los conceptos de punto, recta y 
plano, que forman la base de esta ciencia. Cualquier figura 
geométrica es un conjunto de puntos, rectas y planos. 
Estos tres conceptos sobre los cuales construimos la geometría, 
como todo concepto primario, no admiten una definición; por lo 
tanto, tenemos que recurrir a la intuición. 
Estos conceptos intuitivos e indefinibles reciben el nombre de 
primeros principios, axiomas o postulados.
Además necesitamos de ciertos postulados que no necesitan 
demostración por resultar evidentes, llamados axiomas, que son 
proposiciones evidentes por sí mismas y no necesitan demostración. 
Los axiomas y los conceptos primitivos son la base fundamental de la 
geometría. 
Axiomas básicos: 
- El espacio tiene infinitos puntos, rectas y planos. 
- El plano tiene infinitos puntos y rectas. 
- La recta tiene infinitos puntos. 
Los otros postulados que vayamos construyendo necesitarán 
demostración, es decir que, utilizaremos la lógica junto con los 
conceptos primitivos y los axiomas para validarlos. Estos nuevos 
postulados recibirán el nombre de teoremas, y entonces ellos pueden 
usarse para las demostraciones de los siguientes postulados o 
propiedades.
Por un punto pasan infinitas rectas. 
Por una recta pasan infinitos planos. 
Por dos puntos pasa una única recta.
Por tres puntos no alineados pasa un único 
plano. 
En este caso debemos aclarar que 
significa alineados. Tres puntos están 
alineados si pertenecen a una misma recta. 
Si dos puntos pertenecen a un plano, la 
recta que pasa por esos dos puntos 
también se encuentra en el mismo plano.
GEOMETRÍA PLANA 
Polígonos generales 
-Los polígonos regulares son porciones de espacio limitadas por líneas 
rectas, es decir, se trata de figuras planas que, por el hecho de ser regulares, 
están formados por lados que miden lo mismo. 
-Los polígonos regulares pueden inscribirse en una circunferencia, 
llamada circunferencia circunscrita. También pueden construirse conociendo 
la medida del lado. 
-Propiedades de los polígonos regulares: 
 Suma de los ángulos interiores 180 (n-2). (n, número de lados del 
polígono). 
 Suma de los ángulos exteriores 360 . 
 Suma de los ángulos centrales 360 . 
 Diagonales n ( n -3)/2. 
 Un polígono se puede descomponer en triángulos n-2. 
 Área de un polígono regular convexo p. a / 2. (Semiperímetro por 
apotema). 
 Las bisectrices de los ángulos interiores y las mediatrices de los 
lados coinciden en el centro.
 CLASIFICACIONES DE LOS POLÍGONOS 
-EQUILÁTERO: lados iguales. 
-EQUIÁNGULO: ángulos iguales. 
1. Según la disposición de lados o ángulos. 
-CONVEXO: Polígono que queda completo respecto de una recta coincidente con cualquiera 
de sus lados. 
-CÓNCAVO: Polígono que queda dividido respecto de una línea coincidente con alguno de 
sus lados. 
-CRUZADO: Dos o mas lados se cortan. Los polígonos regulares estrellados ssoonn eell ccaassoo mmááss 
iinntteerreessaannttee.. 
2. Según la disposición de lados o ángulos. 
-INSCRIPTIBLE: Polígono con sus vértices en la circunferencia. 
-CIRCUNSCRIPTIBLE: Polígono con sus lados tangentes a la circunferencia. 
3. Según los segmentos que lo limitan. 
-RECTILÍNEO: Polígono de segmentos rectos. 
-MIXTILÍNEO: Polígono de segmentos rectos y curvos. 
-CURVILÍNEO: Polígono de segmentos curvos. 
4. Según la igualdad de lados y de ángulos. 
-REGULAR: Polígono de lados y ángulos iguales. (Equilátero y equiángulo). 
-IRREGULAR: Polígono con algún lado o ángulo desigual. 
-SEMIRREGULAR: Polígono de lados iguales y ángulos alternativamente iguales, o 
polígono de ángulos iguales y lados alternativamente iguales. 
-ESTRELLADO: Polígono de ángulos salientes y entrantes de forma alternativa, y 
cuyos lados constituyen una línea quebrada continua y cerrada. 
5. Según el número de lados. 
-TRIÁNGULO - CUADRILÁTERO - PENTÁGONO - HEXÁGONO - HEPTÁGONO - - 
OCTÓGONO - ENEÁGONO - DECÁGONO - UNDECÁGONO - DODECÁGONO - 
-13 LADOS - /.../ - CIRCUNFERENCIA.
CCoonnvveexxoo 
CCrruuzzaaddoo 
CCóónnccaavvoo 
IIrrrreegguullaarr 
RReegguullaarr 
EEssttrreellllaaddoo 
LLaa ssuummaa ddee llooss áánngguullooss 
iinntteerriioorreess ddee uunn ppoollííggoonnoo ddee nn 
llaaddooss eess 118800((nn--22)).. 
EEnn uunn ppoollííggoonnoo ccoonnvveexxoo llaa 
ssuummaa ddee llooss áánngguullooss 
eexxtteerriioorreess eess 336600.. 
NNúúmmeerroo ddee ddiiaaggoonnaalleess 
((sseeggmmeennttooss qquuee uunneenn vvéérrttiicceess nnoo 
ccoonnsseeccuuttiivvooss)) ddee uunn ppoollííggoonnoo eess 
DDnn == nn ((nn--33))//22 
SSeemmiirrrreegguullaarr
ÁÁnngguulloo eexxtteerriioorr ÁÁnngguulloo iinntteerriioorr
 Elementos, puntos y líneas en los polígonos regulares 
-LADO: Cada uno de los segmentos de la línea poligonal que forma el 
polígono, l. 
-VÉRTICE: Punto común de dos lados, v. 
-PERÍMETRO: Suma de las magnitudes de los lados. 
-CENTRO: Punto interior a igual distancia de los vértices, O. 
-APOTEMA: Segmento perpendicular a cada lado desde el centro, a. En 
la circunferencia equivale al radio, r. 
-RADIO: Segmento trazado del centro al vértice del polígono, r. 
-DIAGONAL: Segmento que une dos vértices no consecutivos, d. 
-ALTURA: Recta perpendicular desde el vértice al lado opuesto. 
-ÁNGULO CENTRAL: Formado por dos radios consecutivos. Es igual al 
formado por dos apotemas consecutivas. 
-ÁNGULO INTERIOR: Formado por dos lados consecutivos, 
suplementario del formado por dos apotemas consecutivas. 
-ÁNGULO EXTERIOR: Formado por un lado y la prolongación del 
consecutivo, suplementario del interior. 
-CIRCUNFERENCIA CIRCUNSCRITA: Circunferencia que contiene todos 
los vértices y tiene por radio el del polígono. 
-CIRCUNFERENCIA INSCRITA: Circunferencia tangente a todos los 
lados y tiene por radio la apotema del polígono.
CONSTRUCCIÓN DEL PENTÁGONO 
REGULAR DADO EL LADO. 
1. Se traza la mediatriz del lado AB para 
determinar su punto medio M. 
2. A partir del extremo B se traza una 
perpendicular con la medida del lado 
AB. 
3. Con centro en M y radio MN, se traza 
un arco. 
4. Con radio MO se trazan arcos desde 
A y B. Se obtiene D. 
5. Desde D, se traza un arco de radio 
AB. Se obtiene E y C. 
6. Se unen los puntos A, B, C, D y E. Se 
obtiene el pentágono. 
N
CONSTRUCCIÓN DE UN HEXÁGONO 
REGULAR CONOCIENDO EL LADO 
Un hexágono regular está inscrito en 
una circunferencia de radio igual al 
lado. 
1. Desde un punto cualquiera de una 
recta r, se traza una circunferencia 
de radio AB. 
2. Desde los puntos A y D se trazan 
arcos con el radio AB. 
3. Se unen los puntos A, B, C, D, E y F 
obteniendo el hexágono regular.
CONSTRUCCIÓN DE UN HEPTÁGONO 
CONOCIDO EL LADO 
1. Sobre una recta r cualquiera se coloca 
la base AB. 
2. Con el radio AB se traza un arco desde 
A y otro desde B. 
3. Por 1 y por B se trazan dos 
perpendiculares a r. 
4. Se traza la bisectriz del ángulo 1AB. 
Corta a la perpendicular en 2. 
5. Con el radio A2 se traza un arco hasta 
cortar a la perpendicular s. 
6. Desde O, con un radio AO, se traza una 
circunferencia. A partir de B se lleva 7 
veces el lado AB. 
7. Se unen todos los puntos y se obtiene el 
heptágono.
CONSTRUCCIÓN DE UN OCTÓGONO 
CONOCIDO EL LADO 
1. Sobre una recta r cualquiera se coloca el 
lado AB y se traza su mediatriz. 
2. En el punto B, se traza una perpendicular y 
se coloca el lado AB. 
3. Se une el punto A con 1. Corta a la 
mediatriz en 2. 
4. Haciendo centro en 2 y con radio 2-1, se 
traza un arco. Se obtiene O. 
5. Haciendo centro en O, y radio OA, se traza 
la circunferencia. Sobre esta, se lleva el 
lado 8 veces. 
6. Se unen todos los puntos y se obtiene el 
octógono.
CONSTRUIR UN ENEÁGONO 
CONOCIDO EL LADO 
1. Sobre una recta r cualquiera se 
coloca el lado AB y se traza su 
mediatriz utilizando el lado. 
2. Se traza la bisectriz del ángulo A. 
Corta a la mediatriz en el punto 2. 
3. Se trazan dos rectas que salen de 
A y B, y pasan por el punto 1. 
4. Con centro en 1 y radio 1-2, se 
traza un arco. Se obtiene 3 y 4. 
5. Se unen 3 y 4, y se obtiene O, 
centro de la circunferencia donde 
se sitúa el eneágono. 
6. Se lleva el lado 9 veces sobre la 
circunferencia y se unen los 
puntos.
CONSTRUCCIÓN DE UN DECÁGONO 
CONOCIDO EL LADO 
1. Sobre una recta r cualquiera se realizan 
las operaciones para construir un 
pentágono. 
2. El vértice superior del pentágono (O) es 
el centro de la circunferencia donde se 
sitúa el decágono. 
3. Sobre la circunferencia se lleva 10 veces 
el lado. 
4. Se unen todos los puntos y se obtiene el 
decágono.
MÉTODO GENERAL PARA LA CONSTRUCCIÓN DE 
POLÍGONOS REGULARES 
A) Conociendo el lado 
Se dibuja un segmento AB de magnitud 
igual al lado del polígono que queremos 
construir. Seguidamente, hacemos centro en A y 
B, respectivamente, y trazamos dos arcos de 
circunferencia de radio igual a la magnitud del 
lado, obteniendo el punto de intersección O. 
Haciendo centro en el punto O trazamos la 
circunferencia de radio OA, circunscrita de un 
hexágono de lado AB. Trazamos el diámetro 
perpendicular al lado AB y dividimos el radio OM 
en seis partes iguales. Cada división es el centro 
de la circunferencia circunscrita de un polígono 
de lado AB y n número de lados.
B) Conociendo el radio de la circunferencia 
circunscrita 
1. Se trazan los diámetros perpendiculares y la 
circunferencia. 
2. Dividimos el diámetro vertical en el mismo nº 
de partes iguales que queremos dividir la 
circunferencia (en este caso 11). 
3. Con centro en C y radio igual al diámetro de la 
circunferencia, trazamos dos arcos que se 
cortan el punto E. 
4. Uniendo el punto C con la división 2 del 
diámetro vertical prolongando hasta que se 
corte a la circunferencia nos da el punto F. 
5. La longitud CF es la onceava parte de 
la circunferencia.
MÉTODO GENERAL PARA LA 
CONSTRUCCIÓN DE POLÍGONOS 
ESTRELLADOS 
Si unimos los vértices de un 
polígono saltando rítmicamente un 
número dado de vértices hasta 
volver al primero, conseguiremos un 
polígono estrellado. 
Dependiendo del número de 
vértices, podremos conseguir más o 
menos polígonos estrellados a partir 
de un polígono.
CONSTRUCCIÓN DE HILORAMAS
Los ángulos se clasifican según su medida 
ÁNGULOS 
UUnn áánngguulloo eess llaa rreeggiióónn ddeell 
ppllaannoo ccoommpprreennddiiddaa eennttrree ddooss sseemmiirrrreeccttaass 
ccoonn oorriiggeenn ccoommúúnn.. 
EEll oorriiggeenn ccoommúúnn eess eell vvéérrttiiccee.. 
AA llaass sseemmiirrrreeccttaass ssee llaass llllaammaa llaaddooss ddeell 
áánngguulloo..
TANGENCIAS 
Tangencia entre recta y circunferencia: 
una recta t es tangente a una 
circunferencia de centro C en un punto 
T, cuando es perpendicular en T al radio 
CT . 
Tangencia entre dos circunferencias: dos 
circunferencias son tangentes en un 
punto T cuando existe una recta t 
tangente común a ambas en T.
Rectas tangentes a una circunferencia pasando por un punto exterior a la circunferencia 
Para trazar la recta tangente a una circunferencia de centro O por un punto P exterior a la 
misma, debe tenerse en cuenta que si T es el punto de tangencia buscado entonces el 
triángulo POT debe ser rectángulo en T, puesto que el radio OT es perpendicular a la 
tangente PT según se dedujo antes. En consecuencia, el punto de tangencia T deberá estar 
situado, además de sobre la propia circunferencia, sobre el arco capaz del ángulo recto con 
respecto al segmento PO. Recordando que el arco capaz del ángulo recto es la 
semicircunferencia que tiene por diámetro al segmento con respecto al cual se quiere trazar 
el arco capaz, la resolución del problema comprenderá los siguientes pasos: 
-Hallar el punto medio M del segmento PO. 
-Trazar la circunferencia de centro M que pasa por P y por O. 
-Los puntos de corte de la circunferencia anterior (arco capaz del ángulo recto) con la 
circunferencia de centro O son los puntos de tangencia buscados. Las rectas tangentes serán 
las que pasen por P y estos puntos de tangencia. 
Dadas las dos posibles posiciones del arco 
capaz del ángulo recto (semicircunferencia a 
uno u otro lado del segmento PO, que en 
conjunto forman la circunferencia completa), 
habrá asimismo dos puntos de tangencia 
posibles y, por lo tanto, dos rectas diferentes 
tangentes a la circunferencia y que pasan por 
el punto exterior P. Ambas rectas, así como 
los puntos de tangencia, son simétricas con 
respecto a la recta PO.
Rectas tangentes a dos circunferencias 
Dos circunferencias C y C' poseen, en general, cuatro rectas tangentes comunes. Dichas 
tangentes, así como los respectivos puntos de tangencia, son simétricas dos a dos respecto 
de la recta CC' que une los centros de las circunferencias. Cada par de tangentes 
simétricas se cortan en un punto de la recta CC'. En función de la ubicación de este punto 
se distingue entre tangentes interiores (cuando el punto de corte está situado entre los dos 
centros C y C') y tangentes exteriores (en el caso contrario) a las dos circunferencias. Estos 
puntos de corte de las tangentes simétricas no son otros que los centros de homotecia 
positiva y negativa de las circunferencias. 
Si r es el radio de la circunferencia C y r' es 
el radio de la circunferencia C', entonces 
las rectas tangentes deben ser tales que 
estén a una distancia r del punto C y a una 
distancia r' del punto C', justificando la 
relación de simetría. Por otra parte, si r'<r y 
se traza una paralela a una recta tangente 
a una distancia r' de la misma de forma 
que pase por el centro C', su distancia al 
punto C será ahora r+r' o r-r', según que la 
paralela se aleje o se acerque al centro C. 
La recta paralela a una tangente común a 
dos circunferencias C y C' que pasa por el 
centro C' estará más próxima a C que la 
recta tangente si la tangente es exterior, y 
estará más alejada de C si la tangente es 
interior.
Trazado de las dos rectas tangentes exteriores comunes a dos circunferencias C y C‘ 
Los pasos para trazar las rectas tangentes exteriores a dos circunferencias C y C' de radios respectivos r 
y r', con r mayor que r', son: 
1. Trazar un radio de la circunferencia de centro C, que cortará a la propia circunferencia en un 
punto A de la misma. 
2. Con centro en el punto A, se dibuja un arco de radio r', que cortará al radio antes trazado en un 
punto B interior a la circunferencia de centro C. 
3. Trazar la circunferencia con centro en C que pasa por el punto B, cuyo radio será r-r'. 
4. Hallar las rectas tangentes a la circunferencia de centro C y radio r-r' antes dibujada, trazadas 
desde el punto exterior C'. 
• En las dos circunferencias C y C' se trazan ambos radios perpendiculares a cada una de las 
tangentes obtenidas. Estos radios cortarán a la circunferencia correspondiente en los puntos de 
tangencia de las tangentes exteriores comunes a las dos circunferencias. 
• Unir las parejas de puntos de tangencia halladas para obtener las dos rectas tangentes exteriores 
comunes a las circunferencias C y C’.
Trazado de las dos rectas tangentes interiores comunes a dos circunferencias C y C' 
1. Dibujar un radio cualquiera de la circunferencia de centro C y sea el punto A el extremo de este 
radio situado sobre la circunferencia. 
2. Con centro en el punto A trazar un arco de radio igual al radio r' de la circunferencia C'; este arco 
cortará a la prolongación del radio antes dibujado en el punto B, exterior a la circunferencia de centro 
C. 
3. Dibujar la circunferencia con centro en C que pasa por el punto B, que tendrá un radio igual a r+r'. 
4. Trazar las rectas tangentes a la circunferencia de centro C y radio r+r' antes dibujada que pasan por 
el punto exterior C'. 
5. Trazar radios perpendiculares a cada una de las dos tangentes anteriores en ambas circunferencias. 
Los extremos de estos radios situados sobre las circunferencias serán los puntos de tangencia de las 
rectas tangentes interiores comunes con las correspondientes circunferencias. 
6. Unir los puntos hallados anteriormente para obtener las correspondientes rectas tangentes interiores 
comunes a las circunferencias C y C'.
Enlaces 
Los enlaces son aplicaciones de las tangencias, que nos permiten unir líneas 
rectas o curvas de forma que parezcan una sola línea continua. Por ejemplo, 
en el dibujo vemos el enlace de dos rectas con una circunferencia de radio r.
Nomenclatura de los problemas de tangencia 
-Existe una nomenclatura simplificada para nombrar los problemas 
de tangencia usando las siguientes letras: 
C= circunferencia; r= recta; R= radio; P= punto; T=punto de 
tangencia. Por ejemplo, el problema (rrr) nos pide hallar 
circunferencia tangentes comunes a tres rectas y el (RCr) 
circunferencias de radio R tangentes comunes a una recta y a una 
circunferencia. 
-Se resuelven por aplicación de trazados fundamentales los 
problemas (rrr), (Rrr), (rrT), (PPR), (CCR), (CPT), (CPR), (CTr), (CRr), 
además del trazado de las rectas tangentes comunes a dos 
circunferencias.
TEOREMA DE TALES: dividir un segmento en partes iguales 
1.-Dado el segmento AB, se traza una 
recta L’ con origen en A, 
determinándose un ángulo agudo. 
2.- Con un compás y con una misma 
abertura, se marcan los puntos C, 
D y E en L’. 
3.- Se unen con un trazo, primero los 
puntos E y B; después, trazando 
paralelas, D y D’; C y C’.
PROPORCIONALIDAD 
Se considera que la proporción tiene su origen en la observación de la 
naturaleza. En efecto, al analizar las estructuras biológicas y pretender 
copiarlas fielmente, es necesario tener en cuenta la relación de las partes 
con el todo. 
Decimos que una figura está proporcionada cuando existe una relación de 
medidas entre cada parte y el total. Dichas medidas se consideran 
apropiadas al compararlas con ejemplos conocidos y que nos parecen 
ideales. 
Clases de proporcionalidad 
A lo largo de la historia los filósofos, artistas y científicos de distintas épocas y 
especialidades han establecido varias categorías relacionadas con la 
proporcionalidad. 
Así, están las relaciones geométricas de igualdad, simetría y semejanza. 
Finalidad de las proporciones 
La proporcionalidad puede usarse con finalidad expresiva (expresar 
sentimientos), estética (sugerir estabilidad, movimiento…), publicitaria (para 
llamar la atención sobre un producto)
LA PROPORCIÓN EN LAS RELACIONES 
GEOMÉTRICAS 
IGUALDAD 
Dos figuras planas son iguales cuando coinciden 
sus magnitudes lineales y angulares, es decir, 
cuando sus lados y sus ángulos son iguales. 
-Por coordenadas 
-Por traslación 
-Por giro 
SIMETRÍA 
-Axial. 
-Central. 
SEMEJANZA
Traslación 
Es el movimiento que un punto, línea o figura realiza desplazándose 
en una dirección y a una distancia determinada, quedando 
definido por tres parámetros (para trasladar una figura hacia otro 
punto): 
Dirección (D): la dirección queda determinada mediante una recta 
que aparecerá en el dibujo con una orientación específica. 
Sentido: que puede ser hacia la derecha o hacia la izquierda. 
También se puede definir en sentido derecha - izquierda (hacia la 
izquierda) o en sentido izquierda - derecha (hacia la derecha). 
La punta de flecha sobre la dirección nos indica el sentido. 
Distancia (a): que quedará definida mediante una magnitud 
numérica en milímetros, centímetros, etc. o mediante un segmento.
- Procedimiento ddee ttrraassllaacciióónn 
DDaaddoo uunn ccuuaaddrriilláátteerroo AABBCCDD,, ttrraazzaammooss mmeeddiiaannttee ttrraassllaacciióónn oottrroo 
ppoollííggoonnoo iigguuaall ccoonnoocciieennddoo llaa ddiirreecccciióónn,, sseennttiiddoo yy ddiissttaanncciiaa:: 
NNooss ddaann uunn ppoollííggoonnoo,, eenn eessttee ccaassoo uunn ccuuaaddrriilláátteerroo 
((TTrraappeezzooiiddee)).. AAssiimmiissmmoo,, nnooss ddaann uunnaa ddiirreecccciióónn ((mmeeddiiaannttee uunnaa 
rreeccttaa)),, eell sseennttiiddoo ddee iizzqquuiieerrddaa -- ddeerreecchhaa yy llaa ddiissttaanncciiaa ddee ttrraassllaacciióónn 
mmeeddiiaannttee uunn sseeggmmeennttoo aa.. 
EEssttee mmoovviimmiieennttoo qquuee hheemmooss hheecchhoo ccoonn AA lloo hhaarreemmooss ttaammbbiiéénn 
ccoonn BB,, CC yy DD,, oobbtteenniieennddoo ssuuss rreessppeeccttiivvooss mmoovviimmiieennttooss,, BB'',, CC'' yy DD''.. 
UUnniieennddoo AA'',, BB'',, CC'' yy DD'' oobbtteenneemmooss eell nnuueevvoo ppoollííggoonnoo aa llaa ddiissttaanncciiaa,, 
ddiirreecccciióónn yy sseennttiiddoo mmaarrccaaddooss..
Giro 
El giro es un movimiento angular de cada uno de los puntos a partir de un 
punto que es el centro de giro. Para este movimiento es necesario dar un 
ángulo y el punto centro de giro. 
Comenzamos por el punto A, y con centro en O, medimos el ángulo de giro 
deseado (en este caso, 100º), y obtenemos A’. Así sucesivamente.
Simetría 
La simetría geométrica es la propiedad de un objeto que se presenta 
cuando las características de forma, tamaño y posición relativa de sus 
partes, son las mismas en ambos lados de una línea divisora 
equidistante imaginaria llamada eje de simetría. 
- Simetría axial 
Son simetrías respecto a un eje. Dos 
figuras son simétricas respecto a un eje 
(llamado eje de simetría) si los puntos 
homólogos están a la misma distancia 
del eje y la recta que los une es 
perpendicular a él.
- Simetría central 
Dos figuras son simétricas respecto a un punto, llamado centro 
de simetría si sus puntos homólogos equidistan al centro y están 
en línea recta con él.
Hay figuras que tienen varios ejes de simetría. Por ejemplo, 
un rectángulo tiene dos, un cuadrado cuatro y un círculo 
infinitos (cualquier recta que pasa por su centro es eje de 
simetría).
SEMEJANZA 
Dos polígonos son semejantes cuando sus ángulos internos son iguales y sus 
lados son proporcionales. Debe existir una relación de proporción entre los 
polígonos. Si sus ángulos internos son iguales y sus lados proporcionales, solo 
cambiará su tamaño. 
- Procedimiento sencillo. 
1.Partiendo de la figura ABCDE (verde), y un punto exterior O, trazaremos líneas 
desde ese punto y que pasen por cada uno de los vértices. 
2.Tomamos una medida, por ejemplo, 4 cm desde cada vértice y señalamos los 
puntos correspondientes A’’B’’C’’D’’E’’ y los unimos, consiguiendo la figura 
(amarilla). 
3.Al otro lado de la figura original, procedemos de la misma manera y 
conseguimos una figura de mayor tamaño A’B’C’D’E’ (rosa).
Tales 
Para desarrollar polígonos semejantes a otros, nos 
vamos a basar en el teorema de Thales. 
En dos polígonos semejantes, la relación existente 
entre ellos es la relación de proporción, cuyo valor se 
denomina razón de semejanza, K=m/n, siendo m y n, 
respectivamente, las longitudes de dos lados 
homólogos del polígono final y del polígono inicial. 
Si el resultado del cociente m/n (razón de semejanza) 
es: 
· Mayor que 1 (>1) entonces la figura resultante es 
mayor que la original. 
· Menor que 1 (<1) entonces la figura resultante es 
menor que la original. 
· Igual a 1 (=1) entonces la figura resultante es igual 
que la original (Igualdad
-Procedimiento de semejanza (avanzado) 
Siendo el polígono dado ABCDE, queremos trazar un polígono cualquiera 
semejante a éste. Para ello simplemente tenemos que elegir un punto P 
cualquiera. Este centro P puede situarse: 
- Fuera del polígono. 
- Dentro del polígono. 
- En el perímetro del polígono (por ejemplo un vértice). 
Ahora, si queremos trazar una razón de semejanza concreta, por ejemplo 
K=2/1, el polígono semejante será dos veces el original, es decir, el doble de 
grande. Por lo tanto, debemos atender al teorema de Thales que se 
produce en cada una de las proyecciones de la semejanza. 
Colocando la distancia PA sobre la prolongación de la recta en A 
encontramos A', vértice homólogo del polígono semejante de razón K=2/1. 
Trazando paralelas con la escuadra y el cartabón a los lados del 
polígono inicial sobre los puntos que voy encontrando en las proyecciones 
desde P determinamos el polígono semejante. 
*Ver siguiente diapositiva.
Semejanza entre 
polígonos. Punto 
centro de homotecia 
exterior. 
Semejanza entre 
polígonos. Punto 
centro de homotecia 
interior. 
Semejanza entre 
polígonos. Punto 
centro de homotecia 
En un vértice.
ESCALAS 
Se define la escala como la relación entre la dimensión dibujada 
respecto de su dimensión real: 
E = dibujo / realidad 
Las semejanzas se utilizan para elaborar planos, mapas, maquetas, 
fotocopias... En ellos reducimos, de manera proporcional, las 
dimensiones que tienen los objetos en la realidad, obteniendo una 
representación igual en la forma, pero no en el tamaño. 
Si el numerador de esta fracción es mayor que el denominador, se 
trata de una escala de ampliación, y será de reducción en caso 
contrario. 
- La escala 1:1 corresponde a un objeto dibujado a su tamaño real 
(escala natural); 
- Ampliación: 2:1, 5:1, 10:1, 20:1, 50:1 ... 
- Reducción: 1:2, 1:5, 1:10, 1:20, 1:50 …
-Tipos 
- Escala numérica: se representa 
mediante una fracción (1:25000, 
1:50000, 1:100000, etcétera) que nos 
dice que a una unidad del mapa 
(milímetro, centímetro, metro), 
corresponden tantas unidades en la 
realidad. 
- Escala gráfica: Se representa 
mediante una recta segmentada en 
la que se indica su distancia en la 
realidad (500 metros, 1, 5, 10, 50, 100 
kilómetros, etcétera).
Escala numérica
Escalas gráficas
Ejemplo escala entre objetos 
Un objeto no es grande ni pequeño de manera absoluta. Siempre se le 
mide según la obra y los otros objetos.
SECCIÓN ÁUREA DE UN SEGMENTO 
Esta proporción se da de manera que al dividir un segmento en dos 
partes, la razón entre la totalidad del segmento y la parte mayor 
sea igual a la razón entre ésta (la parte mayor) y la parte menor. 
Matemáticamente, siendo las partes a y b: El número áureo F es un 
número irracional.
Se trata de un número que posee muchas propiedades interesantes y 
que fue descubierto en la antigüedad, no como “unidad” sino 
como relación o proporción. 
Esta proporción se encuentra tanto en algunas figuras geométricas 
como en las partes de un cuerpo, y en la naturaleza como relación 
entre cuerpos, en la morfología de diversos elementos tales como 
caracolas, nervaduras de las hojas de algunos árboles, el grosor de 
las ramas, proporciones humanas, etc. 
Platón (c. 428-347 a. C.), consideró la sección áurea como la mejor 
de todas las relaciones matemáticas y la llave a la física del cosmos.
Este número, esta proporción, 
rige el universo entero 
prácticamente. Los griegos 
creían que era la medida de la 
proporción divina, de la belleza 
perfecta, y se encuentra en el 
universo entero, desde caracolas, 
la cara de los tigres, las aletas de 
los peces... hasta el crecimiento 
demográfico, la pintura, la 
música, la arquitectura, las 
proporciones de nuestro cuerpo, 
de nuestro ADN. 
Lo extremadamente curioso y 
verdaderamente sorprendente 
reside en que no se encuentra 
sólo en cosas artificiales y 
"humanas" (que también), sino en 
la propia naturaleza y en cosas 
incontrolables. 
La espiral áurea contenida en un 
rectángulo áureo
Algunas curiosidades: 
·Si divides tu altura total entre la distancia del suelo a tu ombligo da 
Phi (en realidad da algo cercano, si diera Phi nuestras proporciones 
de altura serían perfectas). 
·Igual pasa si divides la distancia total de tu brazo entre la distancia 
de la punta de los dedos al codo. 
·Las espirales de las caracolas crecen en proporción Phi una de la 
anterior, al igual que ocurre en los girasoles y los pétalos de las rosas 
(los pétalos de las rosas siguen la serie de Fibonacci [ver más 
adelante]). 
·Los templos griegos guardan esta proporción en su construcción, al 
igual que las pirámides de Egipto. 
·En las estructuras formales de las sonatas de Mozart, en la Quinta 
Sinfonía de Beethoven, en obras de Schubert y Debussy (estos 
compositores probablemente compusieron estas relaciones de 
manera inconsciente, basándose en equilibrios de masas sonoras). 
·El número áureo aparece en las relaciones entre altura y ancho de 
los objetos y personas que aparecen en las obras de Miguel Ángel, 
Durero y Da Vinci, entre otros.
El Número 
Áureo, la Divina 
Proporción. 
Phi (Φ, léase 
/fi/), es una letra 
del alfabeto 
griego, 
usada para 
representar el 
Número Dorado, 
la Proporción 
Divina. 
Phi presente en arquitectura egipcia y griega, en el arte renacentista y 
en la catedral de Nôtre Dame (París), como director de la orquesta de 
la belleza y el equilibrio.
Obras de arte (en el 
canon de Leonardo 
el radio del círculo es 
la sección áurea de 
la altura del individuo, 
es decir, de la altura 
del cuadrado). 
El hombre de Vitruvio. 
Leonardo Da Vinci.
Imagen del rostro de la Gioconda, 
pintada por Leonardo de Vinci; se 
encuadra en un rectángulo áureo.
Le Corbusier escribió varios libros en los que expuso sus ideas en forma complementaria 
a sus propios proyectos. La Segunda Guerra Mundial redujo sus posibilidades de 
proyectar, lo que hizo que dedicara más atención a la teoría. Entre los años 1942 y 1948 
desarrolló “el Modulor”, un sistema de medidas en el que cada magnitud se relaciona 
con las demás según la Proporción Áurea (también conocida como Sección Áurea) y a 
la vez se corresponde con las medidas del cuerpo humano. El Modulor es aplicable al 
diseño funcional y estético en arquitectura. 
Con el Modulor Le Corbusier retomó el antiguo ideal de establecer una relación 
directa entre las proporciones de los edificios y las del hombre.
Figuras geométricas (en el pentagrama o estrella de cinco 
puntas AB' es la sección áurea de AC' que a su vez es la sección 
áurea de AC).
Los 4 círculos de las alas de las 
mariposas se sitúan en lo puntos 
Phi se sus proporciones. 
Espiral áurea en la oreja humana. 
Proporciones áureas en los dientes y labios 
humanos. 
Las espirales de la caracola creciendo en función 
de Phi.
PROPORCIÓN EN LA FIGURA HUMANA
El escultor Miguel Ángel, estableció en sus estudios un 
dimensionado para la figura humana que variaba según al tipo 
que pretendía lograr esculpir. 
Estas medidas oscilaban entre: 
•las siete cabezas y media para las personas varones adultas. 
•8 cabezas para las personas con un cuerpo "ideal“. 
•...y la 8 cabezas y media para el tipo de figura heroica. 
Esto es igualmente válido tanto para varones como féminas y 
sólo se diferencian el hombre de la mujer en el dimensionado 
de la altura, en la que la altura del hombre es superior al de la 
mujer aproximadamente en media cabeza.
Baste con recordar que, la proporción del 
ANCHO por el ALTO es de DOS y OCHO 
cuadrantes exactos. 
Por último, podemos ver la cadena evolutiva 
de las personas a diferentes edades. 
En ella se aprecia que a cada rango de 
edad le corresponde una distribución en 
cuadrantes que nos sirven para encontrar la 
proporcionalidad del cuerpo humano.
Estudios sobre las manos 
Las manos, posiblemente sea una de las partes más difíciles 
de dibujar de nuestro cuerpo. 
Es tanta la expresividad que transmiten que ésta varia según 
la posición que adopten. Por ello, es imprescindible tener 
una idea muy clara de su estructura y las posiciones que 
adoptan, las cuales estarán siempre de acorde con el 
estado de ánimo de la persona. 
La composición musculosa varia o adopta formaciones muy 
distintas al tener la mano en una u otra posición, pero en 
nada varían su estructura ósea. Por ello hemos de prestar 
una gran atención a los gestos de estas, dado que son las 
mas fieles transmisores de la palabra.
Bocetos de pies y piernas
Bocetos de manos
 La cabeza se toma como patrón y es la base sobre la que el 
cuerpo se dimensiona. Dependiendo de si se trata de un niño, 
adulto o personaje de mas edad, la cabeza siempre adquiere 
una proporción que determina el resto del cuerpo. 
 El tamaño de esta, aumenta proporcionalmente menos que el 
cuerpo a lo largo de la vida. 
 En los cómic o tebeos, adquiere vital importancia, pues su 
dimensionado define muy claramente el "tipo" de individuo que se 
quiere crear, siendo este grotesco, simpático, héroe o 
insignificante según el dimensionado o desproporción de acuerdo 
con su cuerpo. 
 La cabeza está dividida en cuatro partes mediante dos líneas 
básicas, una horizontal y otra vertical. La vertical define la simetría 
de ambos costados y la horizontal la posición de los ojos.
 El pelo no se tiene en cuenta en la definición de la 
cabeza. 
 Uno de los aspectos dificultosos es el de la posición 
de los ojos. Al realizar una vista de perfil o 
inclinada, los ojos deben mantener una posición 
centrada respecto a la altura de la cabeza. 
 
También por norma, se situará la nariz con una 
ligera separación del globo ocular, frente amplia y 
orejas ligeramente bajas respecto a la línea; 
igualmente el labio superior sobresale más que el 
inferior.
Posiciones con dificultad normal 
Dificultad de grado mayor
Otras posiciones más difíciles
Estudios finales
REDES MODULARES 
En todos los campos del diseño se hace uso de una 
estructura o soporte básico para ordenar las formas. Las 
redes modulares son algunas de estas estructuras 
aplicadas al diseño. A través de ellas se organiza el 
espacio bidimensional y tridimensional. 
Las redes planas formadas por polígonos que no dejan 
ningún espacio vació se llaman mallas . 
Las mallas se producen cuando los ángulos de los 
polígonos utilizados son submúltiplos de 360º. Estos 
polígonos pueden ser el triangulo, el cuadrado y el 
hexágono, que esta formado por triángulos unidos 
entre sí. Sus ángulos son respectivamente 60, 90 y 120 
grados.
REDES MODULARES
El módulo 
El módulo es una forma repetida dentro de una composición. 
Puede considerarse como una unidad de medida dentro de 
una red modular. 
Las formas modulares aparecen en algunas estructuras 
naturales, como los panales de las abejas o los granos de 
maíz en una mazorca. 
La presencia de módulos tiene a unificar el diseño de una 
composición, proporcionado una expresividad armónica y 
rítmica.
MÓDULOS
Submódulos 
Si un módulo está formado por elementos más pequeños e 
iguales, a estos se les llama submódulos. 
El submódulo ha de conservar la forma del módulo y estar 
contenido en él un número exacto de veces. 
Un submódulo es una parte de un módulo, de igual forma que 
este y contenido en él un número exacto de veces. 
Una de las posibilidades plásticas que brinda el submódulo es la 
capacidad de crear una nueva estructura o red modular de 
dimensiones menores, e incluso de combinar diferentes 
tamaños de submódulos. 
* Ver siguiente diapositiva.
SUBMÓDULOS
Redes superpuestas y redes mixtas 
Sobre las redes fundamentales podemos formar nuevas redes, 
conservando la estructura modular y superponiendo otras en una 
nueva dirección y de distinto tamaño y forma. 
Si superponemos dos estructuras o redes básicas, una cuadrada y 
otra triangular, y hacemos coincidir los centros de los cuadrados o 
triángulos equiláteros con los vértices donde concurren dichas redes, 
obtenemos una nueva estructura que posibilita la realización de 
formas planas o volumétricas. 
La superposición de una red de cuadrados sobre otra con 
cuadrados más pequeños, y situados en sentido diagonal, generan 
triángulos isósceles. Por otro lado, la superposición de una red de 
triángulos equiláteros con otra del mismo tipo de triángulos, pero 
cuyos lados miden 2/3 de la altura de los primeros, da lugar a una 
red de triángulos rectángulos con ángulos de 60º y 30º. 
* Ver siguiente diapositiva.
REDES SUPERPUESTAS Y REDES MIXTAS
Deformaciones 
La deformación de las redes modulares es un procedimiento muy atractivo y 
con numerosas posibilidades de investigación. 
Las redes pueden sufrir desviaciones, compresiones o dilataciones aumentando 
la expresividad de las composiciones realizadas en este sentido.
Transformaciones 
En las variaciones sobre redes modulares, otra posibilidad es la 
transformación de un módulo de estructura geométrica en una forma 
artística, en formas naturales o en objetos.
Módulos libres 
Además de los procedimientos mencionados, una composición modular 
puede estar realizada con módulos libres colocados en una posición 
cualquiera, sin ajustarse a una ordenación fija y cambiando levemente su 
contorno y color.
TRAMAS 
Las tramas son 
unas láminas 
transparentes y 
adhesivas, con 
unos motivos 
impresos, que 
pueden ser de 
muchos tipos.
Di 
buj 
o 
c 
o 
n 
tr 
a 
mas
El papel de trama es un instrumento de dibujo, 
habitualmente para el dibujo en blanco y negro, 
consiste en una lámina trasparente adhesiva que 
lleva un motivo impreso (puntos negros de distintas 
densidades, rayas y otros efectos) sobre un 
soporte de plástico también trasparente. 
Uno de los infinitos motivos que 
puede llevar el papel de trama. 
Este serviría para un fondo, para 
ropa, etc.
¿Cómo se utiliza? 
El papel de trama se sitúa encima del original y lo fijamos para que no se 
mueva. Acto seguido con un cúter recortamos el papel de trama siguiendo el 
trazado de la zona que después queremos cubrir con ese motivo. Una vez 
recortada la despegamos de su soporte trasparente y la adherimos sobre el 
original. 
Trama de degradado ideal para 
hacer sombras y dar profundidad.
¿Para qué sirven los motivos del papel de trama para el cómic? 
Los usos son infinitos desde sombrear el dibujo a rellenar un fondo y usar 
algunos efectos de combate, mostrar un sentimiento etc. El uso apropiado de 
la trama le dará a nuestro cómic un toque muy profesional. 
La trama estándar, por así decirlo, es la formada por pequeños puntos negros 
que a no ser que veamos muy cerca y con lupa no veremos los puntos, sólo 
un efecto gris. Hay varios tipos y según el grosor del punto y el espacio entre 
dos puntos dará un gris más o menos oscuro. Podremos sombrear, crear las 
texturas de prendas de vestir u otros objetos o sencillamente usarlo como 
fondo de una viñeta. 
Trama gris para darle sombras a la cara y el pelo. 
Algunos toques con tinta blanca le dan brillo.
LOS MATERIALES DE DIBUJO 
- Lápices. 
- Portaminas. 
- Gomas de borrar y sacapuntas. 
- Reglas: regla con escala gráfica, escalímetro, escuadra, cartabón y 
transportador. 
- Compás: es un instrumento usado trazar circunferencias o arcos de 
circunferencia.
El lápiz 
de 
grafito 
El lápiz de la serie “b” se utiliza para el dibujo artístico. Se 
numeran del 0 al 10, indicando la dureza: 1b=menos blando 
que 8b. Cuanto más blando, más oscuro y menos marca el 
papel, pero lo ensucia con mucha facilidad.
El lápiz de la serie “h” se utiliza para el dibujo técnico. 
Se gradúa del 0 al 10, siendo el de mayor dureza este último. 
Su trazo deja más huella en el papel a medida que la dureza es mayor, 
y se borra con más dificultad en este caso, pero mancha muy poco. 
Para el técnico se utiliza también el portaminas.
BREVE HISTORIA DEL GRAFITO 
En 1564 se descubrió el grafito cerca de Borrowdale, en Inglaterra. Una tormenta 
derribó unos árboles dejando al descubierto una veta de grafito o plombagina, "plomo 
negro". Dicho material empezó a ser usado por los habitantes locales para marcar. 
Posteriormente, comenzó a comercializarse en barritas, que se vendían en Londres, 
como "piedras de marcar". El problema de la suciedad que producían, se resolvió 
liándoles un cordón que se quitaba conforme se iba gastando; más tarde lo 
introducían dentro de un primitivo portaminas de madera. 
A partir del siglo XVII el grafito se convirtió en un mineral estratégico para Inglaterra, 
llegándose a castigar incluso con la pena de muerte a quien robase un trozo de grafito, 
debido a que era usado en la fundición de cañones. La escasez de grafito obligó a 
buscar soluciones alternativas al resto de países. 
En 1760, Kaspar Faber, artesano de Baviera, mezcló el grafito con polvo de azufre, 
antimonio y resinas, obteniendo una masa que, tras ser horneada, se comportaba 
como el grafito puro. Posteriormente, en 1795, fue mejorada la calidad de estas barritas 
de grafito por Nicolás Jacques Conté al incorporarle arcilla a la mezcla. Así, han 
llegado hasta nuestros días. Los lápices son más blandos cuanto más grafito contienen 
y más duros si aumenta la proporción de arcilla. 
John Eberhard construyó la primera fábrica de lápices a gran escala, en Estados 
Unidos, a mediados de 1800. Actualmente, el mayor fabricante de lápices del mundo 
es Brasil, con una producción alrededor de unos 4.500 millones de unidades.
El escalímetro 
(Denominado algunas veces escala de arquitecto) es una regla 
especial cuya sección transversal tiene forma prismática con el objeto 
de contener diferentes escalas en la misma regla. 
Se emplea frecuentemente para medir en dibujos que contienen 
diversas escalas. En su borde contiene un rango con escalas calibradas 
y basta con girar sobre su eje longitudinal para ver la escala apropiada.
La escuadra y el cartabón 
Son las plantillas que se utilizan para poder dibujar correctamente rectas 
paralelas y perpendiculares.
Escuadra 
Puede tener diferentes tamaños y 
también tener una escala gráfica. 
Su forma es la de un triángulo 
cuyos ángulos son 90º, 45º y 45º. 
Esta herramienta es muy usada en 
el dibujo técnico y suele 
emplearse, junto a 
un cartabón o regla, para hacer 
líneas paralelas, perpendiculares o 
ángulos diversos, o como regla si 
tiene una escala gráfica. 
Puede tener diferentes tamaños y 
también tener una escala gráfica. Su 
forma es la de un triángulo cuyos 
ángulos son 90º, 60º y 30º. Esta 
herramienta es muy usada en 
el dibujo técnico y suele emplearse, 
junto a una escuadra o regla, para 
hacer líneas paralelas, 
perpendiculares o ángulos diversos, o 
como regla si tiene una escala 
gráfica. 
Cartabón
EEll ttrraannssppoorrttaaddoorr 
EEss uunn iinnssttrruummeennttoo sseemmiicciirrccuullaarr ggrraadduuaaddoo qquuee nnooss ppeerrmmiittee 
mmeeddiirr áánngguullooss.. EEnn llooss pprroobblleemmaass ddee ggeeoommeettrrííaa ppllaannaa eess 
ffuunnddaammeennttaall ccoonnssttrruuiirr llooss áánngguullooss ccoonn rreeggllaa yy ccoommppááss.. 
EEssttoo ssee ccoonnssiiddeerraa ppaarrttee ddeell pprroobblleemmaa.. EEnn llooss pprroobblleemmaass ddee 
ggeeoommeettrrííaa ddeessccrriippttiivvaa ssee ddiibbuujjaann llooss áánngguullooss ccoonn eessccuuaaddrraa yy 
ccaarrttaabbóónn oo ccoonn ttrraannssppoorrttaaddoorr..
Para medir los GRADOS (º) de un ángulo puedes usar un TRANSPORTADOR. 
Sitúa el centro del transportador en el vértice del ángulo y alinea el 
diámetro (recta de 0º) con uno de los lados. 
El avión forma con el suelo un ángulo de 20º.
También puedes usar el transportador para dibujar ángulos. 
1-Traza una recta y llámala C. 
2-Sitúa el centro del transportador en el vértice B de modo 
que la recta pase por la marca de 0º (+). 
3-Marca un punto en 135º y llámalo A. 
4-Traza la recta AB.
La regla graduada 
Es un instrumento de medición con forma de plancha delgada y 
rectangular que incluye una escala graduada dividida en 
centímetros. Es útil para trazar segmentos rectilíneos.
El compás 
Es un milenario instrumento de dibujo 
que se utiliza para hacer circunferencias 
o arcos, aunque su uso es muy extendido 
para todo tipo de mediciones en 
geometría. 
Primero necesitamos la medida del 
diámetro del círculo, el cual vamos a 
dividirlo por dos para saber el radio. Una 
vez que tenemos el radio apoyamos el 
compás sobre una regla y tomamos esa 
medida, para luego ajustarlo con el fin 
de que no se mueva. 
Solo resta apoyar el compás en la hoja y 
girar suavemente para que el circulo 
aparezca ante nuestros ojos.

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Las formas. Geometría

  • 1.
  • 2. La forma plasmada sobre una superficie para representar un objeto o comunicar una idea surgió mucho antes que la escritura, por lo que la representación gráfica constituye un medio de comunicación universal. La forma es el elemento básico en la elaboración de cualquier imagen, puesto que cuando nuestra mente la perciba, lo primero que detectará es el volumen y el contorno exterior, y más tarde añadirá los detalles que le caracterizan. RRaammiiffiiccaacciióónn:: división de una forma inicial TTrraassllaacciióónn:: repetición periódica de un módulo EExxppaannssiióónn:: agregación a partir de un núcleo
  • 3. Las formas pueden clasificarse atendiendo a diferentes criterios; así describiremos formas naturales, artificiales, simples, complejas, simétricas… Naturales Artificiales Simples: formas básicas Complejas: difíciles de delimitar Simetría radial Simetría axial Asimétricas
  • 4. Autor: Eduardo Chillida (1924). Técnica: Escultura abstracta en acero. Estilo: Informalismo. Formas abstractas Autor: Xavier Grau (2008). Técnica: pintura abstracta. Estilo: Expresionismo abstracto.
  • 5. Autor: V. Vasarely (1969). Técnica: Pintura. Estilo: Op Art, abreviatura de "Optical-Art“. Es una evolución matemática del arte abstracto y se usa la repetición de las formas simples. Autor: M.C.Escher (1953) Técnica: pintura. Estilo: Refleja gráficamente el pensamiento matemático moderno. Formas geométricas
  • 6. AXIOMAS GEOMÉTRICOS FUNDAMENTALES Y BASES DE LA GEOMETRÍA Fueron los griegos, y entre ellos Euclides, quienes fundaron esta ciencia. La construyeron observando directamente los cuerpos de la naturaleza. De ellos extrajeron los conceptos de punto, recta y plano, que forman la base de esta ciencia. Cualquier figura geométrica es un conjunto de puntos, rectas y planos. Estos tres conceptos sobre los cuales construimos la geometría, como todo concepto primario, no admiten una definición; por lo tanto, tenemos que recurrir a la intuición. Estos conceptos intuitivos e indefinibles reciben el nombre de primeros principios, axiomas o postulados.
  • 7. Además necesitamos de ciertos postulados que no necesitan demostración por resultar evidentes, llamados axiomas, que son proposiciones evidentes por sí mismas y no necesitan demostración. Los axiomas y los conceptos primitivos son la base fundamental de la geometría. Axiomas básicos: - El espacio tiene infinitos puntos, rectas y planos. - El plano tiene infinitos puntos y rectas. - La recta tiene infinitos puntos. Los otros postulados que vayamos construyendo necesitarán demostración, es decir que, utilizaremos la lógica junto con los conceptos primitivos y los axiomas para validarlos. Estos nuevos postulados recibirán el nombre de teoremas, y entonces ellos pueden usarse para las demostraciones de los siguientes postulados o propiedades.
  • 8. Por un punto pasan infinitas rectas. Por una recta pasan infinitos planos. Por dos puntos pasa una única recta.
  • 9. Por tres puntos no alineados pasa un único plano. En este caso debemos aclarar que significa alineados. Tres puntos están alineados si pertenecen a una misma recta. Si dos puntos pertenecen a un plano, la recta que pasa por esos dos puntos también se encuentra en el mismo plano.
  • 10. GEOMETRÍA PLANA Polígonos generales -Los polígonos regulares son porciones de espacio limitadas por líneas rectas, es decir, se trata de figuras planas que, por el hecho de ser regulares, están formados por lados que miden lo mismo. -Los polígonos regulares pueden inscribirse en una circunferencia, llamada circunferencia circunscrita. También pueden construirse conociendo la medida del lado. -Propiedades de los polígonos regulares:  Suma de los ángulos interiores 180 (n-2). (n, número de lados del polígono).  Suma de los ángulos exteriores 360 .  Suma de los ángulos centrales 360 .  Diagonales n ( n -3)/2.  Un polígono se puede descomponer en triángulos n-2.  Área de un polígono regular convexo p. a / 2. (Semiperímetro por apotema).  Las bisectrices de los ángulos interiores y las mediatrices de los lados coinciden en el centro.
  • 11.  CLASIFICACIONES DE LOS POLÍGONOS -EQUILÁTERO: lados iguales. -EQUIÁNGULO: ángulos iguales. 1. Según la disposición de lados o ángulos. -CONVEXO: Polígono que queda completo respecto de una recta coincidente con cualquiera de sus lados. -CÓNCAVO: Polígono que queda dividido respecto de una línea coincidente con alguno de sus lados. -CRUZADO: Dos o mas lados se cortan. Los polígonos regulares estrellados ssoonn eell ccaassoo mmááss iinntteerreessaannttee.. 2. Según la disposición de lados o ángulos. -INSCRIPTIBLE: Polígono con sus vértices en la circunferencia. -CIRCUNSCRIPTIBLE: Polígono con sus lados tangentes a la circunferencia. 3. Según los segmentos que lo limitan. -RECTILÍNEO: Polígono de segmentos rectos. -MIXTILÍNEO: Polígono de segmentos rectos y curvos. -CURVILÍNEO: Polígono de segmentos curvos. 4. Según la igualdad de lados y de ángulos. -REGULAR: Polígono de lados y ángulos iguales. (Equilátero y equiángulo). -IRREGULAR: Polígono con algún lado o ángulo desigual. -SEMIRREGULAR: Polígono de lados iguales y ángulos alternativamente iguales, o polígono de ángulos iguales y lados alternativamente iguales. -ESTRELLADO: Polígono de ángulos salientes y entrantes de forma alternativa, y cuyos lados constituyen una línea quebrada continua y cerrada. 5. Según el número de lados. -TRIÁNGULO - CUADRILÁTERO - PENTÁGONO - HEXÁGONO - HEPTÁGONO - - OCTÓGONO - ENEÁGONO - DECÁGONO - UNDECÁGONO - DODECÁGONO - -13 LADOS - /.../ - CIRCUNFERENCIA.
  • 12. CCoonnvveexxoo CCrruuzzaaddoo CCóónnccaavvoo IIrrrreegguullaarr RReegguullaarr EEssttrreellllaaddoo LLaa ssuummaa ddee llooss áánngguullooss iinntteerriioorreess ddee uunn ppoollííggoonnoo ddee nn llaaddooss eess 118800((nn--22)).. EEnn uunn ppoollííggoonnoo ccoonnvveexxoo llaa ssuummaa ddee llooss áánngguullooss eexxtteerriioorreess eess 336600.. NNúúmmeerroo ddee ddiiaaggoonnaalleess ((sseeggmmeennttooss qquuee uunneenn vvéérrttiicceess nnoo ccoonnsseeccuuttiivvooss)) ddee uunn ppoollííggoonnoo eess DDnn == nn ((nn--33))//22 SSeemmiirrrreegguullaarr
  • 14.  Elementos, puntos y líneas en los polígonos regulares -LADO: Cada uno de los segmentos de la línea poligonal que forma el polígono, l. -VÉRTICE: Punto común de dos lados, v. -PERÍMETRO: Suma de las magnitudes de los lados. -CENTRO: Punto interior a igual distancia de los vértices, O. -APOTEMA: Segmento perpendicular a cada lado desde el centro, a. En la circunferencia equivale al radio, r. -RADIO: Segmento trazado del centro al vértice del polígono, r. -DIAGONAL: Segmento que une dos vértices no consecutivos, d. -ALTURA: Recta perpendicular desde el vértice al lado opuesto. -ÁNGULO CENTRAL: Formado por dos radios consecutivos. Es igual al formado por dos apotemas consecutivas. -ÁNGULO INTERIOR: Formado por dos lados consecutivos, suplementario del formado por dos apotemas consecutivas. -ÁNGULO EXTERIOR: Formado por un lado y la prolongación del consecutivo, suplementario del interior. -CIRCUNFERENCIA CIRCUNSCRITA: Circunferencia que contiene todos los vértices y tiene por radio el del polígono. -CIRCUNFERENCIA INSCRITA: Circunferencia tangente a todos los lados y tiene por radio la apotema del polígono.
  • 15. CONSTRUCCIÓN DEL PENTÁGONO REGULAR DADO EL LADO. 1. Se traza la mediatriz del lado AB para determinar su punto medio M. 2. A partir del extremo B se traza una perpendicular con la medida del lado AB. 3. Con centro en M y radio MN, se traza un arco. 4. Con radio MO se trazan arcos desde A y B. Se obtiene D. 5. Desde D, se traza un arco de radio AB. Se obtiene E y C. 6. Se unen los puntos A, B, C, D y E. Se obtiene el pentágono. N
  • 16. CONSTRUCCIÓN DE UN HEXÁGONO REGULAR CONOCIENDO EL LADO Un hexágono regular está inscrito en una circunferencia de radio igual al lado. 1. Desde un punto cualquiera de una recta r, se traza una circunferencia de radio AB. 2. Desde los puntos A y D se trazan arcos con el radio AB. 3. Se unen los puntos A, B, C, D, E y F obteniendo el hexágono regular.
  • 17. CONSTRUCCIÓN DE UN HEPTÁGONO CONOCIDO EL LADO 1. Sobre una recta r cualquiera se coloca la base AB. 2. Con el radio AB se traza un arco desde A y otro desde B. 3. Por 1 y por B se trazan dos perpendiculares a r. 4. Se traza la bisectriz del ángulo 1AB. Corta a la perpendicular en 2. 5. Con el radio A2 se traza un arco hasta cortar a la perpendicular s. 6. Desde O, con un radio AO, se traza una circunferencia. A partir de B se lleva 7 veces el lado AB. 7. Se unen todos los puntos y se obtiene el heptágono.
  • 18. CONSTRUCCIÓN DE UN OCTÓGONO CONOCIDO EL LADO 1. Sobre una recta r cualquiera se coloca el lado AB y se traza su mediatriz. 2. En el punto B, se traza una perpendicular y se coloca el lado AB. 3. Se une el punto A con 1. Corta a la mediatriz en 2. 4. Haciendo centro en 2 y con radio 2-1, se traza un arco. Se obtiene O. 5. Haciendo centro en O, y radio OA, se traza la circunferencia. Sobre esta, se lleva el lado 8 veces. 6. Se unen todos los puntos y se obtiene el octógono.
  • 19. CONSTRUIR UN ENEÁGONO CONOCIDO EL LADO 1. Sobre una recta r cualquiera se coloca el lado AB y se traza su mediatriz utilizando el lado. 2. Se traza la bisectriz del ángulo A. Corta a la mediatriz en el punto 2. 3. Se trazan dos rectas que salen de A y B, y pasan por el punto 1. 4. Con centro en 1 y radio 1-2, se traza un arco. Se obtiene 3 y 4. 5. Se unen 3 y 4, y se obtiene O, centro de la circunferencia donde se sitúa el eneágono. 6. Se lleva el lado 9 veces sobre la circunferencia y se unen los puntos.
  • 20. CONSTRUCCIÓN DE UN DECÁGONO CONOCIDO EL LADO 1. Sobre una recta r cualquiera se realizan las operaciones para construir un pentágono. 2. El vértice superior del pentágono (O) es el centro de la circunferencia donde se sitúa el decágono. 3. Sobre la circunferencia se lleva 10 veces el lado. 4. Se unen todos los puntos y se obtiene el decágono.
  • 21. MÉTODO GENERAL PARA LA CONSTRUCCIÓN DE POLÍGONOS REGULARES A) Conociendo el lado Se dibuja un segmento AB de magnitud igual al lado del polígono que queremos construir. Seguidamente, hacemos centro en A y B, respectivamente, y trazamos dos arcos de circunferencia de radio igual a la magnitud del lado, obteniendo el punto de intersección O. Haciendo centro en el punto O trazamos la circunferencia de radio OA, circunscrita de un hexágono de lado AB. Trazamos el diámetro perpendicular al lado AB y dividimos el radio OM en seis partes iguales. Cada división es el centro de la circunferencia circunscrita de un polígono de lado AB y n número de lados.
  • 22.
  • 23. B) Conociendo el radio de la circunferencia circunscrita 1. Se trazan los diámetros perpendiculares y la circunferencia. 2. Dividimos el diámetro vertical en el mismo nº de partes iguales que queremos dividir la circunferencia (en este caso 11). 3. Con centro en C y radio igual al diámetro de la circunferencia, trazamos dos arcos que se cortan el punto E. 4. Uniendo el punto C con la división 2 del diámetro vertical prolongando hasta que se corte a la circunferencia nos da el punto F. 5. La longitud CF es la onceava parte de la circunferencia.
  • 24. MÉTODO GENERAL PARA LA CONSTRUCCIÓN DE POLÍGONOS ESTRELLADOS Si unimos los vértices de un polígono saltando rítmicamente un número dado de vértices hasta volver al primero, conseguiremos un polígono estrellado. Dependiendo del número de vértices, podremos conseguir más o menos polígonos estrellados a partir de un polígono.
  • 26.
  • 27. Los ángulos se clasifican según su medida ÁNGULOS UUnn áánngguulloo eess llaa rreeggiióónn ddeell ppllaannoo ccoommpprreennddiiddaa eennttrree ddooss sseemmiirrrreeccttaass ccoonn oorriiggeenn ccoommúúnn.. EEll oorriiggeenn ccoommúúnn eess eell vvéérrttiiccee.. AA llaass sseemmiirrrreeccttaass ssee llaass llllaammaa llaaddooss ddeell áánngguulloo..
  • 28. TANGENCIAS Tangencia entre recta y circunferencia: una recta t es tangente a una circunferencia de centro C en un punto T, cuando es perpendicular en T al radio CT . Tangencia entre dos circunferencias: dos circunferencias son tangentes en un punto T cuando existe una recta t tangente común a ambas en T.
  • 29. Rectas tangentes a una circunferencia pasando por un punto exterior a la circunferencia Para trazar la recta tangente a una circunferencia de centro O por un punto P exterior a la misma, debe tenerse en cuenta que si T es el punto de tangencia buscado entonces el triángulo POT debe ser rectángulo en T, puesto que el radio OT es perpendicular a la tangente PT según se dedujo antes. En consecuencia, el punto de tangencia T deberá estar situado, además de sobre la propia circunferencia, sobre el arco capaz del ángulo recto con respecto al segmento PO. Recordando que el arco capaz del ángulo recto es la semicircunferencia que tiene por diámetro al segmento con respecto al cual se quiere trazar el arco capaz, la resolución del problema comprenderá los siguientes pasos: -Hallar el punto medio M del segmento PO. -Trazar la circunferencia de centro M que pasa por P y por O. -Los puntos de corte de la circunferencia anterior (arco capaz del ángulo recto) con la circunferencia de centro O son los puntos de tangencia buscados. Las rectas tangentes serán las que pasen por P y estos puntos de tangencia. Dadas las dos posibles posiciones del arco capaz del ángulo recto (semicircunferencia a uno u otro lado del segmento PO, que en conjunto forman la circunferencia completa), habrá asimismo dos puntos de tangencia posibles y, por lo tanto, dos rectas diferentes tangentes a la circunferencia y que pasan por el punto exterior P. Ambas rectas, así como los puntos de tangencia, son simétricas con respecto a la recta PO.
  • 30. Rectas tangentes a dos circunferencias Dos circunferencias C y C' poseen, en general, cuatro rectas tangentes comunes. Dichas tangentes, así como los respectivos puntos de tangencia, son simétricas dos a dos respecto de la recta CC' que une los centros de las circunferencias. Cada par de tangentes simétricas se cortan en un punto de la recta CC'. En función de la ubicación de este punto se distingue entre tangentes interiores (cuando el punto de corte está situado entre los dos centros C y C') y tangentes exteriores (en el caso contrario) a las dos circunferencias. Estos puntos de corte de las tangentes simétricas no son otros que los centros de homotecia positiva y negativa de las circunferencias. Si r es el radio de la circunferencia C y r' es el radio de la circunferencia C', entonces las rectas tangentes deben ser tales que estén a una distancia r del punto C y a una distancia r' del punto C', justificando la relación de simetría. Por otra parte, si r'<r y se traza una paralela a una recta tangente a una distancia r' de la misma de forma que pase por el centro C', su distancia al punto C será ahora r+r' o r-r', según que la paralela se aleje o se acerque al centro C. La recta paralela a una tangente común a dos circunferencias C y C' que pasa por el centro C' estará más próxima a C que la recta tangente si la tangente es exterior, y estará más alejada de C si la tangente es interior.
  • 31. Trazado de las dos rectas tangentes exteriores comunes a dos circunferencias C y C‘ Los pasos para trazar las rectas tangentes exteriores a dos circunferencias C y C' de radios respectivos r y r', con r mayor que r', son: 1. Trazar un radio de la circunferencia de centro C, que cortará a la propia circunferencia en un punto A de la misma. 2. Con centro en el punto A, se dibuja un arco de radio r', que cortará al radio antes trazado en un punto B interior a la circunferencia de centro C. 3. Trazar la circunferencia con centro en C que pasa por el punto B, cuyo radio será r-r'. 4. Hallar las rectas tangentes a la circunferencia de centro C y radio r-r' antes dibujada, trazadas desde el punto exterior C'. • En las dos circunferencias C y C' se trazan ambos radios perpendiculares a cada una de las tangentes obtenidas. Estos radios cortarán a la circunferencia correspondiente en los puntos de tangencia de las tangentes exteriores comunes a las dos circunferencias. • Unir las parejas de puntos de tangencia halladas para obtener las dos rectas tangentes exteriores comunes a las circunferencias C y C’.
  • 32. Trazado de las dos rectas tangentes interiores comunes a dos circunferencias C y C' 1. Dibujar un radio cualquiera de la circunferencia de centro C y sea el punto A el extremo de este radio situado sobre la circunferencia. 2. Con centro en el punto A trazar un arco de radio igual al radio r' de la circunferencia C'; este arco cortará a la prolongación del radio antes dibujado en el punto B, exterior a la circunferencia de centro C. 3. Dibujar la circunferencia con centro en C que pasa por el punto B, que tendrá un radio igual a r+r'. 4. Trazar las rectas tangentes a la circunferencia de centro C y radio r+r' antes dibujada que pasan por el punto exterior C'. 5. Trazar radios perpendiculares a cada una de las dos tangentes anteriores en ambas circunferencias. Los extremos de estos radios situados sobre las circunferencias serán los puntos de tangencia de las rectas tangentes interiores comunes con las correspondientes circunferencias. 6. Unir los puntos hallados anteriormente para obtener las correspondientes rectas tangentes interiores comunes a las circunferencias C y C'.
  • 33. Enlaces Los enlaces son aplicaciones de las tangencias, que nos permiten unir líneas rectas o curvas de forma que parezcan una sola línea continua. Por ejemplo, en el dibujo vemos el enlace de dos rectas con una circunferencia de radio r.
  • 34. Nomenclatura de los problemas de tangencia -Existe una nomenclatura simplificada para nombrar los problemas de tangencia usando las siguientes letras: C= circunferencia; r= recta; R= radio; P= punto; T=punto de tangencia. Por ejemplo, el problema (rrr) nos pide hallar circunferencia tangentes comunes a tres rectas y el (RCr) circunferencias de radio R tangentes comunes a una recta y a una circunferencia. -Se resuelven por aplicación de trazados fundamentales los problemas (rrr), (Rrr), (rrT), (PPR), (CCR), (CPT), (CPR), (CTr), (CRr), además del trazado de las rectas tangentes comunes a dos circunferencias.
  • 35. TEOREMA DE TALES: dividir un segmento en partes iguales 1.-Dado el segmento AB, se traza una recta L’ con origen en A, determinándose un ángulo agudo. 2.- Con un compás y con una misma abertura, se marcan los puntos C, D y E en L’. 3.- Se unen con un trazo, primero los puntos E y B; después, trazando paralelas, D y D’; C y C’.
  • 36. PROPORCIONALIDAD Se considera que la proporción tiene su origen en la observación de la naturaleza. En efecto, al analizar las estructuras biológicas y pretender copiarlas fielmente, es necesario tener en cuenta la relación de las partes con el todo. Decimos que una figura está proporcionada cuando existe una relación de medidas entre cada parte y el total. Dichas medidas se consideran apropiadas al compararlas con ejemplos conocidos y que nos parecen ideales. Clases de proporcionalidad A lo largo de la historia los filósofos, artistas y científicos de distintas épocas y especialidades han establecido varias categorías relacionadas con la proporcionalidad. Así, están las relaciones geométricas de igualdad, simetría y semejanza. Finalidad de las proporciones La proporcionalidad puede usarse con finalidad expresiva (expresar sentimientos), estética (sugerir estabilidad, movimiento…), publicitaria (para llamar la atención sobre un producto)
  • 37. LA PROPORCIÓN EN LAS RELACIONES GEOMÉTRICAS IGUALDAD Dos figuras planas son iguales cuando coinciden sus magnitudes lineales y angulares, es decir, cuando sus lados y sus ángulos son iguales. -Por coordenadas -Por traslación -Por giro SIMETRÍA -Axial. -Central. SEMEJANZA
  • 38. Traslación Es el movimiento que un punto, línea o figura realiza desplazándose en una dirección y a una distancia determinada, quedando definido por tres parámetros (para trasladar una figura hacia otro punto): Dirección (D): la dirección queda determinada mediante una recta que aparecerá en el dibujo con una orientación específica. Sentido: que puede ser hacia la derecha o hacia la izquierda. También se puede definir en sentido derecha - izquierda (hacia la izquierda) o en sentido izquierda - derecha (hacia la derecha). La punta de flecha sobre la dirección nos indica el sentido. Distancia (a): que quedará definida mediante una magnitud numérica en milímetros, centímetros, etc. o mediante un segmento.
  • 39. - Procedimiento ddee ttrraassllaacciióónn DDaaddoo uunn ccuuaaddrriilláátteerroo AABBCCDD,, ttrraazzaammooss mmeeddiiaannttee ttrraassllaacciióónn oottrroo ppoollííggoonnoo iigguuaall ccoonnoocciieennddoo llaa ddiirreecccciióónn,, sseennttiiddoo yy ddiissttaanncciiaa:: NNooss ddaann uunn ppoollííggoonnoo,, eenn eessttee ccaassoo uunn ccuuaaddrriilláátteerroo ((TTrraappeezzooiiddee)).. AAssiimmiissmmoo,, nnooss ddaann uunnaa ddiirreecccciióónn ((mmeeddiiaannttee uunnaa rreeccttaa)),, eell sseennttiiddoo ddee iizzqquuiieerrddaa -- ddeerreecchhaa yy llaa ddiissttaanncciiaa ddee ttrraassllaacciióónn mmeeddiiaannttee uunn sseeggmmeennttoo aa.. EEssttee mmoovviimmiieennttoo qquuee hheemmooss hheecchhoo ccoonn AA lloo hhaarreemmooss ttaammbbiiéénn ccoonn BB,, CC yy DD,, oobbtteenniieennddoo ssuuss rreessppeeccttiivvooss mmoovviimmiieennttooss,, BB'',, CC'' yy DD''.. UUnniieennddoo AA'',, BB'',, CC'' yy DD'' oobbtteenneemmooss eell nnuueevvoo ppoollííggoonnoo aa llaa ddiissttaanncciiaa,, ddiirreecccciióónn yy sseennttiiddoo mmaarrccaaddooss..
  • 40. Giro El giro es un movimiento angular de cada uno de los puntos a partir de un punto que es el centro de giro. Para este movimiento es necesario dar un ángulo y el punto centro de giro. Comenzamos por el punto A, y con centro en O, medimos el ángulo de giro deseado (en este caso, 100º), y obtenemos A’. Así sucesivamente.
  • 41. Simetría La simetría geométrica es la propiedad de un objeto que se presenta cuando las características de forma, tamaño y posición relativa de sus partes, son las mismas en ambos lados de una línea divisora equidistante imaginaria llamada eje de simetría. - Simetría axial Son simetrías respecto a un eje. Dos figuras son simétricas respecto a un eje (llamado eje de simetría) si los puntos homólogos están a la misma distancia del eje y la recta que los une es perpendicular a él.
  • 42. - Simetría central Dos figuras son simétricas respecto a un punto, llamado centro de simetría si sus puntos homólogos equidistan al centro y están en línea recta con él.
  • 43. Hay figuras que tienen varios ejes de simetría. Por ejemplo, un rectángulo tiene dos, un cuadrado cuatro y un círculo infinitos (cualquier recta que pasa por su centro es eje de simetría).
  • 44. SEMEJANZA Dos polígonos son semejantes cuando sus ángulos internos son iguales y sus lados son proporcionales. Debe existir una relación de proporción entre los polígonos. Si sus ángulos internos son iguales y sus lados proporcionales, solo cambiará su tamaño. - Procedimiento sencillo. 1.Partiendo de la figura ABCDE (verde), y un punto exterior O, trazaremos líneas desde ese punto y que pasen por cada uno de los vértices. 2.Tomamos una medida, por ejemplo, 4 cm desde cada vértice y señalamos los puntos correspondientes A’’B’’C’’D’’E’’ y los unimos, consiguiendo la figura (amarilla). 3.Al otro lado de la figura original, procedemos de la misma manera y conseguimos una figura de mayor tamaño A’B’C’D’E’ (rosa).
  • 45. Tales Para desarrollar polígonos semejantes a otros, nos vamos a basar en el teorema de Thales. En dos polígonos semejantes, la relación existente entre ellos es la relación de proporción, cuyo valor se denomina razón de semejanza, K=m/n, siendo m y n, respectivamente, las longitudes de dos lados homólogos del polígono final y del polígono inicial. Si el resultado del cociente m/n (razón de semejanza) es: · Mayor que 1 (>1) entonces la figura resultante es mayor que la original. · Menor que 1 (<1) entonces la figura resultante es menor que la original. · Igual a 1 (=1) entonces la figura resultante es igual que la original (Igualdad
  • 46. -Procedimiento de semejanza (avanzado) Siendo el polígono dado ABCDE, queremos trazar un polígono cualquiera semejante a éste. Para ello simplemente tenemos que elegir un punto P cualquiera. Este centro P puede situarse: - Fuera del polígono. - Dentro del polígono. - En el perímetro del polígono (por ejemplo un vértice). Ahora, si queremos trazar una razón de semejanza concreta, por ejemplo K=2/1, el polígono semejante será dos veces el original, es decir, el doble de grande. Por lo tanto, debemos atender al teorema de Thales que se produce en cada una de las proyecciones de la semejanza. Colocando la distancia PA sobre la prolongación de la recta en A encontramos A', vértice homólogo del polígono semejante de razón K=2/1. Trazando paralelas con la escuadra y el cartabón a los lados del polígono inicial sobre los puntos que voy encontrando en las proyecciones desde P determinamos el polígono semejante. *Ver siguiente diapositiva.
  • 47. Semejanza entre polígonos. Punto centro de homotecia exterior. Semejanza entre polígonos. Punto centro de homotecia interior. Semejanza entre polígonos. Punto centro de homotecia En un vértice.
  • 48. ESCALAS Se define la escala como la relación entre la dimensión dibujada respecto de su dimensión real: E = dibujo / realidad Las semejanzas se utilizan para elaborar planos, mapas, maquetas, fotocopias... En ellos reducimos, de manera proporcional, las dimensiones que tienen los objetos en la realidad, obteniendo una representación igual en la forma, pero no en el tamaño. Si el numerador de esta fracción es mayor que el denominador, se trata de una escala de ampliación, y será de reducción en caso contrario. - La escala 1:1 corresponde a un objeto dibujado a su tamaño real (escala natural); - Ampliación: 2:1, 5:1, 10:1, 20:1, 50:1 ... - Reducción: 1:2, 1:5, 1:10, 1:20, 1:50 …
  • 49.
  • 50. -Tipos - Escala numérica: se representa mediante una fracción (1:25000, 1:50000, 1:100000, etcétera) que nos dice que a una unidad del mapa (milímetro, centímetro, metro), corresponden tantas unidades en la realidad. - Escala gráfica: Se representa mediante una recta segmentada en la que se indica su distancia en la realidad (500 metros, 1, 5, 10, 50, 100 kilómetros, etcétera).
  • 53. Ejemplo escala entre objetos Un objeto no es grande ni pequeño de manera absoluta. Siempre se le mide según la obra y los otros objetos.
  • 54. SECCIÓN ÁUREA DE UN SEGMENTO Esta proporción se da de manera que al dividir un segmento en dos partes, la razón entre la totalidad del segmento y la parte mayor sea igual a la razón entre ésta (la parte mayor) y la parte menor. Matemáticamente, siendo las partes a y b: El número áureo F es un número irracional.
  • 55. Se trata de un número que posee muchas propiedades interesantes y que fue descubierto en la antigüedad, no como “unidad” sino como relación o proporción. Esta proporción se encuentra tanto en algunas figuras geométricas como en las partes de un cuerpo, y en la naturaleza como relación entre cuerpos, en la morfología de diversos elementos tales como caracolas, nervaduras de las hojas de algunos árboles, el grosor de las ramas, proporciones humanas, etc. Platón (c. 428-347 a. C.), consideró la sección áurea como la mejor de todas las relaciones matemáticas y la llave a la física del cosmos.
  • 56. Este número, esta proporción, rige el universo entero prácticamente. Los griegos creían que era la medida de la proporción divina, de la belleza perfecta, y se encuentra en el universo entero, desde caracolas, la cara de los tigres, las aletas de los peces... hasta el crecimiento demográfico, la pintura, la música, la arquitectura, las proporciones de nuestro cuerpo, de nuestro ADN. Lo extremadamente curioso y verdaderamente sorprendente reside en que no se encuentra sólo en cosas artificiales y "humanas" (que también), sino en la propia naturaleza y en cosas incontrolables. La espiral áurea contenida en un rectángulo áureo
  • 57. Algunas curiosidades: ·Si divides tu altura total entre la distancia del suelo a tu ombligo da Phi (en realidad da algo cercano, si diera Phi nuestras proporciones de altura serían perfectas). ·Igual pasa si divides la distancia total de tu brazo entre la distancia de la punta de los dedos al codo. ·Las espirales de las caracolas crecen en proporción Phi una de la anterior, al igual que ocurre en los girasoles y los pétalos de las rosas (los pétalos de las rosas siguen la serie de Fibonacci [ver más adelante]). ·Los templos griegos guardan esta proporción en su construcción, al igual que las pirámides de Egipto. ·En las estructuras formales de las sonatas de Mozart, en la Quinta Sinfonía de Beethoven, en obras de Schubert y Debussy (estos compositores probablemente compusieron estas relaciones de manera inconsciente, basándose en equilibrios de masas sonoras). ·El número áureo aparece en las relaciones entre altura y ancho de los objetos y personas que aparecen en las obras de Miguel Ángel, Durero y Da Vinci, entre otros.
  • 58. El Número Áureo, la Divina Proporción. Phi (Φ, léase /fi/), es una letra del alfabeto griego, usada para representar el Número Dorado, la Proporción Divina. Phi presente en arquitectura egipcia y griega, en el arte renacentista y en la catedral de Nôtre Dame (París), como director de la orquesta de la belleza y el equilibrio.
  • 59. Obras de arte (en el canon de Leonardo el radio del círculo es la sección áurea de la altura del individuo, es decir, de la altura del cuadrado). El hombre de Vitruvio. Leonardo Da Vinci.
  • 60. Imagen del rostro de la Gioconda, pintada por Leonardo de Vinci; se encuadra en un rectángulo áureo.
  • 61. Le Corbusier escribió varios libros en los que expuso sus ideas en forma complementaria a sus propios proyectos. La Segunda Guerra Mundial redujo sus posibilidades de proyectar, lo que hizo que dedicara más atención a la teoría. Entre los años 1942 y 1948 desarrolló “el Modulor”, un sistema de medidas en el que cada magnitud se relaciona con las demás según la Proporción Áurea (también conocida como Sección Áurea) y a la vez se corresponde con las medidas del cuerpo humano. El Modulor es aplicable al diseño funcional y estético en arquitectura. Con el Modulor Le Corbusier retomó el antiguo ideal de establecer una relación directa entre las proporciones de los edificios y las del hombre.
  • 62. Figuras geométricas (en el pentagrama o estrella de cinco puntas AB' es la sección áurea de AC' que a su vez es la sección áurea de AC).
  • 63. Los 4 círculos de las alas de las mariposas se sitúan en lo puntos Phi se sus proporciones. Espiral áurea en la oreja humana. Proporciones áureas en los dientes y labios humanos. Las espirales de la caracola creciendo en función de Phi.
  • 64. PROPORCIÓN EN LA FIGURA HUMANA
  • 65. El escultor Miguel Ángel, estableció en sus estudios un dimensionado para la figura humana que variaba según al tipo que pretendía lograr esculpir. Estas medidas oscilaban entre: •las siete cabezas y media para las personas varones adultas. •8 cabezas para las personas con un cuerpo "ideal“. •...y la 8 cabezas y media para el tipo de figura heroica. Esto es igualmente válido tanto para varones como féminas y sólo se diferencian el hombre de la mujer en el dimensionado de la altura, en la que la altura del hombre es superior al de la mujer aproximadamente en media cabeza.
  • 66.
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  • 68. Baste con recordar que, la proporción del ANCHO por el ALTO es de DOS y OCHO cuadrantes exactos. Por último, podemos ver la cadena evolutiva de las personas a diferentes edades. En ella se aprecia que a cada rango de edad le corresponde una distribución en cuadrantes que nos sirven para encontrar la proporcionalidad del cuerpo humano.
  • 69.
  • 70. Estudios sobre las manos Las manos, posiblemente sea una de las partes más difíciles de dibujar de nuestro cuerpo. Es tanta la expresividad que transmiten que ésta varia según la posición que adopten. Por ello, es imprescindible tener una idea muy clara de su estructura y las posiciones que adoptan, las cuales estarán siempre de acorde con el estado de ánimo de la persona. La composición musculosa varia o adopta formaciones muy distintas al tener la mano en una u otra posición, pero en nada varían su estructura ósea. Por ello hemos de prestar una gran atención a los gestos de estas, dado que son las mas fieles transmisores de la palabra.
  • 71.
  • 72.
  • 73. Bocetos de pies y piernas
  • 75.  La cabeza se toma como patrón y es la base sobre la que el cuerpo se dimensiona. Dependiendo de si se trata de un niño, adulto o personaje de mas edad, la cabeza siempre adquiere una proporción que determina el resto del cuerpo.  El tamaño de esta, aumenta proporcionalmente menos que el cuerpo a lo largo de la vida.  En los cómic o tebeos, adquiere vital importancia, pues su dimensionado define muy claramente el "tipo" de individuo que se quiere crear, siendo este grotesco, simpático, héroe o insignificante según el dimensionado o desproporción de acuerdo con su cuerpo.  La cabeza está dividida en cuatro partes mediante dos líneas básicas, una horizontal y otra vertical. La vertical define la simetría de ambos costados y la horizontal la posición de los ojos.
  • 76.  El pelo no se tiene en cuenta en la definición de la cabeza.  Uno de los aspectos dificultosos es el de la posición de los ojos. Al realizar una vista de perfil o inclinada, los ojos deben mantener una posición centrada respecto a la altura de la cabeza.  También por norma, se situará la nariz con una ligera separación del globo ocular, frente amplia y orejas ligeramente bajas respecto a la línea; igualmente el labio superior sobresale más que el inferior.
  • 77. Posiciones con dificultad normal Dificultad de grado mayor
  • 78. Otras posiciones más difíciles
  • 80. REDES MODULARES En todos los campos del diseño se hace uso de una estructura o soporte básico para ordenar las formas. Las redes modulares son algunas de estas estructuras aplicadas al diseño. A través de ellas se organiza el espacio bidimensional y tridimensional. Las redes planas formadas por polígonos que no dejan ningún espacio vació se llaman mallas . Las mallas se producen cuando los ángulos de los polígonos utilizados son submúltiplos de 360º. Estos polígonos pueden ser el triangulo, el cuadrado y el hexágono, que esta formado por triángulos unidos entre sí. Sus ángulos son respectivamente 60, 90 y 120 grados.
  • 82. El módulo El módulo es una forma repetida dentro de una composición. Puede considerarse como una unidad de medida dentro de una red modular. Las formas modulares aparecen en algunas estructuras naturales, como los panales de las abejas o los granos de maíz en una mazorca. La presencia de módulos tiene a unificar el diseño de una composición, proporcionado una expresividad armónica y rítmica.
  • 84. Submódulos Si un módulo está formado por elementos más pequeños e iguales, a estos se les llama submódulos. El submódulo ha de conservar la forma del módulo y estar contenido en él un número exacto de veces. Un submódulo es una parte de un módulo, de igual forma que este y contenido en él un número exacto de veces. Una de las posibilidades plásticas que brinda el submódulo es la capacidad de crear una nueva estructura o red modular de dimensiones menores, e incluso de combinar diferentes tamaños de submódulos. * Ver siguiente diapositiva.
  • 86. Redes superpuestas y redes mixtas Sobre las redes fundamentales podemos formar nuevas redes, conservando la estructura modular y superponiendo otras en una nueva dirección y de distinto tamaño y forma. Si superponemos dos estructuras o redes básicas, una cuadrada y otra triangular, y hacemos coincidir los centros de los cuadrados o triángulos equiláteros con los vértices donde concurren dichas redes, obtenemos una nueva estructura que posibilita la realización de formas planas o volumétricas. La superposición de una red de cuadrados sobre otra con cuadrados más pequeños, y situados en sentido diagonal, generan triángulos isósceles. Por otro lado, la superposición de una red de triángulos equiláteros con otra del mismo tipo de triángulos, pero cuyos lados miden 2/3 de la altura de los primeros, da lugar a una red de triángulos rectángulos con ángulos de 60º y 30º. * Ver siguiente diapositiva.
  • 87. REDES SUPERPUESTAS Y REDES MIXTAS
  • 88. Deformaciones La deformación de las redes modulares es un procedimiento muy atractivo y con numerosas posibilidades de investigación. Las redes pueden sufrir desviaciones, compresiones o dilataciones aumentando la expresividad de las composiciones realizadas en este sentido.
  • 89. Transformaciones En las variaciones sobre redes modulares, otra posibilidad es la transformación de un módulo de estructura geométrica en una forma artística, en formas naturales o en objetos.
  • 90. Módulos libres Además de los procedimientos mencionados, una composición modular puede estar realizada con módulos libres colocados en una posición cualquiera, sin ajustarse a una ordenación fija y cambiando levemente su contorno y color.
  • 91.
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  • 96. TRAMAS Las tramas son unas láminas transparentes y adhesivas, con unos motivos impresos, que pueden ser de muchos tipos.
  • 97. Di buj o c o n tr a mas
  • 98. El papel de trama es un instrumento de dibujo, habitualmente para el dibujo en blanco y negro, consiste en una lámina trasparente adhesiva que lleva un motivo impreso (puntos negros de distintas densidades, rayas y otros efectos) sobre un soporte de plástico también trasparente. Uno de los infinitos motivos que puede llevar el papel de trama. Este serviría para un fondo, para ropa, etc.
  • 99. ¿Cómo se utiliza? El papel de trama se sitúa encima del original y lo fijamos para que no se mueva. Acto seguido con un cúter recortamos el papel de trama siguiendo el trazado de la zona que después queremos cubrir con ese motivo. Una vez recortada la despegamos de su soporte trasparente y la adherimos sobre el original. Trama de degradado ideal para hacer sombras y dar profundidad.
  • 100. ¿Para qué sirven los motivos del papel de trama para el cómic? Los usos son infinitos desde sombrear el dibujo a rellenar un fondo y usar algunos efectos de combate, mostrar un sentimiento etc. El uso apropiado de la trama le dará a nuestro cómic un toque muy profesional. La trama estándar, por así decirlo, es la formada por pequeños puntos negros que a no ser que veamos muy cerca y con lupa no veremos los puntos, sólo un efecto gris. Hay varios tipos y según el grosor del punto y el espacio entre dos puntos dará un gris más o menos oscuro. Podremos sombrear, crear las texturas de prendas de vestir u otros objetos o sencillamente usarlo como fondo de una viñeta. Trama gris para darle sombras a la cara y el pelo. Algunos toques con tinta blanca le dan brillo.
  • 101.
  • 102. LOS MATERIALES DE DIBUJO - Lápices. - Portaminas. - Gomas de borrar y sacapuntas. - Reglas: regla con escala gráfica, escalímetro, escuadra, cartabón y transportador. - Compás: es un instrumento usado trazar circunferencias o arcos de circunferencia.
  • 103. El lápiz de grafito El lápiz de la serie “b” se utiliza para el dibujo artístico. Se numeran del 0 al 10, indicando la dureza: 1b=menos blando que 8b. Cuanto más blando, más oscuro y menos marca el papel, pero lo ensucia con mucha facilidad.
  • 104. El lápiz de la serie “h” se utiliza para el dibujo técnico. Se gradúa del 0 al 10, siendo el de mayor dureza este último. Su trazo deja más huella en el papel a medida que la dureza es mayor, y se borra con más dificultad en este caso, pero mancha muy poco. Para el técnico se utiliza también el portaminas.
  • 105. BREVE HISTORIA DEL GRAFITO En 1564 se descubrió el grafito cerca de Borrowdale, en Inglaterra. Una tormenta derribó unos árboles dejando al descubierto una veta de grafito o plombagina, "plomo negro". Dicho material empezó a ser usado por los habitantes locales para marcar. Posteriormente, comenzó a comercializarse en barritas, que se vendían en Londres, como "piedras de marcar". El problema de la suciedad que producían, se resolvió liándoles un cordón que se quitaba conforme se iba gastando; más tarde lo introducían dentro de un primitivo portaminas de madera. A partir del siglo XVII el grafito se convirtió en un mineral estratégico para Inglaterra, llegándose a castigar incluso con la pena de muerte a quien robase un trozo de grafito, debido a que era usado en la fundición de cañones. La escasez de grafito obligó a buscar soluciones alternativas al resto de países. En 1760, Kaspar Faber, artesano de Baviera, mezcló el grafito con polvo de azufre, antimonio y resinas, obteniendo una masa que, tras ser horneada, se comportaba como el grafito puro. Posteriormente, en 1795, fue mejorada la calidad de estas barritas de grafito por Nicolás Jacques Conté al incorporarle arcilla a la mezcla. Así, han llegado hasta nuestros días. Los lápices son más blandos cuanto más grafito contienen y más duros si aumenta la proporción de arcilla. John Eberhard construyó la primera fábrica de lápices a gran escala, en Estados Unidos, a mediados de 1800. Actualmente, el mayor fabricante de lápices del mundo es Brasil, con una producción alrededor de unos 4.500 millones de unidades.
  • 106. El escalímetro (Denominado algunas veces escala de arquitecto) es una regla especial cuya sección transversal tiene forma prismática con el objeto de contener diferentes escalas en la misma regla. Se emplea frecuentemente para medir en dibujos que contienen diversas escalas. En su borde contiene un rango con escalas calibradas y basta con girar sobre su eje longitudinal para ver la escala apropiada.
  • 107. La escuadra y el cartabón Son las plantillas que se utilizan para poder dibujar correctamente rectas paralelas y perpendiculares.
  • 108. Escuadra Puede tener diferentes tamaños y también tener una escala gráfica. Su forma es la de un triángulo cuyos ángulos son 90º, 45º y 45º. Esta herramienta es muy usada en el dibujo técnico y suele emplearse, junto a un cartabón o regla, para hacer líneas paralelas, perpendiculares o ángulos diversos, o como regla si tiene una escala gráfica. Puede tener diferentes tamaños y también tener una escala gráfica. Su forma es la de un triángulo cuyos ángulos son 90º, 60º y 30º. Esta herramienta es muy usada en el dibujo técnico y suele emplearse, junto a una escuadra o regla, para hacer líneas paralelas, perpendiculares o ángulos diversos, o como regla si tiene una escala gráfica. Cartabón
  • 109. EEll ttrraannssppoorrttaaddoorr EEss uunn iinnssttrruummeennttoo sseemmiicciirrccuullaarr ggrraadduuaaddoo qquuee nnooss ppeerrmmiittee mmeeddiirr áánngguullooss.. EEnn llooss pprroobblleemmaass ddee ggeeoommeettrrííaa ppllaannaa eess ffuunnddaammeennttaall ccoonnssttrruuiirr llooss áánngguullooss ccoonn rreeggllaa yy ccoommppááss.. EEssttoo ssee ccoonnssiiddeerraa ppaarrttee ddeell pprroobblleemmaa.. EEnn llooss pprroobblleemmaass ddee ggeeoommeettrrííaa ddeessccrriippttiivvaa ssee ddiibbuujjaann llooss áánngguullooss ccoonn eessccuuaaddrraa yy ccaarrttaabbóónn oo ccoonn ttrraannssppoorrttaaddoorr..
  • 110. Para medir los GRADOS (º) de un ángulo puedes usar un TRANSPORTADOR. Sitúa el centro del transportador en el vértice del ángulo y alinea el diámetro (recta de 0º) con uno de los lados. El avión forma con el suelo un ángulo de 20º.
  • 111. También puedes usar el transportador para dibujar ángulos. 1-Traza una recta y llámala C. 2-Sitúa el centro del transportador en el vértice B de modo que la recta pase por la marca de 0º (+). 3-Marca un punto en 135º y llámalo A. 4-Traza la recta AB.
  • 112. La regla graduada Es un instrumento de medición con forma de plancha delgada y rectangular que incluye una escala graduada dividida en centímetros. Es útil para trazar segmentos rectilíneos.
  • 113. El compás Es un milenario instrumento de dibujo que se utiliza para hacer circunferencias o arcos, aunque su uso es muy extendido para todo tipo de mediciones en geometría. Primero necesitamos la medida del diámetro del círculo, el cual vamos a dividirlo por dos para saber el radio. Una vez que tenemos el radio apoyamos el compás sobre una regla y tomamos esa medida, para luego ajustarlo con el fin de que no se mueva. Solo resta apoyar el compás en la hoja y girar suavemente para que el circulo aparezca ante nuestros ojos.