3. SKETCHUP
ES UN PROGRAMA DE DISEÑO GRÁFICO Y MODELADO EN TRES DIMENSIONES
(3D) BASADO EN CARAS. PARA ENTORNOS DE ARQUITECTURA, INGENIERÍA CIVIL,
DISEÑO INDUSTRIAL, DISEÑO ESCÉNICO, GIS, VIDEOJUEGOS O PELÍCULAS. ES UN
PROGRAMA DESARROLLADO POR @LAST SOFTWARE.
SU PRINCIPAL CARACTERÍSTICA ES LA DE PODER REALIZAR DISEÑOS EN 3D DE
FORMA EXTREMADAMENTE SENCILLA. EL PROGRAMA INCLUYE ENTRE SUS
RECURSOS UN TUTORIAL EN VÍDEO PARA IR APRENDIENDO PASO A PASO CÓMO
SE PUEDE IR DISEÑANDO Y MODELANDO EL PROPIO AMBIENTE. PERMITE
CONCEPTUALIZAR Y MODELAR IMÁGENES EN 3D DE EDIFICIOS, COCHES,
PERSONAS Y CUALQUIER OBJETO O ARTÍCULO QUE IMAGINE EL DISEÑADOR O
DIBUJANTE, ADEMÁS EL PROGRAMA INCLUYE UNA GALERÍA DE OBJETOS,
TEXTURAS E IMÁGENES LISTAS PARA DESCARGAR.
https://es.wikipedia.org/wiki/SketchUp
4. SKETCHUP
PARA ABRIR EL PROGRAMA SKETCHUP HAY QUE
SELECCIONARLO DOS VECES EN TU ESCRITORIO
5. SKETCHUP
LUEGO SE ELIGE LA PLANTILLA EN LA QUE SE
TRABAJARÁ, EN ARQUITECTURA SE UTILIZA LA
PLANTILLA SIMPLE-METROS.
6. SKETCHUP
AL SELECCIONAR LA PLANTILA, SE ABRIRA
LA VENTANA EN LA CUAL SE PODRÁ
REALIZAR EL MODELADO 3D DE CUALQUIER
PROYECTO.
7. SKETCHUP
EN LA PARTE SUPERIOR DE LA VENTANA
DE SKETCHUP SE ENCUENTRA LA BARRA
DE HERRAMIENTAS, PERO ESTAS
HERRMIENTAS SON LAS BASICAS.
PARA AÑADIR MAS HERRAMIENTAS, SELECCIONAMOS
EN LA PARTE SUPERIOR DE LA VENTANA EL
COMANDO VERY POSTERIORMENTE
SELECCIONAMOS LA OPCION BARRA DE
HERRAMIENTAS
8. SKETCHUP
AL SELECCIONAR BARRA DE
HERRAMIENTAS, ABRIRÁ LA VENTANA EN
LA QUE NOS MUESTRA LAS DISTINTAS
OPCIONES Y HERRAMIENTAS QUE
PODEMOS UTILIZAR EN SKETCHUP.
SELECCIONAMOS LAS HERRAMIENTAS
QUE NECESITAMOS, DANDO UN CLICK
EN EL RECUADRO QUE APARECE EN CUADRADO
UBICADO AL LADO IZQUIERO DE LA OPCION
10. SKETCHUP
PARA EL MODELADO EN LA CLASE SE IMPORTARA
UNOS PLANOS PREVIAMENTE HECHOS EN
AUTOCAD EN 2D Y POSTERIORMENTE SE
PROCEDERÁ A LEVANTAR EL MODELO.
PARA IMPORTAR EL ARCHIVO SELECCIONAMOS
LA OPCION ARCHIVOUBICADA EN LA PARTE
SUPERIOR DE LA VENTANA Y POSTERIORMENTE
SELECCIONAMOS LA OPCION IMPORTAR.
11. SKETCHUP
AL SELECCIONAR IMPORTAR SE NOS ABRE
UNA NUEVA VENTANA EN LA QUE APARECEN
LOS ARCHIVOS GUARDADOS EN NUESTRO
COMPUTADOR.
12. SKETCHUP
EL ARCHIVO DE AUTOCAD SE ENCUENTRA OCULTO, PARA QUE APAREZCA EN PNTALLA TENEMOS QUE DAR CLICK EN
LA PARTE INFERIOR DE LA PANTALLA DONDE ESTA LA OPCION ARCHIVO 3DS(*.3ds) Y SELECCIONAR LA OPCION
ARCHIVOS DE AUTOCAD(*.dwg,*.dxf)
13. SKETCHUP
AL SELECCIONAR ARCHIVOS DE
AUTOCAD(*.DWG,*.DXF) , YA NOS APARECE EL
ARCHIVO DE AUTOCAD QUE DEBEMOS IMPORTAR
(proyecto EXPRESIONIV)
14. SKETCHUP
CUANDO YA SE HALLA SELECCIONADO NOS APARECE
UN CUADRO DONDE NOS EXPLICA EL RESULTADO
DE EXPORTACION.
EN EL CUADRO SELECCIONAMOS LA OPCION CERRAR
Y YA FINALIZA EL PROCESO DE IMPORTAR EL ARCHIVO.
16. SKETCHUP
PARA CONFIRMAR SI SE HA EXPORTADO CON LAS MISMAS
DIMENSIONES TOCA REVISAR LA MEDIDA DE ALGUNA PARTE
DEL PLANO, EN ESTE CASO MEDIREMOS LA PUERTA
PRINCIPAL EN AMBOS ARCHIVOS (AUTOCAD- SKETCHUP)
CON EL COMANDO DISTEN AUTOCAD MEDIMOS
EL VANO DEL ACCESO PRINCIPAL, QUE ES IGUAL
A 1M
17. SKETCHUP
EN SKETCHUP SELECCIONAMOS LA
HERRAMIENTA MEDIR, UBICADA EN LA BARRA
DE HERRAMIENTAS A UN COSTADO DE LA
PANTALLA O EN LA PARTE SUPERIOR
18. SKETCHUP
PARA MEDIR SELECCIONAMO UNO DE LOS
EXTREMOS DE LA PUERTA Y LUEGO
SELECCIONAMOS EL OTRO EXTREMO.
LA MEDIDA NOS PUEDE APARECER EN DOS
PARTES, A UN LADO DEL METRO CON EL QUE
MEDIMOS EL VANO O EN LA PARTE INFERIOR
DONDE ESTA EL CUADRO DE LONGITUD
EN ESTE CASO LAS MEDIDAS EN LOS DOS
ARCHIVOS COINCIDEN, SI NO COICIDIERAN
SERIA NECESARIO ESCALAR EL PLANO
20. SKETCHUP
PARA MODELAR ES NECESARIO CREAR CAPASO
LAYERSEN LOS QUE PODAMOS IDENTIFICAR
CADA PARTE DEL MODELO COMO UN ELEMENTO
INDEPENDIENTE.
LAS CAPAS LAS PODEMOS ENCONTRAR EN EL
LADO DERECHO DE LA PANTALLA.
21. SKETCHUP
PARA AÑADIR UN LAYER SELECCIONAMOS LA OPCION + UBICADA
EN LA PARTE SUPERIOR DE LA VENTANA DE CAPAS.
AL LAYER LE DAMOS UN NOMBRE Y UN COLOR PARA
IDENTIFICARLO DENTRO DEL MODELADO, EN ESTE
CASO SE CREO EL LAYER MUROS 3DY ES DE
COLOR AZUL
22. SKETCHUP
YA SELECCIONADO EL LAYER, DEBEMOS
REPASAR LOS PLANOS IMPORTADOS CON
LAS HERRAMIENTAS DE DIBUJO DE ESTE
PROGRAMA.
PARA DELINEAR EL PLANO PODEMOS
UTILIZAR LAS HERRAMIENTAS LINEA,
RECTANGULO, ARCO.
23. SKETCHUP
CON LA HERRAMIENTA LINEA SELECCIONAMOS
LOS PUNTOS DE LA ESQUINAS PARA CREAR UNA
REGION Y YA PODER LEVANTAR EL MURO.
AL CERRAR LA REGION SE IDENTIFICA DE
OTRO COLOR, ESTO LO DEBEMOS HACER
CON TODOS LOS MUROS DEL PLANO,
PARA PODER PROCEDER A LEVANTAR LOS
MUROS.
24. SKETCHUP
AL REPASAR TODOS LOS MUROS DE LA PLANTA, SE
PROCEDE A LEVANTAR LOS MUROS CON LA
HERRAMIENTA PULL. ESTA HERRAMIENTA LA
ENCONTRAMOS EN LA BARRA SUPERIOR O CON EL
TECLADO PODEMOS SELECCIONAR LA LETRA P.
PARA LEVANTAR EL MODELO ES NECESARIO ESTAR
EN VISTA ISOMETRICA, ESTO SE LOGRA CON EL
SCROLLDEL MOUSE
25. SKETCHUP
PARA LEVANTAR EL MURO SE SELECCIONA EL
MURO CON PULLY CON EL MOUSE
LEVANTAMOS EL MURO, PARA LA MEDIDA DEL
MURO EN EL TECLADO SELECCONAMOS LA
ALTURA, ESTA ALTURA APARECERÁ EN LA
ESQUINA INFERIOR EN DONDE DICE
DISTANCIA.
28. SKETCHUP
PARA INSERTAR VENTANAS, PUERTAS SE PUEDEN
DESCARGAR ESTAS COMO COMPONENTES O
DESDE LA PAGINA DE SKETCHUP SE DESCARGAN
LOS BLOQUES.
29. SKETCHUP
PARA BUSCAR COMPONENTES, SE SELECCIONA LA VENTANA DE
COMPONENTES, ESCRIBIMOS EN LA CASILLA 3D WAREHOUSE
EL OBJETO QUE SE ESTE BUSCANDO, EN ESTE CASO UNA PUERTA
(DOOR ,EN INGLES).
EN LA CASILLA INFERIOR ENCONTRAREMOS LAS PUERTAS
CON CADA UNA DE LAS ESPECIFICACIONES.
30. SKETCHUP
SELECCIONAMOS ALGUNA DE LAS PUERTAS O
DE LOS BLOQUES QUE ESTEMOS BUSCANDO
EN LA CASILLA COMPONENTES Y ESTA NOS
ABRE UNA NUEVA VENTANA DESDE DONDE LA
PODREMOS DESCARGAR.
31. SKETCHUP
SELECCIONAMOS LA OPCION DESCARGAR Y SI
SE DESEA DESCARGAR EL COMPONENTE
DENTRO DEL MODELO LE DAMOS LA OPCION
SI
32. SKETCHUP
ESPERAMOS QUE EL COMPONENTE SE DESCAGUE,
DESPUES DE DESCARGADO PODEMOS UBICARLO
DONDE SE DESEA PONER.
33. SKETCHUP
SI AL UBICAR EL COMPONENTE ESTE NO TIENE
LAS MISMAS PROPORCIONES QUE EL VANO
DONDE SE DESEA UBICAR, ES NECESARIO
ESCALAR DICHO COMPONENTE.
ESTA ACCION SE REALIZA CON LA
HERRAMIENTA ESCALA
34. SKETCHUP
AL SELECCIONAR LA HERRAMIENTA ESCALA AL
COMPONENTE SE LE PUEDE AUMENTAR EL TAMAÑO Y
DISMINUIR DESDE LOS CUADROS VERDES QUE LO
RODEAN.
35. SKETCHUP
YA CON LA HERRAMIENTA ESCALAR SE ADECUA
EL TAMAÑO PARA QUE LA PUERTA QUEDE
AJUSTADA CON EL VANO, ESTA ACCION SE
PUEDE REALIZAR CON TODOS LOS
COMPONENTES NECESARIOS, OTRO CASO
PUEDE SER EL DE LAS VENTANAS.
38. SKETCHUP
PARA DARLE MATERIALIDAD A LOS
MUROS, LO PODEMOS HACER DESDE LA
VENTANA DE MATERIALES UBICADA EN EL
LADO DERECHA DE LA PANTALLA.
39. SKETCHUP
EN LA PARTE SUPERIOR DE LA
VENTANA DE MATERIALES PODEMOS
ESCOGER LA CATEGORIA QUE
NECESITEMOS PARA DARLE
MATERIALIDAD AL MODELO.
AL SELECCIONAR LA OPCION EN LA PARTE
DE ABAJO NOS APARECEN LA VARIEDAD DE
TEXTURAS Y DE MATERIALES QUE PODEMOS
ESCOGER
40. SKETCHUP
EN ESTE CASO ESCOGIMOS CONCRETO
RANURADO SIN JUNTAS, QUE ESTA EN LA
CATEGORIA ASFALTO Y REVESTIMIENTOS.
CON EL BALDESELECCIONAMOS EL
MURO Y EL PLANO AL CUAL SE LE
QUIERE DAR TEXTURA.
43. SKETCHUP
EL TERRENO ES NECESARIO IMPORTARLO
DE AUTOCAD, YA QUE EL ARCHIVO SE
ENCUENTRA EN ESTE FORMATO.
LA MANERA QUE SE IMPORTA EL
TERRENO ES IGUAL A LA QUE SE HIZO
ANTERIORMENTE CON LOS PLANOS.
44. SKETCHUP
A SKETCHUP SE IMPORTAN LAS COTAS DE
NIVEL, LO QUE SE NECESITA ES MODELAR EL
TERRENO 3D.
45. SKETCHUP
LAS LINEAS QUE SE IMPORTARON DE
AUTOCAD ES NECESARIOS QUE SE VUELVAN
UNA SOLA, LO QUE SE DEBE HACER ES
GENERAR UN GRUPO.
SELECCIONAMOS TODO EL TERRENO DEJANDO
EL CLICK DERECHO PRESIONADO Y
DESLIZAMOS DE DERECHA-IZQUIERDA PARA
SELECCIONAR TODO COMPLETO.
46. SKETCHUP
YA SELECCIONADO TODO, SE LE DA CLICK
DERECHO SOBRE EL TERRENO Y APARECE UNA
BARRA CON DISTINTAS OPCIONES.
EN LAS OPCIONES QUE APARECEN ESTA
CREAR GRUPO, ES ESTA OPCION LA
QUE DEBEMOS SELECCIONAR PARA QUE
EL TERRENO NOS QUEDE COMO UN
SOLO COMPONENTE
52. SKETCHUP
PARA INSERTAR EL MODELO EN EL
TERRENO, ES NECESARO BORRAR LAS
COTAS DE NIVEL.
SELECCIONAMOS EL PLANO DE LA
PARTE INFERIOR DEL MODELO PARA
EXCAVAR O RELLENAR TERRENO.
53. SKETCHUP
COPIAMOS LA PARTE INFERIOR DEL
MODELO Y LA UBICAMOS A UN
NIVEL QUE SEA MAYOR A LA DEL
TERRENO YA MODELADO.
PARTE INFERIOR DEL MODELO
54. SKETCHUP
SELECCIONAMOS EL PLANO
PREVIAMENTE UBICADO SOBRE EL
TERRENO Y SELECCIONAMOS LA
HERRAMIENTA ESTAMPAR.
55. SKETCHUP
AL SELECCIONAR LA
HERRAMIENTA ESTAMPAR EL
TERRENO SE MODIFICA, ES
NECESARIOQUE LA VIA QUEDE A
NIVEL DE ACCESO.
59. SKETCHUP
PARA EXPORTAR IMÁGENES ES NECESARIO
UBICAR LA CAMARA EN EL ANGULO
DESEADO Y POSTERIORMENTE GUARDAR LA
ESCENA.
EN LA PARTE DERECHA DE LA PANTALLA SE ENCUENTRA LA ENCUENTRA
VENTANA DE LAS ESCENAS.
60. SKETCHUP
PARA AÑADIR O QUITAR ESCENA SE
PRESIONA EL +O EL – UBICADO EN LA
PARTE SUPERIOR DE LA VENTANA
61. SKETCHUP
YA TENIENDO LA ESCENA GUARDADA VAMOS
A ARCHIVOY SELECCIONAMOS
EXPORTAR GRAFICO 2D
62. SKETCHUP
AL SELECCIONAR EXPORTAR
GRAFICO 2D, SE ABRE LA VENTANA
DE ARCHIVOS, ALLI SE BUSCA DONDE
SE QUIERE GUARDAR LA IMAGEN, HAY
QUE ESTAR PENDIENTE QUE EXPORTE
EN JPG
71. AUTOCAD
Autodesk AutoCAD es un software de diseño
asistido por computadora utilizado para dibujo 2D
y modelado 3D. Actualmente es desarrollado y
comercializado por la empresa Autodesk. El
nombre AutoCAD surge como creación de la
compañía Autodesk, donde Auto hace referencia a
la empresa y CAD a dibujo asistido por
computadora (por sus siglas en inglés computer
assisted drawing), teniendo su primera aparición en
1982. AutoCAD es un software reconocido a nivel
internacional por sus amplias capacidades de
edición, que hacen posible el dibujo digital de
planos de edificios o la recreación de imágenes en
3D; es uno de los programas más usados por
arquitectos, ingenieros, diseñadores industriales y
otros.
https://es.wikipedia.org/wiki/AutoCAD