1. Curso básico de AutoCAD
1- Introducción
Medios de representación 1
GENERALIDADES
AutoCAD es un programa amigable e intuitivo para quienes tengan conocimiento previo en geometría
gráfica. A la vez es complejo por la cantidad de comandos que debemos aprender y manejar. Por
eso, es importante la práctica clase a clase para avanzar en el uso de la aplicación, y adquirir
entrenamiento en dibujo asistido por computadora (Computer Assisted Drawing).
Este programa posee varias formas de resolver un mismo problema, por lo cual podemos
personalizar la manera de operarlo. Igualmente, iremos recomendando modalidades de trabajo que
consideramos más efectivas de acuerdo a nuestra práctica y los estándares de trabajo.
En la redacción de este apunte, los comandos fueron seleccionados y ordenados de acuerdo a una
secuencia lógica de utilización, sobre una base empírica de los autores, para obtener una lectura ágil
de los textos y rápida comprensión de las órdenes.
PANTALLA DE INICIO DE AutoCAD
BARRA DEL TITULO MENU DESPLEGABLE BARRAS DE HERRAMIENTAS
ICONO SCP CURSOR
AREA GRAFICA LINEAS DE COMANDOS BARRA DE ESTADO
BARRA DEL TITULO
Nos muestra el nombre del archivo, y las teclas para maximizar, minimizar o cerrar el archivo.
MENU DESPLEGABLE
Se encuentran las familias de comandos, en forma textual. Podemos ver prácticamente todas las
órdenes que posee el software.
BARRAS DE HERRAMIENTAS
Cada barra es una familia de comandos, cada orden un ícono. Por defecto, inicia con las barras de
DRAW (Dibujo), MODIFY (Modificación), STANDARD, LAYERS (capas), y PROPIEDADES DE LOS
OBJETOS. Si necesitamos nuevas barras, pulsamos botón derecho sobre cualquier barra y nos
proporciona el menú contextual TOOLBARS, desde el cual podemos seleccionar la BARRA DE
HERRAMIENTAS deseada.
Arrastrando las barras con el cursor, podemos modificar su ubicación dentro del área gráfica.
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1- Introducción
Medios de representación 2
BARRA DE ESTADO
Posee valores de X, Y, Z que nos indican posición del cursor en el área gráfica, y en el centro se
encuentran las teclas de AYUDAS AL DIBUJO.
COORDENADAS X, Y, Z
AYUDAS AL DIBUJO
CURSOR
Trabaja como la punta del lápiz con el que dibujamos en pantalla y según donde lo situemos
desplazando el mouse, adopta diferentes formas: dentro de la zona de dibujo forma de cruz, y sobre
las barras de herramientas forma de flecha. Con algunas órdenes de MODIFY adopta forma de
cuadrado. Podemos determinar su tamaño desde TOOLS – OPTIONS – DISPLAY.
ÍCONO DEL UCS
En castellano, SCP, Sistema de Coordenadas Personales. Representa la ubicación
de los ejes X, Y, Z en nuestro dibujo. Es fundamental para el trabajo en tres
dimensiones.
AREA GRAFICA
Es un espacio tridimensional INFINITO regido por coordenadas cartesianas de X, Y y Z. El ícono del
SCP, por defecto se encuentra ubicado en el origen, o sea el 0,0,0. Todas las pantallas de AutoCAD
tienen su esquina inferior izquierda en el origen de coordenadas, y se extienden hacia el cuadrante
positivo.
Y(+)
X(+) 0,0 X(-)
Y(-)
UBICACIÓN PANTALLAS DE AutoCAD EN RELA CIÓN AL AREA GRÁFICA.
Por convención, nuestros dibujos deben comenzar en el origen de coordenadas. Para este CURSO
BASICO, trabajaremos con los ejes X e Y, ya que abordaremos solo el dibujo en 2D.
QUE PANTALLA DE INICIO NOS CONVIENE UTILIZAR PARA ACCEDER AL PROGRAMA?
AutoCAD posee varias plantillas de Inicio, casi todas con límites que responden a los distintos formatos de
papel que determinan las normas de Dibujo Tecnológico.
Por defecto, AutoCAD 2004 inicia en una pantalla seteada con parámetros para trabajar en MILIMETROS,
llamada ACADISO.DWT. Las unidades de pantalla se denominan unidades de dibujo.
Para dibujos civiles, es conveniente ingresar a través de la pantalla que posee parámetros para trabajar
en METROS y que se denomina ACAD. DWT.
A tal fin vamos a NEW, ingresamos a la carpeta TEMPLATE y allí seleccionamos la plantilla de inicio
mencionada.
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Medios de representación 3
PLANTILLA (Mts) CARPETA TEMPLATE
TIPO DE ARCHIVO (DWT)
CREACION DE UNA PLANTILLA DE INICIO
Una plantilla de Inicio es una pantalla de ingreso al programa que contenga los parámetros deseados para
realizar nuestros trabajos, y de ese modo tener resueltas algunas cuestiones repetitivas. Podemos utilizar
las que vienen por defecto en la carpeta TEMPLATE, o crear las que necesitemos.
Para realizar la plantilla seteamos los parámetros (Límites del dibujo, Layers, Estilos de acotación, Estilos
de impresión, etc.) según necesitemos, luego vamos a SAVE AS (Guardar como) y lo guardamos como
archivo .DWT en la carpeta TEMPLATE. Para abrirlo lo hacemos desde NEW.
VENTANA DE COMANDOS (AREA DE MENSAJES)
Es recomendable el ingreso de órdenes a través del teclado, dado que incorporamos el uso de la mano
que no se encuentra operando el mouse. La VENTANA DE COMANDOS se encuentra en la parte inferior
de la pantalla, sobre la barra de estado.
El renglón vigente es el inferior, y en el mismo debemos observar que dato nos solicita AutoCAD para
ejecutar la orden ingresada.
Para repetir el último comando, pulsamos cualquiera de los ENTER, la BARRA
ESPACIADORA o el botón derecho del mouse.
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Medios de representación 4
AYUDAS AL DIBUJO
Las AYUDAS AL DIBUJO están vinculadas a teclas de FUNCION (F1, F2, F3….) a través de las cuales
podemos activarlas o desactivarlas.
SNAP (Salto del Cursor – F9)
Es la medida, en unidades de dibujo, con la cual forzamos el desplazamiento del cursor por la pantalla, la
cual puede ser modificarla en cualquier momento.
GRID (Grilla – F7)
Es la trama de puntos que expresa los LIMITES DEL DIBUJO. La esquina inferior izquierda de la GRILLA
debe estar situada en el 0,0 de la pantalla, la esquina superior derecha determina el tamaño de los límites.
LIMITES DEL DIBUJO: A través de ellos, delimitamos un espacio en el AREA GRAFICA para realizar
nuestro dibujo en el espacio MODELO. Los LIMITES DEL DIBUJO podemos modificarlos ingresando por
teclado el comando LIMITS.
ORTHO (Ortogonalidad – F8)
Modo de trabajo que al encontrarse activo, nos permite trazar únicamente líneas paralelas a las
direcciones de X e Y.
POLAR (Direcciones angulares – F10)
Mediante esta ayuda podemos predeterminar direcciones angulares, en las que quedará anclado el
cursor, mientras nos encontremos dibujando.
OSNAP (Referencia a Objetos – F3)
Nos permite cargar al cursor en la búsqueda de puntos, vinculados a situaciones geométricas dadas
sobre las entidades que se encuentran dibujadas. (ver clase OSNAP)
OTRACK (Proyecta los puntos seteados en OSNAP – F11 )
Cuando una orden solicita un punto, si arrastramos el cursor sobre puntos de pantalla que contengan
REFERENCIAS A OBJETOS, podemos obtener la proyección de los mismos en las direcciones X e Y.
Si necesitamos modificar valores de los parámetros en las ayudas, debemos acceder a
los cuadros de dialogo respectivos.
CUADROS DE DIALOGO DE LAS AYUDAS
Pulsamos botón derecho del mouse sobre ayuda,
opción PARAMETROS (SETTINGS)
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Medios de representación 5
INGRESO DE PUNTOS
Existen distintas formas de ingresar puntos en pantalla cuando una orden lo solicita, las que describimos a
continuación se efectúan por teclado.
COORDENADAS ABSOLUTAS: Se refieren al 0,0 del origen de coordenadas y son 2 valores numéricos
separados por una coma. El 1º se interpreta como valor de X y el 2º como valor de Y. Siempre el primer
valor numérico que ingresamos corresponde a las ordenadas y el segundo, luego de la coma, a las
abscisas.
COORDENADAS RELATIVAS: Anteponiendo @ a la siguiente coordenada X-Y, transformamos en 0,0 el
último punto ingresado. (@ X ,Y)
2,2 @1,1
1,1
COORDS ABSOLUTAS COORDS RELATIVAS
COORDENADAS POLARES: Interviene como dato el ángulo y la longitud del segmento. Luego de haber
ingresado el primer punto del segmento, la próxima coordenada será @long<ángulo.
DISTANCIA DIRECTA: Es la más utilizada. Indicamos dirección del segmento con el cursor, luego
ingresamos un valor numérico que representa la LONGITUD del segmento y finalmente pulsamos
ENTER.
@1<45 1
COORDS. POLARES DISTANCIA DIRECTA
FAMILIAS DE COMANDOS - FUNCIONES
DRAW: Es la familia con la que generamos ENTIDADES DE DIBUJO. Las entidades básicas son LINEA,
ARCO, CIRCULO, etc..
MODIFY: Con estas órdenes modificamos objetos dibujados, para lo cual debemos señalarlos en pantalla.
Modificar implica SELECCIONAR, por lo cual existen diversos modos de selección de objetos.
VIEW: Los comandos se denominan ZOOM y nos permiten realizar los movimientos de pantalla
ACERCAR, ALEJAR y DESPLAZAR el dibujo. En la barra STANDARD encontramos los de uso más
corriente.
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Medios de representación 6
PAN REALTIME: ZOOM PREVIOUS:
Desplazamientos Pantallas Anteriores
ZOOM REALTIME: ZOOM WINDOW:
Acerca-Aleja Acercamientos-Detalles
Pan y Zoom realtime también funcionan desde la ruedita del mouse.
FORMAT: Nos permite dar formato a distintas órdenes como por ejemplo textos, cotas y directrices.
Debemos definir el aspecto que deseamos de los mismos antes de colocarlos en el dibujo.
DIMENSION: Encontramos los comandos de acotación y el cuadro de formato para crear distintos estilos
de cotas.
TOOLS: Son herramientas de ayuda, en esta familia se encuentran por ejemplo las ayudas al Dibujo (ver
pantalla 7 de esta presentación). También encontramos los comandos de INQUIRY que nos permiten
averiguar distancias y superficies.
INSERT: A través de este comando podemos insertar otros dibujos en nuestro archivo actual.
EDIT: Las herramientas más usadas son CORTAR, COPIAR, PEGAR (para interactuar entre archivos de
AutoCAD ó con otras aplicaciones), DESHACER y REHACER.
FILE: Esta familia maneja los comandos operativos de los archivos. DIBUJO NUEVO, ABRIR UN
DIBUJO, GUARDAR, GUARDAR COMO, etc.
CONCLUSIONES
AutoCAD PERMITE TRABAJAR EN FORMA PERSONALIZADA
NOS PROPORCIONA HERRAMIENTAS PARA SISTEMATIZAR EL PROCESO DE DIBUJO
LAS PARTES REPETITIVAS DEL DIBUJO SE REALIZAN UNA SOLA VEZ PUDIENDO
ALMACENARLAS EN CARPETAS PARA REUTILIZARLAS (BLOQUES)
UN MISMO DIBUJO PODEMOS REPRODUCIRLO VARIAS VECES EN DISTINTAS ESCALAS
Y MODALIDADES
PULSANDO ENTER REPITE LA ULTIMA ORDEN INGRESADADA
LA TECLA “ESCAPE” (ESC) SE UTILIZA PARA CANCELAR COMANDOS