2. Jardín de Niños 528 “Enrique C.
Rebsamen”
Turno Vespertino
Clave 14EJN0967H
Ubicado en la Calle Mártires de
Cananea No.3412
Fraccionamiento Revolución
3. El Jardín de niños donde trabajo por
el turno vespertino es el jardín de Niños No.
528 Enrique C. Rebsamen con clave
14EJN0967H, ubicado en Mártires de
Cananea 3214 en el Fraccionamiento
Revolución, municipio de Tlaquepaque.
4. Es una escuela que cuenta con aula
de cómputo en la que hay 28
computadoras con internet y algunos
programas para trabajar con los niños.
Cada educadora cuenta con un horario
especifico para llevar a los alumnos a
trabajar a esta aula, el cual es de 2 veces
por semana 35 min. por grupo.
5. La problemática detectada es la falta de
algunas actividades que puedan
favorecer el desarrollo de competencias
de algunos campos en específico por lo
que mi proyecto irá encaminado a buscar
y elaborar actividades sencillas para
trabajar en el área de computo con los
alumnos.
6. PROMOVER EN LOS ALUMNOS EL
DESARROLLO DE COMPETENCIAS POR
MEDIO DEL USO DE LA TECNOLOGÍA
7. La RIEB promueve el desarrollo de
competencias para la vida, referidas al
aprendizaje permanente y manejo de la
información, por lo que dentro del mapa
curricular esta contemplado el desarrollo
de habilidades digitales
8. El uso de las TIC pueden vincularse con
algún proyecto o taller, situación de
aprendizaje donde los niños puedan
conocer y manejar portadores de texto,
escuchar audio cuentos, elaborar cartas,
grabar voces, etc. Es decir hacer que
piensen, reflexionen y adquieran las
herramientas para el manejo y uso de la
tecnología.
9. Por lo cual creo necesario
elaborar recursos didácticos
multimedia que apoyen al
desarrollo de competencias
de los diferentes campos
formativos, y que sean
acordes a niños de edad
preescolar y específicos a
algunos aprendizajes
esperados.
10. JCLIC
JClic es un entorno para la creación,
realización y evaluación de actividades
educativas multimedia, desarrollado en la
plataforma Java.
Es una aplicación de software libre basada
en estándares abiertos que funciona en
diversos entornos operativos: Linux, Mac OS
X, Windows y Solaris.
13. PROGRAMAS A DESARROLLAR:
1.- Construyendo la Navidad
2.- Jugando con las matemáticas
3.- Los animales y su hábitat
4.- Valores
ACTIVIDADES A REALIZAR:
1.1Juego interactivo de rompecabezas,
cuento navideño, iluminar dibujos con temas
navideños
2.1 Relacionar número con cantidad,
donde hay mas objetos, donde hay menos
objetos, dibujos con figuras geométricas,
iluminar dibujos siguiendo el color que marca
cada numero.
3.1 Juego de relacionar a cada animal con
su habitad, juego para acomodar a cada
animal domestico en su casita.
4.1 Cuento sobre el valor del respeto,
cuento sobre el valor de la amistad
14. Se trabajará una vez a la semana a
partir del inicio del siguiente ciclo escolar
hasta terminar con el material didáctico
por periodos de 2 horas por sesión.
La maestra Irene Leonor elaborará los
programas: Construyendo la Navidad y
jugando con las matemáticas
Maestra Adriana elaborará: Los animales
y su hábitat y Valores.