Mapa Mental de estrategias de articulación de las areas curriculares.pdf
Máscaras de imágenes en Fireworks
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Máscaras de mapas de bits
Una máscara cubre ciertas áreas de una imagen determinando qué áreas son opacas y cuales transparentes. Se utilizan para
fusionar una imagen en otra o para aislar un área que va a ser eliminada. El objeto de máscara se coloca encima de la
imagen que se quiere ocultar. La máscara contiene un relleno que afecta a la imagen que hay debajo. Si las áreas de la máscara
son blancas se verá todo lo que hay debajo. Si son negras no se verá nada. Los niveles de grises determinan la cantidad de
transparencia.
Puede aplicar máscaras de mapa de bits de dos formas:
Por medio de un objeto existente, para enmascarar otros objetos.
Mediante la creación de una máscara vacía. Si es blanca hay transparencia y se muestra todo el objeto enmascarado,
mientras que si es negra lo oculta. Las herramientas de mapa de bits permiten dibujar sobre el objeto de máscara o
modificarlo, ocultando o mostrando los objetos enmascarados situados debajo.
Ejercicio
Una máscara puede disimular la integración de una imagen en un fondo. Guarde la siguiente imagen en su carpeta de trabajo:
venecia2.jpg
1. Utilice un lienzo blanco de 800 x 400
2. Dibuje un rectángulo que cubra el lienzo. De momento no se preocupe del color del relleno. En el panel capas ponga
nombre al rectángulo. Llámele Fondo.
3. Importe la imagen sobre el lienzo. Verá un puntero en forma de esquina . No haga clic porque se insertará la imagen a
su tamaño original. Partiendo de la esquina superior izquierda, pinche y arrastre hasta que la imagen iguale la altura del
lienzo.
4. Seleccione el rectángulo del fondo. Seleccione un color de relleno tomándolo con el cuantagotas del mar que aparece en
la imagen. Seleccione una textura Linea-Horiz 3 al 30%.
5. Dibuje un rectángulo que cubra la imagen. Relleno
degradado lineal. Abra la ventana de color del degradado.
Seleccione, preestablecido blanco negro. Textura 0%.
Este rectángulo actuará como máscara.
6. En el panel capas seleccione la imagen y el rectángulo
blanco negro.
7. Haga clic en Modificar > Máscara > Agrupar como
máscara. La máscara qued vinculada a la imagen como
puede apreciar en el panel capas.
8. En la imagen miniatura del panel capas, haga clic sobre el
icono en forma de pluma para que
aparezcan los controladores de la máscara. Después haga
clic sobre el puntero selección . Verá que aparecen los controladores del degradado. Con la imagen seleccionada,
también pudo utilizar el menú de opciones del panel capas (Editar máscara).
9. Arrastre el controlador circular del degradado hacia la derecha y el cuadrado hacia la izquierda para controlar la
transparencia. Si el controlador cuadrado está muy a la derecha se verá demasiado el borde de la imagen y la fusión no
será buena.
10. Hay otro método muy rápido para fundir la imagen. Seleccione la máscara y bórrela. Importe de nuevo la imagen. Con la
imagen seleccionada haga clic en Comandos > Creativo > Fundir imagen. Seleccione, por ejemplo, la segunda opción
en la ventana de diálogo que aparece.
11. Guarde el trabajo con el nombre veneciafusion.png.
Máscaras vectoriales
Las máscaras vectoriales tiene la ventaja de que es posible ajustar los puntos del contorno como se hace con los objetos
vectoriales. Además, la máscara vectorial sólo oculta parte de la imagen, no borra los píxeles por lo que es posible recuperar el
original utilizando el menú opciones del panel capas, opción Desactivar máscara. El objeto que actúa como máscara
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vectorial recorta los objetos subyacentes con la forma de su trazado como si se tratara de un molde.
Las máscaras no vectoriales o de mapas de bits borran los píxeles por lo que no es posible hacer ajustes o recuperar el
original. También se denominan máscaras de recorte o pegar dentro.
Ejercicio
1. Guarde la siguiente imagen en su carpeta de trabajo: venecia4.jpg
2. Desde Fireworks abra la imagen venecia4.jpg
3. Nuestro objetivo es aislar, mediante una máscara vectorial, la góndola junto
con el gondolero que aparece en primer plano.
4. Seleccione la herramienta pluma, relleno ninguno, trazo rojo de 1 o 2 píxeles
básico, línea suave. La elección del trazo es arbitraria, pero seleccione un
color que se vea bien.
5. Utilizando la lupa cuando lo necesite y con la herramienta pluma
recorra el contorno de la góndola y el gondolero colocando puntos de curva
(mediante arrastres para sacar los controladores de curva). Mantenga pulsada
la tecla de control cuando necesite la herramienta subselección para
mover o ajustar un punto o un controlador. Amplíe cuando lo crea necesario para conseguir un buen ajuste. Seguramente
necesitará dos trazados cerrados para completar el contorno.
6. Cuando termine seleccione los dos trazados y haga clic en Modificar >
Combinar trazados > Unir para tener un único trazado compuesto.
7. Cambie el trazo pasando a color ninguno y un relleno blanco. Recuerde
que el blanco es transparencia total cuando se utiliza en una máscara.
Utilice un borde Fundido de 3 píxeles.
8. Mantenga pulsada la tecla mayúsculas y seleccione la imagen y el trazado.
9. Haga clic en Modificar > Máscara > Agrupar como máscara.
10. Debido a que es una máscara vectorial es posible editarla haciendo clic en
el icono en forma de pluma dentro del panel de capas. Utilice la
herramienta subselección si necesita mover
algún punto.
11. Puede desactivar la máscara en cualquier
momento utilizando el menú opciones del
panel Capas, opción Desactivar máscara.
Pegar una imagen dentro de un objeto
Guarde la siguiente imagen en su carpeta de trabajo: vireo_gorrinegro.jpg. Si ha realizado las prácticas anteriores debe tener un
archivo t4.png, ábralo con Fireworks. Si no lo tiene, puede descargar el archivo y descomprimirlo en su carpeta de trabajo.
Ábralo con Fireworks a continuación.
1. La primera parte de esta prácica prepara el objeto dentro del qué colocaremos una imagen. Mire en el panel capas.
Seleccione el trozo de círculo de la capa circlepics. Haga clic en Editar > Copiar y pegue dos veces. Ahora puede ver
en el panel capas, el original y dos copias de ese trazado.
2. Saque una guía horizontal y colóquela en la posición 289. Como ve, esta guía divide el trozo de círculo en dos partes.
Para eliminar la parte superior de una de las copias, dibuje un rectángulo que cubra esa parte superior del trozo de
círculo, desde la guía hacia arriba. Seleccione el rectángulo y el trozo de círculo y haga clic en Modificar > Combinar
trazados > Intersección. Si oculta los demás objetos de la capa, a ecepción del que acaba de recortar, verá que ha
quedado sólo la parte superior del trozo de círculo. Dentro de este objeto colocaremos la imagen.
3. Colocar una imagen dentro de un objeto es tan fácil como ponerla encima del objeto, cortarla y seleccionando el objeto,
hacer clic en Pegar dentro. Veámoslo paso a paso. Importe la imagen vireo_gorrinegro.jpg. Verá un puntero en forma de
esquina . No haga clic porque se insertará la imagen a su tamaño original. Pinche y arrastre. Procure que la imagen
cubra todo el objeto y que lo sobrepase ampliamente. Ahora procederemos a un ajuste. Con la herramienta escala
arrastre la esquina inferior derecha hasta ajustar la imagen con la guía.
4. Seleccione la imagen y córtela. Seleccione la forma recortada y haga clic en Editar > Pegar dentro.
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5. Haremos unos retoques finales. Haga visible la otra copia del trozo de círculo. Como ya hemos visto la guía divide la
forma en dos trozos. Eliminaremos ahora el trozo superior. Dibuje un rectángulo sobre la parte inferior. Seleccione la
forma y el rectángulo y haga clc en Modificar > Combinar trazados > Intersectar. Utilice el panel capas para llamar a esta
forma, circle bottom.
6. Sólo falta ordenar los objetos en la capa. Arrastre la somba interior a la parte superior de la pila, inmediatamente debajo
coloque circle bottom, a continuación coloque la imagen con máscara y en la parte baja de la pila debe quedar la forma
con el fondo.
7. Por último añadamos un efecto a la imagen con máscara. Selecciónela y en el inspector de propiedades haga clic en
añadir efectos > Ajustar color > Niveles automáticos.
8. Las formas auxiliares que utilizó en t4.png ya no las necesita. Bórrelas para tener en las capas lo mismo que se indica en
la figura.
9. Como ya hemos comentado, una imagen de mapa de bits debe contener un número equilibrado de píxeles en todas las
áreas. Ajustar los colores utilizando la función Niveles automáticos, corrige la imagen si tiene una alta concentración de
píxeles en resaltados, medios tonos o sombras. Resaltados corrige los excesos de píxeles claros que provocan que la
imagen parezca descolorida. Medios tonos corrige los excesos de píxeles en medios tonos que provocan que la imagen
parezca apagada. Sombras corrige los excesos de píxeles oscuros que provocan que muchos detalles no se aprecien.
Después de aplicar un ajuste de color con Niveles automáticos puede que la imagen mejore y resulte más nítida.
10. Guarde su trabajo con el nombre t5.png.
Máscara de mapa de bits
Ejercicio
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4. Máscaras con Fireworks http://www.reypastor.org/departamentos/dinf/enalam/fireworks/14mascar...
Guarde la siguiente imagen en su carpeta de trabajo: gavilan_pajarero.jpg
1. Abra la imagen con Fireworks. Seleccione la herramienta Recuadro oval y utilizando
el inspector de propiedades establezca un borde Fundido de 40 píxeles.
2. Dibuje una selección elíptica entorno a la cabeza del pájaro. Cuando suelte el ratón se
reducirá la elipse. No se preocupe por eso, se debe al fundido de 40 píxeles que ha
establecido previamente en el inspector de propiedades. Para eliminar el fondo haga clic en
Seleccionar > Seleccionar inverso.
3. Pulse la tecla Supr para borrar la parte seleccionada. Seleccione el lienzo y utilizando el
inspector de propiedades ponga un color de fondo blanco para ver el resultado final.
4. Guarde el trabajo. El tipo de archivo debe ser Fireworks PNG. Ponga el nombre gavilan2.png.
Ejercicio
Guarde la siguiente imagen en su carpeta de trabajo: sol.jpg.
1. Abra la imagen con Fireworks. Puede observar que la imagen del sol está
descentrada. Queremos centrarla. La imagen de la derecha le muestra lo que
tiene que conseguir.
2. Aumente el tamaño del lienzo a 184 x 184. Mueva la imagen hasta tenerla más o menos
centrada.
3. Ponga un color de fondo parecido al del borde de la foto.
4. Utilice el difumino y consiga que no se noten los bordes del cuadrado de la imagen.
5. Haga un fundido para tener una imagen como la que se muestra en la figura.
Guardar una máscara de mapa de bits
Utlice de nuevo la imagen del gavilán pajarero.
1. Seleccione la imagen. En el panel capas, haga clic en añadir máscara (botón
situado en la parte inferior del panel).
2. En esta primera fase, seleccione la herramienta pincel , tamaño 100, opción
Aerógrafo básico, Borde 0. Utilice este pincel para eliminar el área del fondo
alejándose de los bordes.
3. Ahora pasamos a borrar con mayor detalle. Utilice la lupa cuando lo crea
necesario para ver mejor lo que hace. Establezca un tamaño 10 para el pincel con
Borde 50 para borrar cerca del contorno del pájaro. Para los detalles más precisos
cambie a tamaño 5.
4. Haga clic en el icono de la máscara y arrastre por debajo de la imagen. Obtendrá un
objeto separado de la imagen.
5. Si sólo quiere guardar la máscara, borre la imagen del pájaro. Guarde con otro nombre diferente, por ejemplo
mascaragavilan.png.
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