1. Carlos andres gonzales torres 10-02
Recuperacin 4 bimestre guía 8
Preguntas:
a. ¿Qué es Avatar en informática?
b. ¿Cuál es la historia a través del tiempo? (Años – Personaje - Aporte)
c. ¿Qué ventajas y desventajas tiene el uso de avatares?
d. Mencione 10 aplicativos para crear avatares indicando su respectiva url
Solución:
A)- En Internet y otras tecnologías de comunicación modernas, se denomina avatar a
una representación gráfica, generalmente humana, que se asocia a un usuario para su
identificación. Los avatares pueden ser fotografías o dibujos artísticos, y algunas tecnologías
permiten el uso de representaciones tridimensionales.
B)- orígenes aunque el uso del término avatar es bien distinto este término empezó a
ser usado en el sentido iconográfico al que se refiere este articulo o por los diseñadores
de varios juegos de rol tales como hábitat en 1987 o shadowrun en 1989 . aunque no
fue sino hasta 1992 cuando se empezó a popularizar realmente gracias a neal
stephenson en su novela ciberpunk titulada snow crash donde se empleaba este
término para describir la simulación virtual de forma humana en este meta verse una
versión de enternet en realidad virtual.
c)- ventajas:
-se atiende estilos de aprendizaje con base en la TIC.
- se aprende haciendo.
-se estimulan canales de comunicación visual,auditivo y motor.
Desventajas:
2. -Algunos expertos en ciencias relacionados con la pisicologia creen que se corren
riesgo al crear adiciones.
- las instituciones publicas no todas disponen de la tecnología adecuada.