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Algunos terminos y definiciones
1. ALGUNOS TERMINOS Y DEFINICIONES
DANI SOLARTE B.
AJAX : Acrónimo de Asynchronous JavaScript And XML (JavaScript y XML
asíncronos), es una técnica de desarrollo web para crear aplicaciones interactivas.
Éstas se ejecutan en el cliente, es decir, en el navegador del usuario, y mantiene
comunicación asíncrona con el servidor en segundo plano. De esta forma es
posible realizar cambios sobre la misma página sin necesidad de recargarla. Esto
significa aumentar la interactividad, velocidad y usabilidad en la misma.
API (Application Programming Interface – Interfaz de Programación de
Aplicaciones)
Método que permite a un programador utilizar un software para generar diferentes
aplicaciones a partir del mismo, explotando sus funcionalidades sin tener que
programarlo todo de nuevo. Tradicionalmente usado por grandes compañías de
software para promover entre los usuarios su uso intensivo, a fin de que aporten
nuevas funcionalidades. Un ejemplo temprano fue la API de Google, para permitir
encontrar programadores ingeniosos y aplicaciones novedosas de su software (el
algoritmo de búsqueda) como así ocurrió, siendo el germen de Google Maps y
otras aplicaciones posteriores.
Blog (Weblog o bitácora)
Un blog, también conocido como weblog o cuaderno de bitácora (listado de
sucesos), es un sitio web periódicamente actualizado que recopila
cronológicamente textos o artículos de uno o varios autores, apareciendo primero
el más reciente, donde el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo
que crea pertinente. Habitualmente, en cada artículo, los lectores pueden escribir
sus comentarios y el autor darles respuesta, de forma que es posible establecer
un diálogo. El uso o temática de cada weblog es particular, los hay de tipo
personal, periodístico, empresarial o corporativo, tecnológico, educativo, etc.
CSS (hojas de estilo)
La separación entre contenido y diseño permite diferentes visualizaciones de un
mismo sitio web o una aplicación, lo que ayuda a personalizar interfaces y
rentabilizar el esfuerzo de generar dicho interfaz, lo que redunda en que los
usuarios de una aplicación web puedan generar sus propios contenidos,
ofreciendo distintos diseños a partir de una misma estructura.
2. Efecto Red (Network Effect)
Los efectos de red se pueden manifestar de tres formas diferentes:
El efecto de red directo se experimenta cuándo el valor de un bien aumenta con el
número de nodos con los que es posible establecer comunicación.
El efecto de red indirecto, debido a los mecanismos estándar de mercado: al
incrementarse el número de usuarios de una red se producirá una bajada de
precios en los productos (economías de escala), al tiempo que se incrementará la
variedad de productos complementarios y su facilidad de compra, con lo que los
potenciales clientes se verán beneficiados.
Efectos de red de aprendizaje: al aumentar el tamaño de la red, se incrementará el
número de usuarios con conocimientos específicos sobre la tecnología asociada.
Estos «expertos», poniendo a disposición de otros individuos sus conocimientos,
favorecen la expansión de la red, de modo que un nuevo usuario logrará un mejor
servicio post venta además del consejo de otros usuarios experimentados.
Folksonomía
Neologismo que combina en este caso folk (gente) con taxonomía. El término se
refiere a un conjunto de personas que colaboran de forma espontánea con el
objetivo de organizar la información en diferentes categorías.
Larga cola (Long Tail)
Término acuñado por C. Anderson que presenta un nuevo modelo económico
favorecido por Internet y el entorno digital en el que han cambiado las leyes de
distribución y las reglas del mercado. La reducción en el coste de almacenamiento
y distribución que permiten las nuevas tecnologías, hace que no sea ya necesario
focalizar el negocio en unos pocos productos de éxito. Hay que darse cuenta de
que ahora existen dos mercados: uno centrado en el alto rendimiento de pocos
productos y otro, nuevo y todavía no familiar, basado en la suma o acumulación de
todas las pequeñas ventas de muchos productos, que puede igualar o superar al
primero. Son el antiguo mercado de masas y el nuevo nicho de mercados,
representados por la cabeza y la cola de la conocida gráfica de distribución
estadística.
Marketing Viral
El marketing viral y la publicidad viral son términos empleados para referirse a las
técnicas de marketing que intentan explotar redes sociales preexistentes para
producir incrementos exponenciales en "conocimiento de marca" (Brand
3. Awareness), mediante procesos de autoreplicación viral análogos a la expansión
de un virus informático. Se suele basar en el boca a boca mediante medios
electrónicos; usa el efecto de "red social" creado por Internet y los modernos
servicios de telefonía móvil para llegar a una gran cantidad de personas
rápidamente.
Mashup
Es una web o una aplicación web que de forma transparente combina contenidos
de más de una fuente de un modo integrado. Mucha gente está experimentando
con mashups haciendo uso de las APIs que proporcionan sitios como eBay,
Amazon, Google, y Yahoo.
Microformatos
Etiquetado basado en XHTML que permite extraer "semántica" de un sitio web,
como información de contacto o revisiones en una página web. Protocolos
específicos para generar redes sociales, como pueden ser FOAF y XFN (XHTML
Friends Network) y multitud de tecnologías, como SOAP, REST, WSDL, XUL, JCC
y un largo etcétera. Y casi cada día, nace una nueva aplicación, una nueva
funcionalidad o una nueva tecnología basada en alguno de los software y
protocolos comentados.
Podcasting
Contracción de iPod y Broadcasting. Publicación de material sonoro y/o
audiovisual en un blog junto con su fichero RSS para los reproductores digitales.
Rich Internet Application (RIA)
Aplicaciones web que nos permiten utilizar el navegador web como si fuera
nuestro propio ordenador, transfiriendo el procesado de la información al cliente
web, pero manteniendo los datos en la aplicación de servidor. Algunos ejemplos
podrían ser Gmail y Windows Live.
RSS (Really Simple Syndication)
Sistema para manejar los últimos contenidos publicados dentro de un sitio web,
especialmente diseñado para los blogs ya que alerta a los usuarios que sus webs
favoritas han sido actualizadas. También se puede sindicar contenidos
permitiendo a otro sitio web reproducir total o parcialmente contenido de un sitio.
Es una forma rápida de retransmitir información, especialmente en los sitios web
de los medios de comunicación.
4. Social bookmarking
Los sitios de Social Bookmarking son un modo popular de almacenar, clasificar,
compartir y buscar enlaces a través de la práctica de técnicas de folksonomía en
Internet o dentro de las Intranets. Más que páginas web dedicadas al Social
Bookmarking, podemos encontrar servicios dedicados a un formato o temática
específica (Feeds, libros, videos, música, mapas…)
Tagging
Son etiquetas pegadas por los usuarios a fragmentos de información virtual como
marcadores (Bookmarks) de páginas web, fotos o artículos de periódicos. Es un
concepto relacionado con la folksonomía.
Web 2.0
Término acuñado por la compañía O’Reilly Media en 2004 para referirse a
una supuesta segunda generación de servicios web – como sitios de redes
social, wikis, herramientas de comunicación y folksonomías – que enfatiza la
colaboración online y la distribución de la información. Se trataría más bien de
un concepto de una Internet colaborativa más que una nueva generación de
software.
Wiki
Proviene de la palabra Hawaiana wikiwiki (rápido) y hace referencia a un sitio web
que puede ser fácil y rápidamente actualizado por cualquier usuario o visitante. El
término también es usado para designar las herramientas que se usan para crear
un wiki (motores de wikis). Los blogs y los wikis tienen algunas similitudes pero
básicamente son diferentes.
XML y XHTML
En la parte de esa estructura interna de los datos, XML ha permitido aumentar el
número y tipología de dispositivos en los que se puede consultar una misma
información: web, móviles, correo electrónico, papel, etc.