SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 8
GENERACIONES
   DE LOS
COMPUTADORES
• ¿Qué es el computador?
Un computador es básicamente una máquina que realiza dos funciones básicas:
ejecuta en forma muy rápida una secuencia de instrucciones y almacena y
recupera grandes cantidades de información. De acuerdo a esto, un computador
puede caracterizarse por su velocidad de operación, el tipo de instrucciones que
puede ejecutar y la capacidad de su memoria. El término hardware se refiere a
la circuitería electrónica que posee un determinado computador y software a los
programas que dicho computador puede ejecutar. Dentro del hardware están,
entre otras cosas, el procesador, la memoria RAM, el disco duro, la placa madre,
la tarjeta de sonido, el monitor y el lector de CD. Incluidos en el software están
el sistema operativo y programas tales como procesadores de texto, planillas de
cálculo, agendas y juegos. El sistema operativo es un conjunto de programas
que permiten que el hardware funcione correctamente y que el usuario cree otros
programas para usos más específicos.
• GENERACIONES DE LOS COMPUTADORES
Primera Generación(1945-1958):
Alan Turing, desarrolló el primer auténtico proyecto de un computador. En 1944,
en la Universidad de Harvard, crearon el primer calculador electromecánico, el
Mark1.           Era            lento           y           poco          fiable.
En 1945, John von Neumann concibió la idea de un computado r que se
manejaba mediante instrucciones almacenadas en una memoria. Este concepto
moderno de computador se plasmó, en 1946, en un prototipo llamado ENIAC,
en los Estados Unidos, a partir de una iniciativa de las fuerzas armadas de ese
país.
 Medía 30 metros de longitud, una altura de 3 y una profundidad de 1. Utilizaba
18.000 válvulas, conectados a 70.000 resistencias, 10.000 condensadores y
6.000    interruptores.   (cfr.   Pentiraro,     E.    Op.    cit.,   p.     2.)
• Segunda Generación (1959-1964):
En 1948, un grupo de personas que trabajaban en el laboratorio Bell dieron el
primer paso hacia un computador pequeño y fácil de usar, al crear el transistor.
Un transistor controla la cantidad de energía eléctrica que entra y sale por un
cable.
Sólo en 1958 se comenzaron a producir en serie los primeros computadores
que utilizaban este pequeño bloque de silicio. Este mineral es un material
semiconductor que contiene impurezas que alteran su conductividad eléctrica.
Así, el computador se vuelve más económico, más rápido y más compacto .
• Tercera Generación (1965-1971):
Entre finales de los años sesenta y principios de los setenta se prepara otro
importante cambio: el circuito integrado. Sobre una pieza de silicio
monocristalino de reducido tamaño se encajan piezas semiconductoras. (cfr.
Ídem, p. 6.) Se reducen los tamaños, aumentando la velocidad de proceso ya
que se requiere una menor cantidad de tiempo para abrir y cerrar los circuitos.
• Cuarta Generación (1972-Hasta la fecha):
El circuito integrado se utilizó en los computadores hasta mediados de los
setenta. En 1971, una empresa norteamericana llamada Intel desarrolló un
proyecto de circuito integrado distinto, cuya característica fundamental era la
posibilidad de programarlo como un auténtico computador. De esta forma nace
el microprocesador.
A partir de 1975 se produce una verdadera revolución con este dispositivo de
un par de centímetros de longitud. Las diferentes empresas construyen
computadores basándose en el chip de Intel. Cada vez más instituciones
adquieren computadores para optimizar sus procesos.
El chip de silicio es más pequeño que una moneda, pero contiene toda la
información que el computador necesita para funcionar. Esto hace que los
computadores sean mucho más rápidos y que gasten menos energía.
• Arquitectura del Hardware
Un computador desde la perspectiva del hardware, esta constituido por una
serie de dispositivos cada uno con un conjunto de tareas definidas. Los
dispositivos de un computador se dividen según la tarea que realizan en:
dispositivos de entrada y salida.
Dispositivos de entrada: Son aquellos que permiten el ingreso de datos a un
computador. Entre estos se cuentan, los
teclados, ratones, scaners, micrófonos, cámaras fotográficas, cámaras de
video, game pads y guantes de realidad virtual.
Dispositivos de salida. Son aquellos que permiten mostrar información
procesada por el computador. Entre otros están, las pantallas de
video, impresoras, audífonos, plotters, guantes de realidad virtual, gafas y
cascos virtuales.
• Arquitectura del Software
La Arquitectura del Software es el diseño de más alto nivel de la estructura de
un sistema.
Una Arquitectura de Software, también
denominada Arquitectura lógica, consiste en un conjunto de patrones y
abstracciones coherentes que proporcionan el marco
Una arquitectura de software se selecciona y diseña con base en objetivos y
restricciones. Los objetivos son aquellos prefijados para el sistema de
información, pero no solamente los de tipo funcional, también otros objetivos
como la mantenibilidad, auditabilidad, flexibilidad e interacción con otros
sistemas de información. Las restricciones son aquellas limitaciones derivadas
de las tecnologías disponibles para implementar sistemas de información. Unas
arquitecturas son más recomendables de implementar con ciertas tecnologías
mientras que otras tecnologías no son aptas para determinadas arquitecturas.
Por ejemplo, no es viable emplear una arquitectura de software de tres capas
para implementar sistemas en tiempo real.

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Clases de Computadoras y Tipos de Memoria
Clases de Computadoras y Tipos de MemoriaClases de Computadoras y Tipos de Memoria
Clases de Computadoras y Tipos de Memoria
Ruben Pantoja
 
Historia de los computadores
Historia de los computadores     Historia de los computadores
Historia de los computadores
LiiNiita Garciia
 
Generaciones del computador
Generaciones del computadorGeneraciones del computador
Generaciones del computador
janeth
 
Generaciones de las computadoras
Generaciones de las computadorasGeneraciones de las computadoras
Generaciones de las computadoras
juanjoloco
 
Cuarta generacion de computadoras
Cuarta generacion de computadorasCuarta generacion de computadoras
Cuarta generacion de computadoras
ダビデ オマル
 
Evolución de las computadoras
Evolución de las computadorasEvolución de las computadoras
Evolución de las computadoras
Eduardo Uvidia
 

La actualidad más candente (16)

La Historia Del Computador
La Historia Del ComputadorLa Historia Del Computador
La Historia Del Computador
 
introduccion
introduccionintroduccion
introduccion
 
Clases de Computadoras y Tipos de Memoria
Clases de Computadoras y Tipos de MemoriaClases de Computadoras y Tipos de Memoria
Clases de Computadoras y Tipos de Memoria
 
Generaciones del computador, Hardware y Software
Generaciones del computador, Hardware y SoftwareGeneraciones del computador, Hardware y Software
Generaciones del computador, Hardware y Software
 
La Computadora
La ComputadoraLa Computadora
La Computadora
 
CUARTA GENERACIÓN
CUARTA GENERACIÓNCUARTA GENERACIÓN
CUARTA GENERACIÓN
 
Generaciones de la computadora
Generaciones de la computadoraGeneraciones de la computadora
Generaciones de la computadora
 
Historia de los computadores
Historia de los computadores     Historia de los computadores
Historia de los computadores
 
GENERACIONES DE LA COMPUTADORAS
GENERACIONES DE LA COMPUTADORASGENERACIONES DE LA COMPUTADORAS
GENERACIONES DE LA COMPUTADORAS
 
Generaciones del computador
Generaciones del computadorGeneraciones del computador
Generaciones del computador
 
Generaciones de las computadoras
Generaciones de las computadorasGeneraciones de las computadoras
Generaciones de las computadoras
 
Cuarta generacion de computadoras
Cuarta generacion de computadorasCuarta generacion de computadoras
Cuarta generacion de computadoras
 
Evolución de las computadoras
Evolución de las computadorasEvolución de las computadoras
Evolución de las computadoras
 
Desktop computer
Desktop computerDesktop computer
Desktop computer
 
La tercera generacion de las computadoras
La tercera generacion de las computadorasLa tercera generacion de las computadoras
La tercera generacion de las computadoras
 
Generacion Del Computador
Generacion Del ComputadorGeneracion Del Computador
Generacion Del Computador
 

Destacado

8 trabajo de integracion parcial oziel
8 trabajo de integracion parcial oziel8 trabajo de integracion parcial oziel
8 trabajo de integracion parcial oziel
ozielDP
 
Matematico lee el periodico
Matematico lee el  periodicoMatematico lee el  periodico
Matematico lee el periodico
MisaelTrujillo
 
Generaciones del pc2
Generaciones del pc2Generaciones del pc2
Generaciones del pc2
luisqiroga
 
Presentación2
Presentación2Presentación2
Presentación2
tiffanny13
 
Presentacion nancy caceres
Presentacion nancy caceresPresentacion nancy caceres
Presentacion nancy caceres
caceresnancy
 

Destacado (20)

Mantenimiento preventivo de Hardware
Mantenimiento preventivo de HardwareMantenimiento preventivo de Hardware
Mantenimiento preventivo de Hardware
 
Efemerides Abril
Efemerides AbrilEfemerides Abril
Efemerides Abril
 
Planeacion didactica
Planeacion didacticaPlaneacion didactica
Planeacion didactica
 
Relación tutora lectura el hombre.
Relación tutora lectura  el hombre.Relación tutora lectura  el hombre.
Relación tutora lectura el hombre.
 
Horario 3º b
Horario 3º bHorario 3º b
Horario 3º b
 
8 trabajo de integracion parcial oziel
8 trabajo de integracion parcial oziel8 trabajo de integracion parcial oziel
8 trabajo de integracion parcial oziel
 
Matematico lee el periodico
Matematico lee el  periodicoMatematico lee el  periodico
Matematico lee el periodico
 
Programación
ProgramaciónProgramación
Programación
 
Generaciones del pc2
Generaciones del pc2Generaciones del pc2
Generaciones del pc2
 
Madres
MadresMadres
Madres
 
Presentación2
Presentación2Presentación2
Presentación2
 
Sopa de letrasdfgdgdgfdv
Sopa de letrasdfgdgdgfdvSopa de letrasdfgdgdgfdv
Sopa de letrasdfgdgdgfdv
 
Guía 4. estudiante desescolarizado.
Guía 4. estudiante desescolarizado.Guía 4. estudiante desescolarizado.
Guía 4. estudiante desescolarizado.
 
3 factor actividades_cocurriculares-2011
3 factor actividades_cocurriculares-20113 factor actividades_cocurriculares-2011
3 factor actividades_cocurriculares-2011
 
Presentacion nancy caceres
Presentacion nancy caceresPresentacion nancy caceres
Presentacion nancy caceres
 
DINÁMICA - Actualidad (atentandos Charlie Hebdo)
DINÁMICA - Actualidad (atentandos Charlie Hebdo)DINÁMICA - Actualidad (atentandos Charlie Hebdo)
DINÁMICA - Actualidad (atentandos Charlie Hebdo)
 
Sin título 1pijoim
Sin título 1pijoimSin título 1pijoim
Sin título 1pijoim
 
внииметмаш белков
внииметмаш белковвнииметмаш белков
внииметмаш белков
 
Ubuntum
UbuntumUbuntum
Ubuntum
 
Tutorial sipec 2012 2013
Tutorial sipec 2012 2013Tutorial sipec 2012 2013
Tutorial sipec 2012 2013
 

Similar a Daniela

Historia de los computadores
Historia de los computadoresHistoria de los computadores
Historia de los computadores
frcho97
 
Trabajo sistemas operativos
Trabajo sistemas operativosTrabajo sistemas operativos
Trabajo sistemas operativos
Jose Luis Chacon
 
Trabajo sistemas operativos
Trabajo sistemas operativosTrabajo sistemas operativos
Trabajo sistemas operativos
Jose Luis Chacon
 
Historia de la computadora
Historia de la computadoraHistoria de la computadora
Historia de la computadora
Eduardo Reza
 
Generacion Del Computador
Generacion Del ComputadorGeneracion Del Computador
Generacion Del Computador
reymon
 
Historia de computador
Historia de computadorHistoria de computador
Historia de computador
C Orley Tirado
 
Historia de computador
Historia de computadorHistoria de computador
Historia de computador
C Orley Tirado
 
Historia de computador
Historia de computadorHistoria de computador
Historia de computador
C Orley Tirado
 

Similar a Daniela (20)

Historia de los computadores
Historia de los computadoresHistoria de los computadores
Historia de los computadores
 
Generaciones de la computadoras y Sistema Operativo
Generaciones de la computadoras y Sistema OperativoGeneraciones de la computadoras y Sistema Operativo
Generaciones de la computadoras y Sistema Operativo
 
Trabajo sistemas operativos
Trabajo sistemas operativosTrabajo sistemas operativos
Trabajo sistemas operativos
 
Trabajo sistemas operativos
Trabajo sistemas operativosTrabajo sistemas operativos
Trabajo sistemas operativos
 
Presentación1
Presentación1Presentación1
Presentación1
 
Informatica
InformaticaInformatica
Informatica
 
Fundamento
FundamentoFundamento
Fundamento
 
Fundamento
FundamentoFundamento
Fundamento
 
clasificación del computador
clasificación del computadorclasificación del computador
clasificación del computador
 
Historia de la computadora
Historia de la computadoraHistoria de la computadora
Historia de la computadora
 
Generacion Del Computador
Generacion Del ComputadorGeneracion Del Computador
Generacion Del Computador
 
computador generacion
computador generacioncomputador generacion
computador generacion
 
Generacion Del Computador
Generacion Del ComputadorGeneracion Del Computador
Generacion Del Computador
 
Generacion Del Computador.
Generacion Del Computador.Generacion Del Computador.
Generacion Del Computador.
 
Hotmail
HotmailHotmail
Hotmail
 
Brandon G. 9-4
Brandon G. 9-4Brandon G. 9-4
Brandon G. 9-4
 
Historia de computador
Historia de computadorHistoria de computador
Historia de computador
 
Historia de computador
Historia de computadorHistoria de computador
Historia de computador
 
Historia de computador
Historia de computadorHistoria de computador
Historia de computador
 
Computadoras..
Computadoras..Computadoras..
Computadoras..
 

Daniela

  • 1. GENERACIONES DE LOS COMPUTADORES
  • 2. • ¿Qué es el computador? Un computador es básicamente una máquina que realiza dos funciones básicas: ejecuta en forma muy rápida una secuencia de instrucciones y almacena y recupera grandes cantidades de información. De acuerdo a esto, un computador puede caracterizarse por su velocidad de operación, el tipo de instrucciones que puede ejecutar y la capacidad de su memoria. El término hardware se refiere a la circuitería electrónica que posee un determinado computador y software a los programas que dicho computador puede ejecutar. Dentro del hardware están, entre otras cosas, el procesador, la memoria RAM, el disco duro, la placa madre, la tarjeta de sonido, el monitor y el lector de CD. Incluidos en el software están el sistema operativo y programas tales como procesadores de texto, planillas de cálculo, agendas y juegos. El sistema operativo es un conjunto de programas que permiten que el hardware funcione correctamente y que el usuario cree otros programas para usos más específicos.
  • 3. • GENERACIONES DE LOS COMPUTADORES Primera Generación(1945-1958): Alan Turing, desarrolló el primer auténtico proyecto de un computador. En 1944, en la Universidad de Harvard, crearon el primer calculador electromecánico, el Mark1. Era lento y poco fiable. En 1945, John von Neumann concibió la idea de un computado r que se manejaba mediante instrucciones almacenadas en una memoria. Este concepto moderno de computador se plasmó, en 1946, en un prototipo llamado ENIAC, en los Estados Unidos, a partir de una iniciativa de las fuerzas armadas de ese país. Medía 30 metros de longitud, una altura de 3 y una profundidad de 1. Utilizaba 18.000 válvulas, conectados a 70.000 resistencias, 10.000 condensadores y 6.000 interruptores. (cfr. Pentiraro, E. Op. cit., p. 2.)
  • 4. • Segunda Generación (1959-1964): En 1948, un grupo de personas que trabajaban en el laboratorio Bell dieron el primer paso hacia un computador pequeño y fácil de usar, al crear el transistor. Un transistor controla la cantidad de energía eléctrica que entra y sale por un cable. Sólo en 1958 se comenzaron a producir en serie los primeros computadores que utilizaban este pequeño bloque de silicio. Este mineral es un material semiconductor que contiene impurezas que alteran su conductividad eléctrica. Así, el computador se vuelve más económico, más rápido y más compacto .
  • 5. • Tercera Generación (1965-1971): Entre finales de los años sesenta y principios de los setenta se prepara otro importante cambio: el circuito integrado. Sobre una pieza de silicio monocristalino de reducido tamaño se encajan piezas semiconductoras. (cfr. Ídem, p. 6.) Se reducen los tamaños, aumentando la velocidad de proceso ya que se requiere una menor cantidad de tiempo para abrir y cerrar los circuitos.
  • 6. • Cuarta Generación (1972-Hasta la fecha): El circuito integrado se utilizó en los computadores hasta mediados de los setenta. En 1971, una empresa norteamericana llamada Intel desarrolló un proyecto de circuito integrado distinto, cuya característica fundamental era la posibilidad de programarlo como un auténtico computador. De esta forma nace el microprocesador. A partir de 1975 se produce una verdadera revolución con este dispositivo de un par de centímetros de longitud. Las diferentes empresas construyen computadores basándose en el chip de Intel. Cada vez más instituciones adquieren computadores para optimizar sus procesos. El chip de silicio es más pequeño que una moneda, pero contiene toda la información que el computador necesita para funcionar. Esto hace que los computadores sean mucho más rápidos y que gasten menos energía.
  • 7. • Arquitectura del Hardware Un computador desde la perspectiva del hardware, esta constituido por una serie de dispositivos cada uno con un conjunto de tareas definidas. Los dispositivos de un computador se dividen según la tarea que realizan en: dispositivos de entrada y salida. Dispositivos de entrada: Son aquellos que permiten el ingreso de datos a un computador. Entre estos se cuentan, los teclados, ratones, scaners, micrófonos, cámaras fotográficas, cámaras de video, game pads y guantes de realidad virtual. Dispositivos de salida. Son aquellos que permiten mostrar información procesada por el computador. Entre otros están, las pantallas de video, impresoras, audífonos, plotters, guantes de realidad virtual, gafas y cascos virtuales.
  • 8. • Arquitectura del Software La Arquitectura del Software es el diseño de más alto nivel de la estructura de un sistema. Una Arquitectura de Software, también denominada Arquitectura lógica, consiste en un conjunto de patrones y abstracciones coherentes que proporcionan el marco Una arquitectura de software se selecciona y diseña con base en objetivos y restricciones. Los objetivos son aquellos prefijados para el sistema de información, pero no solamente los de tipo funcional, también otros objetivos como la mantenibilidad, auditabilidad, flexibilidad e interacción con otros sistemas de información. Las restricciones son aquellas limitaciones derivadas de las tecnologías disponibles para implementar sistemas de información. Unas arquitecturas son más recomendables de implementar con ciertas tecnologías mientras que otras tecnologías no son aptas para determinadas arquitecturas. Por ejemplo, no es viable emplear una arquitectura de software de tres capas para implementar sistemas en tiempo real.