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1. IDENTIFICACIÓN DE LA GUÍA DE APRENDIZAJE


Programa de Formación:                                             Código:228106
                                                                   Versión: 101
Análisis y Desarrollo de Sistemas de Información : 409862
Nombre del Proyecto:
                                                                   Código: 404463
SOFTPYME - INVENTARIO
Fase del proyecto:
ANÁLISIS
Actividad (es) del Proyecto:

Analizar el sistema de información a desarrollar aplicando estándares de calidad.
Resultados de Aprendizaje:                                        Competencia:
                                                                  220501032       - Analizar   los
220501032 01 - Interpretar el informe de requerimientos, para requerimientos del cliente para
determinar las necesidades tecnológicas en el manejo de la construir el sistema de información
información, de acuerdocon las normas y protocolos
establecidos en la empresa.

220501032 02
Representa el bosquejo de la solución al problema presentado
por el cliente, mediante la elaboración de diagramas de casos
de uso, apoyadoen el análisis del informe de requerimientos, al
confrontar la situación problémica con el usuario según normas
y protocolos de la organización.

Resultados de Aprendizaje:                                         Competencia:
22050103 06                                                        22050103 - Aplicar buenas prácticas de
Identificar las características de los procesos de desarrollo de   calidad en el proceso de desarrollo de
software, frente al referente de calidad adoptado por la           software, de acuerdo con el referente
empresa, ajustándolos a los resultados de las mediciones,          adoptado en la empresa.
evaluaciones y recomendaciones realizadas.

Resultados de Aprendizaje:                                         Competencia:

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Encontrar vocabulario y expresiones de inglés técnico en Inglés en forma escrita y auditiva
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Duración de la guía ( en horas):                                   100
Guía de Aprendizaje




   2. PRESENTACIÓN



  3. ESTRUCTURA DIDÁCTICA DE LAS

  ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
 Uno de los pasos más importantes para desarrollar sistemas de información es la identificación
 de necesidades y la recolección de información porque de ella depende que hagamos un sistema
 de información que satisfaga las necesidades del usuario y la representación de esta información
 mediante modelos estándar mundiales le facilitara a cualquier persona del equipo de desarrollo
 tener exactamente la misma visión de lo que se desea implementar, es en este momento donde
 lenguajes como UML tienen su mayor importancia sobre todo en desarrollo de proyectos por
 equipos de trabajo.

 A través de esta guía de aprendizaje se analizarán los requerimientos del sistema de información
 a desarrollar, generando diferentes vistas dinámicas que permiten interpretar el comportamiento y
 determinar acciones encaminadas a un posterior diseño.




 3.1 Crear el modelo solución del sistema de información a desarrollar a partir de vistas
 dinámicas.

                3.1.1   Actividades de Reflexión inicial.

Según el modelo de transformación que se expone a continuación, reflexione sobre los entregables y
artefactos que se deben producir en la fase de análisis de SOFTPYME – INVENTARIO a partir del SRS
generado.




                                 Imagen 1. Modelo de Transformación




                                                                                           Página 2 de 6
Guía de Aprendizaje


3.1.2Actividades de contextualización e identificación de conocimientos necesarios para el aprendizaje.

   1. Lea el material de la carpeta “Presentaciones” en el link de material didáctico indicado por
       el instructor para la presente guía.


Para dar lectura a los diferentes archivos de la carpeta presentaciones, inicie con “CD_UML”
abriendo el archivo default.htm leyendo inicialmente hasta el Módulo 3: “Casos de Uso”.
Posteriormente lea los archivos “UC.ppt” y “UC2.ppt”.



3.1.3Actividades de apropiación.



   1. Consulte los diferentes tipos de metodologías de desarrollo de software existentes y haga
       una presentación con las características, historia, entregables y elementos importantes a
       tener en cuenta bajo una metodología especifica. Use el documento “Guía de la
       Ingeniería de Software” como referencia inicial.
   2. Consulte acerca de las diferentes “Herramientas CASE” disponibles en el mercado
       realizando un cuadro comparativo donde se destaquen ventajas y desventajas. Tome
       como referencia inicial el documento: “Herramientas CASE-mod.doc” que encontrará en
       la carpeta presentaciones.

3.1.4 Actividades de transferencia del conocimiento

   1. Realice los diagramas expuestos en el documento: “Guía de aprendizaje integrada_AS.pdf”.
      Recuerde que este documento está en la carpeta Actividades / Análisis en el LMS. Para la
      elaboración de los diagramas expuestos en el documento, proceda creando el proyecto SOFIA.eap
      en Enterprise Architect.
   2. En la carpeta Casos_Estudio, encontrará el archivo: “Caso de Estudio Instrumentos Musicales-
      mod.doc”. Usted debe leer el caso y elaborar los diagramas de requerimientos funcionales y casos
      de uso en un proyecto de nombre InstrumentosMusicales.eap a través de Enterprise Architect.
      Recuerde adoptar una técnica estandarizada para la elaboración de los diagramas, incluyendo el
      análisis y comprensión adecuada del caso.
   3. A partir del informe SRS del proyecto SOFTPYME – INVENTARIO,crear los diagramas de:

           Requerimientos funcionales
           Casos de uso
           Diagrama de actividades de cada uno de los casos de uso identificados.


                                                                                            Página 3 de 6
Guía de Aprendizaje


         Recuerde que debe generar un proyecto nuevo en Architect (Softpyme.eap) en el cual presente
        las diferentes vistas y que le permita ir adicionando paquetes y diagramas de acuerdo a las
        necesidades que se vayan presentando.

   4. Consulte y lea los documentos expuestos en la carpeta “PlantillaCasosUso” que encontrará en LMS
      a través de la ruta: Actividades/Analizar los requerimientos/FASE_ANÁLISIS/Documentos/
      PlantillaCasosUso. El archivo “Template_UC.docx” es un ejemplo de cómo documentar un caso
      de uso. A partir de este ejemplo elabore las plantillas de casos de uso extendida del proyecto
      SOFTPYME – INVENTARIO cuidando la redacción y la intención a comunicar.
   5. Crear el modelo de dominio (DOMAIN MODEL) del proyecto SOFTPYME- INVENTARIO. Recuerde
      que debe adicionar un paquete al proyecto Softpyme.eap que le permita presentar esta vista que
      básicamente es la interpretación del negocio en término de clases pero de una forma abstracta.
   6. Crear los diagramas de secuencia para el proyecto SOFTPYME- INVENTARIO. Antes de realizar la
      actividad asociada al proyecto, revise el archivo “DIAGRAMA_DE_SECUENCIA.pdf” que encontrará
      en LMS a través de la ruta: Actividades/Analizar los requerimientos/FASE_ANÁLISIS/
      /Documentos/DIAGRAMA_DE_SECUENCIA.pdf realizando los ejemplos que se detallan en el
      documento. No olvide revisar el objetivo a la hora de generar esta vista dentro del proceso de
      análisis, como también ser consciente de los elementos que conforman este diagrama y lo que
      comunican a la hora de leerlos.

3.1.5   Actividades de evaluación.

Evidencias de Conocimiento - Cuestionario

Evidencias de desempeño – Lista de Chequeo

Evidencias de producto - Lista de Chequeo



         4. RECURSOS PARA EL APRENDIZAJE



Documentos:
      Aprendiendo_UML_en_24_horas.pdf
      CD_UML
      Guía de la Ingeniería de Software



        5. GLOSARIO DE TÉRMINOS




                                                                                          Página 4 de 6
Guía de Aprendizaje


          UML:Unified Modeling Language por sus siglas en inglés, es el lenguaje de modelado de
          sistemas de software más conocido y utilizado en la actualidad; está respaldado por
          el OMG (Object Management Group).
          Diagramas de casos de uso:Un diagrama de casos de uso es un diagrama que muestra
          un conjunto de casos de uso con sus relaciones y los actores implicados. Es un diagrama
          que sirve para modelar la vista estática de un programa. La vista estática nos permite
          visualizar el comportamiento externo del programa; de esta forma conseguimos conocer
          qué es lo que debe hacer el programa independientemente de cómo lo haga y sabremos
          los elementos que interactúan con el sistema. Los elementos implicados en un diagrama
          de casos de uso son los casos de uso, las relaciones y los actores. Las relaciones y los
          casos de uso ya han sido explicados anteriormente y el papel del actor también ha sido
          comentado pero merece la pena detallarlo más: Un actor es un rol que interactúa con el
          sistema. Lo definimos como rol porque un actor puede ser tanto un usuario de la
          aplicación como otro sistema o dispositivos externos.




1.        BIBLIOGRAFÍA / WEBGRAFÍA


          A UML PATTERN LANGUAGE, paulevitts, macmillan technical publishing indianapolis
          2000
          APPLYING UML AND PATTERNS, craiglarman, prentice hall, new jersey 2001
          EL LENGUAJE UNIFICADO DE MODELADO, gradybooch, james rumbaugh,
          ivarjacobson, addisonwesley, madrid 1999
          APRENDIENDO UML EN 24 HORAS, josephsmuller, prentice hall.
          PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS, luisjoyanesaguilar, segunda edición.mc
          grawhill
          ANÁLISIS Y DISEÑO DE SISTEMAS. Sexta edición,e. Kendall, kenneth y e. Kendall,
          juliepearson educación, México, 2005
          INGENIERÍA DEL SOFTWARE, Un enfoque práctico, Sexta Edición, Roger S. Pressman,
          Mac Grawn Hill
          UTILIZACION DE UML 2 EDICION,Stevens Perdita,Pearson
          EL LENGUAJE UNIFICADO DE MODELADO UML 2ED, Autor: BOOCH / RUMBAUGH /
          JACOBSON, Editorial ADDISON WESLEY




                                                                                      Página 5 de 6
Guía de Aprendizaje




2.     CONTROL DEL DOCUMENTO




Elaborada por: Fernelly Carvajal Silva           25   02   2013
                                         Fecha




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  • 1. SISTEMA INTEGRADO DE GESTIÓN GUÍA DE APRENDIZAJE Código: F004-P006-GFPI versión: 01 Proceso Gestión de la Formación Profesional Integral Procedimiento Ejecución de la Formación Profesional Integral GUÍA DE APRENDIZAJE N° 3 1. IDENTIFICACIÓN DE LA GUÍA DE APRENDIZAJE Programa de Formación: Código:228106 Versión: 101 Análisis y Desarrollo de Sistemas de Información : 409862 Nombre del Proyecto: Código: 404463 SOFTPYME - INVENTARIO Fase del proyecto: ANÁLISIS Actividad (es) del Proyecto: Analizar el sistema de información a desarrollar aplicando estándares de calidad. Resultados de Aprendizaje: Competencia: 220501032 - Analizar los 220501032 01 - Interpretar el informe de requerimientos, para requerimientos del cliente para determinar las necesidades tecnológicas en el manejo de la construir el sistema de información información, de acuerdocon las normas y protocolos establecidos en la empresa. 220501032 02 Representa el bosquejo de la solución al problema presentado por el cliente, mediante la elaboración de diagramas de casos de uso, apoyadoen el análisis del informe de requerimientos, al confrontar la situación problémica con el usuario según normas y protocolos de la organización. Resultados de Aprendizaje: Competencia: 22050103 06 22050103 - Aplicar buenas prácticas de Identificar las características de los procesos de desarrollo de calidad en el proceso de desarrollo de software, frente al referente de calidad adoptado por la software, de acuerdo con el referente empresa, ajustándolos a los resultados de las mediciones, adoptado en la empresa. evaluaciones y recomendaciones realizadas. Resultados de Aprendizaje: Competencia: 24020150 04 24020150 - Comprender textos en Encontrar vocabulario y expresiones de inglés técnico en Inglés en forma escrita y auditiva anuncios, folletos, páginas web, etc. Duración de la guía ( en horas): 100
  • 2. Guía de Aprendizaje 2. PRESENTACIÓN 3. ESTRUCTURA DIDÁCTICA DE LAS ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE Uno de los pasos más importantes para desarrollar sistemas de información es la identificación de necesidades y la recolección de información porque de ella depende que hagamos un sistema de información que satisfaga las necesidades del usuario y la representación de esta información mediante modelos estándar mundiales le facilitara a cualquier persona del equipo de desarrollo tener exactamente la misma visión de lo que se desea implementar, es en este momento donde lenguajes como UML tienen su mayor importancia sobre todo en desarrollo de proyectos por equipos de trabajo. A través de esta guía de aprendizaje se analizarán los requerimientos del sistema de información a desarrollar, generando diferentes vistas dinámicas que permiten interpretar el comportamiento y determinar acciones encaminadas a un posterior diseño. 3.1 Crear el modelo solución del sistema de información a desarrollar a partir de vistas dinámicas. 3.1.1 Actividades de Reflexión inicial. Según el modelo de transformación que se expone a continuación, reflexione sobre los entregables y artefactos que se deben producir en la fase de análisis de SOFTPYME – INVENTARIO a partir del SRS generado. Imagen 1. Modelo de Transformación Página 2 de 6
  • 3. Guía de Aprendizaje 3.1.2Actividades de contextualización e identificación de conocimientos necesarios para el aprendizaje. 1. Lea el material de la carpeta “Presentaciones” en el link de material didáctico indicado por el instructor para la presente guía. Para dar lectura a los diferentes archivos de la carpeta presentaciones, inicie con “CD_UML” abriendo el archivo default.htm leyendo inicialmente hasta el Módulo 3: “Casos de Uso”. Posteriormente lea los archivos “UC.ppt” y “UC2.ppt”. 3.1.3Actividades de apropiación. 1. Consulte los diferentes tipos de metodologías de desarrollo de software existentes y haga una presentación con las características, historia, entregables y elementos importantes a tener en cuenta bajo una metodología especifica. Use el documento “Guía de la Ingeniería de Software” como referencia inicial. 2. Consulte acerca de las diferentes “Herramientas CASE” disponibles en el mercado realizando un cuadro comparativo donde se destaquen ventajas y desventajas. Tome como referencia inicial el documento: “Herramientas CASE-mod.doc” que encontrará en la carpeta presentaciones. 3.1.4 Actividades de transferencia del conocimiento 1. Realice los diagramas expuestos en el documento: “Guía de aprendizaje integrada_AS.pdf”. Recuerde que este documento está en la carpeta Actividades / Análisis en el LMS. Para la elaboración de los diagramas expuestos en el documento, proceda creando el proyecto SOFIA.eap en Enterprise Architect. 2. En la carpeta Casos_Estudio, encontrará el archivo: “Caso de Estudio Instrumentos Musicales- mod.doc”. Usted debe leer el caso y elaborar los diagramas de requerimientos funcionales y casos de uso en un proyecto de nombre InstrumentosMusicales.eap a través de Enterprise Architect. Recuerde adoptar una técnica estandarizada para la elaboración de los diagramas, incluyendo el análisis y comprensión adecuada del caso. 3. A partir del informe SRS del proyecto SOFTPYME – INVENTARIO,crear los diagramas de: Requerimientos funcionales Casos de uso Diagrama de actividades de cada uno de los casos de uso identificados. Página 3 de 6
  • 4. Guía de Aprendizaje Recuerde que debe generar un proyecto nuevo en Architect (Softpyme.eap) en el cual presente las diferentes vistas y que le permita ir adicionando paquetes y diagramas de acuerdo a las necesidades que se vayan presentando. 4. Consulte y lea los documentos expuestos en la carpeta “PlantillaCasosUso” que encontrará en LMS a través de la ruta: Actividades/Analizar los requerimientos/FASE_ANÁLISIS/Documentos/ PlantillaCasosUso. El archivo “Template_UC.docx” es un ejemplo de cómo documentar un caso de uso. A partir de este ejemplo elabore las plantillas de casos de uso extendida del proyecto SOFTPYME – INVENTARIO cuidando la redacción y la intención a comunicar. 5. Crear el modelo de dominio (DOMAIN MODEL) del proyecto SOFTPYME- INVENTARIO. Recuerde que debe adicionar un paquete al proyecto Softpyme.eap que le permita presentar esta vista que básicamente es la interpretación del negocio en término de clases pero de una forma abstracta. 6. Crear los diagramas de secuencia para el proyecto SOFTPYME- INVENTARIO. Antes de realizar la actividad asociada al proyecto, revise el archivo “DIAGRAMA_DE_SECUENCIA.pdf” que encontrará en LMS a través de la ruta: Actividades/Analizar los requerimientos/FASE_ANÁLISIS/ /Documentos/DIAGRAMA_DE_SECUENCIA.pdf realizando los ejemplos que se detallan en el documento. No olvide revisar el objetivo a la hora de generar esta vista dentro del proceso de análisis, como también ser consciente de los elementos que conforman este diagrama y lo que comunican a la hora de leerlos. 3.1.5 Actividades de evaluación. Evidencias de Conocimiento - Cuestionario Evidencias de desempeño – Lista de Chequeo Evidencias de producto - Lista de Chequeo 4. RECURSOS PARA EL APRENDIZAJE Documentos: Aprendiendo_UML_en_24_horas.pdf CD_UML Guía de la Ingeniería de Software 5. GLOSARIO DE TÉRMINOS Página 4 de 6
  • 5. Guía de Aprendizaje UML:Unified Modeling Language por sus siglas en inglés, es el lenguaje de modelado de sistemas de software más conocido y utilizado en la actualidad; está respaldado por el OMG (Object Management Group). Diagramas de casos de uso:Un diagrama de casos de uso es un diagrama que muestra un conjunto de casos de uso con sus relaciones y los actores implicados. Es un diagrama que sirve para modelar la vista estática de un programa. La vista estática nos permite visualizar el comportamiento externo del programa; de esta forma conseguimos conocer qué es lo que debe hacer el programa independientemente de cómo lo haga y sabremos los elementos que interactúan con el sistema. Los elementos implicados en un diagrama de casos de uso son los casos de uso, las relaciones y los actores. Las relaciones y los casos de uso ya han sido explicados anteriormente y el papel del actor también ha sido comentado pero merece la pena detallarlo más: Un actor es un rol que interactúa con el sistema. Lo definimos como rol porque un actor puede ser tanto un usuario de la aplicación como otro sistema o dispositivos externos. 1. BIBLIOGRAFÍA / WEBGRAFÍA A UML PATTERN LANGUAGE, paulevitts, macmillan technical publishing indianapolis 2000 APPLYING UML AND PATTERNS, craiglarman, prentice hall, new jersey 2001 EL LENGUAJE UNIFICADO DE MODELADO, gradybooch, james rumbaugh, ivarjacobson, addisonwesley, madrid 1999 APRENDIENDO UML EN 24 HORAS, josephsmuller, prentice hall. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS, luisjoyanesaguilar, segunda edición.mc grawhill ANÁLISIS Y DISEÑO DE SISTEMAS. Sexta edición,e. Kendall, kenneth y e. Kendall, juliepearson educación, México, 2005 INGENIERÍA DEL SOFTWARE, Un enfoque práctico, Sexta Edición, Roger S. Pressman, Mac Grawn Hill UTILIZACION DE UML 2 EDICION,Stevens Perdita,Pearson EL LENGUAJE UNIFICADO DE MODELADO UML 2ED, Autor: BOOCH / RUMBAUGH / JACOBSON, Editorial ADDISON WESLEY Página 5 de 6
  • 6. Guía de Aprendizaje 2. CONTROL DEL DOCUMENTO Elaborada por: Fernelly Carvajal Silva 25 02 2013 Fecha Página 6 de 6