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          entornos de enseñanza-aprendizaje
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                      Recursos y actividades para el aula virtual: “Programación Imperativa”




          Universitat Oberta de Catalunya
                         Curso:
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Módulo avanzado de capacitación para la docencia con TIC
                     UOC – UPN



              Segunda Actividad Evaluable:
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                 “Programación Imperativa”



                           Por:
               Rogelio Cervantes Hernández




                         Octubre de 2012
Estrategias avanzadas de docencia en línea en
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              Actividad 2. Recursos y actividades para el aula virtual

                                                                                            Actividad 2.1
Presentación

Los programas vistos hasta el momento han consistido en simples secuencias de
instrucciones, sin embargo, existen tareas más complejas que no pueden ser resueltas
empleando un esquema tan sencillo, en ocasiones es necesario repetir una misma acción
un número determinado de veces o evaluar una expresión y realizar acciones diferentes
en base al resultado de dicha evaluación.

Para resolver estas situaciones existen las denominadas estructuras de control, las
cuales permiten modificar el flujo de ejecución de las instrucciones de un programa.

Objetivos

    • Entender y manejar la sintaxis de las diferentes estructuras de control que maneja
       “C”.
    • Identificar las características que poseen las estructuras de control:
           o Tienen un único punto de entrada y un único punto de salida.
           o Se componen de sentencias y de otras estructuras de control.
    • Identificar los tres tipos fundamentales de estructuras de control: secuencial,
       alternativa y repetitiva.
    • Utilizarlas en la resolución de problemas sencillos.

Enunciado

Actividad 2.1 Realizar un manual sobre las “estructuras de control” en “C”, en el cual
se explique y describa el funcionamiento de cada una de ellas, tal descripción para cada
instrucción deberá contener: Definición de la instrucción, sintaxis, casos de uso, diagrama
de flujo que describa el funcionamiento, un ejemplo de su utilización.
La organización del documento es el siguiente:

   1.   Portada.
   2.   Índice
   3.   Presentación.
   4.   Objetivo
   5.   Introducción
   6.   Descripción de las instrucciones de control en “C”.
   7.   Conclusiones
Estrategias avanzadas de docencia en línea en
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                            UOC - UPN
                                        Recursos y actividades para el aula virtual: “Programación Imperativa”



      8. Bibliografía

Recursos a utilizar
Manual en PDF: Apuntes lección 4. Recurso que permitirá conocer las características y
tipos de estructuras de control.
Video: Tutoriales de programación en C - Capitulo 5 - Estructuras de control (Parte
1) http://www.youtube.com/watch?v=3oK6SIIMnGk
Recurso que mostrara el uso de las estructuras de control, así como su sintaxis.
Video: Tutoriales de programación en C - Capitulo 5 - Estructuras de control (Parte
2)
http://www.youtube.com/watch?v=txJnxfs10wk
Recurso que mostrara el uso de las estructuras de control, así como su sintaxis.
Manual en PDF: Curso de C-Tema 7.
Recurso complementario y que además muestra algunos ejemplos del uso de las
estructuras de control.

Criterios de evaluación

                         Lista de Cotejo (evaluación de manual Actividad 2.1)
Asignatura: “Programación Imperativa”                 Docente: “Rogelio Cervantes Hernández”
Integrantes del equipo:                     Fecha de entrega:
 No. Características del producto a evaluar              Si   No                  NA         Observaciones
  1     El producto contempla la organización sugerida:
        Portada, Índice, Presentación, Objetivo,
        Introducción, Descripción de las instrucciones de
        control en “C”, Conclusiones, Bibliografía.

  2     Las estructuras de control fueron descritas según
        lo indicado: Definición de la instrucción, sintaxis,
        casos de uso, diagrama de flujo que describa el
        funcionamiento, un ejemplo de su utilización.
  3     Se contempla la correcta ortografía y las reglas
        gramaticales en la escritura de su trabajo.
  4     Hizo la entrega en tiempo y forma de su trabajo
        (fecha   indicada     de     entrega      y     formato
        especificado).
Estrategias avanzadas de docencia en línea en
                           entornos de enseñanza-aprendizaje
                           UOC - UPN
                                       Recursos y actividades para el aula virtual: “Programación Imperativa”



  5     Consistencia y valides de la descripción de cada
        estructura de control.
  6     Ejemplos    significativos   y   validos    en    cada
        descripción de cada estructura de control.
  7     Pertinencia significativa del manual desarrollado.



Formato y fecha de entrega
El formato del producto a entregar es el siguiente:
    a) El manual deberá entregarse en formato PDF.
    b) Será compartido para su revisión en CALAMEO http://es.calameo.com/ ó ISSUU
       http://issuu.com/
    c) El vínculo será compartido vía correo electrónico o en su caso en la plataforma del
       curso.
    d) La fecha de entrega será el 31 de Enero de 2012.


Nota: Estas dos actividades pertenecen al mismo Módulo de la asignatura de
“Programación Imperativa”, por lo consiguiente la presentación y el objetivo es el mismo
para las dos actividades.

                                                                                               Actividad 2.2

Presentación

Los programas vistos hasta el momento han consistido en simples secuencias de
instrucciones, sin embargo, existen tareas más complejas que no pueden ser resueltas
empleando un esquema tan sencillo, en ocasiones es necesario repetir una misma acción
un número determinado de veces o evaluar una expresión y realizar acciones diferentes
en base al resultado de dicha evaluación.

Para resolver estas situaciones existen las denominadas estructuras de control, las
cuales permiten modificar el flujo de ejecución de las instrucciones de un programa.

Objetivos

      • Entender y manejar la sintaxis de las diferentes estructuras de control que maneja
         “C”.
      • Identificar las características que poseen las estructuras de control:
             o Tienen un único punto de entrada y un único punto de salida.
             o Se componen de sentencias y de otras estructuras de control.
Estrategias avanzadas de docencia en línea en
                            entornos de enseñanza-aprendizaje
                            UOC - UPN
                                        Recursos y actividades para el aula virtual: “Programación Imperativa”



      • Identificar los tres tipos fundamentales de estructuras de control: secuencial,
         alternativa y repetitiva.
      • Utilizarlas en la resolución de problemas sencillos.


Enunciado

Actividad 2.2 Haciendo uso del compilador de Borland C++ versión 5.0 junto con el
entorno de desarrollo CodeBlocks, realice la implementación de los programas en “C” de
los problemas del 1 al 13 del recurso “Diagramas de flujo”. Una vez implementados los
compartirá (vía correo electrónico) en un archivo de texto editado en el “Bloc de Notas”
para su revisión.
Cada uno de los programas deberá tener las siguientes características:
    1. El programa debe funcionar (correr) sin ningún error o advertencia de compilación.
    2. Cada programa debe estar comentado por su autor explicando su implementación.
    3. Los programas tienen que arrojar el resultado que muestra cada diagrama de flujo
       del recurso.
    4. En la parte inferior de cada programa deberá dejar una reflexión que le haya
       dejado la experiencia de implantación del programa.



Recursos a utilizar
      •    Compilador de C++ 5.0.
      •    Entorno de desarrollo Code Blocks.
      •    Ejercicios: Diagramas de flujo.
      •    Editor de textos “Bloc de notas”.

Criterios de evaluación
Para la revisión de los programas implementados se tomaran al azar 5 programas de los
13 solicitados y se les aplicará la lista de cotejo de abajo.

                                        Lista de Cotejo
                            (evaluación de programas Actividad 2.2)
Asignatura: “Programación Imperativa”       Docente: “Rogelio Cervantes Hernández”
Alumno:                                    Fecha de entrega:    Programas revisados:
No. Características del producto a evaluar             Si No NA       Observaciones
  1       Hizo la entrega en tiempo y forma de su trabajo
          (fecha indicada de entrega y formato
          especificado).
  2       Los programas están comentados explicando su
          implementación y funcionamiento.
  3       La implementación de los programas arroja el
          resultado que muestra el diagrama de flujo.
Estrategias avanzadas de docencia en línea en
                          entornos de enseñanza-aprendizaje
                          UOC - UPN
                                      Recursos y actividades para el aula virtual: “Programación Imperativa”



  4     La compilación de los programas NO arroja
        ninguna advertencia o error de compilación.
  5     El código de cada programa es consistente y
        robusto.
  6     Cada programa contiene la reflexión de su
        implementación y es significativa.

Formato y fecha de entrega

El formato del producto a entregar es el siguiente:

      a) El código fuente de cada programa debe ser entregado en un archivo de texto
         editado en el “Bloc de notas”.

      b) Todos los programas deben estar en un solo archivo y enviado al correo
         electrónico del docente para su revisión.

      c) La fecha de entrega será el 21 de Febrero de 2012.

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Rcervantes actividad 2 recusos_y_actividades

  • 1. Estrategias avanzadas de docencia en línea en entornos de enseñanza-aprendizaje UOC - UPN Recursos y actividades para el aula virtual: “Programación Imperativa” Universitat Oberta de Catalunya Curso: Estrategias Avanzadas de Docencia en Línea Módulo avanzado de capacitación para la docencia con TIC UOC – UPN Segunda Actividad Evaluable: Recursos y actividades para el aula virtual “Programación Imperativa” Por: Rogelio Cervantes Hernández Octubre de 2012
  • 2. Estrategias avanzadas de docencia en línea en entornos de enseñanza-aprendizaje UOC - UPN Recursos y actividades para el aula virtual: “Programación Imperativa” Actividad 2. Recursos y actividades para el aula virtual Actividad 2.1 Presentación Los programas vistos hasta el momento han consistido en simples secuencias de instrucciones, sin embargo, existen tareas más complejas que no pueden ser resueltas empleando un esquema tan sencillo, en ocasiones es necesario repetir una misma acción un número determinado de veces o evaluar una expresión y realizar acciones diferentes en base al resultado de dicha evaluación. Para resolver estas situaciones existen las denominadas estructuras de control, las cuales permiten modificar el flujo de ejecución de las instrucciones de un programa. Objetivos • Entender y manejar la sintaxis de las diferentes estructuras de control que maneja “C”. • Identificar las características que poseen las estructuras de control: o Tienen un único punto de entrada y un único punto de salida. o Se componen de sentencias y de otras estructuras de control. • Identificar los tres tipos fundamentales de estructuras de control: secuencial, alternativa y repetitiva. • Utilizarlas en la resolución de problemas sencillos. Enunciado Actividad 2.1 Realizar un manual sobre las “estructuras de control” en “C”, en el cual se explique y describa el funcionamiento de cada una de ellas, tal descripción para cada instrucción deberá contener: Definición de la instrucción, sintaxis, casos de uso, diagrama de flujo que describa el funcionamiento, un ejemplo de su utilización. La organización del documento es el siguiente: 1. Portada. 2. Índice 3. Presentación. 4. Objetivo 5. Introducción 6. Descripción de las instrucciones de control en “C”. 7. Conclusiones
  • 3. Estrategias avanzadas de docencia en línea en entornos de enseñanza-aprendizaje UOC - UPN Recursos y actividades para el aula virtual: “Programación Imperativa” 8. Bibliografía Recursos a utilizar Manual en PDF: Apuntes lección 4. Recurso que permitirá conocer las características y tipos de estructuras de control. Video: Tutoriales de programación en C - Capitulo 5 - Estructuras de control (Parte 1) http://www.youtube.com/watch?v=3oK6SIIMnGk Recurso que mostrara el uso de las estructuras de control, así como su sintaxis. Video: Tutoriales de programación en C - Capitulo 5 - Estructuras de control (Parte 2) http://www.youtube.com/watch?v=txJnxfs10wk Recurso que mostrara el uso de las estructuras de control, así como su sintaxis. Manual en PDF: Curso de C-Tema 7. Recurso complementario y que además muestra algunos ejemplos del uso de las estructuras de control. Criterios de evaluación Lista de Cotejo (evaluación de manual Actividad 2.1) Asignatura: “Programación Imperativa” Docente: “Rogelio Cervantes Hernández” Integrantes del equipo: Fecha de entrega: No. Características del producto a evaluar Si No NA Observaciones 1 El producto contempla la organización sugerida: Portada, Índice, Presentación, Objetivo, Introducción, Descripción de las instrucciones de control en “C”, Conclusiones, Bibliografía. 2 Las estructuras de control fueron descritas según lo indicado: Definición de la instrucción, sintaxis, casos de uso, diagrama de flujo que describa el funcionamiento, un ejemplo de su utilización. 3 Se contempla la correcta ortografía y las reglas gramaticales en la escritura de su trabajo. 4 Hizo la entrega en tiempo y forma de su trabajo (fecha indicada de entrega y formato especificado).
  • 4. Estrategias avanzadas de docencia en línea en entornos de enseñanza-aprendizaje UOC - UPN Recursos y actividades para el aula virtual: “Programación Imperativa” 5 Consistencia y valides de la descripción de cada estructura de control. 6 Ejemplos significativos y validos en cada descripción de cada estructura de control. 7 Pertinencia significativa del manual desarrollado. Formato y fecha de entrega El formato del producto a entregar es el siguiente: a) El manual deberá entregarse en formato PDF. b) Será compartido para su revisión en CALAMEO http://es.calameo.com/ ó ISSUU http://issuu.com/ c) El vínculo será compartido vía correo electrónico o en su caso en la plataforma del curso. d) La fecha de entrega será el 31 de Enero de 2012. Nota: Estas dos actividades pertenecen al mismo Módulo de la asignatura de “Programación Imperativa”, por lo consiguiente la presentación y el objetivo es el mismo para las dos actividades. Actividad 2.2 Presentación Los programas vistos hasta el momento han consistido en simples secuencias de instrucciones, sin embargo, existen tareas más complejas que no pueden ser resueltas empleando un esquema tan sencillo, en ocasiones es necesario repetir una misma acción un número determinado de veces o evaluar una expresión y realizar acciones diferentes en base al resultado de dicha evaluación. Para resolver estas situaciones existen las denominadas estructuras de control, las cuales permiten modificar el flujo de ejecución de las instrucciones de un programa. Objetivos • Entender y manejar la sintaxis de las diferentes estructuras de control que maneja “C”. • Identificar las características que poseen las estructuras de control: o Tienen un único punto de entrada y un único punto de salida. o Se componen de sentencias y de otras estructuras de control.
  • 5. Estrategias avanzadas de docencia en línea en entornos de enseñanza-aprendizaje UOC - UPN Recursos y actividades para el aula virtual: “Programación Imperativa” • Identificar los tres tipos fundamentales de estructuras de control: secuencial, alternativa y repetitiva. • Utilizarlas en la resolución de problemas sencillos. Enunciado Actividad 2.2 Haciendo uso del compilador de Borland C++ versión 5.0 junto con el entorno de desarrollo CodeBlocks, realice la implementación de los programas en “C” de los problemas del 1 al 13 del recurso “Diagramas de flujo”. Una vez implementados los compartirá (vía correo electrónico) en un archivo de texto editado en el “Bloc de Notas” para su revisión. Cada uno de los programas deberá tener las siguientes características: 1. El programa debe funcionar (correr) sin ningún error o advertencia de compilación. 2. Cada programa debe estar comentado por su autor explicando su implementación. 3. Los programas tienen que arrojar el resultado que muestra cada diagrama de flujo del recurso. 4. En la parte inferior de cada programa deberá dejar una reflexión que le haya dejado la experiencia de implantación del programa. Recursos a utilizar • Compilador de C++ 5.0. • Entorno de desarrollo Code Blocks. • Ejercicios: Diagramas de flujo. • Editor de textos “Bloc de notas”. Criterios de evaluación Para la revisión de los programas implementados se tomaran al azar 5 programas de los 13 solicitados y se les aplicará la lista de cotejo de abajo. Lista de Cotejo (evaluación de programas Actividad 2.2) Asignatura: “Programación Imperativa” Docente: “Rogelio Cervantes Hernández” Alumno: Fecha de entrega: Programas revisados: No. Características del producto a evaluar Si No NA Observaciones 1 Hizo la entrega en tiempo y forma de su trabajo (fecha indicada de entrega y formato especificado). 2 Los programas están comentados explicando su implementación y funcionamiento. 3 La implementación de los programas arroja el resultado que muestra el diagrama de flujo.
  • 6. Estrategias avanzadas de docencia en línea en entornos de enseñanza-aprendizaje UOC - UPN Recursos y actividades para el aula virtual: “Programación Imperativa” 4 La compilación de los programas NO arroja ninguna advertencia o error de compilación. 5 El código de cada programa es consistente y robusto. 6 Cada programa contiene la reflexión de su implementación y es significativa. Formato y fecha de entrega El formato del producto a entregar es el siguiente: a) El código fuente de cada programa debe ser entregado en un archivo de texto editado en el “Bloc de notas”. b) Todos los programas deben estar en un solo archivo y enviado al correo electrónico del docente para su revisión. c) La fecha de entrega será el 21 de Febrero de 2012.