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• Flash CS3 cuenta con un entorno o interfaz de trabajo
renovada de lo más manejable e intuitiva. Además, tiene
la ventaja de que es similar a la de otros programas de
Adobe (Photoshop, Dreamweaver, Illustrator...), todo esto
hace más fácil aprender Flash y más rápido su manejo y
dominio
•
• 1) Los Fotogramas (frames) que vienen delimitados por líneas
verticales (formando rectángulos)
• 2) Los Números de Fotograma que permiten saber qué
número tiene asignado cada fotograma, cuánto dura o cuándo
aparecerá en la película.
• Además, en la parte inferior hay herramientas para trabajar
con Papel cebolla e información sobre el Número de
Fotograma actual (1 en la imagen), la Velocidad de los
Fotogramas (12.0 en la imagen) y el Tiempo de película
transcurrido (0.0s en la imagen).
• A nivel conceptual, la Línea de Tiempo representa la sucesión
de Fotogramas en el tiempo. Es decir, la película Flash no
será nada más que los fotogramas que aparecen en la Línea
de tiempo uno detrás de otro, en el orden que establece la
misma Línea de tiempo.
• Archivo: Permite crear nuevos archivos, abrirlos, guardarlos etc...
• Edición: Es el clásico menú que te permite Cortar, Copiar, Pegar... tanto
objetos o dibujos como fotogramas
• Ver: Además de los típicos Zooms, te permite moverte por los fotogramas y
por las escenas
• Insertar: Te permite insertar objetos en la película, así como nuevos
fotogramas, capas, acciones, escenas...
• Texto: Sus contenidos afectan a la edición de texto. Más adelante se tratará
en profundidad.
• Comandos: Permite administrar los Comandos que hayamos almacenado
en nuestra animación
El Panel Color, como su nombre indica se
usa para fabricar nuestros propios colores y
para seleccionar los que más nos gusten.
Para seleccionar un color determinado,
bastará con hacer clic en las pestañas que
se encuentran junto a los iconos de las
Herramientas de Lápiz y de Bote de Pintura.
(Si queremos modificar el color de un borde,
pulsaremos sobre la pestaña que está junto
a la Herramienta Lápiz y si queremos
modificar un relleno, haremos clic en la
pestaña que está junto a la Herramienta
Bote de Pintura.) Al hacerlo aparecerá un
Panel con multitud de colores para que
seleccionemos el que más nos gusta.
También permite introducir el código del
color según el estándar que establece el
HTML.
El Panel Muestras sirve para poder ver de
un modo rápido y claro los colores de que
disponemos, tanto sólidos (un solo color)
como degradados (lineales o radiales).
Además, cuando creemos un color
mediante el Panel Color, podremos
agregarlo a nuestro conjunto de muestras
mediante Agregar Muestra (que se
encuentra en un menú desplegable en la
parte superior derecha del Panel Color).
Algunas Herramientas poseen unas
opciones especiales que facilitan y
potencian su uso. Para acceder a estas
utilidades, a veces no basta con hacer clic
en la Herramienta correspondiente. La
forma de acceder a este Submenú
consiste en hacer clic en la línea o en el
objeto que has dibujado.
El Panel Propiedades contiene las principales propiedades
de todos los objetos que empleemos durante nuestra
película, de modo que si seleccionamos un texto, podremos
ver en él todo lo que nos hace falta conocer sobre nuestro
texto.
Flash CS3 cuenta con un entorno
o interfaz de trabajo renovada de
lo más manejable e intuitiva.
Además, tiene la ventaja de que
es similar a la de otros programas
de Adobe (Photoshop,
Dreamweaver, Illustrator...), todo
esto hace más fácil aprender
Flash y más rápido su manejo y
dominio. Esto es lo que nos
encontraremos al abrir Flash CS3
por primera vez:
• http://www.aulaclic.es/flashcs3/t_4_2.htm

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Carlitos

  • 1.
  • 2. • Flash CS3 cuenta con un entorno o interfaz de trabajo renovada de lo más manejable e intuitiva. Además, tiene la ventaja de que es similar a la de otros programas de Adobe (Photoshop, Dreamweaver, Illustrator...), todo esto hace más fácil aprender Flash y más rápido su manejo y dominio
  • 3.
  • 4.
  • 5. • • 1) Los Fotogramas (frames) que vienen delimitados por líneas verticales (formando rectángulos) • 2) Los Números de Fotograma que permiten saber qué número tiene asignado cada fotograma, cuánto dura o cuándo aparecerá en la película. • Además, en la parte inferior hay herramientas para trabajar con Papel cebolla e información sobre el Número de Fotograma actual (1 en la imagen), la Velocidad de los Fotogramas (12.0 en la imagen) y el Tiempo de película transcurrido (0.0s en la imagen). • A nivel conceptual, la Línea de Tiempo representa la sucesión de Fotogramas en el tiempo. Es decir, la película Flash no será nada más que los fotogramas que aparecen en la Línea de tiempo uno detrás de otro, en el orden que establece la misma Línea de tiempo.
  • 6. • Archivo: Permite crear nuevos archivos, abrirlos, guardarlos etc... • Edición: Es el clásico menú que te permite Cortar, Copiar, Pegar... tanto objetos o dibujos como fotogramas • Ver: Además de los típicos Zooms, te permite moverte por los fotogramas y por las escenas • Insertar: Te permite insertar objetos en la película, así como nuevos fotogramas, capas, acciones, escenas... • Texto: Sus contenidos afectan a la edición de texto. Más adelante se tratará en profundidad. • Comandos: Permite administrar los Comandos que hayamos almacenado en nuestra animación
  • 7. El Panel Color, como su nombre indica se usa para fabricar nuestros propios colores y para seleccionar los que más nos gusten. Para seleccionar un color determinado, bastará con hacer clic en las pestañas que se encuentran junto a los iconos de las Herramientas de Lápiz y de Bote de Pintura. (Si queremos modificar el color de un borde, pulsaremos sobre la pestaña que está junto a la Herramienta Lápiz y si queremos modificar un relleno, haremos clic en la pestaña que está junto a la Herramienta Bote de Pintura.) Al hacerlo aparecerá un Panel con multitud de colores para que seleccionemos el que más nos gusta. También permite introducir el código del color según el estándar que establece el HTML.
  • 8. El Panel Muestras sirve para poder ver de un modo rápido y claro los colores de que disponemos, tanto sólidos (un solo color) como degradados (lineales o radiales). Además, cuando creemos un color mediante el Panel Color, podremos agregarlo a nuestro conjunto de muestras mediante Agregar Muestra (que se encuentra en un menú desplegable en la parte superior derecha del Panel Color).
  • 9. Algunas Herramientas poseen unas opciones especiales que facilitan y potencian su uso. Para acceder a estas utilidades, a veces no basta con hacer clic en la Herramienta correspondiente. La forma de acceder a este Submenú consiste en hacer clic en la línea o en el objeto que has dibujado.
  • 10. El Panel Propiedades contiene las principales propiedades de todos los objetos que empleemos durante nuestra película, de modo que si seleccionamos un texto, podremos ver en él todo lo que nos hace falta conocer sobre nuestro texto.
  • 11. Flash CS3 cuenta con un entorno o interfaz de trabajo renovada de lo más manejable e intuitiva. Además, tiene la ventaja de que es similar a la de otros programas de Adobe (Photoshop, Dreamweaver, Illustrator...), todo esto hace más fácil aprender Flash y más rápido su manejo y dominio. Esto es lo que nos encontraremos al abrir Flash CS3 por primera vez: