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ESCUELA SUPERIOR TEPEJI DEL RIO

Hecho por: Calzadilla Miranda luz Itzel
3°semestre               grupo:1
¿QUE ES????

  Flash Professional CS5 es una potente
 herramienta desarrollada por Adobe que ha
  superado las mejores expectativas de sus
                  creadores.
 Flash fue creado con el objeto de realizar
animaciones y diseños vistosos para la web, y
             gráficos interactivos
Las capas

 Los motivos son muchos, y estos niveles que
 emplean los dibujantes, equivalen a las Capas que
 utiliza Flash, y la mayoría de programas de dibujo
 o retoque, como Photoshop. Cada capa es, por
 tanto, un nivel en el que podemos dibujar, insertar
 sonidos, textos... con independencia del resto de
 capas. Hay que tener en cuenta que todas las
 capas comparten la misma Línea de Tiempo y por
 tanto, sus distintos fotogramas se reproducirán
 simultáneamente.
capas

 Otra razón para separar los objetos en capas, es que Flash nos obliga a
  colocar cada animación distinta en una capa. De lo contrario, todos los
  objetos que se encuentren en dicha capa formarán parte de la
  animación. Si queremos que un objeto no forme parte de una
  animación, deberemos quitarlo de la capa en la que se produce dicha
  animación.
 Siguiendo con el ejemplo del portero, si quisiéramos crear un
  movimiento que haga que el portero se desplace hacia un lado no hay
  ningún inconveniente, pero si la portería estuviera en la misma capa que
  el portero, entonces ambos objetos se moverían hacia dicho lado, con lo
  que resultaría imposible que sólo se moviera el portero. La solución es
  separar los objetos en 2 capas, como ya hemos hecho.
 Las capas además, tienen otras utilidades, nos permiten ordenar
  nuestra película de forma lógica, y nos ayudan en la edición de dibujos
  (evitando que se "fundan" en uno sólo, o bloqueando el resto de capas
  de modo que sólo podamos seleccionar la capa que nos interese).
 Otro motivo es para organizar mejor nuestro contenido. Igual que
  creábamos una capa para los elementos de audio, crearemos capas para
  otros elementos, como el código ActionScript.
Entorno de trabajo

 Flash CS5 cuenta con un entorno o interfaz de trabajo de lo más
  manejable e intuitiva. Además, tiene la ventaja de que es casi
  idéntica a la de otros programas de Adobe
  (Photoshop, Dreamweaver, Illustrator...), todo esto hace más
  fácil aprender Flash y más rápido su manejo y dominio. Esto es lo
  que nos encontraremos al abrir Flash CS5 por primera vez:
 A lo largo de todo el curso trabajaremos con la versión de
  evaluación de Flash CS5 en castellano. Podeis descargar esta
  versión de forma gratuita desde la web de Adobe. Estará
  disponible hasta que se lance la siguiente evrsión.
 En la imagen se puede ver la interfaz que nos encontraremos la
  primera vez que abramos el programa Flash. Flash recordará
  nuestras preferencias y abrirá el programa tal y como lo
  dejamos la última vez que lo utilizamos
fotograma



 Un fotograma viene a ser en
  Flash un instante o momento
  de una película, es un
  equivalente a cuadro de un
  film. Cuanto más fotogramas
  existan más duración tendrá
  la película flash. Es posible
  agregar, mover, eliminar, cort
  ar, pegar y limpiar
  fotogramas.
 Al hacer un click
  derecho, sobre un fotograma
  Flash muestra un menú
  contextual, como indica la
  figura.
LINEA DEL TIEMPO

 La Línea de tiempo organiza y controla el contenido de
  una película a través del tiempo, en capas y
  fotogramas. Los componentes principales de la Línea
  de tiempo son las capas, los fotogramas y la cabeza
  lectora.
 Las capas de una película aparecen en una columna
  situada a la izquierda de la Línea de tiempo. Los
  fotogramas contenidos en capa cada aparecen en una
  fila a la derecha del nombre de la capa. El encabezado
  de la Línea de tiempo situado en la parte superior de
  la Línea de tiempo indica los números de fotogramas.
  La cabeza lectora indica el fotograma actual que se
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Flash CS5: Capas y Línea de Tiempo

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Flash CS5: Capas y Línea de Tiempo

  • 1. ESCUELA SUPERIOR TEPEJI DEL RIO Hecho por: Calzadilla Miranda luz Itzel 3°semestre grupo:1
  • 2. ¿QUE ES????  Flash Professional CS5 es una potente herramienta desarrollada por Adobe que ha superado las mejores expectativas de sus creadores.  Flash fue creado con el objeto de realizar animaciones y diseños vistosos para la web, y gráficos interactivos
  • 3. Las capas  Los motivos son muchos, y estos niveles que emplean los dibujantes, equivalen a las Capas que utiliza Flash, y la mayoría de programas de dibujo o retoque, como Photoshop. Cada capa es, por tanto, un nivel en el que podemos dibujar, insertar sonidos, textos... con independencia del resto de capas. Hay que tener en cuenta que todas las capas comparten la misma Línea de Tiempo y por tanto, sus distintos fotogramas se reproducirán simultáneamente.
  • 4. capas  Otra razón para separar los objetos en capas, es que Flash nos obliga a colocar cada animación distinta en una capa. De lo contrario, todos los objetos que se encuentren en dicha capa formarán parte de la animación. Si queremos que un objeto no forme parte de una animación, deberemos quitarlo de la capa en la que se produce dicha animación.  Siguiendo con el ejemplo del portero, si quisiéramos crear un movimiento que haga que el portero se desplace hacia un lado no hay ningún inconveniente, pero si la portería estuviera en la misma capa que el portero, entonces ambos objetos se moverían hacia dicho lado, con lo que resultaría imposible que sólo se moviera el portero. La solución es separar los objetos en 2 capas, como ya hemos hecho.  Las capas además, tienen otras utilidades, nos permiten ordenar nuestra película de forma lógica, y nos ayudan en la edición de dibujos (evitando que se "fundan" en uno sólo, o bloqueando el resto de capas de modo que sólo podamos seleccionar la capa que nos interese).  Otro motivo es para organizar mejor nuestro contenido. Igual que creábamos una capa para los elementos de audio, crearemos capas para otros elementos, como el código ActionScript.
  • 5.
  • 6. Entorno de trabajo  Flash CS5 cuenta con un entorno o interfaz de trabajo de lo más manejable e intuitiva. Además, tiene la ventaja de que es casi idéntica a la de otros programas de Adobe (Photoshop, Dreamweaver, Illustrator...), todo esto hace más fácil aprender Flash y más rápido su manejo y dominio. Esto es lo que nos encontraremos al abrir Flash CS5 por primera vez:  A lo largo de todo el curso trabajaremos con la versión de evaluación de Flash CS5 en castellano. Podeis descargar esta versión de forma gratuita desde la web de Adobe. Estará disponible hasta que se lance la siguiente evrsión.  En la imagen se puede ver la interfaz que nos encontraremos la primera vez que abramos el programa Flash. Flash recordará nuestras preferencias y abrirá el programa tal y como lo dejamos la última vez que lo utilizamos
  • 7.
  • 8. fotograma  Un fotograma viene a ser en Flash un instante o momento de una película, es un equivalente a cuadro de un film. Cuanto más fotogramas existan más duración tendrá la película flash. Es posible agregar, mover, eliminar, cort ar, pegar y limpiar fotogramas.  Al hacer un click derecho, sobre un fotograma Flash muestra un menú contextual, como indica la figura.
  • 9. LINEA DEL TIEMPO  La Línea de tiempo organiza y controla el contenido de una película a través del tiempo, en capas y fotogramas. Los componentes principales de la Línea de tiempo son las capas, los fotogramas y la cabeza lectora.  Las capas de una película aparecen en una columna situada a la izquierda de la Línea de tiempo. Los fotogramas contenidos en capa cada aparecen en una fila a la derecha del nombre de la capa. El encabezado de la Línea de tiempo situado en la parte superior de la Línea de tiempo indica los números de fotogramas. La cabeza lectora indica el fotograma actual que se muestra en el Escenario.