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SISTEMAS OPERATIVOS


  Dispositivos de
      entrada y
          salida
Equipo 2
LECTORA DE CD DVD


 Un cabezal, en el que hay un
  emisor de rayo
 Un laser
 Un motor que hace girar el disco
 Un DAC, en el caso de los CD-Audio, y
  en casi todos los CD-ROM.
 Detector de laser
CD
Velocidad de
                                                                 giro (X) y
  Disco
              Características         Capacidad (MegaBytes) velocidad de
Compacto                                                       transferenci
                                                                a de datos.
                                                                 24X (3,600
                                                                   KB/s)
           Es un disco CD-R con                                  32X (4,800
           datos grabados pero                                     KB/s)
                                      540 MB, 650 MB, 700 MB y   48X (7,200
 CD-ROM    que    comúnmente no                                    KB/s)
                                               870 MB.
           permite grabar datos                                  52X (7,800
           mas de una vez.                                         KB/s)
                                                                 56X (8,400
                                                                   KB/s)
                                                                 24X (3,600
                                                                   KB/s)
           Es un disco que aún está                              32X (4,800
           sin datos guardados y                                   KB/s)
           que     además     puede   540 MB, 650 MB, 700 MB y   48X (7,200
  CD-R                                                             KB/s)
           permitir en modo multi-             870 MB.
           sesión, guardar nuevos                                52X (7,800
           datos.                                                  KB/s)
                                                                 56X (8,400
                                                                   KB/s)
           Es un disco con el
           diámetro de solamente                                24X (3,600
UNIDADES INTERNAS Y EXTERNAS

   Son dispositivos        Son dispositivos que
    que se montan en         se conectan
                             al puerto
    el gabinete de la
                             LPT, puerto FireWire
    computadora y            ó puerto USB de la
    permiten la              computadora, por lo
    lectura y/o              que no necesitan
    escritura de CD´s.       montarse en el
                             gabinete.
DVD

   DVD-ROM: este tipo de medio es fabricado mediante
    una prensa especial, para grabar en él el
    contenido que incluirá, por lo que sólo puede ser
    leído y no permite la escritura. Es utilizado
    comúnmente por las productoras de cine para
    lanzar versiones hogareñas de sus películas.
    Según la cantidad de capas que disponga el disco,
    es posible almacenar en él desde 4.7 Gb hasta 17
    Gb.

   DVD-R: Se trata del tipo de formato que permite
    ser grabado en una sola oportunidad, y no es
    posible utilizar funciones de reescritura en este
    disco. En este caso existen también los
    denominados DVD+R y los DVD+R DL de doble capa.

   DVD-RW: Este medio además de permitir la
    grabación, también ofrece la posibilidad de
    realizar reescritura. También son aquellos
    llamados DVD+RW.
Tamaño
         Caras   Capas


DVD 5    1       simple                      4.7 GB


DVD 9    1       doble                       8.5 GB


                 1 capa en cada una de las
DVD 10   2                                   9.4 GB
                 dos caras



                 1 capa en una cara y 2
DVD 14   2                                   13.3 Gb
                 capas en la otra cara



DVD 18   2       2 capas en las dos caras    17.1 GB
USB

 Estándar
  industrial
  desarrollado en
  los años 1990
 USB fue diseñado
  para
  estandarizar la
  conexión
  de periféricos
 Desplazo a
  conectores como
velocidad de transferencia de datos

 Baja velocidad (1.0): Tasa de
  transferencia de hasta 1,5 Mbps (192
  KB/s). Utilizado en su mayor parte por
  dispositivos de interfaz como los
  teclados, los ratones, las cámaras
  web, etc.
 Velocidad completa (1.1): Tasa de
  transferencia de hasta 12 Mbps (1,5
  MB/s) según este estándar. Ésta fue la
  más rápida antes de la especificación
  USB 2.0, y muchos dispositivos
  fabricados en la actualidad
 Alta velocidad (2.0): Tasa de
  transferencia de hasta 480 Mbps (60
  MB/s) pero por lo general de hasta
  125Mbps (16MB/s). El cable USB 2.0
  dispone de cuatro líneas, un par para
  datos, y otro par de alimentación.
 Súper alta velocidad (3.0): Tiene una
  tasa de transferencia de hasta 4,8
  Gbps (600 MB/s). La velocidad del bus
  es diez veces más rápida que la del USB
  2.0, debido a que han incluido 5
  conectores adicionales, desechando el
  conector de fibra óptica propuesto
  inicialmente, y será compatible con los
Tipo de
                             Características                    Imagen
  conector
              Conector tipo DIN de 4 pines, que permite una
              mejor de calidad de video con imágenes
  S-Video     mejoradas, ya que incrementa el ancho de
              banda debido a la información de la luminancia.

              Conector de 15 pines, utilizado para conexiones
   VGA        estándar de monitores CRT y pantallas LCD.


RS232 - COM   Conector de 9 pines, con transmisión serial.


              Conector de 2 terminales, muy utilizado en
   RCA        conexiones de dispositivos de video caseros
              como lectores de DVD ó videocaseteras.


                 Conector de 19 ó 29 terminales, capaz de
   HDMI          transmitir audio y video simultáneamente.
LAPIZ OPTICO

Su          primera
introducción en el
mundo     de     los
ordenadores      fue
con la llegada
del     Ordenador
WhirlWind, creado
por el Instituto
Tecnológico
Massachusetts
aunque     no    fue
popular sino hasta
los años ’80, con la
Un lápiz óptico se    El lápiz óptico es
asemeja    a    un    una          pluma
bolígrafo             ordinaria que se
conectado a un        utiliza sobre la
cordón eléctrico.     pantalla de un
Haciendo que la       ordenador o en
pluma toque la        otras superficies
pantalla       del    para leer éstas o
monitor un usuario    servir          de
puede seleccionar     dispositivo
comandos de los       apuntador y que
programas        o    habitualmente
trazar imágenes.      sustituye al mouse
                      o con menor éxito,
Los lápices ópticos   a      la    tecla
CARACTERISITICAS PRINCIPALES

 Lectura directa        Cambio       de
  de la pantalla.         colores de todo
 Pulsador                o parte del
  incorporado en la       dibujo
  punta del lápiz.
                         Borrado
 Elección        de
  funciones     por       selectivo    de
  teclado           o     zonas       del
  mediante         el     dibujo.
  propio      lápiz
  mediante    menús
  sucesivos       en
MICROFONO


   Los    micrófonos      Existen       los
    son           los       llamados
    transductores           micrófonos     de
    encargados     de       diadema que son
    transformar             aquellos,    que,
    energía acústica        como su nombre lo
    en        energía       indica,        se
    eléctrica,              adhieren a la
    permitiendo, por        cabeza como una
    lo    tanto    el       diadema
    registro, almace        cualquiera,    lo
    namiento,               que permite al
    transmisión     y       usuario    mayor
WEB CAM


Es una cámara de pequeñas
dimensiones. Sólo es la
cámara, no tiene LCD. Tiene
que estar conectada al PC
para poder funcionar, y esta
transmite las imágenes al
ordenador.     Su   uso   es
generalmente            para
videoconferencias        por
Internet, pero mediante el
software      adecuado,   se
pueden grabar videos como
una cámara normal y tomar
fotos estáticas.
CARACTERISITICAS PRINCIPALES


 Tiene una resolución por lo        Pueden tomar fotos al
  general                 baja,       instante pero con baja
  aproximadamente 640 X
  480 píxeles, ya que las             resolución.
  imágenes        transmitidas       Su diseño es muy
  instantáneamente         por        específico           para
  Internet deben de tener un
  tamaño muy bajo archivo.            aplicaciones           de
                                      entretenimiento y en
 Dependiendo el modelo,
  tienen la lente giratoria de        algunos casos como
  hasta 360 horizontales,             cámara de vigilancia.
  una base adaptable a la
  superficie,    e     incluso
  micrófono integrado.

ESCANER
   Un escáner de          Este scanner fue
    computadora es          desarrollado
    un periférico que       para       Apple
    se utiliza para         Macintosh.    Los
    convertir, median       escáneres pueden
    te el uso de la         tener accesorios
    luz,     imágenes       como           un
    impresas        o       alimentador    de
    documentos      a       hojas automático
    formato digital.        o un adaptador
    El scanner nace         para diapositivas
    en 1984 cuando          y transparencias.
    Microtek crea el
CARACTERISITICAS PRINCIPALES

 Conectividad: es         Digitalización     de
  el tipo de puertos        dispositivas        y
  con que cuenta la         negativos: es una
  impresora     para        característica
  recibir      datos        opcional para poder
  desde            la       guardar      imágenes
  computadora,              procedentes de estos
  redes             u       medios físicos.
  otros dispositivos       Profundidad       del
  .                         escáner: se refiere a
                            la           cantidad
 Resolución      del       de bits que utiliza
  escáner: es la            para definir cada
  cantidad máxima           píxel, por lo que a
  de    puntos   por        mayor cantidad de
El teclado es el principal dispositivo de entrada, del computador. Sus teclas,
están agrupas en cuatro zonas: alfanumérica, numérica, de navegación y de
funciones.
Teclado PC AT
                                                       PC AT significa ("Personal
                                             Computer Advanced Tecnology"). Data
                                             de 1983, cuenta con 84 teclas, utiliza el
                                             conector PS/1, se le agrega un panel
                                             con luces que indica los estados de 3
                                             teclas en especial.
Teclado PC XT
      PC XT ("Personal Computer
eXtended Tecnology"). Es el primer
teclado estándar que data de 1981,
cuenta con 83 teclas, utiliza el
conector PS/1.

 Teclado extendido
   Data de 1987, cuenta con 101
teclas, utiliza el conector PS/2, y cuenta
con la disposición de teclas del teclado
actual:
Teclado extendido para Microsoft®
Windows de 104 teclas
 Lo introduce Microsoft® para ser
utilizado con el sistema
operativo Windows 98, integrándole 2
teclas para acceder de manera directa al
botón Inicio y otro para desplegar el
menú emergente.



 -Pulso eléctrico que viaja un Chip denominado microcontrolador, el cuál se
 encarga de determinar que tecla fue pulsada

 -El microcontrolador genera un código llamado Scan Code y en el caso de
 varias teclas genera uno denominado Break Code.

 Estos códigos serán manejados por una pequeña aplicación BIOS llamada
 administrador de teclado, la cuál compara tales códigos con una tabla y los
 envía al microprocesador
USB:
Conector serial de 4 terminales,
capaz de transmitir teóricamente                         PS/1 DIN
hasta 480 Mbps                                           Conector tipo DIN de 5 pines




                         PS/2- miniDIN
                         Conector tipo DIN de 6 pines.
El Trackball: traducido significa
básicamente pista para esfera. Se
encuentra integrado en ciertos modelos
de teclados; tiene la función de sustituir
el uso del ratón, además de dar
movimiento a las pantallas en los 360°,
es muy eficaz para el uso en
videojuegos ó para aplicaciones de
diseño.
                                       Teclado
                                       inalámbrico Wireless estándar: funciona con
                                       ondas similares a los estándares de redes tipo
                                       Wi-Fi, pero no son necesariamente compatibles
                                       con tales, sino solamente con el receptor que le
                                       corresponde.


       Teclado inalámbrico Bluetooth: funciona
       con tal estándar y se puede acoplar con
       cualquier computadora que
       tenga BlueTooth integrado ó que tenga
       algún adaptador.
Es un dispositivo apuntador que integra en
su interior una serie de rodillos que son
movidos mecánicamente por una esfera y/ó
un LED emisor de luz que genera pulsos
eléctricos, que se envían de manera
inalámbrica ó por medio de un cable hacia
la computadora; esta a su vez los interpreta
como posiciones en la pantalla por medio
del puntero (flecha que se mueve en la
pantalla al mover el ratón).
FUNCIONAMIENTO INTERNO DEL
RATON

   1) La esfera de rodamiento
(comúnmente llamada "bola") gira de
acuerdo al movimiento que el usuario
ejerce en el ratón.
    2) El movimiento es transferido hacia
un rodillo que tiene un disco ranurado.
    3) El emisor transmite una onda recta
que no es capaz de traspasar el disco.
    4) El receptor recibe pulsos
intermitentes, los cuáles son interpretados
como coordenadas en la pantalla de
la computadora.
1.- Botón derecho / izquierdo



   2.- Rueda (Scroll)

   3.- Cubierta

   4.- Deslizadores


   5.- Esfera de rodamiento


   6.- Cable


   7.- Botones secundarios




1.- Cable
2.- Conmutadores

3.- Rueda (Scroll)

4.- Controlador de hardware

5.- Esfera de rodamiento


6.- Sensores mecánicos
Serial – com ratones muy                    PS/2
                           Paralelo - LPT
antiguos                                    Al ser introducido el
                                            estándar PS/2 para
                                            teclados, también se le
                                            cambia al ratón el
                                            conector, lo que libera
                                            al COM para otros
                                            dispositivos
Funcionamiento Interno

                                      1) El emisor ilumina la superficie dónde el
                                 usuario desliza el ratón.
                                     2) La luz es captada por el receptor y se procesa,
                                 de modo que se determinan los cambios de posición
                                 que hubo desde el último movimiento.
                                     3) Los cambios se interpretan como coordenadas
                                 del puntero en la pantalla de la computadora.


 El ratón óptico cuenta con un tipo de foco pequeño llamado LED que prende de
manera intermitente (varía entre 1500 veces por segundo hasta 6000 veces por
segundo) y esta información es captada por un sensor. La resolución es medida en
dpi ("dots per inch") ó puntos por pulgada, lo que indica es que el ratón tendrá que
ser menos movido si el sensor detecta mas unidades por pulgada (400 dpi, 800 dpi,
1000 dpi y 1600 dpi). Estos valores son adecuados también en función del tamaño
de pantalla, si esta es mayor, funcionará mejor con mayores resoluciones de
ratónmayores.
1.-boton derecho/izquierdo   CONECTORES
                          2.- Rueda scroll
                          3.-Cubierta
                          4.-Deslizadores
                          5.-Sensor óptico
                          6.-Cable
                          7.- Botones secundarios         PS/2




1.-Cable
2.- Conmutadores                                         USB
3.- Rueda (Scroll)
4.- Controlador de hardware
5- Sensor óptico
Es un dispositivo apuntador que integra en su interior un LED que emite luz
de manera intermitente, y un receptor se encarga de enviar los cambios en la
reflexión de luz en la superficie hacia un circuito integrado que los interpreta
como movimientos en todas direcciones, y finalmente estos datos viajan de
manera inalámbrica a un receptor conectado y/o integrado en la
computadora, la cuál los interpreta como posiciones en la pantalla por medio
del puntero
 La resolución es medida en dpi ("dots per inch") ó puntos por pulgada,
lo que indica es que el ratón tendrá que ser menos movido si el sensor
detecta mas unidades por pulgada (400 dpi, 800 dpi, 1600 dpi)
1.- Botón derecho / izquierdo
                        2.- Rueda (Scroll)
                        3.- Cubierta
                        4.- Deslizadores
                        5.- Sensor óptico
                        6.- Receptáculo para baterías
                        7.- Botones secundarios
                        (opcionales)

1.- Emisor de ondas
2.- Conmutadores
3.- Rueda (Scroll.
4.- Controlador de hardware
5- Sensor óptico
6.- Batería.
Tecnologías inalámbricas

         INFRAROJA
         Es una tecnología basada en el envió y recepción de pequeñas ondas de
         calor a través del ambiente sin necesidad de medios de conducción.
         Básicamente necesitan comunicación sin obstáculos entre el ratón y el
         receptor.
  Wi-Fi "Wireless Fidelity" ó fidelidad libre de cables
  Es un estándar de comunicaciones inalámbricas basada en el
  envió de pequeñas ondas de radio semejantes a las de las
  estaciones de radio, pero con una mínima potencia aplicada a la
  informática. Esta basada en un estándar llamado IEEE 802.11.
  Pueden funcionar aún con obstáculos entre el ratón y el
  receptor, pero sin sobrepasar cierta distancia

                Es una estándar de comunicación inalámbrica para redes
                inalámbricas de área personal, con tecnología basada también
                en radiofrecuencia, pero ajena al IEEE. Pueden funcionar aún
                con obstáculos entre el ratón y el receptor, pero sin
                sobrepasar cierta distancia.
Es un dispositivo con una palanca especial para ser tomado de manera
ergonómica con 1 mano, y una serie de botones integrados en la palanca que
controlan en la pantalla los movimientos y acciones de los objetos en los
videojuegos. Estos dispositivos se conectan en los puertos de la computadora y
envían señales que esta misma procesa y en algunos modelos reciben órdenes
para vibrar y crear en el Gamer ó jugador, una sensación de realismo.
CARACTERISTICAS

 Es un dispositivo que se adapta al manejo con una mano,
  integra botones básicos para controlar los videojuegos, y
  dependiendo el modelo también puede tener opcionalmente
  una serie de botones extras en la palanca.
 El tamaño de la palanca es grande, ya que se toma con toda
  la mano, a diferencia de los Gamepad que se utilizan ambas
  manos para controlarlo.
 Ha competido en el mercado directamente contra otros
  dispositivos como el Gamepad y contra los RaceWheel ó
  volantes para juego.
 Han habido 2 tipos básicos de palanca en el Joystick; los
  digitales (basado en mecanismos que permiten 2 estados
  lógicos: encendido y apagado por medio de
  pequeños pulsadores) y los análogos que tienen
  potenciómetros para detectar las posiciones).
1.- Cubierta: protege los circuitos internos el dispositivo
                  y da estética al producto.
                  2.- Palanca: permiten el control de movimiento de los
                  gráficos del juego en pantalla con varias direcciones.
                  3.- Gatillo: se usa para realizar el movimiento mas
                  común que es el disparo.
                  4.- Botones superiores: tienen funciones secundarias.
                  5.- Botones inferiores: tiene funciones primarias.
                  6.- Cable: transmite las coordenadas de movimientos y
                  alimenta al dispositivo.

           CONECTORES



Conector DB-15 macho del                    Conector USB macho del
"gamepad" y conector DB-15 hembra           "gamepad" y puertos USB
de la tarjeta de sonido de la               hembra de la computadora
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  • 3.
  • 4. CD
  • 5. Velocidad de giro (X) y Disco Características Capacidad (MegaBytes) velocidad de Compacto transferenci a de datos. 24X (3,600 KB/s) Es un disco CD-R con 32X (4,800 datos grabados pero KB/s) 540 MB, 650 MB, 700 MB y 48X (7,200 CD-ROM que comúnmente no KB/s) 870 MB. permite grabar datos 52X (7,800 mas de una vez. KB/s) 56X (8,400 KB/s) 24X (3,600 KB/s) Es un disco que aún está 32X (4,800 sin datos guardados y KB/s) que además puede 540 MB, 650 MB, 700 MB y 48X (7,200 CD-R KB/s) permitir en modo multi- 870 MB. sesión, guardar nuevos 52X (7,800 datos. KB/s) 56X (8,400 KB/s) Es un disco con el diámetro de solamente 24X (3,600
  • 6. UNIDADES INTERNAS Y EXTERNAS  Son dispositivos  Son dispositivos que que se montan en se conectan al puerto el gabinete de la LPT, puerto FireWire computadora y ó puerto USB de la permiten la computadora, por lo lectura y/o que no necesitan escritura de CD´s. montarse en el gabinete.
  • 7. DVD  DVD-ROM: este tipo de medio es fabricado mediante una prensa especial, para grabar en él el contenido que incluirá, por lo que sólo puede ser leído y no permite la escritura. Es utilizado comúnmente por las productoras de cine para lanzar versiones hogareñas de sus películas. Según la cantidad de capas que disponga el disco, es posible almacenar en él desde 4.7 Gb hasta 17 Gb.  DVD-R: Se trata del tipo de formato que permite ser grabado en una sola oportunidad, y no es posible utilizar funciones de reescritura en este disco. En este caso existen también los denominados DVD+R y los DVD+R DL de doble capa.  DVD-RW: Este medio además de permitir la grabación, también ofrece la posibilidad de realizar reescritura. También son aquellos llamados DVD+RW.
  • 8. Tamaño Caras Capas DVD 5 1 simple 4.7 GB DVD 9 1 doble 8.5 GB 1 capa en cada una de las DVD 10 2 9.4 GB dos caras 1 capa en una cara y 2 DVD 14 2 13.3 Gb capas en la otra cara DVD 18 2 2 capas en las dos caras 17.1 GB
  • 9. USB  Estándar industrial desarrollado en los años 1990  USB fue diseñado para estandarizar la conexión de periféricos  Desplazo a conectores como
  • 10. velocidad de transferencia de datos  Baja velocidad (1.0): Tasa de transferencia de hasta 1,5 Mbps (192 KB/s). Utilizado en su mayor parte por dispositivos de interfaz como los teclados, los ratones, las cámaras web, etc.  Velocidad completa (1.1): Tasa de transferencia de hasta 12 Mbps (1,5 MB/s) según este estándar. Ésta fue la más rápida antes de la especificación USB 2.0, y muchos dispositivos fabricados en la actualidad
  • 11.  Alta velocidad (2.0): Tasa de transferencia de hasta 480 Mbps (60 MB/s) pero por lo general de hasta 125Mbps (16MB/s). El cable USB 2.0 dispone de cuatro líneas, un par para datos, y otro par de alimentación.  Súper alta velocidad (3.0): Tiene una tasa de transferencia de hasta 4,8 Gbps (600 MB/s). La velocidad del bus es diez veces más rápida que la del USB 2.0, debido a que han incluido 5 conectores adicionales, desechando el conector de fibra óptica propuesto inicialmente, y será compatible con los
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  • 21. Tipo de Características Imagen conector Conector tipo DIN de 4 pines, que permite una mejor de calidad de video con imágenes S-Video mejoradas, ya que incrementa el ancho de banda debido a la información de la luminancia. Conector de 15 pines, utilizado para conexiones VGA estándar de monitores CRT y pantallas LCD. RS232 - COM Conector de 9 pines, con transmisión serial. Conector de 2 terminales, muy utilizado en RCA conexiones de dispositivos de video caseros como lectores de DVD ó videocaseteras. Conector de 19 ó 29 terminales, capaz de HDMI transmitir audio y video simultáneamente.
  • 22. LAPIZ OPTICO Su primera introducción en el mundo de los ordenadores fue con la llegada del Ordenador WhirlWind, creado por el Instituto Tecnológico Massachusetts aunque no fue popular sino hasta los años ’80, con la
  • 23. Un lápiz óptico se El lápiz óptico es asemeja a un una pluma bolígrafo ordinaria que se conectado a un utiliza sobre la cordón eléctrico. pantalla de un Haciendo que la ordenador o en pluma toque la otras superficies pantalla del para leer éstas o monitor un usuario servir de puede seleccionar dispositivo comandos de los apuntador y que programas o habitualmente trazar imágenes. sustituye al mouse o con menor éxito, Los lápices ópticos a la tecla
  • 24. CARACTERISITICAS PRINCIPALES  Lectura directa  Cambio de de la pantalla. colores de todo  Pulsador o parte del incorporado en la dibujo punta del lápiz.  Borrado  Elección de funciones por selectivo de teclado o zonas del mediante el dibujo. propio lápiz mediante menús sucesivos en
  • 25. MICROFONO  Los micrófonos  Existen los son los llamados transductores micrófonos de encargados de diadema que son transformar aquellos, que, energía acústica como su nombre lo en energía indica, se eléctrica, adhieren a la permitiendo, por cabeza como una lo tanto el diadema registro, almace cualquiera, lo namiento, que permite al transmisión y usuario mayor
  • 26. WEB CAM Es una cámara de pequeñas dimensiones. Sólo es la cámara, no tiene LCD. Tiene que estar conectada al PC para poder funcionar, y esta transmite las imágenes al ordenador. Su uso es generalmente para videoconferencias por Internet, pero mediante el software adecuado, se pueden grabar videos como una cámara normal y tomar fotos estáticas.
  • 27. CARACTERISITICAS PRINCIPALES  Tiene una resolución por lo  Pueden tomar fotos al general baja, instante pero con baja aproximadamente 640 X 480 píxeles, ya que las resolución. imágenes transmitidas  Su diseño es muy instantáneamente por específico para Internet deben de tener un tamaño muy bajo archivo. aplicaciones de entretenimiento y en  Dependiendo el modelo, tienen la lente giratoria de algunos casos como hasta 360 horizontales, cámara de vigilancia. una base adaptable a la superficie, e incluso micrófono integrado. 
  • 28. ESCANER  Un escáner de  Este scanner fue computadora es desarrollado un periférico que para Apple se utiliza para Macintosh. Los convertir, median escáneres pueden te el uso de la tener accesorios luz, imágenes como un impresas o alimentador de documentos a hojas automático formato digital. o un adaptador El scanner nace para diapositivas en 1984 cuando y transparencias. Microtek crea el
  • 29. CARACTERISITICAS PRINCIPALES  Conectividad: es  Digitalización de el tipo de puertos dispositivas y con que cuenta la negativos: es una impresora para característica recibir datos opcional para poder desde la guardar imágenes computadora, procedentes de estos redes u medios físicos. otros dispositivos  Profundidad del . escáner: se refiere a la cantidad  Resolución del de bits que utiliza escáner: es la para definir cada cantidad máxima píxel, por lo que a de puntos por mayor cantidad de
  • 30. El teclado es el principal dispositivo de entrada, del computador. Sus teclas, están agrupas en cuatro zonas: alfanumérica, numérica, de navegación y de funciones.
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  • 32. Teclado PC AT PC AT significa ("Personal Computer Advanced Tecnology"). Data de 1983, cuenta con 84 teclas, utiliza el conector PS/1, se le agrega un panel con luces que indica los estados de 3 teclas en especial. Teclado PC XT PC XT ("Personal Computer eXtended Tecnology"). Es el primer teclado estándar que data de 1981, cuenta con 83 teclas, utiliza el conector PS/1. Teclado extendido Data de 1987, cuenta con 101 teclas, utiliza el conector PS/2, y cuenta con la disposición de teclas del teclado actual:
  • 33. Teclado extendido para Microsoft® Windows de 104 teclas Lo introduce Microsoft® para ser utilizado con el sistema operativo Windows 98, integrándole 2 teclas para acceder de manera directa al botón Inicio y otro para desplegar el menú emergente. -Pulso eléctrico que viaja un Chip denominado microcontrolador, el cuál se encarga de determinar que tecla fue pulsada -El microcontrolador genera un código llamado Scan Code y en el caso de varias teclas genera uno denominado Break Code. Estos códigos serán manejados por una pequeña aplicación BIOS llamada administrador de teclado, la cuál compara tales códigos con una tabla y los envía al microprocesador
  • 34. USB: Conector serial de 4 terminales, capaz de transmitir teóricamente PS/1 DIN hasta 480 Mbps Conector tipo DIN de 5 pines PS/2- miniDIN Conector tipo DIN de 6 pines.
  • 35. El Trackball: traducido significa básicamente pista para esfera. Se encuentra integrado en ciertos modelos de teclados; tiene la función de sustituir el uso del ratón, además de dar movimiento a las pantallas en los 360°, es muy eficaz para el uso en videojuegos ó para aplicaciones de diseño. Teclado inalámbrico Wireless estándar: funciona con ondas similares a los estándares de redes tipo Wi-Fi, pero no son necesariamente compatibles con tales, sino solamente con el receptor que le corresponde. Teclado inalámbrico Bluetooth: funciona con tal estándar y se puede acoplar con cualquier computadora que tenga BlueTooth integrado ó que tenga algún adaptador.
  • 36. Es un dispositivo apuntador que integra en su interior una serie de rodillos que son movidos mecánicamente por una esfera y/ó un LED emisor de luz que genera pulsos eléctricos, que se envían de manera inalámbrica ó por medio de un cable hacia la computadora; esta a su vez los interpreta como posiciones en la pantalla por medio del puntero (flecha que se mueve en la pantalla al mover el ratón).
  • 37. FUNCIONAMIENTO INTERNO DEL RATON 1) La esfera de rodamiento (comúnmente llamada "bola") gira de acuerdo al movimiento que el usuario ejerce en el ratón. 2) El movimiento es transferido hacia un rodillo que tiene un disco ranurado. 3) El emisor transmite una onda recta que no es capaz de traspasar el disco. 4) El receptor recibe pulsos intermitentes, los cuáles son interpretados como coordenadas en la pantalla de la computadora.
  • 38. 1.- Botón derecho / izquierdo 2.- Rueda (Scroll) 3.- Cubierta 4.- Deslizadores 5.- Esfera de rodamiento 6.- Cable 7.- Botones secundarios 1.- Cable 2.- Conmutadores 3.- Rueda (Scroll) 4.- Controlador de hardware 5.- Esfera de rodamiento 6.- Sensores mecánicos
  • 39. Serial – com ratones muy PS/2 Paralelo - LPT antiguos Al ser introducido el estándar PS/2 para teclados, también se le cambia al ratón el conector, lo que libera al COM para otros dispositivos
  • 40. Funcionamiento Interno 1) El emisor ilumina la superficie dónde el usuario desliza el ratón. 2) La luz es captada por el receptor y se procesa, de modo que se determinan los cambios de posición que hubo desde el último movimiento. 3) Los cambios se interpretan como coordenadas del puntero en la pantalla de la computadora. El ratón óptico cuenta con un tipo de foco pequeño llamado LED que prende de manera intermitente (varía entre 1500 veces por segundo hasta 6000 veces por segundo) y esta información es captada por un sensor. La resolución es medida en dpi ("dots per inch") ó puntos por pulgada, lo que indica es que el ratón tendrá que ser menos movido si el sensor detecta mas unidades por pulgada (400 dpi, 800 dpi, 1000 dpi y 1600 dpi). Estos valores son adecuados también en función del tamaño de pantalla, si esta es mayor, funcionará mejor con mayores resoluciones de ratónmayores.
  • 41. 1.-boton derecho/izquierdo CONECTORES 2.- Rueda scroll 3.-Cubierta 4.-Deslizadores 5.-Sensor óptico 6.-Cable 7.- Botones secundarios PS/2 1.-Cable 2.- Conmutadores USB 3.- Rueda (Scroll) 4.- Controlador de hardware 5- Sensor óptico
  • 42. Es un dispositivo apuntador que integra en su interior un LED que emite luz de manera intermitente, y un receptor se encarga de enviar los cambios en la reflexión de luz en la superficie hacia un circuito integrado que los interpreta como movimientos en todas direcciones, y finalmente estos datos viajan de manera inalámbrica a un receptor conectado y/o integrado en la computadora, la cuál los interpreta como posiciones en la pantalla por medio del puntero La resolución es medida en dpi ("dots per inch") ó puntos por pulgada, lo que indica es que el ratón tendrá que ser menos movido si el sensor detecta mas unidades por pulgada (400 dpi, 800 dpi, 1600 dpi)
  • 43. 1.- Botón derecho / izquierdo 2.- Rueda (Scroll) 3.- Cubierta 4.- Deslizadores 5.- Sensor óptico 6.- Receptáculo para baterías 7.- Botones secundarios (opcionales) 1.- Emisor de ondas 2.- Conmutadores 3.- Rueda (Scroll. 4.- Controlador de hardware 5- Sensor óptico 6.- Batería.
  • 44. Tecnologías inalámbricas INFRAROJA Es una tecnología basada en el envió y recepción de pequeñas ondas de calor a través del ambiente sin necesidad de medios de conducción. Básicamente necesitan comunicación sin obstáculos entre el ratón y el receptor. Wi-Fi "Wireless Fidelity" ó fidelidad libre de cables Es un estándar de comunicaciones inalámbricas basada en el envió de pequeñas ondas de radio semejantes a las de las estaciones de radio, pero con una mínima potencia aplicada a la informática. Esta basada en un estándar llamado IEEE 802.11. Pueden funcionar aún con obstáculos entre el ratón y el receptor, pero sin sobrepasar cierta distancia Es una estándar de comunicación inalámbrica para redes inalámbricas de área personal, con tecnología basada también en radiofrecuencia, pero ajena al IEEE. Pueden funcionar aún con obstáculos entre el ratón y el receptor, pero sin sobrepasar cierta distancia.
  • 45. Es un dispositivo con una palanca especial para ser tomado de manera ergonómica con 1 mano, y una serie de botones integrados en la palanca que controlan en la pantalla los movimientos y acciones de los objetos en los videojuegos. Estos dispositivos se conectan en los puertos de la computadora y envían señales que esta misma procesa y en algunos modelos reciben órdenes para vibrar y crear en el Gamer ó jugador, una sensación de realismo.
  • 46. CARACTERISTICAS  Es un dispositivo que se adapta al manejo con una mano, integra botones básicos para controlar los videojuegos, y dependiendo el modelo también puede tener opcionalmente una serie de botones extras en la palanca.  El tamaño de la palanca es grande, ya que se toma con toda la mano, a diferencia de los Gamepad que se utilizan ambas manos para controlarlo.  Ha competido en el mercado directamente contra otros dispositivos como el Gamepad y contra los RaceWheel ó volantes para juego.  Han habido 2 tipos básicos de palanca en el Joystick; los digitales (basado en mecanismos que permiten 2 estados lógicos: encendido y apagado por medio de pequeños pulsadores) y los análogos que tienen potenciómetros para detectar las posiciones).
  • 47. 1.- Cubierta: protege los circuitos internos el dispositivo y da estética al producto. 2.- Palanca: permiten el control de movimiento de los gráficos del juego en pantalla con varias direcciones. 3.- Gatillo: se usa para realizar el movimiento mas común que es el disparo. 4.- Botones superiores: tienen funciones secundarias. 5.- Botones inferiores: tiene funciones primarias. 6.- Cable: transmite las coordenadas de movimientos y alimenta al dispositivo. CONECTORES Conector DB-15 macho del Conector USB macho del "gamepad" y conector DB-15 hembra "gamepad" y puertos USB de la tarjeta de sonido de la hembra de la computadora computadora