2. LECTORA DE CD DVD
Un cabezal, en el que hay un
emisor de rayo
Un laser
Un motor que hace girar el disco
Un DAC, en el caso de los CD-Audio, y
en casi todos los CD-ROM.
Detector de laser
5. Velocidad de
giro (X) y
Disco
Características Capacidad (MegaBytes) velocidad de
Compacto transferenci
a de datos.
24X (3,600
KB/s)
Es un disco CD-R con 32X (4,800
datos grabados pero KB/s)
540 MB, 650 MB, 700 MB y 48X (7,200
CD-ROM que comúnmente no KB/s)
870 MB.
permite grabar datos 52X (7,800
mas de una vez. KB/s)
56X (8,400
KB/s)
24X (3,600
KB/s)
Es un disco que aún está 32X (4,800
sin datos guardados y KB/s)
que además puede 540 MB, 650 MB, 700 MB y 48X (7,200
CD-R KB/s)
permitir en modo multi- 870 MB.
sesión, guardar nuevos 52X (7,800
datos. KB/s)
56X (8,400
KB/s)
Es un disco con el
diámetro de solamente 24X (3,600
6. UNIDADES INTERNAS Y EXTERNAS
Son dispositivos Son dispositivos que
que se montan en se conectan
al puerto
el gabinete de la
LPT, puerto FireWire
computadora y ó puerto USB de la
permiten la computadora, por lo
lectura y/o que no necesitan
escritura de CD´s. montarse en el
gabinete.
7. DVD
DVD-ROM: este tipo de medio es fabricado mediante
una prensa especial, para grabar en él el
contenido que incluirá, por lo que sólo puede ser
leído y no permite la escritura. Es utilizado
comúnmente por las productoras de cine para
lanzar versiones hogareñas de sus películas.
Según la cantidad de capas que disponga el disco,
es posible almacenar en él desde 4.7 Gb hasta 17
Gb.
DVD-R: Se trata del tipo de formato que permite
ser grabado en una sola oportunidad, y no es
posible utilizar funciones de reescritura en este
disco. En este caso existen también los
denominados DVD+R y los DVD+R DL de doble capa.
DVD-RW: Este medio además de permitir la
grabación, también ofrece la posibilidad de
realizar reescritura. También son aquellos
llamados DVD+RW.
8. Tamaño
Caras Capas
DVD 5 1 simple 4.7 GB
DVD 9 1 doble 8.5 GB
1 capa en cada una de las
DVD 10 2 9.4 GB
dos caras
1 capa en una cara y 2
DVD 14 2 13.3 Gb
capas en la otra cara
DVD 18 2 2 capas en las dos caras 17.1 GB
9. USB
Estándar
industrial
desarrollado en
los años 1990
USB fue diseñado
para
estandarizar la
conexión
de periféricos
Desplazo a
conectores como
10. velocidad de transferencia de datos
Baja velocidad (1.0): Tasa de
transferencia de hasta 1,5 Mbps (192
KB/s). Utilizado en su mayor parte por
dispositivos de interfaz como los
teclados, los ratones, las cámaras
web, etc.
Velocidad completa (1.1): Tasa de
transferencia de hasta 12 Mbps (1,5
MB/s) según este estándar. Ésta fue la
más rápida antes de la especificación
USB 2.0, y muchos dispositivos
fabricados en la actualidad
11. Alta velocidad (2.0): Tasa de
transferencia de hasta 480 Mbps (60
MB/s) pero por lo general de hasta
125Mbps (16MB/s). El cable USB 2.0
dispone de cuatro líneas, un par para
datos, y otro par de alimentación.
Súper alta velocidad (3.0): Tiene una
tasa de transferencia de hasta 4,8
Gbps (600 MB/s). La velocidad del bus
es diez veces más rápida que la del USB
2.0, debido a que han incluido 5
conectores adicionales, desechando el
conector de fibra óptica propuesto
inicialmente, y será compatible con los
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21. Tipo de
Características Imagen
conector
Conector tipo DIN de 4 pines, que permite una
mejor de calidad de video con imágenes
S-Video mejoradas, ya que incrementa el ancho de
banda debido a la información de la luminancia.
Conector de 15 pines, utilizado para conexiones
VGA estándar de monitores CRT y pantallas LCD.
RS232 - COM Conector de 9 pines, con transmisión serial.
Conector de 2 terminales, muy utilizado en
RCA conexiones de dispositivos de video caseros
como lectores de DVD ó videocaseteras.
Conector de 19 ó 29 terminales, capaz de
HDMI transmitir audio y video simultáneamente.
22. LAPIZ OPTICO
Su primera
introducción en el
mundo de los
ordenadores fue
con la llegada
del Ordenador
WhirlWind, creado
por el Instituto
Tecnológico
Massachusetts
aunque no fue
popular sino hasta
los años ’80, con la
23. Un lápiz óptico se El lápiz óptico es
asemeja a un una pluma
bolígrafo ordinaria que se
conectado a un utiliza sobre la
cordón eléctrico. pantalla de un
Haciendo que la ordenador o en
pluma toque la otras superficies
pantalla del para leer éstas o
monitor un usuario servir de
puede seleccionar dispositivo
comandos de los apuntador y que
programas o habitualmente
trazar imágenes. sustituye al mouse
o con menor éxito,
Los lápices ópticos a la tecla
24. CARACTERISITICAS PRINCIPALES
Lectura directa Cambio de
de la pantalla. colores de todo
Pulsador o parte del
incorporado en la dibujo
punta del lápiz.
Borrado
Elección de
funciones por selectivo de
teclado o zonas del
mediante el dibujo.
propio lápiz
mediante menús
sucesivos en
25. MICROFONO
Los micrófonos Existen los
son los llamados
transductores micrófonos de
encargados de diadema que son
transformar aquellos, que,
energía acústica como su nombre lo
en energía indica, se
eléctrica, adhieren a la
permitiendo, por cabeza como una
lo tanto el diadema
registro, almace cualquiera, lo
namiento, que permite al
transmisión y usuario mayor
26. WEB CAM
Es una cámara de pequeñas
dimensiones. Sólo es la
cámara, no tiene LCD. Tiene
que estar conectada al PC
para poder funcionar, y esta
transmite las imágenes al
ordenador. Su uso es
generalmente para
videoconferencias por
Internet, pero mediante el
software adecuado, se
pueden grabar videos como
una cámara normal y tomar
fotos estáticas.
27. CARACTERISITICAS PRINCIPALES
Tiene una resolución por lo Pueden tomar fotos al
general baja, instante pero con baja
aproximadamente 640 X
480 píxeles, ya que las resolución.
imágenes transmitidas Su diseño es muy
instantáneamente por específico para
Internet deben de tener un
tamaño muy bajo archivo. aplicaciones de
entretenimiento y en
Dependiendo el modelo,
tienen la lente giratoria de algunos casos como
hasta 360 horizontales, cámara de vigilancia.
una base adaptable a la
superficie, e incluso
micrófono integrado.
28. ESCANER
Un escáner de Este scanner fue
computadora es desarrollado
un periférico que para Apple
se utiliza para Macintosh. Los
convertir, median escáneres pueden
te el uso de la tener accesorios
luz, imágenes como un
impresas o alimentador de
documentos a hojas automático
formato digital. o un adaptador
El scanner nace para diapositivas
en 1984 cuando y transparencias.
Microtek crea el
29. CARACTERISITICAS PRINCIPALES
Conectividad: es Digitalización de
el tipo de puertos dispositivas y
con que cuenta la negativos: es una
impresora para característica
recibir datos opcional para poder
desde la guardar imágenes
computadora, procedentes de estos
redes u medios físicos.
otros dispositivos Profundidad del
. escáner: se refiere a
la cantidad
Resolución del de bits que utiliza
escáner: es la para definir cada
cantidad máxima píxel, por lo que a
de puntos por mayor cantidad de
30. El teclado es el principal dispositivo de entrada, del computador. Sus teclas,
están agrupas en cuatro zonas: alfanumérica, numérica, de navegación y de
funciones.
31.
32. Teclado PC AT
PC AT significa ("Personal
Computer Advanced Tecnology"). Data
de 1983, cuenta con 84 teclas, utiliza el
conector PS/1, se le agrega un panel
con luces que indica los estados de 3
teclas en especial.
Teclado PC XT
PC XT ("Personal Computer
eXtended Tecnology"). Es el primer
teclado estándar que data de 1981,
cuenta con 83 teclas, utiliza el
conector PS/1.
Teclado extendido
Data de 1987, cuenta con 101
teclas, utiliza el conector PS/2, y cuenta
con la disposición de teclas del teclado
actual:
33. Teclado extendido para Microsoft®
Windows de 104 teclas
Lo introduce Microsoft® para ser
utilizado con el sistema
operativo Windows 98, integrándole 2
teclas para acceder de manera directa al
botón Inicio y otro para desplegar el
menú emergente.
-Pulso eléctrico que viaja un Chip denominado microcontrolador, el cuál se
encarga de determinar que tecla fue pulsada
-El microcontrolador genera un código llamado Scan Code y en el caso de
varias teclas genera uno denominado Break Code.
Estos códigos serán manejados por una pequeña aplicación BIOS llamada
administrador de teclado, la cuál compara tales códigos con una tabla y los
envía al microprocesador
34. USB:
Conector serial de 4 terminales,
capaz de transmitir teóricamente PS/1 DIN
hasta 480 Mbps Conector tipo DIN de 5 pines
PS/2- miniDIN
Conector tipo DIN de 6 pines.
35. El Trackball: traducido significa
básicamente pista para esfera. Se
encuentra integrado en ciertos modelos
de teclados; tiene la función de sustituir
el uso del ratón, además de dar
movimiento a las pantallas en los 360°,
es muy eficaz para el uso en
videojuegos ó para aplicaciones de
diseño.
Teclado
inalámbrico Wireless estándar: funciona con
ondas similares a los estándares de redes tipo
Wi-Fi, pero no son necesariamente compatibles
con tales, sino solamente con el receptor que le
corresponde.
Teclado inalámbrico Bluetooth: funciona
con tal estándar y se puede acoplar con
cualquier computadora que
tenga BlueTooth integrado ó que tenga
algún adaptador.
36. Es un dispositivo apuntador que integra en
su interior una serie de rodillos que son
movidos mecánicamente por una esfera y/ó
un LED emisor de luz que genera pulsos
eléctricos, que se envían de manera
inalámbrica ó por medio de un cable hacia
la computadora; esta a su vez los interpreta
como posiciones en la pantalla por medio
del puntero (flecha que se mueve en la
pantalla al mover el ratón).
37. FUNCIONAMIENTO INTERNO DEL
RATON
1) La esfera de rodamiento
(comúnmente llamada "bola") gira de
acuerdo al movimiento que el usuario
ejerce en el ratón.
2) El movimiento es transferido hacia
un rodillo que tiene un disco ranurado.
3) El emisor transmite una onda recta
que no es capaz de traspasar el disco.
4) El receptor recibe pulsos
intermitentes, los cuáles son interpretados
como coordenadas en la pantalla de
la computadora.
39. Serial – com ratones muy PS/2
Paralelo - LPT
antiguos Al ser introducido el
estándar PS/2 para
teclados, también se le
cambia al ratón el
conector, lo que libera
al COM para otros
dispositivos
40. Funcionamiento Interno
1) El emisor ilumina la superficie dónde el
usuario desliza el ratón.
2) La luz es captada por el receptor y se procesa,
de modo que se determinan los cambios de posición
que hubo desde el último movimiento.
3) Los cambios se interpretan como coordenadas
del puntero en la pantalla de la computadora.
El ratón óptico cuenta con un tipo de foco pequeño llamado LED que prende de
manera intermitente (varía entre 1500 veces por segundo hasta 6000 veces por
segundo) y esta información es captada por un sensor. La resolución es medida en
dpi ("dots per inch") ó puntos por pulgada, lo que indica es que el ratón tendrá que
ser menos movido si el sensor detecta mas unidades por pulgada (400 dpi, 800 dpi,
1000 dpi y 1600 dpi). Estos valores son adecuados también en función del tamaño
de pantalla, si esta es mayor, funcionará mejor con mayores resoluciones de
ratónmayores.
42. Es un dispositivo apuntador que integra en su interior un LED que emite luz
de manera intermitente, y un receptor se encarga de enviar los cambios en la
reflexión de luz en la superficie hacia un circuito integrado que los interpreta
como movimientos en todas direcciones, y finalmente estos datos viajan de
manera inalámbrica a un receptor conectado y/o integrado en la
computadora, la cuál los interpreta como posiciones en la pantalla por medio
del puntero
La resolución es medida en dpi ("dots per inch") ó puntos por pulgada,
lo que indica es que el ratón tendrá que ser menos movido si el sensor
detecta mas unidades por pulgada (400 dpi, 800 dpi, 1600 dpi)
44. Tecnologías inalámbricas
INFRAROJA
Es una tecnología basada en el envió y recepción de pequeñas ondas de
calor a través del ambiente sin necesidad de medios de conducción.
Básicamente necesitan comunicación sin obstáculos entre el ratón y el
receptor.
Wi-Fi "Wireless Fidelity" ó fidelidad libre de cables
Es un estándar de comunicaciones inalámbricas basada en el
envió de pequeñas ondas de radio semejantes a las de las
estaciones de radio, pero con una mínima potencia aplicada a la
informática. Esta basada en un estándar llamado IEEE 802.11.
Pueden funcionar aún con obstáculos entre el ratón y el
receptor, pero sin sobrepasar cierta distancia
Es una estándar de comunicación inalámbrica para redes
inalámbricas de área personal, con tecnología basada también
en radiofrecuencia, pero ajena al IEEE. Pueden funcionar aún
con obstáculos entre el ratón y el receptor, pero sin
sobrepasar cierta distancia.
45. Es un dispositivo con una palanca especial para ser tomado de manera
ergonómica con 1 mano, y una serie de botones integrados en la palanca que
controlan en la pantalla los movimientos y acciones de los objetos en los
videojuegos. Estos dispositivos se conectan en los puertos de la computadora y
envían señales que esta misma procesa y en algunos modelos reciben órdenes
para vibrar y crear en el Gamer ó jugador, una sensación de realismo.
46. CARACTERISTICAS
Es un dispositivo que se adapta al manejo con una mano,
integra botones básicos para controlar los videojuegos, y
dependiendo el modelo también puede tener opcionalmente
una serie de botones extras en la palanca.
El tamaño de la palanca es grande, ya que se toma con toda
la mano, a diferencia de los Gamepad que se utilizan ambas
manos para controlarlo.
Ha competido en el mercado directamente contra otros
dispositivos como el Gamepad y contra los RaceWheel ó
volantes para juego.
Han habido 2 tipos básicos de palanca en el Joystick; los
digitales (basado en mecanismos que permiten 2 estados
lógicos: encendido y apagado por medio de
pequeños pulsadores) y los análogos que tienen
potenciómetros para detectar las posiciones).
47. 1.- Cubierta: protege los circuitos internos el dispositivo
y da estética al producto.
2.- Palanca: permiten el control de movimiento de los
gráficos del juego en pantalla con varias direcciones.
3.- Gatillo: se usa para realizar el movimiento mas
común que es el disparo.
4.- Botones superiores: tienen funciones secundarias.
5.- Botones inferiores: tiene funciones primarias.
6.- Cable: transmite las coordenadas de movimientos y
alimenta al dispositivo.
CONECTORES
Conector DB-15 macho del Conector USB macho del
"gamepad" y conector DB-15 hembra "gamepad" y puertos USB
de la tarjeta de sonido de la hembra de la computadora
computadora