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Modelado y animación de objetos 2D y 3D Daniela Varela Viterbo Rodríguez Pablo Rasilla
Índice ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
1 – Modelado y animación 2D
Introducción ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Importancia de un dibujo sólido ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
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Construcción de un personaje ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Conceptos básicos de la animación ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Animación Cíclica ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Herramientas para el dibujo y la animación ,[object Object],[object Object]
2 – Uso de modelos 2D
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Distintas animaciones de un personaje ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Interacción: programador – artista ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
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Efecto 3D con movimiento de capas ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
3 – Modelado y animación 3D
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Modelado ,[object Object],[object Object],[object Object]
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4 – Uso de modelos 3D
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¿Qué es OpenGL? ,[object Object],[object Object]
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¿Qué es un 3ds? MAIN CHUNK 0x4D4D    3D EDITOR CHUNK 0x3D3D       OBJECT BLOCK 0x4000          TRIANGULAR MESH 0x4100             VERTICES LIST 0x4110             FACES DESCRIPTION 0x4120                FACES MATERIAL 0x4130             MAPPING COORDINATES LIST 0x4140                SMOOTHING GROUP LIST 0x4150             LOCAL COORDINATES SYSTEM 0x4160          LIGHT 0x4600             SPOTLIGHT 0x4610          CAMERA 0x4700
¿Qué es un 3ds?      MATERIAL BLOCK 0xAFFF          MATERIAL NAME 0xA000          AMBIENT COLOR 0xA010          DIFFUSE COLOR 0xA020          SPECULAR COLOR 0xA030          TEXTURE MAP 1 0xA200          BUMP MAP 0xA230          REFLECTION MAP 0xA220          [SUB CHUNKS FOR EACH MAP]             MAPPING FILENAME 0xA300             MAPPING PARAMETERS 0xA351 KEYFRAMER CHUNK 0xB000          MESH INFORMATION BLOCK 0xB002          SPOT LIGHT INFORMATION BLOCK 0xB007          FRAMES (START AND END) 0xB008             OBJECT NAME 0xB010             OBJECT PIVOT POINT 0xB013             POSITION TRACK 0xB020             ROTATION TRACK 0xB021             SCALE TRACK 0xB022   
¿Cómo cargar un 3ds en OpenGL? ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
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¿Preguntas?
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  • 1. Modelado y animación de objetos 2D y 3D Daniela Varela Viterbo Rodríguez Pablo Rasilla
  • 2.
  • 3. 1 – Modelado y animación 2D
  • 4.
  • 5.
  • 6.
  • 7.
  • 8.
  • 9.
  • 10.
  • 11. 2 – Uso de modelos 2D
  • 12.
  • 13.
  • 14.
  • 15.
  • 16.
  • 17. 3 – Modelado y animación 3D
  • 18.
  • 19.
  • 20.
  • 21.
  • 22.
  • 23.
  • 24.
  • 25.
  • 26.
  • 27.
  • 28.
  • 29.
  • 30.
  • 32.
  • 33.
  • 34.
  • 35.
  • 36.
  • 37. Animación cuadro 1, 41 cuadro 11 cuadro 21 cuadro 31
  • 38.
  • 39. Animación cuadro 1, 41 cuadro 11 cuadro 21 cuadro 31
  • 40. 4 – Uso de modelos 3D
  • 41.
  • 42.
  • 43.
  • 44.
  • 45.
  • 46.
  • 47. ¿Qué es un 3ds? MAIN CHUNK 0x4D4D    3D EDITOR CHUNK 0x3D3D       OBJECT BLOCK 0x4000          TRIANGULAR MESH 0x4100             VERTICES LIST 0x4110             FACES DESCRIPTION 0x4120                FACES MATERIAL 0x4130             MAPPING COORDINATES LIST 0x4140                SMOOTHING GROUP LIST 0x4150             LOCAL COORDINATES SYSTEM 0x4160          LIGHT 0x4600             SPOTLIGHT 0x4610          CAMERA 0x4700
  • 48. ¿Qué es un 3ds?     MATERIAL BLOCK 0xAFFF          MATERIAL NAME 0xA000          AMBIENT COLOR 0xA010          DIFFUSE COLOR 0xA020          SPECULAR COLOR 0xA030          TEXTURE MAP 1 0xA200          BUMP MAP 0xA230          REFLECTION MAP 0xA220          [SUB CHUNKS FOR EACH MAP]             MAPPING FILENAME 0xA300             MAPPING PARAMETERS 0xA351 KEYFRAMER CHUNK 0xB000          MESH INFORMATION BLOCK 0xB002          SPOT LIGHT INFORMATION BLOCK 0xB007          FRAMES (START AND END) 0xB008             OBJECT NAME 0xB010             OBJECT PIVOT POINT 0xB013             POSITION TRACK 0xB020             ROTATION TRACK 0xB021             SCALE TRACK 0xB022   
  • 49.
  • 50.
  • 51.
  • 52.
  • 53.
  • 54.
  • 55.
  • 56.
  • 58.