Buscadores, SEM SEO: el desafío de ser visto en la web
Educomunicaciones
1.
2. REALIDAD VIRTUAL
Es un mundo virtual generado por ordenador (o sistemas
informáticos) en el que el usuario tiene la sensación de
estar en el interior de este mundo, y dependiendo del
nivel de inmersión este puede interactuar con este mundo
y los objetos del mismo en un grado u otro
REALIDAD VIRTUAL INMERSIVA
Se consigue una inmersión total
mediante periféricos (cascos de
realidad virtual, gafas,
posicionadores, HDM...), hasta el
punto de desaparecer el mundo
real.
REALIDAD VIRTUAL
SEMIINMERSIVA
Interactuamos con el mundo
virtual, pero sin estar sumergidos
en el mismo, por ejemplo a
través de un monitor. Es muy
común en videojuegos en la
actualidad ya que no requiere
ningún hardware especial.
3. LA REALIDAD VIRTUAL PARA FINES EDUCATIVOS PUEDE
REPRESENTAR UN SALTO CUALITATIVO Y TRANSFORMAR LAS
ESTRUCTURAS DE APRENDIZAJE.
El objetivo es despertar el interés por el conocimiento Y la curiosidad
por las materias que se imparten en los colegios E institutos, contará
con un arma sofisticada gracias A la realidad virtual.
Alentar el entusiasmo de los alumnos por lo que estudian
Estudiar en sus casas con los mismos recursos Y prácticamente en
cualquier lugar con un dispositivo móvil Y unas gafas. Se trata de
acercar la educación al entretenimiento
Educación en base a experiencias.-Para aprender algo no hay nada
como experimentarlo y la realidad virtual es lo más parecido que
puede haber en estos momentos a vivir ciertas experiencias.
4. MULTIMEDIA
Es un término que se aplica a cualquier objeto que usa
simultáneamente diferentes formas de contenido informativo,
como texto, sonido, imágenes, animación y video para informar
o entretener al usuario. También se puede calificar como
multimedia a los medios electrónicos que permiten almacenar y
presentar contenido
5. CARACTERÍSTICAS
Capacidad para transmitir mensajes o contenidos expresados
en diversos códigos de forma simultánea, creando unidades
comunicativas individuales de significado único, compuestas
por diferentes medios que se unen de forma integrada.
Genera mensajes unitarios mediante la integración de los tres
códigos existentes: texto, imagen y sonido.
Una transmisión puede ser una presentación multimedia en vivo
o grabada
Grabaciones en línea
Las transmisiones pueden usar tecnología tanto analógica como
digital
6. ¿QUÉ ES VIDEOCONFERENCIA?
o Es la compresión digital de los flujos de audio y vídeo en tiempo
real.
o Nos brinda trabajo colaborativo entre personas geográficamente
distantes y una mayor integración entre algunos grupos de trabajo.
o Permite el intercambio de información gráfica, imágenes,
transferencia de archivos, vídeo, voz, compartir el escritorio de una
computadora, hacer presentaciones, etc.
o Es el segmento de mayor crecimiento en el área de las
telecomunicaciones.
o Hace inclusión de un nuevo concepto de espacio educativo en el
que se superan las barreras de la separación física a distancia;
dando lugar a nuevas formas de organización, metodologías e
7. PROGRAMAS QUE PERMITEN
HACER VIDEOCONFERENCIA
Skype
Es la herramienta más popular, con una calidad de audio y vídeo excelente, está disponible para
todo sistema operativo, desde Windows a Mac, pasando por Android, Kindle, etc. Es gratuita en su
versión básica. Permite hacer gratuitamente videoconferencias de hasta 25 personas.
Google Hangouts
Como herramienta de Google, se caracteriza por su potencia. Permite de forma gratuita
videoconferencias grupales de hasta 12 usuarios, con elevada velocidad y calidad de transmisión
sobre la base de los potentes servidores de Google.
TinyChat
Aunque en general es una sala de chat de video, lo importante de TinyChat es su integración con
las redes sociales (Facebook, Tumblr, Twitter) para armar una conversación al instante hasta con
12 personas usando su webcam y cualquier número de usuarios adicionales escribiendo. Perfecto
para interactuar.
Facebook
Una funcionalidad que el equipo de Mark Zuckerberg lanza semanas después de que Google la
pusiera a funcionar en su red social. Es un nuevo nivel para las redes sociales al posibilitar el
encuentro en tiempo real ya no sólo como chat sino con opciones de videollamada. La ventaja es la
cantidad de usuarios registrados.
8. ¿QUÉ ES
WIFI?
Es un mecanismo de conexión de
dispositivos electrónicos de
forma inalámbrica. Los dispositivos
habilitados con wifi (como
una computadora personal,
un televisor inteligente,
una videoconsola, un teléfono
inteligente o un reproductor de
música) pueden conectarse
a internet a través de un punto de
acceso de red inalámbrica. Dicho
punto de acceso tiene un alcance de
unos veinte metros en interiores,
alcance que incrementa al aire libre.
¿QUÉ ES
BLUETOOTH?
Es una especificación industrial
para Redes Inalámbricas de Área
Personal (WPAN) que posibilita la
transmisión de voz y datos entre
diferentes dispositivos mediante un
enlace por radiofrecuencia en la banda
ISM de los 2.4 GHz. Los principales
objetivos que se pretenden conseguir
con esta norma son:
Facilitar las comunicaciones entre
equipos móviles.
Eliminar los cables y conectores entre
estos.
Ofrecer la posibilidad de crear
pequeñas redes inalámbricas y facilitar
la sincronización de datos entre