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UNIVERSIDAD ESTATAL A DISTANCIA
    VICERRECTORIA ACADÉMICA
ESCUELA CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN
 CARRERA INFORMÁTICA EDUCATIVA

          CURSO
     VIDEOCONFERENCIA
             Código .2045

       LA WEB 2.0 Y LA
     VIDEOCONFERENCIA

        Tutora: Lilliana Arias G

              Grupo no 6

             Integrantes:
   Gutiérrez Rodríguez Luis Ricardo
    Hernández Rojas María Daniela
       Matarrita Briceño Hazel
      Murillo Morera Zaira María
   Rodríguez Méndez Angie Gabriela

      Tercer cuatrimestre de 2012
Cuando el internet, apareció en la vida del hombre
demostró que la edad, la distancia no importa, ni es
problema, para la interactuación humana a través
de esta gran herramienta, porque todos pueden
interactuar con ella, por la gran variedad los
recursos informáticos, multimedia y
comunicación, que posee internet gracias a la web
2.0, esta trajo una nueva forma de mirar el quehacer
humano, incluyendo la educación ya que pone al
servicio del hombre todo su potencial.
Es una estructura que implementa los servicios
online poniendo a disposición de todos los usuarios
la capacidad de programar el comportamiento de
diferentes flujos de datos, basada en el diseño y las
colaboraciones en la World Wide Web, su
arquitectura permite la circulación de cualquier tipo
de dato de un servidor hasta cualquier tipo de
interfaz que el usuario desee, utiliza gestores de
contenidos especializados, ofrece una diversidad de
aplicaciones.
 Social Networking, es el espacio donde existen
  las comunidades virtuales y es donde se dan las
  relaciones sociales como si fuera una comunidad
  real y no virtual por tal es colectiva y no
  individual.

Ejemplo: Facebook, Twitter.
 Aplicaciones dirigidas al contenido, estas
  aplicaciones son las encargadas de
  acceder, modificar, editar, compartir
  documentos, videos, música, fotos.

Ejemplo: Blogger.
 Organización sociales e inteligente, es el
  espacio donde etiquetan, clasifican la
  información, es con ellas que aprovecha la
  inteligencia colectiva para su mejor búsqueda.

Ejemplo: Google, Youtube.
 Aplicaciones de servicios, es el espacio virtual
  de los expertos, o aquellas personas que aunque
  no sean expertos, dan su aporte su conocimiento
  o experiencia que enriquece la gestión del
  conocimiento

Ejemplo: Gmail.
 Producción individual de contenidos.

 Aprovechamiento del poder de la comunidad.

 Uso de herramientas sencillas e intuitivas.

 Apertura.

 Creación de comunidades de aprendizaje.
 Dinámicas

 Colaborativa s

 Simples

 Intuitivas

 Entorno amigable e interactivo

 Participativas
 No necesita Software adicional.

 Se realiza a través del navegador aunque hay que
  instalar una aplicación en el mismo.

 Conexiones simultáneas: Hasta 12 participantes
  por sala de videochat.

 Tiene comunicación Bidireccionalidad.

 Gratis.
 Posibilidad de acceso a través de terminales
  móviles tanto para Android como iPhone/iPad
  (necesitan wifi, 3G o 4G)

 Posibilidad de importar nuestros contactos
  desde diferentes orígenes.

 Posibilidad de pantalla completa y vídeo en alta
  definición.

 Posibilidad de incorporarse a una sala ya abierta
  o abrir una nueva sala de videochat.
 El Fring funciona muy parecido Skype, se
  pueden hacer llamadas de voz y video llamadas
  desde 3G y desde WIFI.

 Se pueden hacer videollamadas en
  grupo, incluso entre cuatro personas.

 Con Fring Out, se puede llamar desde Fring a
  cualquier teléfono tradicional.

 Tiene la más alta calidad de video gracias a la
  tecnología DVQ (Dynamic Video Quality).
 Para las videoconferencias no hay ninguna
  estándar que haga posible que todos los usuarios
  con diferentes sistemas operativos, dispositivos y
  aplicaciones puedan comunicarse entre ellos sin
  problemas.

 Las aplicaciones son muy fáciles de instalar. En
  el caso de Skype y Fring únicamente hay que
  instalar su app
 Algunas aplicaciones una vez instalada buscan
  los contactos y hacen las conexiones necesarias
  para establecer la comunicación.

 Unas no tienen mensajería instantánea ejemplo
  Tango, pero se puede utilizar otras aplicaciones
  de la web para hacer esto.
Cuando se habla de streaming estamos haciendo
referencia a un flujo de datos en tiempo real que, en
nuestro caso, se da vía WEB. Este tipo de tecnología
apareció en 1995 y ha cambiado drásticamente la
forma de acceder a contenidos hipermediales sin
necesidad de descargarlos.
Con respecto de la aplicación WEB 2.0
Livestream, se trata de un sistema productivo para
crear televisiones personales y/ó colaborativas con
video almacenado en bucle, emisión en directo y
video bajo demanda. Es televisión 2.0 exportable. Es
una aplicación que permite la transmisión de
videos, documentales, en vivo desde un
ordenador, en tiempo real.
También se estima que Livestream intenta
conseguir en el campo del streaming en directo, lo
que Youtube ha conseguido en el campo de los
videoclips bajo demanda.

Se trata de canales de TV con chat, insertables en
otros sitios Web y con posibilidad de producción y
realización personal ó en comunidad.
A nivel de videoconferencias con Livestream, la
comunicación entre profesor y estudiantes puede
darse de tres formas:


Riguroso directo (para eventos especiales).

Video almacenado en bucle.

Video bajo demanda
 Es una herramienta muy útil, ofrece la
  posibilidad de emitir con muy buena
  calidad, agilidad y opciones de configuración de
  video, audio y entorno visual

 Permite interactuar con usuarios de todo el
  planeta

 Se puede compartir contenidos con video y audio
  de buenísima calidad, grabar los mismos para
  luego ofrecerlos por demanda en blogs o sitios
  web.
 Además, se puede transmitir con diferentes
  webcams, situadas en cualquier parte del mundo
  en directo.

 Puede ser usado por el profesor y por el
  estudiante ya tiene la ventaja de que es una
  herramienta pensada en el contenido generado
  por el usuario, con lo que su uso nos lleva a unos
  procesos de enseñanza-aprendizaje
  constructivistas y conectivistas porque se puede
  trabajar en red colaborativamente.
 Esta aplicación también permite la inserción en
  los canales, de clips de video de otros sitios
  Web, tales como Youtube.

 Gracias a un script que se inserta en el código
  XHTML del blog, la TV de Livestream se puede
  Incrustar en diferentes Sitios web para poder
  expandir el contenido audiovisual al modo de los
  sistemas Web 2.0
Radio por Internet:

 La ventaja para la emisora de radio por Internet
  es que puede llegar a un gran público objetivo
  que, por diversos motivos (como el alcance
  territorial limitado de la señal
  radiofónica), desconocían una emisora de otro
  lugar.
Televisión por Internet:

 Si antes los medios únicamente debían competir
  en el ámbito de la televisión, la prensa o la
  radio, ahora un nuevo contrincante ha salido a la
  palestra, y sin duda las reglas de juego
  tradicionales se vuelven inoperantes en este
  contexto. Ya no es sólo un competidor
  virtual, sino que es el propio consumidor el que
  selecciona su programación, los soportes y sus
  noticias.
A nivel educativo:

 Podemos poner tareas en las que los estudiantes
  creen y publiquen con facilidad, contenido
  audiovisual en su propio canal.

 El profesor puede exponer contenido educativo
  audiovisual en bucle como apoyo a sus clases
  presenciales e incluso como si fuera el centro de
  su asignatura en el caso de la teleformación.
 Canal 9, es un canal que establece la
  interactividad como norma, que ofrece a los
  costarricenses la posibilidad de participar en la
  creación de los contenidos. Es un canal que se
  construye: por vos y para vos.

 CECC/SICA Costa Rica
La web 2.0 es un concepto evoluciona la forma de
transmisión de información y comunicación que
permite el acceso a todos, donde se pueden usar
aplicaciones a un costo bajo o gratuitas en todas las
áreas del quehacer humano inclusive la educación.
Las aplicaciones de la web 2.0 que se pueden utilizar
en la videoconferencia puede ser cualquiera que
resida en red, porque estas tienen características en
común como son: la interacción y la
interconectividad, pero el funcionamiento y
correcto uso de estas depende del grupo encargado
de realizar la videoconferencia.
En la mayoría de las universidades como en muchas
empresas tienen la implementación del uso de la
videoconferencia como una herramienta de
educación, capacitación y transmisión de
información, la cual requiere de una serie de
elementos como equipos costosos, equipo humano
y técnico para desarrollarla, pero internet se
encuentran software que permiten crear
videoconferencias sin necesidad de requerir tanto
equipo sofisticado y aun bajo costo.
La videoconferencias que se pueden desarrollar con
las aplicaciones de la Web 2.0 que residen en
internet, no tiene un estándar que haga posible que
todos los diferentes sistemas
operativos, dispositivos y aplicaciones puedan
comunicarse sin problemas o que sean
compatibles, pero con los grandes avances
tecnológicos es muy probable que dentro de muy
poco tiempo esto se pueda superar.
Las videoconferencias que se desarrollan con este
tipo software 2.0 de internet pueden lograr la
misma calidad que las que tienen las grandes
empresas especializadas.

La tecnología Livestream es una nueva manera de
cargar archivos de video y audio, el cual es un modo
de comunicación exclusivo.
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Presentación

  • 1. UNIVERSIDAD ESTATAL A DISTANCIA VICERRECTORIA ACADÉMICA ESCUELA CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA INFORMÁTICA EDUCATIVA CURSO VIDEOCONFERENCIA Código .2045 LA WEB 2.0 Y LA VIDEOCONFERENCIA Tutora: Lilliana Arias G Grupo no 6 Integrantes: Gutiérrez Rodríguez Luis Ricardo Hernández Rojas María Daniela Matarrita Briceño Hazel Murillo Morera Zaira María Rodríguez Méndez Angie Gabriela Tercer cuatrimestre de 2012
  • 2. Cuando el internet, apareció en la vida del hombre demostró que la edad, la distancia no importa, ni es problema, para la interactuación humana a través de esta gran herramienta, porque todos pueden interactuar con ella, por la gran variedad los recursos informáticos, multimedia y comunicación, que posee internet gracias a la web 2.0, esta trajo una nueva forma de mirar el quehacer humano, incluyendo la educación ya que pone al servicio del hombre todo su potencial.
  • 3.
  • 4. Es una estructura que implementa los servicios online poniendo a disposición de todos los usuarios la capacidad de programar el comportamiento de diferentes flujos de datos, basada en el diseño y las colaboraciones en la World Wide Web, su arquitectura permite la circulación de cualquier tipo de dato de un servidor hasta cualquier tipo de interfaz que el usuario desee, utiliza gestores de contenidos especializados, ofrece una diversidad de aplicaciones.
  • 5.  Social Networking, es el espacio donde existen las comunidades virtuales y es donde se dan las relaciones sociales como si fuera una comunidad real y no virtual por tal es colectiva y no individual. Ejemplo: Facebook, Twitter.
  • 6.  Aplicaciones dirigidas al contenido, estas aplicaciones son las encargadas de acceder, modificar, editar, compartir documentos, videos, música, fotos. Ejemplo: Blogger.
  • 7.  Organización sociales e inteligente, es el espacio donde etiquetan, clasifican la información, es con ellas que aprovecha la inteligencia colectiva para su mejor búsqueda. Ejemplo: Google, Youtube.
  • 8.  Aplicaciones de servicios, es el espacio virtual de los expertos, o aquellas personas que aunque no sean expertos, dan su aporte su conocimiento o experiencia que enriquece la gestión del conocimiento Ejemplo: Gmail.
  • 9.  Producción individual de contenidos.  Aprovechamiento del poder de la comunidad.  Uso de herramientas sencillas e intuitivas.  Apertura.  Creación de comunidades de aprendizaje.
  • 10.  Dinámicas  Colaborativa s  Simples  Intuitivas  Entorno amigable e interactivo  Participativas
  • 11.
  • 12.  No necesita Software adicional.  Se realiza a través del navegador aunque hay que instalar una aplicación en el mismo.  Conexiones simultáneas: Hasta 12 participantes por sala de videochat.  Tiene comunicación Bidireccionalidad.  Gratis.
  • 13.  Posibilidad de acceso a través de terminales móviles tanto para Android como iPhone/iPad (necesitan wifi, 3G o 4G)  Posibilidad de importar nuestros contactos desde diferentes orígenes.  Posibilidad de pantalla completa y vídeo en alta definición.  Posibilidad de incorporarse a una sala ya abierta o abrir una nueva sala de videochat.
  • 14.  El Fring funciona muy parecido Skype, se pueden hacer llamadas de voz y video llamadas desde 3G y desde WIFI.  Se pueden hacer videollamadas en grupo, incluso entre cuatro personas.  Con Fring Out, se puede llamar desde Fring a cualquier teléfono tradicional.  Tiene la más alta calidad de video gracias a la tecnología DVQ (Dynamic Video Quality).
  • 15.  Para las videoconferencias no hay ninguna estándar que haga posible que todos los usuarios con diferentes sistemas operativos, dispositivos y aplicaciones puedan comunicarse entre ellos sin problemas.  Las aplicaciones son muy fáciles de instalar. En el caso de Skype y Fring únicamente hay que instalar su app
  • 16.  Algunas aplicaciones una vez instalada buscan los contactos y hacen las conexiones necesarias para establecer la comunicación.  Unas no tienen mensajería instantánea ejemplo Tango, pero se puede utilizar otras aplicaciones de la web para hacer esto.
  • 17.
  • 18. Cuando se habla de streaming estamos haciendo referencia a un flujo de datos en tiempo real que, en nuestro caso, se da vía WEB. Este tipo de tecnología apareció en 1995 y ha cambiado drásticamente la forma de acceder a contenidos hipermediales sin necesidad de descargarlos.
  • 19. Con respecto de la aplicación WEB 2.0 Livestream, se trata de un sistema productivo para crear televisiones personales y/ó colaborativas con video almacenado en bucle, emisión en directo y video bajo demanda. Es televisión 2.0 exportable. Es una aplicación que permite la transmisión de videos, documentales, en vivo desde un ordenador, en tiempo real.
  • 20. También se estima que Livestream intenta conseguir en el campo del streaming en directo, lo que Youtube ha conseguido en el campo de los videoclips bajo demanda. Se trata de canales de TV con chat, insertables en otros sitios Web y con posibilidad de producción y realización personal ó en comunidad.
  • 21. A nivel de videoconferencias con Livestream, la comunicación entre profesor y estudiantes puede darse de tres formas: Riguroso directo (para eventos especiales). Video almacenado en bucle. Video bajo demanda
  • 22.  Es una herramienta muy útil, ofrece la posibilidad de emitir con muy buena calidad, agilidad y opciones de configuración de video, audio y entorno visual  Permite interactuar con usuarios de todo el planeta  Se puede compartir contenidos con video y audio de buenísima calidad, grabar los mismos para luego ofrecerlos por demanda en blogs o sitios web.
  • 23.  Además, se puede transmitir con diferentes webcams, situadas en cualquier parte del mundo en directo.  Puede ser usado por el profesor y por el estudiante ya tiene la ventaja de que es una herramienta pensada en el contenido generado por el usuario, con lo que su uso nos lleva a unos procesos de enseñanza-aprendizaje constructivistas y conectivistas porque se puede trabajar en red colaborativamente.
  • 24.  Esta aplicación también permite la inserción en los canales, de clips de video de otros sitios Web, tales como Youtube.  Gracias a un script que se inserta en el código XHTML del blog, la TV de Livestream se puede Incrustar en diferentes Sitios web para poder expandir el contenido audiovisual al modo de los sistemas Web 2.0
  • 25. Radio por Internet:  La ventaja para la emisora de radio por Internet es que puede llegar a un gran público objetivo que, por diversos motivos (como el alcance territorial limitado de la señal radiofónica), desconocían una emisora de otro lugar.
  • 26. Televisión por Internet:  Si antes los medios únicamente debían competir en el ámbito de la televisión, la prensa o la radio, ahora un nuevo contrincante ha salido a la palestra, y sin duda las reglas de juego tradicionales se vuelven inoperantes en este contexto. Ya no es sólo un competidor virtual, sino que es el propio consumidor el que selecciona su programación, los soportes y sus noticias.
  • 27. A nivel educativo:  Podemos poner tareas en las que los estudiantes creen y publiquen con facilidad, contenido audiovisual en su propio canal.  El profesor puede exponer contenido educativo audiovisual en bucle como apoyo a sus clases presenciales e incluso como si fuera el centro de su asignatura en el caso de la teleformación.
  • 28.  Canal 9, es un canal que establece la interactividad como norma, que ofrece a los costarricenses la posibilidad de participar en la creación de los contenidos. Es un canal que se construye: por vos y para vos.  CECC/SICA Costa Rica
  • 29.
  • 30. La web 2.0 es un concepto evoluciona la forma de transmisión de información y comunicación que permite el acceso a todos, donde se pueden usar aplicaciones a un costo bajo o gratuitas en todas las áreas del quehacer humano inclusive la educación.
  • 31. Las aplicaciones de la web 2.0 que se pueden utilizar en la videoconferencia puede ser cualquiera que resida en red, porque estas tienen características en común como son: la interacción y la interconectividad, pero el funcionamiento y correcto uso de estas depende del grupo encargado de realizar la videoconferencia.
  • 32. En la mayoría de las universidades como en muchas empresas tienen la implementación del uso de la videoconferencia como una herramienta de educación, capacitación y transmisión de información, la cual requiere de una serie de elementos como equipos costosos, equipo humano y técnico para desarrollarla, pero internet se encuentran software que permiten crear videoconferencias sin necesidad de requerir tanto equipo sofisticado y aun bajo costo.
  • 33. La videoconferencias que se pueden desarrollar con las aplicaciones de la Web 2.0 que residen en internet, no tiene un estándar que haga posible que todos los diferentes sistemas operativos, dispositivos y aplicaciones puedan comunicarse sin problemas o que sean compatibles, pero con los grandes avances tecnológicos es muy probable que dentro de muy poco tiempo esto se pueda superar.
  • 34. Las videoconferencias que se desarrollan con este tipo software 2.0 de internet pueden lograr la misma calidad que las que tienen las grandes empresas especializadas. La tecnología Livestream es una nueva manera de cargar archivos de video y audio, el cual es un modo de comunicación exclusivo.