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INTEGRANTES:
John Duván Agudelo
Victor Raúl Bedoya
Ramón Spencer Valencia
Jhony Vélez Castro
Juan Estebán Valencia
Ficha: 651741 - 2
¿QUÉ ES EL SOFTWARE?
Comprende el conjunto de los componentes lógicos
necesarios que hacen posible la realización de tareas
específicas, en contraposición a los componentes
físicos que son llamados hardware.
INGENIERÍA DEL SOFTWARE
Es una disciplina formada por un conjunto de métodos,
herramientas y técnicas que se utilizan en
el desarrollo de los programas informáticos.
INGENIERÍA DE SOFTWARE
Por lo tanto, incluye el análisis previo de la situación, el
diseño del proyecto, el desarrollo del software, las
pruebas necesarias para su buen funcionamiento.
METODOLOGÍA DE SOFTWARE
Es un modo sistemático de realizar, gestionar y
administrar un proyecto para llevarlo a cabo con altas
posibilidades de éxito.
FASES DEL SOFTWARE
ANÁLISIS
Es el proceso de investigar un problema que se quiere
resolver. Definir claramente el Problema que se desea
resolver o el sistema que se desea crear.
DISEÑO
Es el proceso de utilizar la información recolectada
en la etapa de análisis al diseño del producto.
DESARROLLO O
PROGAMACIÓN
Consiste en utilizar los modelos creados durante la
etapa de diseño para crear los componentes del
sistema y comenzar la programación.
PRUEBAS
Consiste en asegurar que los componentes
individuales que integran al sistema o producto,
funcionen y cumplan los requisitos del cliente y que el
programa funcione bien.
IMPLEMENTACIÓN
Consiste en poner a disposición del cliente el
producto que se va a promocionar.
DOCUMENTACIÓN Y
MANTENIMIENTO
Consiste en darle al usuario una especie de guía de
cómo usar el software y también Consiste en corregir
problemas del producto y re- liberar el producto
como una nueva versión o revisión.

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Cliclo de vida del software

  • 1. INTEGRANTES: John Duván Agudelo Victor Raúl Bedoya Ramón Spencer Valencia Jhony Vélez Castro Juan Estebán Valencia Ficha: 651741 - 2
  • 2. ¿QUÉ ES EL SOFTWARE? Comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware.
  • 3. INGENIERÍA DEL SOFTWARE Es una disciplina formada por un conjunto de métodos, herramientas y técnicas que se utilizan en el desarrollo de los programas informáticos.
  • 4. INGENIERÍA DE SOFTWARE Por lo tanto, incluye el análisis previo de la situación, el diseño del proyecto, el desarrollo del software, las pruebas necesarias para su buen funcionamiento.
  • 5. METODOLOGÍA DE SOFTWARE Es un modo sistemático de realizar, gestionar y administrar un proyecto para llevarlo a cabo con altas posibilidades de éxito.
  • 7. ANÁLISIS Es el proceso de investigar un problema que se quiere resolver. Definir claramente el Problema que se desea resolver o el sistema que se desea crear.
  • 8. DISEÑO Es el proceso de utilizar la información recolectada en la etapa de análisis al diseño del producto.
  • 9. DESARROLLO O PROGAMACIÓN Consiste en utilizar los modelos creados durante la etapa de diseño para crear los componentes del sistema y comenzar la programación.
  • 10. PRUEBAS Consiste en asegurar que los componentes individuales que integran al sistema o producto, funcionen y cumplan los requisitos del cliente y que el programa funcione bien.
  • 11. IMPLEMENTACIÓN Consiste en poner a disposición del cliente el producto que se va a promocionar.
  • 12. DOCUMENTACIÓN Y MANTENIMIENTO Consiste en darle al usuario una especie de guía de cómo usar el software y también Consiste en corregir problemas del producto y re- liberar el producto como una nueva versión o revisión.