3. Principios 1 - Representaci ón Numérica Se componen de c ódigo digital Se puede describir por medio de una función matemática Puede someterse a manipulación algorítmica 2 - Modularidad Presenta la misma estructura Pequeños objetos se agrupan dando lugar modular. a otros m ás grandes si perder su identidad. 3 - Automatizaci ón Los dos anteriores permiten El usuario puede manipular o crear objetos desde cero realizar tareas de forma mediante plantillas o algoritmos. autom ática.
4. 4 - Variabilidad El objeto de los medios no es algo El usuario decide seg ún las condiciones fijado para siempre, puede existir apropiadas del momento. De esta manera en distintas versiones. las posibilidades se vuelven casi infinitas. 5 - Transcodificaci ón Los nuevos medios tienen la Son tipos de datos que se guardan en archivos posibilidad de convertirse o y bases de datos, que el usuario clasifica y traducirse a otros formatos. recupera, funcionan por algoritmos, son programables y se escribe en un dispositivo de entrada y salida. Mª Jos é Sena Boix