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Los Nuevos media de comunicación




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Los principios de los nuevos media según Lev Manovich:



  1.Representación Numérica
  2.Modularidad
  3.Automatización
  4.Variabilidad
  5.Transcodificación
1.Representación Numérica
Revolución Industrial = Trabajo artesanal pasa a ser hecho por máquinas



               Cadena de montaje

                                              Estandarización de los componentes



 Separación del proceso de producción
 en un conjunto de actividades
 simples, repetitivas y en secuencia
1.Representación Numérica

                  El uso del ordenador permite que los medios sean:



-Representaciones en códigos digitales                       Digitalizados
numéricos
-Descritos de forma matemática                      Convertidos sus datos continuos
-Un algoritmo manipulable                           en una representación numérica




      Cualquier ordenador descodifica el mensaje de un medio: imagen, texto,
      sonido usando formulas algorítmicas simples y discretas.
      Los medios pasan a ser programables y así ya no pierden calidad al ser
      reproducidos

      Ejemplo: las imágenes digitales son representadas por bits (código binario
      de 1s y 0s), cuantos más bits, más “información” tendrá una imagen.
2.Modularidad

                 “estructura fractal de los nuevos medios”



   - Estructura básica é repetida diversas veces a distintas escalas

   - El elemento mediático es representado como colecciones de muestras
     discretas que no dejan de ser independientes.

   - Permite crear sistemas muy grandes a partir de sistemas muy pequeños



            Película                              Creación Photoshop


        Sonido    Imágenes                         layer1     layer2
3.Automatización

          Representación numérica y la modularidad de los nuevos medios



    Automatización de muchas operaciones de creación , manipulación y acceso

                        La intencionalidad humana puede en parte
                        ser eliminada del proceso creativo




                                                       Ejemplo de imagen
                                                       manipulada por Photoshop,
                                                       usando un sencillo filtro
                                                       automático.
2.Automatización

      Uso de recursos software sin que la intervención humana sea necesaria



    Automatización de “bajo nivel”            Automatización de “alto nivel”

    Creación/modificación de un               El ordenador “entiende” el significado
    objeto mediático por medio de             de determinadas operaciones
    plantillas o algoritmos simples           utilizando el “motor de inteligencia
                                              artificial”
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    Photoshop corrige                         Ejemplo:
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    eliminando ruido o mejorando el           humano” puede atacar y ser
    nivel de contraste.                       contraatacado.
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2.Automatización

          Acceso inmediato a las informaciones relevantes para el usuario



    La inmensa cantidad de información almacenada lleva a la necesidad de
    crear una forma para facilitar (posibilitar?) la búsqueda de la misma.




                                                     La importancia de la
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4.Variabilidad

  “viejos medios”

  Creador humano

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  siempre como tal

                            Posibilidad de inúmeras copias idénticas al original



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                                             Posibilidad de inúmeras versiones
4.Variabilidad



  1. Los objetos mediáticos son guardados en bases de datos mediáticas que a día de
  hoy son formas culturales de por si. (Ej.: youtube, google, flickr)

  2. Posibilidad de crear distintas interfaces a partir de los mismos datos.

  3. Posibilidad de adaptar automáticamente la composición de un medio al usuario.

  4. Interactividad de tipo arbóreo

  5. Hipermedia

  6. Actualizaciones periódicas

  7. Escalabilidad
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   Sociedad industrial de masas

   Objeto mediático original

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                                                             Sociedad postindustrial

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Capa cultural                                                            Capa informática

Ejemplo: la enciclopedia y el                                 Ejemplo: la clasificación y la
cuento, la historia y la trama,                              concordancia, la función y la
la composición y el punto de vista                       variable, el lenguaje informático
                                                              y la estructura de los datos.



          La lógica informática influencia la capa (tradicional) cultural, pero
          no es estática y cambia rápidamente según la capa cultural.
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       Ejemplos de la “adaptación” de los medios:



           Correo Postal                           E-mail
               Libros                             E-books
            Periódicos                              MP4
              Cinema                          Fotografía Digital
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PAC1

  • 1. Los Nuevos media de comunicación Fonaments i evolució de la multimèdia Grau Multimèdia| PAC1 Filipa Lima
  • 2. Los principios de los nuevos media según Lev Manovich: 1.Representación Numérica 2.Modularidad 3.Automatización 4.Variabilidad 5.Transcodificación
  • 3. 1.Representación Numérica Revolución Industrial = Trabajo artesanal pasa a ser hecho por máquinas Cadena de montaje Estandarización de los componentes Separación del proceso de producción en un conjunto de actividades simples, repetitivas y en secuencia
  • 4. 1.Representación Numérica El uso del ordenador permite que los medios sean: -Representaciones en códigos digitales Digitalizados numéricos -Descritos de forma matemática Convertidos sus datos continuos -Un algoritmo manipulable en una representación numérica Cualquier ordenador descodifica el mensaje de un medio: imagen, texto, sonido usando formulas algorítmicas simples y discretas. Los medios pasan a ser programables y así ya no pierden calidad al ser reproducidos Ejemplo: las imágenes digitales son representadas por bits (código binario de 1s y 0s), cuantos más bits, más “información” tendrá una imagen.
  • 5. 2.Modularidad “estructura fractal de los nuevos medios” - Estructura básica é repetida diversas veces a distintas escalas - El elemento mediático es representado como colecciones de muestras discretas que no dejan de ser independientes. - Permite crear sistemas muy grandes a partir de sistemas muy pequeños Película Creación Photoshop Sonido Imágenes layer1 layer2
  • 6. 3.Automatización Representación numérica y la modularidad de los nuevos medios Automatización de muchas operaciones de creación , manipulación y acceso La intencionalidad humana puede en parte ser eliminada del proceso creativo Ejemplo de imagen manipulada por Photoshop, usando un sencillo filtro automático.
  • 7. 2.Automatización Uso de recursos software sin que la intervención humana sea necesaria Automatización de “bajo nivel” Automatización de “alto nivel” Creación/modificación de un El ordenador “entiende” el significado objeto mediático por medio de de determinadas operaciones plantillas o algoritmos simples utilizando el “motor de inteligencia artificial” Ejemplos: Photoshop corrige Ejemplo: automáticamente una imagen Videojuegos de combate: El “atacante eliminando ruido o mejorando el humano” puede atacar y ser nivel de contraste. contraatacado. Una hoja de Excel.
  • 8. 2.Automatización Acceso inmediato a las informaciones relevantes para el usuario La inmensa cantidad de información almacenada lleva a la necesidad de crear una forma para facilitar (posibilitar?) la búsqueda de la misma. La importancia de la creación de nuevos objetos es indiscutible pero no lo son menos el acceso y la reutilización
  • 9. 4.Variabilidad “viejos medios” Creador humano Secuencia/composición determinada almacenada en algún material fijado para siempre como tal Posibilidad de inúmeras copias idénticas al original “nuevos medios” Montados en parte por ordenador, permiten programar, guardar, alterar, automatizar Posibilidad de inúmeras versiones
  • 10. 4.Variabilidad 1. Los objetos mediáticos son guardados en bases de datos mediáticas que a día de hoy son formas culturales de por si. (Ej.: youtube, google, flickr) 2. Posibilidad de crear distintas interfaces a partir de los mismos datos. 3. Posibilidad de adaptar automáticamente la composición de un medio al usuario. 4. Interactividad de tipo arbóreo 5. Hipermedia 6. Actualizaciones periódicas 7. Escalabilidad
  • 11. 4.Variabilidad Sociedad industrial de masas Objeto mediático original Producción de inúmeras copias Distribuidas a todos los ciudadanos Sociedad postindustrial Objeto base Versiones personalizadas y creadas al momento Intento de convencernos de que somos únicos
  • 12. 5.Transcodificación Nueva “cultura del ordenador” Capa cultural Capa informática Ejemplo: la enciclopedia y el Ejemplo: la clasificación y la cuento, la historia y la trama, concordancia, la función y la la composición y el punto de vista variable, el lenguaje informático y la estructura de los datos. La lógica informática influencia la capa (tradicional) cultural, pero no es estática y cambia rápidamente según la capa cultural.
  • 13. 5.Transcodificación Ejemplos de la “adaptación” de los medios: Correo Postal E-mail Libros E-books Periódicos MP4 Cinema Fotografía Digital Fotografía Skype Enciclopedias Wikipedia Álbum Fotos Familiares MP3 Teléfono Cine 3D Vinilos Flikr
  • 14. Imágenes del archivo Wikimedia Commons http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Jun%C3%ADn_Imprenta_El_Mentor_J1914_0 02.jpg http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Reebok_special_edition.jpg?uselang=es http://commons.wikimedia.org/wiki/File:LevManovichVideoVortexBrussels07.jpg?usel ang=es