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PAC1
1. Los Nuevos media de comunicación
Fonaments i evolució de la multimèdia
Grau Multimèdia| PAC1
Filipa Lima
2. Los principios de los nuevos media según Lev Manovich:
1.Representación Numérica
2.Modularidad
3.Automatización
4.Variabilidad
5.Transcodificación
3. 1.Representación Numérica
Revolución Industrial = Trabajo artesanal pasa a ser hecho por máquinas
Cadena de montaje
Estandarización de los componentes
Separación del proceso de producción
en un conjunto de actividades
simples, repetitivas y en secuencia
4. 1.Representación Numérica
El uso del ordenador permite que los medios sean:
-Representaciones en códigos digitales Digitalizados
numéricos
-Descritos de forma matemática Convertidos sus datos continuos
-Un algoritmo manipulable en una representación numérica
Cualquier ordenador descodifica el mensaje de un medio: imagen, texto,
sonido usando formulas algorítmicas simples y discretas.
Los medios pasan a ser programables y así ya no pierden calidad al ser
reproducidos
Ejemplo: las imágenes digitales son representadas por bits (código binario
de 1s y 0s), cuantos más bits, más “información” tendrá una imagen.
5. 2.Modularidad
“estructura fractal de los nuevos medios”
- Estructura básica é repetida diversas veces a distintas escalas
- El elemento mediático es representado como colecciones de muestras
discretas que no dejan de ser independientes.
- Permite crear sistemas muy grandes a partir de sistemas muy pequeños
Película Creación Photoshop
Sonido Imágenes layer1 layer2
6. 3.Automatización
Representación numérica y la modularidad de los nuevos medios
Automatización de muchas operaciones de creación , manipulación y acceso
La intencionalidad humana puede en parte
ser eliminada del proceso creativo
Ejemplo de imagen
manipulada por Photoshop,
usando un sencillo filtro
automático.
7. 2.Automatización
Uso de recursos software sin que la intervención humana sea necesaria
Automatización de “bajo nivel” Automatización de “alto nivel”
Creación/modificación de un El ordenador “entiende” el significado
objeto mediático por medio de de determinadas operaciones
plantillas o algoritmos simples utilizando el “motor de inteligencia
artificial”
Ejemplos:
Photoshop corrige Ejemplo:
automáticamente una imagen Videojuegos de combate: El “atacante
eliminando ruido o mejorando el humano” puede atacar y ser
nivel de contraste. contraatacado.
Una hoja de Excel.
8. 2.Automatización
Acceso inmediato a las informaciones relevantes para el usuario
La inmensa cantidad de información almacenada lleva a la necesidad de
crear una forma para facilitar (posibilitar?) la búsqueda de la misma.
La importancia de la
creación de nuevos
objetos es indiscutible
pero no lo son menos el
acceso y la reutilización
9. 4.Variabilidad
“viejos medios”
Creador humano
Secuencia/composición determinada almacenada en algún material fijado para
siempre como tal
Posibilidad de inúmeras copias idénticas al original
“nuevos medios”
Montados en parte por ordenador, permiten programar, guardar, alterar,
automatizar
Posibilidad de inúmeras versiones
10. 4.Variabilidad
1. Los objetos mediáticos son guardados en bases de datos mediáticas que a día de
hoy son formas culturales de por si. (Ej.: youtube, google, flickr)
2. Posibilidad de crear distintas interfaces a partir de los mismos datos.
3. Posibilidad de adaptar automáticamente la composición de un medio al usuario.
4. Interactividad de tipo arbóreo
5. Hipermedia
6. Actualizaciones periódicas
7. Escalabilidad
11. 4.Variabilidad
Sociedad industrial de masas
Objeto mediático original
Producción de inúmeras copias
Distribuidas a todos los ciudadanos
Sociedad postindustrial
Objeto base
Versiones personalizadas y creadas al momento
Intento de convencernos de que somos únicos
12. 5.Transcodificación
Nueva “cultura del ordenador”
Capa cultural Capa informática
Ejemplo: la enciclopedia y el Ejemplo: la clasificación y la
cuento, la historia y la trama, concordancia, la función y la
la composición y el punto de vista variable, el lenguaje informático
y la estructura de los datos.
La lógica informática influencia la capa (tradicional) cultural, pero
no es estática y cambia rápidamente según la capa cultural.
13. 5.Transcodificación
Ejemplos de la “adaptación” de los medios:
Correo Postal E-mail
Libros E-books
Periódicos MP4
Cinema Fotografía Digital
Fotografía Skype
Enciclopedias Wikipedia
Álbum Fotos Familiares MP3
Teléfono Cine 3D
Vinilos Flikr