El documento describe la historia de la incorporación de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en la educación en México desde 1950 hasta 2006. Se destaca el desarrollo de programas como Telesecundaria en 1966, Educación Satelital en 1995 y Enciclomedia en 2003, con el objetivo de utilizar las TIC para mejorar los procesos de enseñanza y aprendizaje.
ÉTICA, NATURALEZA Y SOCIEDADES_3RO_3ER TRIMESTRE.pdf
Usos de las tic´s en los procesos de enseñanza aprendizaje
1. BASES PEDAGOGICAS PARA LA INCORPORACION
DE LAS TIC A LA ENSEÑANZA
Edgar Luis Villanueva Espinosa
Grupo B
TUTOR: Dra. M. Carmen Llorente
2. 1950 se formalizó la Asociación Nacional de Universidades e
Instituciones de Educación Superior-ANUIES
1959 el Instituto Politécnico Nacional (IPN) formaliza el canal 11 de
televisión con programación educativa y cultural.
En el ciclo escolar 1966-1967 se estableció un modelo piloto que
consistía en utilizar medios de comunicación masiva (radio y
televisión) para suplir las carencias de escuelas y maestros en el
ámbito rural en los niveles básico y medio. En 1971 el modelo se
consolidó como Telesecundaria y se amplió a todo el territorio
Mexicano.
1985 inicia la televisión Educativa vía Satélite.
De 1985 a 1995 se desarrolla el proyecto Computación Electrónica
en la Educación Básica (Coeeba) orientado a utilizar la computadora
en el aula y familiarizar a los maestros en su uso como instrumento
de apoyo didáctico.
3. 1995 la SEP creó el sistema de Educación Satelital (EDUSAT) que
trabaja en conjunto con el ILCE, la ANUIES e instituciones Públicas y
privadas de México.
En 2000 se formaliza el programa e-México para integrar las TIC en
todos los niveles educativos.
En 2001 la SEP y el ILCE establecen el programa SEPiensa portal
educativo de educación básica y media para México y Latinoamérica.
En 2003 se inicia el programa Enciclomedia para equipar con TIC las
aulas de quinto y sexto año de educación primaria.
En 2004 se incorporan 22.000 equipos informáticos y pizarras
digitales en 11.000 escuelas primarias de México.
En 2006 se incorporan 51.000 pizarras interactivas marca SMART
Board para continuar con el programa Enciclopedia.
4. **La efectividad de los procesos de
enseñanza y aprendizaje no depende
solamente de los medios empleados**
5. Escenario tecnócrata : "alfabetización digital“,
TIC como instrumento para mejorar la
productividad en el proceso de la información.
Escenario reformista : instrumento cognitivo
capaz de mejorar la inteligencia y potenciar la
aventura de aprender
Escenario holístico : producen un cambio en el
entorno, la escuela lo que pretende es preparar
a la gente para este entorno, si éste cambia, la
actividad de la escuela tiene que cambiar.
6. * Alfabetización digital de los estudiantes
* Uso personal (profesores, alumnos...): acceso a la
información, comunicación, gestión y proceso de
datos...
* Gestión del centro: secretaría, biblioteca, gestión de la
tutoría de alumnos.
* Uso didáctico para facilitar los procesos de enseñanza
y aprendizaje
* Comunicación con las familias (a través de la Web de
centro...)
* Comunicación con el entorno
* Relación entre profesores de diversos centros (redes y
comunidades virtuales): compartir recursos y
experiencias, pasar informaciones, preguntas.
7. Medio de expresión
Fuente abierta de información
Instrumento para procesar la información
Canal de comunicación presencial
Canal de comunicación virtual
Medio didáctico
Herramienta para la evaluación, diagnóstico y
rehabilitación
Generador/Espacio de nuevos escenarios
formativos
8. Motivadoras (imágenes, vídeo, sonido,
interactividad)
Facilitar la labor docente
Realización de nuevas actividades de
aprendizaje
Aprendizaje de nuevos conocimientos y
competencias
Gestión administrativa y tutorial
Comunicación con las familias
10. Interés. Motivación.
Interacción. Continua actividad intelectual.
Desarrollo de la iniciativa.
Aprendizaje a partir de los errores (feed back).
Mayor comunicación entre profesores y alumnos.
Aprendizaje cooperativo.
Alto grado de interdisciplinariedad.
Alfabetización digital y audiovisual.
Desarrollo de habilidades de búsqueda y selección de
información.
Mejora de las competencias de expresión y creatividad.
Fácil acceso a mucha información de todo tipo.
Visualización de simulaciones. (en 3D)
11. Distracciones (juego en vez de trabajo)
Dispersión (desviación en la búsqueda).
Pérdida de tiempo (exceso de información)
Informaciones no fiables
Aprendizajes incompletos y superficiales.
Diálogos muy rígidos
Visión parcial de la realidad
Ansiedad
Dependencia de los demás
12. Aprenden con menos tiempo
Atractivo.
Acceso a múltiples recursos educativos y entornos de
aprendizaje. Personalización de los procesos de
enseñanza y aprendizaje
Autoevaluación.
Mayor proximidad del profesor.
Flexibilidad en los estudios. Instrumentos para el
proceso de la información.
Ayudas para la Educación Especial.
Ampliación del entorno vital. Más contactos.
Más compañerismo y colaboración.
13. Adicción.
Aislamiento.
Cansancio visual y otros problemas físicos.
Inversión de tiempo.
Sensación de desbordamiento.
Comportamientos reprobables.
Falta de conocimiento de los lenguajes. -
Recursos educativos con poca potencialidad
didáctica.
Virus.
Esfuerzo económico.
14. Fuente de recursos educativos para la docencia, la
orientación y la rehabilitación.
Individualización.
Tratamiento de la diversidad.
Facilidades para la realización de agrupamientos.
Mayor contacto con los estudiantes.
Liberan al profesor de trabajos repetitivos.
Facilitan la evaluación y control.
Actualización profesional.
Constituyen un buen medio de investigación didáctica
en el aula.
Contactos con otros profesores y centros.
15. Estrés.
Desarrollo de estrategias de mínimo
esfuerzo.
Desfases respecto a otras actividades.
Problemas de mantenimiento de los
ordenadores.
Supeditación a los sistemas informáticos.
Exigen una mayor dedicación.
Necesidad de actualizar equipos y
programas.
17. Entrada a un tercer
mundo.
Desarrollo de nuevas
actividades.
Complementación de
actividades humanas.
Act.. que enriquecen la
personalidad y forma de
vida.
Interacción de tres
mundos: presencial,
imaginación y
ciberespacio.
18. Problemas técnicos: incompatibilidades entre
sistemas, poca velocidad, para navegar por Internet
y para algunas tareas (reconocimientos de voz)
Falta de formación: conocimientos teóricos y
prácticos, aptitudes favorables..
Problemas de seguridad: accesos no autorizados,
inseguridad al realizar compras virtuales
Barreras económicas
Barreras culturales :el idioma inglés dominante.