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Línea de InvestIgacIón: tecnoLogías de La InformacIón y La comunIcacIón 
edna yuLIe LadIno rodríguez 
•Director: FREDY YESID MESA JIMÉNEZ 
•Licenciado en Informática educativa. UPTC. 
•Magister en Tecnologías de Información Aplicadas a la 
Educación UPN.
La Realidad Aumentada 
(RA) “es una tecnología que 
complementa la percepción 
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estar en un entorno real 
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ordenador”. 
Basogain, X., Olabe, M., Espinosa, K., Rouèche, C., & Olabe, J. C. (2007). Realidad 
Aumentada en la Educación: una tecnología emergente. Último acceso 2 octubre 
2010) http://www. anobium. es/docs/gc_fichas/doc/6CFJNSalrt. pdf.
GONZÁLEZ CASTAÑON, Miguel. 
Ángel. 2000. “Modelos pedagógicos 
para un ambiente de aprendizaje 
con TIC” En: Conexiones, 
informática y escuela. Un enfoque 
global. ISBN 958-904-150-7. 
Medellín, Colombia: Ed. Universidad 
Pontificia Bolivariana, 1ra. Edición, 
pp. 45-62. Consultado 20 octubre de 
2012.
METODOLOGÍA
¿QUÉ ES LA REALIDAD 
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“Es una tecnología que utiliza un conjunto 
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virtual a elementos físicos ya existentes” 
Durall Gazulla, E., Gros Salvat, B., Maina, M., Johnson, L., & Adams, S. (2012). Perspectivas tecnológicas: 
educación superior en Iberoamérica 2012-2017.
HISTORIA DE LA REALIDAD AUMENTADA
REALIDAD AUMENTADA Y EDUCACIÓN 
Es decir, Consiste en una serie de 
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a la información real ya existente.
¡REALIDAD AUMENTADA (RA) EN 
LA EDUCACIÓN? 
Pasaréti, O., Hajdú, H., Matuszka, T., Jámbori, A., Molnár, I., y Turcsányi-Szabó, M. (2011). Realidad 
Aumentada en la educación. INFODIDACT 2011 Informatika Szakmódszertani Konferencia .
APLICACIONES 
DE LA RA 
Lara, L. H., & Benítez, J. V. (2004). La realidad aumentada: una tecnología en espera de 
usuarios. Revista Digital Universitaria, 5(7).
QUE ENTENDEMOS POR 
APRENDIZAJE 
El aprendizaje es el proceso a través del cual se adquieren o 
modifican habilidades, destrezas, conocimientos, conductas o 
valores como resultado del estudio, la experiencia, la instrucción, el 
razonamiento y la observación. Este proceso puede ser analizado 
desde distintas perspectivas, por lo que existen distintas teorías del 
aprendizaje. El aprendizaje es una de las funciones mentales más 
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Beltrán, J. (1996). Procesos, estrategias y técnicas de aprendizaje. Madrid: Síntesis.
TIPOS DE APRENDIZAJE
Ausubel considera evidente “que la principal fuente 
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y los primeros años de escolaridad, así como para 
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en todas las edades, y para evaluar la comprensión 
alcanzada mediante el aprendizaje significativo”. 
Ausubel, D. P. (1963) The psychology of meaningful verbal learning. Nueva York: Grune Stratton. Citado por 
Madruga, J. G. (1990). Aprendizaje por descubrimiento frente a aprendizaje por recepción: la teoría del 
aprendizaje verbal significativo. en Coll, C. Desarrollo psicológico y educación II. Psicología de la educación.
ESTADO DEL ARTE
ESTADO DEL ARTE
ESTADO DEL ARTE
bibliografía 
• H. López (2010 p.25) “Análisis y desarrollo de sistemas de realidad”, consultado 03-02-2014. 
• Basogain, X., Olabe, M., Espinosa, K., Rouèche, C., & Olabe, J. C. (2007). “Realidad Aumentada en la Educación: 
una tecnología emergente”, Disponible en: http://www. anobium. es/docs/gc_fichas/doc/6CFJNSalrt. Pdf, 
consultado 04-02-2014. 
• De la Torre Cantero, J., Martin-Dorta, N., Saorín Pérez, J. L., Carbonel Carrera, C., & Contero González, M. (2013). 
Entorno de aprendizaje ubicuo con realidad aumentada y tabletas para estimular la comprensión del espacio 
tridimensional. RED. Revista de Educación a Distancia. Número, 37. 
• Durall Gazulla, E., Gros Salvat, B., Maina, M., Johnson, L., & Adams, S. (2012). Perspectivas tecnológicas: 
educación superior en Iberoamérica 2012-2017. 
• Torres, D. R. (2011). Realidad Aumentada, educación y museos. Revista ICONO14. Revista científica de 
Comunicación y Tecnologías emergentes, 9(2), 212-226. 
• Lara, L. H., & Benítez, J. V. (2004). La realidad aumentada: una tecnología en espera de usuarios. Revista Digital 
Universitaria, 5(7). 
• Mantovani. (2006). Estándares Básicos De Competencias En Tecnología E Informática. Ministerio de Educación 
Nacional. 
• Ausubel, D. P. (1963) The psychology of meaningful verbal learning. Nueva York: Grune Stratton. Citado por 
Madruga, J. G. (1990). Aprendizaje por descubrimiento frente a aprendizaje por recepción: la teoría del aprendizaje 
verbal significativo. en Coll, C. Desarrollo psicológico y educación II. Psicología de la educación. 
• Velandia, L. M. (2012). 1.4 Tecnologías emergentes al servicio de la educación. 3.1 Herramientas colaborativas 
para la enseñanza usando tecnologías web 3.2 Recursos móviles y plataformas virtuales en pro de la educación. 
• Durall Gazulla, E., Gros Salvat, B., Maina, M., Johnson, L., & Adams, S. (2012). Perspectivas tecnológicas: 
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• De la Torre Cantero, J., Martin-Dorta, N., Saorín Pérez, J. L., Carbonel Carrera, C., & Contero González, M. (2013). 
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  • 1. Línea de InvestIgacIón: tecnoLogías de La InformacIón y La comunIcacIón edna yuLIe LadIno rodríguez •Director: FREDY YESID MESA JIMÉNEZ •Licenciado en Informática educativa. UPTC. •Magister en Tecnologías de Información Aplicadas a la Educación UPN.
  • 2. La Realidad Aumentada (RA) “es una tecnología que complementa la percepción e interacción con el mundo real y permite al usuario estar en un entorno real aumentado con información adicional generada por el ordenador”. Basogain, X., Olabe, M., Espinosa, K., Rouèche, C., & Olabe, J. C. (2007). Realidad Aumentada en la Educación: una tecnología emergente. Último acceso 2 octubre 2010) http://www. anobium. es/docs/gc_fichas/doc/6CFJNSalrt. pdf.
  • 3. GONZÁLEZ CASTAÑON, Miguel. Ángel. 2000. “Modelos pedagógicos para un ambiente de aprendizaje con TIC” En: Conexiones, informática y escuela. Un enfoque global. ISBN 958-904-150-7. Medellín, Colombia: Ed. Universidad Pontificia Bolivariana, 1ra. Edición, pp. 45-62. Consultado 20 octubre de 2012.
  • 4.
  • 5.
  • 6.
  • 8. ¿QUÉ ES LA REALIDAD AUMENTADA? “Es una tecnología que utiliza un conjunto de dispositivos que añaden información virtual a elementos físicos ya existentes” Durall Gazulla, E., Gros Salvat, B., Maina, M., Johnson, L., & Adams, S. (2012). Perspectivas tecnológicas: educación superior en Iberoamérica 2012-2017.
  • 9. HISTORIA DE LA REALIDAD AUMENTADA
  • 10. REALIDAD AUMENTADA Y EDUCACIÓN Es decir, Consiste en una serie de dispositivos que añaden información virtual a la información real ya existente.
  • 11. ¡REALIDAD AUMENTADA (RA) EN LA EDUCACIÓN? Pasaréti, O., Hajdú, H., Matuszka, T., Jámbori, A., Molnár, I., y Turcsányi-Szabó, M. (2011). Realidad Aumentada en la educación. INFODIDACT 2011 Informatika Szakmódszertani Konferencia .
  • 12. APLICACIONES DE LA RA Lara, L. H., & Benítez, J. V. (2004). La realidad aumentada: una tecnología en espera de usuarios. Revista Digital Universitaria, 5(7).
  • 13. QUE ENTENDEMOS POR APRENDIZAJE El aprendizaje es el proceso a través del cual se adquieren o modifican habilidades, destrezas, conocimientos, conductas o valores como resultado del estudio, la experiencia, la instrucción, el razonamiento y la observación. Este proceso puede ser analizado desde distintas perspectivas, por lo que existen distintas teorías del aprendizaje. El aprendizaje es una de las funciones mentales más importantes en humanos, animales y sistemas artificiales. Beltrán, J. (1996). Procesos, estrategias y técnicas de aprendizaje. Madrid: Síntesis.
  • 15. Ausubel considera evidente “que la principal fuente de conocimientos proviene del aprendizaje significativo por recepción. El aprendizaje por descubrimiento y, en general, los métodos de descubrimiento tienen una importancia real en la escuela, especialmente durante la etapa preescolar y los primeros años de escolaridad, así como para establecer los primeros conceptos de una disciplina en todas las edades, y para evaluar la comprensión alcanzada mediante el aprendizaje significativo”. Ausubel, D. P. (1963) The psychology of meaningful verbal learning. Nueva York: Grune Stratton. Citado por Madruga, J. G. (1990). Aprendizaje por descubrimiento frente a aprendizaje por recepción: la teoría del aprendizaje verbal significativo. en Coll, C. Desarrollo psicológico y educación II. Psicología de la educación.
  • 19. bibliografía • H. López (2010 p.25) “Análisis y desarrollo de sistemas de realidad”, consultado 03-02-2014. • Basogain, X., Olabe, M., Espinosa, K., Rouèche, C., & Olabe, J. C. (2007). “Realidad Aumentada en la Educación: una tecnología emergente”, Disponible en: http://www. anobium. es/docs/gc_fichas/doc/6CFJNSalrt. Pdf, consultado 04-02-2014. • De la Torre Cantero, J., Martin-Dorta, N., Saorín Pérez, J. L., Carbonel Carrera, C., & Contero González, M. (2013). Entorno de aprendizaje ubicuo con realidad aumentada y tabletas para estimular la comprensión del espacio tridimensional. RED. Revista de Educación a Distancia. Número, 37. • Durall Gazulla, E., Gros Salvat, B., Maina, M., Johnson, L., & Adams, S. (2012). Perspectivas tecnológicas: educación superior en Iberoamérica 2012-2017. • Torres, D. R. (2011). Realidad Aumentada, educación y museos. Revista ICONO14. Revista científica de Comunicación y Tecnologías emergentes, 9(2), 212-226. • Lara, L. H., & Benítez, J. V. (2004). La realidad aumentada: una tecnología en espera de usuarios. Revista Digital Universitaria, 5(7). • Mantovani. (2006). Estándares Básicos De Competencias En Tecnología E Informática. Ministerio de Educación Nacional. • Ausubel, D. P. (1963) The psychology of meaningful verbal learning. Nueva York: Grune Stratton. Citado por Madruga, J. G. (1990). Aprendizaje por descubrimiento frente a aprendizaje por recepción: la teoría del aprendizaje verbal significativo. en Coll, C. Desarrollo psicológico y educación II. Psicología de la educación. • Velandia, L. M. (2012). 1.4 Tecnologías emergentes al servicio de la educación. 3.1 Herramientas colaborativas para la enseñanza usando tecnologías web 3.2 Recursos móviles y plataformas virtuales en pro de la educación. • Durall Gazulla, E., Gros Salvat, B., Maina, M., Johnson, L., & Adams, S. (2012). Perspectivas tecnológicas: educación superior en Iberoamérica 2012-2017. • De la Torre Cantero, J., Martin-Dorta, N., Saorín Pérez, J. L., Carbonel Carrera, C., & Contero González, M. (2013). Entorno de aprendizaje ubicuo con realidad aumentada y tabletas para estimular la comprensión del espacio tridimensional. RED. Revista de Educación a Distancia. Número, 37.
  • 20. "Largo es el camino de la enseñanza por medio de teorías; breve y eficaz por medio de ejemplos." Séneca