Diapositiva que explica conceptos básicos sobre la animación para el Taller de Introducción a la Animación en Stop Motion con la técnica de la Pixilación.
2. OBJETIVOS
● Conocimientos básico sobre producción.
● Conocimientos sobre la Pixilación.
● Elaborar guión y storyboard.
● Plan de trabajo.
● Realización foto a foto.
● Edición.
● Difusión.
3. ¿POR QUÉ ESTE TALLER?
● Conocer las técnicas clásicas de animación.
● Pasión por la fotografía.
● Experimentar con la imagen.
● Efectos especiales clásicos.
● Contar historias de una manera diferente.
● Diversión.
5. ORIGENES
● 1895
● Difusión de historietas en diarios
● Viñeta (imagen+textos+onomatopeyas)
● Cada viñeta es como una foto
● Historias contadas de manera secuencial con
planos, angulaciones y puntos de vista.
6. TRUCAJE
● También llamado Paso de manivela.
Animación de figuras flexibles foto a foto
● Proceso costoso y con inconvenientes
● A día de hoy se denomina Stop Motion
● Incursores del trucaje:
● James Stuard con Haunted House (1907)
● George Méliès con Le Manuar du Dable entre
otros.
● Segundo de Chomón con El hotel eléctrico (1908)
entre otros.
7. FACTOR ESENCIAL
Efecto PHI (Persistencia retiniana)
Ilusión óptica de nuestro cerebro que hace percibir
movimiento continuo en donde hay una sucesión de
imágenes.
Se basa en que el ojo humano es capaz de percibir
movimiento a partir de información fraccionada gracias a
que mantiene impresa la imagen durante un escaso
tiempo en la retina.
Tiempo: 1/10 de segundo
9. OTROS JUGUETES
● Taumatropo ● Fenaquistiscopio
● De mediados del siglo XIX
● Precursores del cine
● Conceptos de animación
fps (fotogramas)
10. ALGUNOS EJEMPLOS
DE STOP MOTION
● Animación en plastilina: Mirror
● Animación CutOut (recortes): Paper Coco
● Animación en superficies:
● Pizarra blanca: El bolso perdido
● Pared
● Animación con muñecos
● Animaciones mixtas: Luis
12. PIXILACIÓN
●Técnica similar en sus fundamentos al Stop Motion.
●Se trabaja con seres humanos como “dummies” o
muñecos articulados.
●La cámara de fotos toma una fotografía y luego el
animador indica al sujeto que se mueva, esto se repite
una y otra vez.
●Generación de una alteración muy visible en la forma
en que el cuerpo realiza cualquier acción.
●10 a 20 fotos por segundo.
13. PASO A PASO
● Un grupo de
actores para
que hagan de
muñecos
articulados.
● Tener bien
claro los
movimientos y
dar
instrucciones.
● Movimiento
lentos de los
actores.
● Edición
siguiendo el
orden de las
fotos y agregar
música y/o
diálogos.
● Mayor cantidad
de fotogramas
para mayor
fluidez de los
movimeintos.
● Técnica
adecuada para
realizar
movimientos
imposibles
(deslizarse,
volar, etc.)
14. EDICIÓN
●Colocar las fotos en el programa de edición de una
forma ordenada.
●Cada fotografía, una vez ubicada en el programa de
edición debe durar entre 0,15 y 0,20 segundos en
pantalla.
●Añadir títulos y música adecuados con el contenido de
la animación.
16. EJEMPLOS E IDEAS
● PCA4 - te hago la pata
● Target Dreaming Girl Commercial
● Hand
● Week 6--Experimental Animation
● Pixelation done in Media :)
● PIXELATION - Short Film
18. FASES
Fase de Preproducción
1º Reunión y elección del trabajo.
2º Escritura del guión o storyboard.
3º Elección del equipo de trabajo.
4º Elección de los recursos.
5º Realizar hoja de trabajo.
...
PLANIFICAR, ORGANIZAR Y GESTIONAR
29. PLAN DE TRABAJO EN EQUIPO
●Reunión de equipo (asociación).
●Ideas (originalidad).
●Material (a realizar o ya realizado).
●Estructura.
●Edición.
●Por qué medio distribuirlo (blog, redes sociales, etc).
34. EDICIÓN
●Colocar las fotos en el programa de edición de una
forma ordenada.
●Cada fotografía, una vez ubicada en el programa de
edición debe durar entre 0,15 y 0,20 segundos en
pantalla.
●Añadir títulos y música adecuados con el contenido de
la animación.
37. CURSOS
● FP: Técnico Superior en Animacio 3D, Juegos y
Entornos Interactivos, Técnico Superior en Diseño y
Edición de Publicaciones Impresas y Multimedia,
● Domestika.org
● Escuela CES.com
● CEV.com
● Animum3d.com
38. WEBS Y BLOGS
● Notodoanimacion.es
● Animacionartesanal.blogsport.com
● Arteyanimacion