2. La finalidad de mi empresa es el
entretenimiento infantil, a través de los
medios masivos como Internet y Televisión,
claro cabe destacar que también hay
interés segundarios como el comercio de
estos productos, el desarrollo de personal
para capacitarlo a nivel de diseñador,
publicidades relacionada con mercancía
infantil (juguetes, camisas, posters, ropa,
entre otras cosas).
3. Esta empresa tiene la visión de
el entretenimiento juvenil,
clasificándolo en infantil y pre-
adulto, diversificándose en
variedad de diversión y ocio para
las personas, nunca dejando los
valores principales de nuestros
oyentes
4. Definición del Producto:
Es el servicio por el cual se vuelve a revivir
un entretenimiento sano, lo que sea dejado
muy atrás con el nuevo entretenimiento
enfocado a la violencia. Este será basado
en el amor y la sinceridad ante todo
Características:
Se trata de enfocar estos valores olvidados
y combinarlos con el entretenimiento para
llegar a una gran masa de personas de
forma indirecta o directa
Necesidad que satisface:
Al ser un entretenimiento se puede
calificar en ocio cosa muy común en
ciudadano promedio, dejando así una gran
enseñanza con una sonrisa de por medio,
sin olvidar que uno se puede divertir sin
5. Tipos de instrumentos a utilizar:
Se observa, cada vez con mayor frecuencia, que aparecen en el
mercado nuevo productos bajo formas muy diversas que, real o
aparentemente, tienen características distintas. No se puede
olvidar que la fuerte competitividad que caracteriza el universo
financiero, obliga a los oferentes de medios de pago a un esfuerzo
de diversificación y diferenciación de productos que les permitan,
por una parte, cubrir el mas amplio abanico de demandantes y
por otra, provocar una imperfección a través de la presentación
de productos distintos con objeto de evadir las inexorables leyes
del mercado perfecto.
Estrategias del Marketing:
Aplicaremos más inteligentemente nuestra creatividad si la
concentramos en la gente y en sus deseos y necesidades, que si la
concentramos en los productos. El marketing actualmente se
está enfocando en la satisfacción al cliente, utilizando la
comunicación bidireccional como herramienta principal.
Oferta y Demanda:
Es un modelo económico básico postulado para la formación de
6. Se tienen que tomar una serie de características antes de tomar el
valor de un producto entro de estas están:
• Los costos directos
1. Costos laborales
2. Costos de marketing
3. Costos de fabricación (costo de materias primas, equipo, etc.)
• Los costos indirectos
1. Gastos de funcionamiento (incluyendo el alquiler del edificio,
los servicios públicos, etc.)
2. Costos de servicio de la deuda
3. Retorno sobre cualquier capital de inversión
4. Suministros de limpieza y de oficina
5. Tu propio sueldo
7.
8.
9. Instalación:
La dimensión del terreno se calcula en base a los departamentos
existente, el número de máquinas a utilizar para el proceso de producción
y la dimensión de estas, los recursos financieros con los que se cuenta y el
tamaño de la empresa que seriamos.
Materia Prima:
Medios guiados y no guiados, es lo que utiliza a mayor escala en una
empresa de producción de comics.
Capacidad de Producción:
De acuerdo con el número de personas que trabajara en la empresa,
número de horas trabajadas, maquinaria, y el nivel de inversión; se
determinó que el proyecto es una pequeña empresa., por lo tanto tendría
una producción baja comenzando.
Mano de Obra:
En esta de clasificarían en: Arte, Diseño, Programacion, Animacion,
Producción. En cada departamento habrá cabecillas encargados de su
funcionamiento
10. En esta parte no afectaría mucho a mi
empresa ya que solo se necesita en
mantenimiento una computadora de
dibujo (pantalla táctil y lápiz), hojas,
lápices, colores, mesas de trabajos,
programas para la animaciones
11. Proceso Productivo
Primeramente se plasma en hoja con una serie de ideas y
animaciones analógicas por medio de hojas o tomas en un
visor de luz reconstruyendo una escena, pasa al coloreado y
acabados, para luego ser procesado para para la animación y
dibujo en formato de PC y animación de programas que
requieren alta calidad de características
12. Al realizar un estudio a cuatro años el flujo de
caja presenta ganancias, estas ganancias va
aumentando, y que a lo largo de ese lapso,
tienen un porcentaje de regularidad similar al
de los costos. Los gastos de una empresa
enfocada en el comercio electrónico se ven
reducidos generalmente en un 85%