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COMPUTACIÓN UBICUA




       PRESENTADO POR:

   MAURICIO RESTREPO 1105840

     HERNAN MURILLO 1100311




          ASIGNATURA:

 DISEÑO DE SISTEMAS MULTIMEDIA




           DOCENTE:

       VICTOR M PEÑEÑORY




UNIVERSIDAD DE SAN BUENAVENTURA

     INGENIERÍA MULTIMEDIA

   SANTIAGO DE CALI, MAYO 2011
RESUMEN



Los avances tecnológicos han ido en un crescendo cada vez más abrupto, es
importante mantenernos informados, no solo como ingenieros, sino
también como ciudadanos de este mundo cada vez más globalizado. En
este trabajo, el objetivo es dar a conocer las características de la computación
ubicua. Para esto se han abarcando tres grandes aspectos:
INTRODUCCIÓN



Según Mark Weiser, creador del concepto de Computación Ubicua, "durante 30
años la mayor parte del diseño de interfaces ha seguido la línea de la máquina
'espectacular'. Su gran ideal es convertir la computadora en algo tan excitante, tan
maravilloso, tan interesante que nunca pensemos en prescindir de ella. Una línea
menos seguida es la que yo llamo 'invisible', cuyo gran ideal es que la
computadora se convierta en algo tan incorporado, tan adaptable, tan natural, que
podamos usarla sin siquiera pensar en ella". Después de las grandes
computadoras de tiempo compartido (una para muchos usuarios) y de las
personales (una para cada usuario), las llamadas ubicuas (muchas para un
usuario) se anuncian como el "tercer paradigma" de la computación. Su filosofía
es opuesta a la realidad virtual, que trata de "introducir" a la persona dentro de la
computadora. En este caso, las computadoras se integran en la vida de las
personas, bajo el lema "el mundo no es un escritorio". El objetivo de tratar de
romper con el paradigma de la computadora de escritorio es común a los trabajos
sobre computación móvil, ubicua y usable. Todos ellos pretenden que los servicios
que provea la máquina sean tan móviles como sus usuarios y permitan aprovechar
los constantes cambios del contexto en que son usados. Esto puede dar lugar a
entornos activos en los que estas computadoras interaccionan entre sí y con el
usuario de manera inteligente y no invasiva, como en las casas cableadas.
DEFINICIÓN

Se entiende por computación ubicua (ubicomp) la integración de la informática en
el entorno de la persona, de forma que los ordenadores no se perciban como
objetos diferenciados. Esta disciplina se conoce en inglés por otros términos
como pervasive computing, calm technology, things that think y everyware. Desde
hace unos años también se denomina inteligencia ambiental.1

Sus promotores propugnan la integración de dispositivos alrededor de escenarios
donde se encuentre localizado el ser humano, en el que éste puede interactuar de
manera natural con sus dispositivos y realizar cualquier tarea diaria de manera
completamente trasparente con respecto a sus computadores. Durante sus
actividades ordinarias, alguien que esté “usando” computación ubicua (decimos
entrecomillas “usando” porque el usuario nunca lo hará directamente) lo hace a
través de diversos dispositivos y sistemas computacionales simultáneamente, y
generalmente lo hará sin percibirlo. Este modelo es visto como un paso más del
paradigma de uso de ordenadores de escritorio. Como punto común a todos los
modelos de computación ubicua podríamos destacar el hecho de que comparten
la visión de ser pequeños y disimulables, robustos y con capacidad para
procesamiento de red, distribuidos en todas las escalas que comprende el día a
día actual, y generalmente son integrables en nuestro entorno sin ser
especialmente llamativos. Por ejemplo, un dispositivo de computación ubicua
doméstico podría interconectar los sistemas de iluminación y calefacción con un
control ambiente, de manera que en función de la evolución del momento del día y
sus características, este sistema reaccionase y pudiese variar la temperatura y
condiciones de luz en una vivienda o edificio, de manera continua e imperceptible.
Otra aplicación frecuente son frigoríficos que son conscientes de su contenido
cuando ha sido convenientemente etiquetado, capaces de planificar menús
saludables para toda la semana en función de las necesidades de cada miembro
de la familia, y advertir a los usuarios de la comida rancia o en mal estado.



Computación Ubicua:

Es el acceso a gran cantidad de información y procesamiento de la misma
independientemente de la ubicación de los usuarios. Esto implica la existencia de
una gran cantidad de elementos de computación disponibles en un determinado
entorno físico y constituido en redes. Los elementos están empotrados o
embebidos en enseres, mobiliario y electrodomésticos comunes y comunicados en
red inalámbrica por Radio Frecuencia (Sacristán, 2007).
Computación Pervasiva:

Dice Ugarte (2007) que es un concepto que refiere a la Informática generalizada,
ampliamente difundida.
La Computación Ubicua es también llamada pervasiva. «Weiser ve el término
"computación ubicua" en un sentido más académico e idealista como una visión
de tecnología discreta, centrada en la persona, mientras que la industria ha
acuñado por eso el término "computación pervasiva", o ampliamente
difundida (pervasive computing) con un enfoque ligeramente diferente: Aunque su
visión siga siendo todavía integrar el procesamiento de la información en objetos
cotidianos de forma casi invisible, su objetivo principal es utilizar tales objetos en
un futuro próximo en el ámbito del comercio electrónico y para técnicas de
negocios basados en Web». (Friedemann Mattern: «Visión y fundamentos
técnicos de la "Computación Ubicua"» en Novática núm.153, sept.-oct. 2001.
Trad.: Pedro Pablo Sánchez Villalón).

Inteligencia Ambiental:

La Inteligencia Ambiental o Ambient Intelligence (AmI) describe un entorno en el
que las personas estarán envueltas y asistidas por inteligentes e intuitivos
interfaces embebidos (incrustados internamente) en objetos cotidianos en
comunicación entre sí, que conformarán un medioambiente electrónico que
reconocerá y responderá a la presencia de los individuos inmersos en él de una
forma invisible y anticipatoria (Sacristán, 2007).
TENDENCIAS A FUTURO



La computación ubicua es un modelo de interacción en el que el procesamiento de
información se integra fuertemente en las actividades y objetos cotidianos.

A pesar de que el término de computación ubicua puede parecer demasiado
técnico, el mismo se basa en un campo que tiene muchas implicaciones para el
proceso de enseñanza-aprendizaje. La computación ubicua, (se le llama también
pervasive computing) y su proceso va aplicado a la educación, la cual intenta
lograr que la tecnología sea "invisible" para el usuario. La meta está en desarrollar
entornos transparentes para que de esa manera todo usuario pueda beneficiarse
sin darse cuenta que la está usando. Un ejemplo se basa cuando se usa un
teléfono celular y se hace de la manera más natural en donde el esfuerzo que
toma en su uso es muy mínimo.

Los sistemas de Internet inalámbrico tienen un gran impacto debido a su
ubicuidad: tiene el potencial de estar disponibles en todas partes y son
completamente invisibles para el usuario.

Este paradigma de computación emplea un conjunto de pequeños dispositivos
móviles interconectados de forma inalámbrica entre sí para la consecución de una
tarea común.

Un ejemplo de dispositivo que posee la tecnología de computación ubicua se
encuentra en los novedosos teléfonos Blackberry y Iphone que cuentan con un
sistema de interconexión inalámbrico para el tránsito de información y datos desde
un dispositivo móvil.

Un papel muy relevante para los mundos virtuales en relación al entretenimiento y
su fuerte relación con las redes sociales, está en la tecnología ubicua. Una idea
que ronda últimamente entre futuristas de la computación, es la de predecir que el
futuro de la humanidad está en los mundos virtuales, incluso se habla de un nuevo
modelo educativo o modelos desarrollados a partir de la implantación y difusión de
nuevas tecnologías en el mundo del aprendizaje, la mejora de las capacidades
cognitivas por medio de la computación y las comunicaciones a nivel mundial.

Todos estos factores influyentes en los sistemas ubicuos están orientados a que la
experiencia de todo usuario pueda ser más agradable y facilite la interacción con
su entorno.
LO QUE HARÍA CON ÉSTA TECNOLOGÍA



Lo que haría con esta tecnología, seria implementarla en alguna clínica u hospital,
así se podría agregar tecnología a estos sitios, la cual ayudaría a las personas que
se encuentran internadas en estos como pacientes. Éstos pacientes podrían
alcanzar los alimentos por medio de algún aparato que con sólo presionar un
botón, el hale un brazo mecánico o algo parecido y le acerque la comida, también
para que digamos, si las personas están conectadas a algún aparato electrónico,
no tuviera que siempre ir a revisar una persona, sino que esta se encargue de
mantener todo bajo control y al momento de cualquier problema leve, tratar de
controlarlo esto mismo.


También lo implementaría en los hogares, por ejemplo, una paila u olla, que
supiera cuando un alimento ya está en su punto, y uno ya pueda sacarlo de allí,
para alimentarse, también en el televisor, para no tener siempre un control en la
mano, si no que con la voz, poder cambiar de canal, subir volumen o apagarlo.
Lo mismo se podría hacer en algún aparato reproductor de música, sin tener que
tenerlo en la mano, uno podría hacer las mismas funciones que el televisor. Esto
implica la existencia de una gran cantidad de elementos de computación
disponibles en un determinado entorno físico y constituido en redes.
CONCLUSIONES



La computación ubicua es el primer paso para un futuro muy similar al
de las películas y libros Sci Fi. No estamos muy lejos de lograr que cada lugar
de nuestro hogar, oficina o incluso de nuestra ciudad, este automatizado y
preparado para tener una conexión entre sí. En conclusión, la computación
ubicua es la opción más cercana a la unificación de las redes y
mecanismos que controlan nuestro diario vivir; además de ser la opción,
por el momento en planes, de más fácil portabilidad.
Bibliografía

http://www.pac.com.ve

http://interfacemindbraincomputer.wetpaint.com

http://es.wikipedia.org/wiki/Computaci%C3%B3n_ubicua

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  • 1. COMPUTACIÓN UBICUA PRESENTADO POR: MAURICIO RESTREPO 1105840 HERNAN MURILLO 1100311 ASIGNATURA: DISEÑO DE SISTEMAS MULTIMEDIA DOCENTE: VICTOR M PEÑEÑORY UNIVERSIDAD DE SAN BUENAVENTURA INGENIERÍA MULTIMEDIA SANTIAGO DE CALI, MAYO 2011
  • 2. RESUMEN Los avances tecnológicos han ido en un crescendo cada vez más abrupto, es importante mantenernos informados, no solo como ingenieros, sino también como ciudadanos de este mundo cada vez más globalizado. En este trabajo, el objetivo es dar a conocer las características de la computación ubicua. Para esto se han abarcando tres grandes aspectos:
  • 3. INTRODUCCIÓN Según Mark Weiser, creador del concepto de Computación Ubicua, "durante 30 años la mayor parte del diseño de interfaces ha seguido la línea de la máquina 'espectacular'. Su gran ideal es convertir la computadora en algo tan excitante, tan maravilloso, tan interesante que nunca pensemos en prescindir de ella. Una línea menos seguida es la que yo llamo 'invisible', cuyo gran ideal es que la computadora se convierta en algo tan incorporado, tan adaptable, tan natural, que podamos usarla sin siquiera pensar en ella". Después de las grandes computadoras de tiempo compartido (una para muchos usuarios) y de las personales (una para cada usuario), las llamadas ubicuas (muchas para un usuario) se anuncian como el "tercer paradigma" de la computación. Su filosofía es opuesta a la realidad virtual, que trata de "introducir" a la persona dentro de la computadora. En este caso, las computadoras se integran en la vida de las personas, bajo el lema "el mundo no es un escritorio". El objetivo de tratar de romper con el paradigma de la computadora de escritorio es común a los trabajos sobre computación móvil, ubicua y usable. Todos ellos pretenden que los servicios que provea la máquina sean tan móviles como sus usuarios y permitan aprovechar los constantes cambios del contexto en que son usados. Esto puede dar lugar a entornos activos en los que estas computadoras interaccionan entre sí y con el usuario de manera inteligente y no invasiva, como en las casas cableadas.
  • 4. DEFINICIÓN Se entiende por computación ubicua (ubicomp) la integración de la informática en el entorno de la persona, de forma que los ordenadores no se perciban como objetos diferenciados. Esta disciplina se conoce en inglés por otros términos como pervasive computing, calm technology, things that think y everyware. Desde hace unos años también se denomina inteligencia ambiental.1 Sus promotores propugnan la integración de dispositivos alrededor de escenarios donde se encuentre localizado el ser humano, en el que éste puede interactuar de manera natural con sus dispositivos y realizar cualquier tarea diaria de manera completamente trasparente con respecto a sus computadores. Durante sus actividades ordinarias, alguien que esté “usando” computación ubicua (decimos entrecomillas “usando” porque el usuario nunca lo hará directamente) lo hace a través de diversos dispositivos y sistemas computacionales simultáneamente, y generalmente lo hará sin percibirlo. Este modelo es visto como un paso más del paradigma de uso de ordenadores de escritorio. Como punto común a todos los modelos de computación ubicua podríamos destacar el hecho de que comparten la visión de ser pequeños y disimulables, robustos y con capacidad para procesamiento de red, distribuidos en todas las escalas que comprende el día a día actual, y generalmente son integrables en nuestro entorno sin ser especialmente llamativos. Por ejemplo, un dispositivo de computación ubicua doméstico podría interconectar los sistemas de iluminación y calefacción con un control ambiente, de manera que en función de la evolución del momento del día y sus características, este sistema reaccionase y pudiese variar la temperatura y condiciones de luz en una vivienda o edificio, de manera continua e imperceptible. Otra aplicación frecuente son frigoríficos que son conscientes de su contenido cuando ha sido convenientemente etiquetado, capaces de planificar menús saludables para toda la semana en función de las necesidades de cada miembro de la familia, y advertir a los usuarios de la comida rancia o en mal estado. Computación Ubicua: Es el acceso a gran cantidad de información y procesamiento de la misma independientemente de la ubicación de los usuarios. Esto implica la existencia de una gran cantidad de elementos de computación disponibles en un determinado entorno físico y constituido en redes. Los elementos están empotrados o embebidos en enseres, mobiliario y electrodomésticos comunes y comunicados en red inalámbrica por Radio Frecuencia (Sacristán, 2007).
  • 5. Computación Pervasiva: Dice Ugarte (2007) que es un concepto que refiere a la Informática generalizada, ampliamente difundida. La Computación Ubicua es también llamada pervasiva. «Weiser ve el término "computación ubicua" en un sentido más académico e idealista como una visión de tecnología discreta, centrada en la persona, mientras que la industria ha acuñado por eso el término "computación pervasiva", o ampliamente difundida (pervasive computing) con un enfoque ligeramente diferente: Aunque su visión siga siendo todavía integrar el procesamiento de la información en objetos cotidianos de forma casi invisible, su objetivo principal es utilizar tales objetos en un futuro próximo en el ámbito del comercio electrónico y para técnicas de negocios basados en Web». (Friedemann Mattern: «Visión y fundamentos técnicos de la "Computación Ubicua"» en Novática núm.153, sept.-oct. 2001. Trad.: Pedro Pablo Sánchez Villalón). Inteligencia Ambiental: La Inteligencia Ambiental o Ambient Intelligence (AmI) describe un entorno en el que las personas estarán envueltas y asistidas por inteligentes e intuitivos interfaces embebidos (incrustados internamente) en objetos cotidianos en comunicación entre sí, que conformarán un medioambiente electrónico que reconocerá y responderá a la presencia de los individuos inmersos en él de una forma invisible y anticipatoria (Sacristán, 2007).
  • 6. TENDENCIAS A FUTURO La computación ubicua es un modelo de interacción en el que el procesamiento de información se integra fuertemente en las actividades y objetos cotidianos. A pesar de que el término de computación ubicua puede parecer demasiado técnico, el mismo se basa en un campo que tiene muchas implicaciones para el proceso de enseñanza-aprendizaje. La computación ubicua, (se le llama también pervasive computing) y su proceso va aplicado a la educación, la cual intenta lograr que la tecnología sea "invisible" para el usuario. La meta está en desarrollar entornos transparentes para que de esa manera todo usuario pueda beneficiarse sin darse cuenta que la está usando. Un ejemplo se basa cuando se usa un teléfono celular y se hace de la manera más natural en donde el esfuerzo que toma en su uso es muy mínimo. Los sistemas de Internet inalámbrico tienen un gran impacto debido a su ubicuidad: tiene el potencial de estar disponibles en todas partes y son completamente invisibles para el usuario. Este paradigma de computación emplea un conjunto de pequeños dispositivos móviles interconectados de forma inalámbrica entre sí para la consecución de una tarea común. Un ejemplo de dispositivo que posee la tecnología de computación ubicua se encuentra en los novedosos teléfonos Blackberry y Iphone que cuentan con un sistema de interconexión inalámbrico para el tránsito de información y datos desde un dispositivo móvil. Un papel muy relevante para los mundos virtuales en relación al entretenimiento y su fuerte relación con las redes sociales, está en la tecnología ubicua. Una idea que ronda últimamente entre futuristas de la computación, es la de predecir que el futuro de la humanidad está en los mundos virtuales, incluso se habla de un nuevo modelo educativo o modelos desarrollados a partir de la implantación y difusión de nuevas tecnologías en el mundo del aprendizaje, la mejora de las capacidades cognitivas por medio de la computación y las comunicaciones a nivel mundial. Todos estos factores influyentes en los sistemas ubicuos están orientados a que la experiencia de todo usuario pueda ser más agradable y facilite la interacción con su entorno.
  • 7. LO QUE HARÍA CON ÉSTA TECNOLOGÍA Lo que haría con esta tecnología, seria implementarla en alguna clínica u hospital, así se podría agregar tecnología a estos sitios, la cual ayudaría a las personas que se encuentran internadas en estos como pacientes. Éstos pacientes podrían alcanzar los alimentos por medio de algún aparato que con sólo presionar un botón, el hale un brazo mecánico o algo parecido y le acerque la comida, también para que digamos, si las personas están conectadas a algún aparato electrónico, no tuviera que siempre ir a revisar una persona, sino que esta se encargue de mantener todo bajo control y al momento de cualquier problema leve, tratar de controlarlo esto mismo. También lo implementaría en los hogares, por ejemplo, una paila u olla, que supiera cuando un alimento ya está en su punto, y uno ya pueda sacarlo de allí, para alimentarse, también en el televisor, para no tener siempre un control en la mano, si no que con la voz, poder cambiar de canal, subir volumen o apagarlo. Lo mismo se podría hacer en algún aparato reproductor de música, sin tener que tenerlo en la mano, uno podría hacer las mismas funciones que el televisor. Esto implica la existencia de una gran cantidad de elementos de computación disponibles en un determinado entorno físico y constituido en redes.
  • 8. CONCLUSIONES La computación ubicua es el primer paso para un futuro muy similar al de las películas y libros Sci Fi. No estamos muy lejos de lograr que cada lugar de nuestro hogar, oficina o incluso de nuestra ciudad, este automatizado y preparado para tener una conexión entre sí. En conclusión, la computación ubicua es la opción más cercana a la unificación de las redes y mecanismos que controlan nuestro diario vivir; además de ser la opción, por el momento en planes, de más fácil portabilidad.