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ENSAYO: 
LA INFORMÁTICA EN LA ENSEÑANZA 
Si buscamos la definición exacta del término computadora encontraremos que se trata 
de una máquina electrónica capaz de recibir, procesar y devolver resultados en torno 
a determinados datos y que para realizar esta tarea cuenta con un medio de entrada y 
uno de salida. Por otro lado, que un sistema informático se compone de dos 
subsistemas que reciben los nombres de software y hardware, el primero consiste en 
la parte lógica de la computadora (programas, aplicaciones, etc) el segundo en la 
parte física (elementos que la forman como mother, ventilador, memoria RAM).Para 
su funcionamiento, la computadora requiere de programas informáticos (software) 
que aportan datos específicos, necesarios para el procesamiento de información. Una 
vez obtenida la información deseada, ésta puede ser utilizada internamente o 
transferida a otra computadora o componente electrónico. 
A grandes rasgos una computadora se encuentra compuesta por el monitor, el teclado, 
el mouse, la torre (donde se encuentra el disco duro y los demás componentes del 
hardware) y la impresora, y cada uno cumple una función particular. Por otro lado, 
este aparato se encuentra preparado para realizar dos funciones principalmente: 
responder a un sistema particular de comandos de una forma rápida y ejecutar 
programas, los cuales consisten en una serie de instrucciones grabadas con 
antelación. 
El software de una computadora es uno de los elementos fundamentales para su 
funcionamiento, su sistema operativo, qie consiste en una gran plataforma donde 
pueden ejecutarse los programas, aplicaciones o herramientas que sirven para realizar 
diferentes tareas. 
El hardware por su parte, se encuentra formado por la memoria(permite almacenar 
datos y programas), dispositivos de entrada (para introducir los datos en el ordenador, 
ej: mouse y teclado), dispositivos de salida (para visualizar los datos, ej: pantalla o 
impresora) y CPU (cerebro del ordenador donde se ejecutan las instrucciones. La 
sigla es la forma en inglés de Unidad Central de Proceso. 
Las primeras computadoras aparecieron a mediados del siglo pasado, desde entonces 
no han dejado de fabricarse, creciendo a pasos agigantados. Pese a ello la mayoría de 
las computadoras de hoy en día todavía respeta la arquitectura Eckert-Mauchly, 
publicada por John von Neumann y creada por John Presper Eckert y John William 
Mauchly. 
Esta arquitectura concibe cuatro secciones principales en una computadora: la unidad 
lógica y aritmética (Arithmetic Logic Unit – ALU), la unidad de control, la memoria 
(una sucesión de celdas de almacenamiento que tienen número, donde cada celda 
representa una unidad de información conocida como bit) y los dispositivos de 
entrada y salida. Todas estas partes se encuentran interconectadas por un grupo de 
cables denominados buses.Las conexiones dentro de una computadora reciben el 
nombre de circuitos electrónicos; los más complejos son los incluidos en los chips de 
los microprocesadores modernos, que tienen dentro una ALU muy poderosa. Cada
microprocesador puede contar con múltiples núcleos y estos a su vez con múltiples 
unidades de ejecución (cada una de ellas tiene distintas ALU).Cabe señalar que los 
circuitos junto a aquellos componentes vinculados a ellos permiten ejecutar una 
variedad de secuencias o rutinas de instrucciones ordenadas por el usuario. Estas 
secuencias son sistematizadas en función de una amplia pluralidad de aplicaciones 
prácticas y específicas, en un proceso que se denomina como programación. 
De acuerdo a la manera en la que la computara trabaja los datos que recibe puede 
llamarse: digital, analógica o híbrida. Las digitales procesan los datos trabajando en 
base a letras y símbolos especiales, las analógicas lo hacen utilizando una escala 
común y las híbridas utilizan ambas formas. 
Existen varios tipos de computadoras: Microcomputadoras (dispositivos pequeños 
que pueden recibir una programación, en esta clasificación entran las PC o 
computadoras de escritorio), minicomputadoras (de tamaño medio y un poco más 
costosas que la PC), maxicomputadoras (sirven para controlar muchos dispositivos 
simultaneamente, en esta clasificación entran las llamadas mainframe) y 
supercomputadoras (son las más rápidas y costosas, las utilizadas para la realización 
de proyectos a grande escala como películas o videojuegos de última generación) 
Algunos ejemplos de frases con este concepto: “Mi padre me regaló una 
computadora cuando cumplí quince años”, “No sé qué hacer: se me rompió la 
computadora”, “Tengo cuatro juegos nuevos en la computadora”. 
COMPONENTES DEL COMPUTADOR U ORDENADOR: 
Los componentes del soporte físico o hardware más importantes son los siguientes: 
Procesador, Memoria RAM, Disco duro, Unidad de CD-ROM, Unidad de CD RW, 
Módem, Caché secundario, Tarjeta madre, Puertos USB, Unidad de DVD ROM, 
Teclado, Impresora, Escáner y monitor: ya que ellos nos ayudan a cumplir nuestro 
propósito. 
Las partes físicas de una computadora le llamamos hardware y tenemos dos tipos de 
hardware o dispositivos; de Entrada y Salida respectivamente. 
CPU (unidad central de proceso) Es uno de los componentes principales de una 
computadora, el CPU es un microprocesador fabricado en un chip y este contiene 
millones de componentes lógicos. Es el cajón donde tenemos los diferentes 
componentes de una computadora, como por ejemplo la tarjeta madre, unidades de 
CD/DVD, tarjetas de video, audio, red. 
Memoria Ram La memoria RAM es un dispositivo donde se almacenan 
temporalmente tanto los datos como los programas que la CPU está procesando o va 
a procesar en un determinado momento. Por su función, es una parte inseparable del 
microprocesador, con el cual se comunica a través de los buses de datos.
Disco duro 
Es un dispositivo de almacenamiento no volátil, es decir, la información guardada en 
él no se borra, queda de forma permanente. 
Unidad de CD/DVD Es la unidad encargada de leer un disco óptico, es decir de 
lectura mediante un rayo láser, no recargable utilizado para el almacenamiento de 
información en sistemas informáticos. Por ejemplo.Quemador CD/DVD. 
Monitor o pantalla Es un periférico de salida y en su superficie fluorescente es en la 
que se reproducen las imágenes. 
Mouse o ratón El mouse (Ratón) es un dispositivo electrónico de pequeño tamaño, 
dotado con teclas (y a veces un bola, llamada TrackBall), operable con la mano y 
mediante el cual se pueden dar instrucciones a la computadora. 
Teclado 
Consiste en un sistema de teclas, parecida a una máquina de escribir, permite 
introducir informaciones al ordenador. Cuando se presiona un carácter, envía una 
entrada cifrada al ordenador, que entonces muestra el carácter en la pantalla. 
2.2 HARDWARE 
Hace referencia a cualquier componente físico tecnológico, que trabaja o interactúa 
de algún modo con la computadora. 
No sólo incluye elementos internos como el disco duro, CD-ROM, disquetera, sino 
que también hace referencia al cableado, circuitos, gabinete, etc. E incluso hace 
referencia a elementos externos como la impresora, el mouse, el teclado, el monitor y 
demás periféricos. 
SOFTWARE 
Al equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático, que comprende el 
conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de 
tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados 
hardware. 
Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas; 
tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas 
concernientes a la edición de textos; el llamado software de sistema, tal como el 
sistema operativo, que básicamente permite al resto de los programas funcionar 
adecuadamente, facilitando también la interacción entre los componentes físicos y el
resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario. 
SOFTWARE EDUCATIVO: 
El enfoque del software abierto educativo, por el contrario, enfatiza más el 
aprendizaje creativo que la enseñanza. El software resultante no presenta una 
secuencia de contenidos a ser aprendida, sino un ambiente de exploración y 
construcción virtual, también conocido como micromundo. Con ellos los aprendices, 
luego de familiarizarse con el software, pueden modificarlo y aumentarlo según su 
interés personal, o crear proyectos nuevos teniendo como base las reglas del 
micromundo. Las críticas más comunes contra este tipo de software son: 
·En un ambiente donde se use software educacional abierto, no todos los aprendices 
aprenderán la misma cosa, y por consiguiente los métodos de evaluación 
tradicionales son poco adecuados. 
·La dirección de tales ambientes de aprendizaje requiere mayor habilidad por parte 
del educador. Ya que en este caso su papel no será el de enseñar contenidos sino de 
hacer notar las estrategias de aprendizaje que el estudiante encuentra valiosas (al 
abordar un proyecto concreto) y ayudarle a transferirlas a otros contextos. 
Ejemplos típicos de este tipo de software son: Logo, Etoys, Scratch, GeoGebra, etc. 
No se deben confundir los conceptos de apertura del código con el que es escrito el 
software (código abierto), con el concepto de apertura del enfoque educativo con el 
que el software es creado. Existe software educativo cerrado (tutorial, instruccional, 
estrictamente pautado) que tiene su código abierto. 
LA INTRODUCCIÓN DE LA COMPUTADORA: 
Si hablamos de Computadoras es importante conocer su evolución hasta nuestros 
días. Las primeras Computadoras Personales (PC) eran dispositivos electrónicos del 
tamaño de un salón de clases, no eran tan rápidas como las actuales y eran muy 
complejas de manejar. 
Unos años después se creó el circuito integrado (chips) lo que permitió hacer más 
pequeñas y funcionales a las computadoras. Se inventó el Microprocesador lo que 
hizo de la PC un dispositivo muy poderoso y que se ha mejorado hasta nuestros días. 
Actualmente las computadoras personales son del tamaño de una cartera o un 
cuaderno y realizan varias operaciones a la vez. Ahora puedes conectarte a Internet, 
escuchar música, conversar en el Mensenger y descargar al mismo tiempo una 
aplicación. Hace algunos años eso era prácticamente imposible. 
En esta actividad conocerás más a detalle el funcionamiento de una computadora, sus 
componentes principales, enfocarás tu atención a la descripción de los dispositivos 
periféricos e identificarás el funcionamiento básico de cada uno de ellos.
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  • 1. ENSAYO: LA INFORMÁTICA EN LA ENSEÑANZA Si buscamos la definición exacta del término computadora encontraremos que se trata de una máquina electrónica capaz de recibir, procesar y devolver resultados en torno a determinados datos y que para realizar esta tarea cuenta con un medio de entrada y uno de salida. Por otro lado, que un sistema informático se compone de dos subsistemas que reciben los nombres de software y hardware, el primero consiste en la parte lógica de la computadora (programas, aplicaciones, etc) el segundo en la parte física (elementos que la forman como mother, ventilador, memoria RAM).Para su funcionamiento, la computadora requiere de programas informáticos (software) que aportan datos específicos, necesarios para el procesamiento de información. Una vez obtenida la información deseada, ésta puede ser utilizada internamente o transferida a otra computadora o componente electrónico. A grandes rasgos una computadora se encuentra compuesta por el monitor, el teclado, el mouse, la torre (donde se encuentra el disco duro y los demás componentes del hardware) y la impresora, y cada uno cumple una función particular. Por otro lado, este aparato se encuentra preparado para realizar dos funciones principalmente: responder a un sistema particular de comandos de una forma rápida y ejecutar programas, los cuales consisten en una serie de instrucciones grabadas con antelación. El software de una computadora es uno de los elementos fundamentales para su funcionamiento, su sistema operativo, qie consiste en una gran plataforma donde pueden ejecutarse los programas, aplicaciones o herramientas que sirven para realizar diferentes tareas. El hardware por su parte, se encuentra formado por la memoria(permite almacenar datos y programas), dispositivos de entrada (para introducir los datos en el ordenador, ej: mouse y teclado), dispositivos de salida (para visualizar los datos, ej: pantalla o impresora) y CPU (cerebro del ordenador donde se ejecutan las instrucciones. La sigla es la forma en inglés de Unidad Central de Proceso. Las primeras computadoras aparecieron a mediados del siglo pasado, desde entonces no han dejado de fabricarse, creciendo a pasos agigantados. Pese a ello la mayoría de las computadoras de hoy en día todavía respeta la arquitectura Eckert-Mauchly, publicada por John von Neumann y creada por John Presper Eckert y John William Mauchly. Esta arquitectura concibe cuatro secciones principales en una computadora: la unidad lógica y aritmética (Arithmetic Logic Unit – ALU), la unidad de control, la memoria (una sucesión de celdas de almacenamiento que tienen número, donde cada celda representa una unidad de información conocida como bit) y los dispositivos de entrada y salida. Todas estas partes se encuentran interconectadas por un grupo de cables denominados buses.Las conexiones dentro de una computadora reciben el nombre de circuitos electrónicos; los más complejos son los incluidos en los chips de los microprocesadores modernos, que tienen dentro una ALU muy poderosa. Cada
  • 2. microprocesador puede contar con múltiples núcleos y estos a su vez con múltiples unidades de ejecución (cada una de ellas tiene distintas ALU).Cabe señalar que los circuitos junto a aquellos componentes vinculados a ellos permiten ejecutar una variedad de secuencias o rutinas de instrucciones ordenadas por el usuario. Estas secuencias son sistematizadas en función de una amplia pluralidad de aplicaciones prácticas y específicas, en un proceso que se denomina como programación. De acuerdo a la manera en la que la computara trabaja los datos que recibe puede llamarse: digital, analógica o híbrida. Las digitales procesan los datos trabajando en base a letras y símbolos especiales, las analógicas lo hacen utilizando una escala común y las híbridas utilizan ambas formas. Existen varios tipos de computadoras: Microcomputadoras (dispositivos pequeños que pueden recibir una programación, en esta clasificación entran las PC o computadoras de escritorio), minicomputadoras (de tamaño medio y un poco más costosas que la PC), maxicomputadoras (sirven para controlar muchos dispositivos simultaneamente, en esta clasificación entran las llamadas mainframe) y supercomputadoras (son las más rápidas y costosas, las utilizadas para la realización de proyectos a grande escala como películas o videojuegos de última generación) Algunos ejemplos de frases con este concepto: “Mi padre me regaló una computadora cuando cumplí quince años”, “No sé qué hacer: se me rompió la computadora”, “Tengo cuatro juegos nuevos en la computadora”. COMPONENTES DEL COMPUTADOR U ORDENADOR: Los componentes del soporte físico o hardware más importantes son los siguientes: Procesador, Memoria RAM, Disco duro, Unidad de CD-ROM, Unidad de CD RW, Módem, Caché secundario, Tarjeta madre, Puertos USB, Unidad de DVD ROM, Teclado, Impresora, Escáner y monitor: ya que ellos nos ayudan a cumplir nuestro propósito. Las partes físicas de una computadora le llamamos hardware y tenemos dos tipos de hardware o dispositivos; de Entrada y Salida respectivamente. CPU (unidad central de proceso) Es uno de los componentes principales de una computadora, el CPU es un microprocesador fabricado en un chip y este contiene millones de componentes lógicos. Es el cajón donde tenemos los diferentes componentes de una computadora, como por ejemplo la tarjeta madre, unidades de CD/DVD, tarjetas de video, audio, red. Memoria Ram La memoria RAM es un dispositivo donde se almacenan temporalmente tanto los datos como los programas que la CPU está procesando o va a procesar en un determinado momento. Por su función, es una parte inseparable del microprocesador, con el cual se comunica a través de los buses de datos.
  • 3. Disco duro Es un dispositivo de almacenamiento no volátil, es decir, la información guardada en él no se borra, queda de forma permanente. Unidad de CD/DVD Es la unidad encargada de leer un disco óptico, es decir de lectura mediante un rayo láser, no recargable utilizado para el almacenamiento de información en sistemas informáticos. Por ejemplo.Quemador CD/DVD. Monitor o pantalla Es un periférico de salida y en su superficie fluorescente es en la que se reproducen las imágenes. Mouse o ratón El mouse (Ratón) es un dispositivo electrónico de pequeño tamaño, dotado con teclas (y a veces un bola, llamada TrackBall), operable con la mano y mediante el cual se pueden dar instrucciones a la computadora. Teclado Consiste en un sistema de teclas, parecida a una máquina de escribir, permite introducir informaciones al ordenador. Cuando se presiona un carácter, envía una entrada cifrada al ordenador, que entonces muestra el carácter en la pantalla. 2.2 HARDWARE Hace referencia a cualquier componente físico tecnológico, que trabaja o interactúa de algún modo con la computadora. No sólo incluye elementos internos como el disco duro, CD-ROM, disquetera, sino que también hace referencia al cableado, circuitos, gabinete, etc. E incluso hace referencia a elementos externos como la impresora, el mouse, el teclado, el monitor y demás periféricos. SOFTWARE Al equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware. Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas; tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edición de textos; el llamado software de sistema, tal como el sistema operativo, que básicamente permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre los componentes físicos y el
  • 4. resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario. SOFTWARE EDUCATIVO: El enfoque del software abierto educativo, por el contrario, enfatiza más el aprendizaje creativo que la enseñanza. El software resultante no presenta una secuencia de contenidos a ser aprendida, sino un ambiente de exploración y construcción virtual, también conocido como micromundo. Con ellos los aprendices, luego de familiarizarse con el software, pueden modificarlo y aumentarlo según su interés personal, o crear proyectos nuevos teniendo como base las reglas del micromundo. Las críticas más comunes contra este tipo de software son: ·En un ambiente donde se use software educacional abierto, no todos los aprendices aprenderán la misma cosa, y por consiguiente los métodos de evaluación tradicionales son poco adecuados. ·La dirección de tales ambientes de aprendizaje requiere mayor habilidad por parte del educador. Ya que en este caso su papel no será el de enseñar contenidos sino de hacer notar las estrategias de aprendizaje que el estudiante encuentra valiosas (al abordar un proyecto concreto) y ayudarle a transferirlas a otros contextos. Ejemplos típicos de este tipo de software son: Logo, Etoys, Scratch, GeoGebra, etc. No se deben confundir los conceptos de apertura del código con el que es escrito el software (código abierto), con el concepto de apertura del enfoque educativo con el que el software es creado. Existe software educativo cerrado (tutorial, instruccional, estrictamente pautado) que tiene su código abierto. LA INTRODUCCIÓN DE LA COMPUTADORA: Si hablamos de Computadoras es importante conocer su evolución hasta nuestros días. Las primeras Computadoras Personales (PC) eran dispositivos electrónicos del tamaño de un salón de clases, no eran tan rápidas como las actuales y eran muy complejas de manejar. Unos años después se creó el circuito integrado (chips) lo que permitió hacer más pequeñas y funcionales a las computadoras. Se inventó el Microprocesador lo que hizo de la PC un dispositivo muy poderoso y que se ha mejorado hasta nuestros días. Actualmente las computadoras personales son del tamaño de una cartera o un cuaderno y realizan varias operaciones a la vez. Ahora puedes conectarte a Internet, escuchar música, conversar en el Mensenger y descargar al mismo tiempo una aplicación. Hace algunos años eso era prácticamente imposible. En esta actividad conocerás más a detalle el funcionamiento de una computadora, sus componentes principales, enfocarás tu atención a la descripción de los dispositivos periféricos e identificarás el funcionamiento básico de cada uno de ellos.