1. Redes Sociales
Una red social es una estructura social compuesta por un conjunto de actores que están
relacionados de acuerdo a algún criterio. Normalmente se representan simbolizando los
actores como nodos y las relaciones como las lineas que nos unen.
Hay diferentes redes sociales, cada uno usa la que más le guste, varias a la vez o todas,
algunas de las más famosas son:
- Facebook
Facebook es un sitio web de redes sociales creado por Mark Zuckerberg y fundado
junto a Eduardo Saverin, Chris Hughes y Dustin Moskovitz. En sus inicios, se trataba de
un sitio para estudiantes de la Universidad de Harvard. Su propósito era diseñar un
espacio en el que los alumnos de dicha universidad pudieran intercambiar una
comunicación fluida y compartir contenido de forma sencilla a través de Internet. Fue tan
innovador y exitoso su proyecto que con el tiempo se extendió hasta estar disponible para
cualquier usuario de la red.
- Instagram
Es una red social y aplicación para subir fotos y
vídeos. Sus usuarios también pueden aplicar efectos
fotográficos como filtros, marcos, similitudes térmicas,
áreas subyacentes en las bases cóncavas, colores
retro, y posteriormente compartir las fotografías en la
misma red social o en otras como Facebook, Tumblr,
Flickr y Twitter. Una característica distintiva de la
aplicación es que da una forma cuadrada a las
fotografías en honor a la Kodak Instamatic y las
cámaras Polaroid, contrastando con la relación de
aspecto 16:9 y 4:3 que actualmente usan la mayoría de
las cámaras de teléfonos móviles. Hoy en día, las fotos
2. pueden estar en horizontal y en vertical sin el uso de bordes blancos, aunque estas son
recortadas parcialmente. También hay un medio de comunicación privado para hablar
llamado Instagram Direct.
- Twitter
Es un servicio de microblogging, con sede
en San Francisco, California, con filiales
en San Antonio (Texas) y Boston
(Massachusetts) en Estados Unidos.
Twitter, Inc. fue creado originalmente en
California, pero está bajo la jurisdicción de
Delaware desde 2007.5 Desde que Jack
Dorsey lo creó en marzo de 2006, y lo
lanzó en julio del mismo año, la red ha
ganado popularidad mundial y se estima
que tiene más de 500 millones de
usuarios, generando 65 millones de
tweets al día y maneja más de 800 000
peticiones de búsqueda diarias.
La red permite enviar mensajes de texto plano de corta longitud, con un máximo de
280 caracteres por defecto, los mensajes son públicos, pudiendo difundirse privadamente
mostrándolos únicamente a unos seguidores determinados.
Tecnologías Inalámbricas.
En la actualidad, el número de tecnologías inalámbricas utilizadas en los sistemas de
localización para discapacitados visuales es muy elevado. Los sistemas pensados para
exteriores se diferencian de los interiores. En los primeros, el sistema de posicionamiento
global, conocido por sus siglas en inglés GPS (Global Positioning System), se ha
establecido como el estándar de referencia debido a la precisión que es capaz de
conseguir cuando el receptor tiene visión directa con varios satélites de forma simultánea.
No obstante, para localización y posicionamiento en interiores, la señal GPS carece de
utilidad; puesto que el techo de los edificios así como las paredes consiguen apantallar la
señal y, por tanto, el receptor no es capaz de sincronizarse con la red de satélites y
brindar una lectura fiable de la posición. A la hora de transmitir datos, se ha recurrido a
muchas tecnologías inalámbricas como puede ser ZigBee, Bluetooth o Wi-Fi.
Cada una de ellas presenta una serie de ventajas e inconvenientes que las hacen tener
mayor o menor validez. En consecuencia, la elección tecnológica deberá depender de los
requisitos de la aplicación en concreto, es decir, se debe hallar una relación de
compromiso entre el precio, el consumo de energía y el ancho de banda que es capaz de
brindar. A continuación veremos brevemente las diferentes tecnologías implicadas en
varios proyectos a fin de estimar y justificar el uso de una de ellas.
3. 1.1. Bluetooth
Se corresponde con un estándar de
comunicaciones inalámbricas basado en
radiofrecuencia, de bajo coste y bajo
consumo energético. Originariamente, en
1994, Ericsson lo desarrolló como un
mecanismo alternativo que permitiese
sustituir paulatinamente los enlaces
cableados de diversos periféricos. No
obstante, las características y versatilidad
que presenta Bluetooth han hecho que se
pueda utilizar en una gran cantidad de
situaciones diferentes, como pueden ser
el establecimiento de conexiones entre
dos terminales móviles inteligentes como
puedan ser una PDA o un teléfono móvil,
conexionado de periféricos o dispositivos
de audio.
1.5. Wi-Fi
Se trata de un estándar internacional
que implementa los niveles inferiores
del modelo OSI, en concreto, el nivel
físico y el de enlace, sobre un canal
inalámbrico. En su concepción se
pensó para sustituir a Ethernet
(estándar 802.3) en aquellas zonas o
puntos donde difícilmente podríamos
llegar con un cable. De ahí que los
métodos de acceso al medio físico
sean similares a los usados en
Ethernet.
4. 1.6. WiMAX
Se trata de una estándar de comunicaciones cuyo principal objetivo consiste en dar
servicios de banda ancha de una forma inalámbrica a áreas metropolitanas, es decir, está
pensado para ser usados en redes MAN. Por este motivo, se desarrolló para cubrir
distancias de hasta 50 Kms. y permitir una capacidad de transmisión de hasta 100 Mbps.
Con estas características, esta tecnología podría hacer frente a otras como DSL y las
líneas T1 tendidas en el bucle de abonado. WiMAX se corresponde con el nombre con el
que se comercializa el estándar 802.16 del IEEE, organismo encargado del desarrollo y
mantenimiento del mismo desde que fuese transferido por el NIST (National Institute of
Standards and Technologies) en 1998 a este organismo.
- Hardware de red
Hardware de red es aquel que normalmente se refiere a los equipos que facilitan el
uso de una red informática. Típicamente, esto incluye routers, switches, hubs, gateways,
puntos de acceso, tarjetas de interfaz de red, cables de redes, puentes de red, módems,
adaptadores RDSI, firewalls y otros dispositivos hardware relacionados.
5. - Antivirus
Los antivirus son programas cuyo objetivo es detectar o eliminar virus informáticos.
Con el transcurso del tiempo, la aparición de sistemas operativos más avanzados e
internet los antivirus han evolucionado hacia programas más avanzados que además de
buscar detectar virus informáticos consiguen bloquearlos, desinfectar archivos y prevenir
una infección de los mismos. Actualmente son capaces de reconocer otros tipos de
malware como spyware, gusanos, troyanos, rootkits, entre otros.
Alguno de los más famosos son:
● McAfee AntiVirus Plus
● Bitdefender Antivirus Plus
● Symantec Norton Security Deluxe
● Kaspersky Anti-Virus
● ESET NOD32 Antivirus 10
● Panda Antivirus Pro
● Avast Free Antivirus
● AVG AntiVirus Free
- Navegadores Web’s
Un navegador web (en inglés, web browser) es un software, aplicación o programa
que permite el acceso a la Web, interpretando la información de distintos tipos de archivos
y sitios web para que estos puedan ser visualizados.
La funcionalidad básica de un navegador web es permitir la visualización de documentos
de texto, posiblemente con recursos multimedia incrustados. Además, permite visitar
páginas web y hacer actividades en ella, es decir, enlazar un sitio con otro, imprimir,
enviar y recibir correo, entre otras funcionalidades más.
Uno de los más famosos son los siguientes:
6. - Google Chrome
Google Chrome es un navegador web desarrollado por Google y compilado con base en
varios componentes e infraestructuras de desarrollo de aplicaciones (frameworks) de
código abierto, como el motor de renderizado Blink(bifurcación o fork de WebKit). Está
disponible gratuitamente bajo condiciones específicas del software privativo o cerrado. El
nombre del navegador deriva del término en inglés usado para el marco de la interfaz
gráfica de usuario.
- Mozilla Firefox
Es un navegador web libre y de código abierto desarrollado para Linux, Android, IOS, OS
X y Microsoft Windows coordinado por la Corporación Mozilla y la Fundación Mozilla. Usa
el motor Gecko para renderizar páginas web, el cual implementa actuales y
futuros estándares web.
Entre sus características incluyen la tradicional navegación por pestañas, corrector
ortográfico (que puede ser incluido vía Mozilla Addons - Complementos de Mozilla),
búsqueda progresiva, marcadores dinámicos, un administrador de descargas,
lector RSS, navegación privada, navegación con georreferenciación, aceleración
mediante GPU, e integración del motor de búsqueda que desee el usuario. Además, se
puede instalar tanto sin conexión como también en línea desde la página web, este último
es utilizado para descargar los componentes de segundo plano, ideal para equipos con
conexiones mínimas.
7. Como elemento representativo, se pueden añadir funciones a través de complementos,
uno de cuyos tipos son las extensiones, desarrollados por la propia Mozilla o por terceros
aficionados y comerciales. Su uso significativo de usuario se debe a su amplia variedad
de usos a través de la comunidad Mozilla Addons, lo que según algunos estudios lo
convierte en el navegador más personalizable y seguro del momento.
En el repertorio, los usuarios pueden personalizar el navegador con las extensiones
(archivos que se ejecutan con la extensión XPI) y temas (extensiones con capacidad para
cambiar la interfaz como fue el caso de las llamadas Personas). En total, el
sitio addons.mozilla.org posee más de 6000 extensiones a partir de junio de 2009; entre
los más conocidos se encuentra Adblock Plusque en 10 años de desarrollo alcanzó las
100 millones de descargas.
Adicionalmente Firefox incluye otros componentes que son opcionales. Cuando sucede
un cuelge inesperado, los usuarios pueden realizar un informe de fallo, con la información
técnica del sistema. Además, Mozilla puede estudiar el rendimiento del navegador
mediante estadísticas asignadas una dirección IP bajo el programa telemetry, disponible
desde la versión 7.0. Para los desarrolladores web posee un repertorio de herramientas
incorporadas, como la Consola de errores, Scratchpad(para probar código JavaScript),
editor HTML, el Inspector DOM, o incluyendo extensiones como Firebug. Por último, los
usuarios pueden sicronizar los marcadores, el historial y las contraseñas entre
ordenadores y/o móviles mediante Firefox Sync a los servidores de Mozilla o de un
servidor privado.
- Microsoft Edge
8. Microsoft Edge es un navegador web desarrollado por Microsoft, que se encuentra
incluido en Windows 10, reemplazando a Internet Explorer como navegador web
preestablecido.
Microsoft Edge está construido en torno a los estándares web, y Microsoft se ha
comprometido a actualizar Edge para integrarlo con los nuevos y existentes estándares
que aún no soporta. Edge no cuenta con soporte de las actuales tecnologías existentes,
como ActiveX, en favor de las extensiones y la integración con otros servicios
de Microsoft, como el asistente digital Cortana y el servicio de almacenamiento en
línea OneDrive. También incluye herramientas de anotación y modo de lectura. Fue
desarrollado inicialmente bajo el nombre en código (codename) “Project Spartan”.
- Comercio electrónico
El comercio electrónico , también conocido como e-commerce (electronic
commerce en inglés) o bien negocios por Internet o negocios online, consiste en la
compra y venta de productos o de servicios a través de medios electrónicos, tales
como Internet y otras redes informáticas. Originalmente el término se aplicaba a la
realización de transacciones mediante medios electrónicos tales como el Intercambio
electrónico de datos, sin embargo con el advenimiento de la Internet y la World Wide
Web a mediados de la década de 1990 comenzó a referirse principalmente a la venta de
bienes y servicios a través de Internet, usando como forma de pago medios electrónicos,
tales como las tarjetas de crédito.
- Peer-to-peer
Una red peer-to-peer, red de pares, red entre iguales o red entre pares (P2P, por sus
siglas en inglés) es una red de ordenadores en la que todos o algunos aspectos funcionan
sin clientes ni servidores fijos, sino una serie de nodos que se comportan como iguales
9. entre sí. Es decir, actúan simultáneamente como clientes y servidores respecto a los
demás nodos de la red. Las redes P2P permiten el intercambio directo de información, en
cualquier formato, entre los ordenadores interconectados.
Normalmente este tipo de redes se implementan como redes superpuestas construidas en
la capa de aplicación de redes públicas como Internet.
El hecho de que sirvan para compartir e intercambiar información de forma directa entre
dos o más usuarios ha propiciado que parte de los usuarios lo utilicen para intercambiar
archivos cuyo contenido está sujeto a las leyes de copyright, lo que ha generado una gran
polémica entre defensores y detractores de estos sistemas.
Las redes peer-to-peer aprovechan, administran y optimizan el uso del ancho de banda de
los demás usuarios de la red por medio de la conectividad entre los mismos, y obtienen
así más rendimiento en las conexiones y transferencias que con algunos métodos
centralizados convencionales, donde una cantidad relativamente pequeña de servidores
provee el total del ancho de banda y recursos compartidos para un servicio o aplicación.
Dichas redes son útiles para diversos propósitos. A menudo se usan para compartir
ficheros (archivos) de cualquier tipo (por ejemplo, audio, vídeo o software). Este tipo de
red también suele usarse en telefonía VoIP para hacer más eficiente la transmisión de
datos en tiempo real.
La eficacia de los nodos en el enlace y transmisión de datos puede variar según su
configuración local (cortafuegos, NAT, ruteadores, etc.), velocidad de proceso,
disponibilidad de ancho de banda de su conexión a la red y capacidad de almacenamiento
en disco.