1. EDUTEKA
GESTOR DE PROYECTOS DE CLASE
PLANTILLA PARA ELABORAR PROYECTOS DE CLASE O ACTIVIDADES DE INFORMÁTICA
NOMBRE DEL DOCENTE:
Noris Tous Hoyos Tipo de Aporte: Actividad de
Proyecto de Clase o Actividad de Informática Informática
IETAC SAGRADO CORAZON DE JESUS SEDE ESCUELA NUEVA LA ESPERANZA
INSTITUCIÓN EDUCATIVA:
NOMBRE DEL APORTE: Elemento tecnológico: Artefactos del entorno.
ÁREA ACADÉMICA: MATERIA/ASIGNATURA: Tecnología e Informática
Edad y Grado: 6 – 9 años
HERRAMIENTAS
INFORMÁTICAS Computador y Video beam Ej: 7 - 10 Años (3°
a 5°) (2° a 3°)
DESCRIPCIÓN: A través del tiempo el hombre ha desarrollado diferentes artefactos
Procure que la Descripción
aporte una visión, lo más clara y buscando mejorar su calidad de vida. La tecnología se ha convertido a en la
amplia posible, de la intención herramienta mas eficaz, para que el hombre en uso de su razón y de su
educativa de este proyecto y de
los objetivos de aprendizaje que creatividad lleve a cabo invenciones que facilitan su vida y sus labores.
pretende lograr.
ESTÁNDARES: Identifico algunos artefactos, productos y procesos de mi entorno cotidiano,
Se refiere a lo mínimo que un
estudiante debe saber y ser explico algunos aspectos de su funcionamiento y los utilizo en forma segura
capaz de hacer, luego de y apropiada.
desarrollado el proyecto, en una
determinada área o asignatura
basándose en los lineamientos Identifico características de algunos artefactos y productos tecnológicos,
de la IE y/o el Ministerio de
Educación.
utilizados en el entorno cercano para satisfacer necesidades.
OBJETIVOS DE - Identificar los diferentes artefactos del entorno, su diseño y función.
APRENDIZAJE:
¿Qué quiero que los estudiantes - Reconocer la importancia de los artefactos que me rodean.
logren o alcancen con la - Analizar las ventajas y desventajas de los artefactos del entorno.
realización del proyecto? Se
deben tener en cuenta los cuatro
elementos propuestos por
Mager: quién, qué, cómo y
cuánto.
DURACIÓN DEL PROYECTO Una (1) clase de 2 horas
¿Cuánto tiempo requiere el
estudiante para cumplir con la
tarea? Número de clases y
duración de cada una; por
ejemplo, 2 clases de 45 minutos
cada una.
REQUISITOS: - Conocimientos previos de medios de comunicación.
Estos pueden ser conocimientos,
cubrimiento de temas - Conocimientos básicos de informática.
específicos, manejo de - Identificación de figuras y formas.
herramientas informáticas, etc
RECURSOS Y MATERIALES: Cuadernos, lápices, lapiceros, hojas de bloc, revistas, periódicos y
Recursos indispensables para
que el estudiante pueda computador.
desarrollar adecuadamente el
proyecto. Incluye tanto
especificaciones de Hardware y
Software, como enlaces a sitios
Web con información relevante.
http://www.eduteka.org/gestorproyectos.php
2. ACTIVIDADES: EL DOCENTE DEBERÁ: EL ESTUDIANTE DEBERÁ:
Detalle en la columna izquierda - Ser orientador en el proceso de - Mantener una actitud activa y critica frente al
los pasos o acciones que debe
realizar el docente durante el
enseñanza – aprendizaje de los hallazgo de nuevos conocimientos.
desarrollo del proyecto. En la artefactos del entorno.
columna derecha, lo que debe - Complementar a través de - Demostrar a través de una retroalimentación
hacer el estudiante. explicaciones los hallazgos de los los conocimientos adquiridos.
Estos deben ser lo
suficientemente claros y
estudiantes
ordenados para evitar tanto
confusiones, como el riesgo de
dejar por fuera asuntos
importantes de atender por parte
del docente o del estudiante.
ASPECTOS A EVALUAR CRITERIOS DE EVALUACIÓN
Participación Formulación de preguntas referentes al uso e
identificación de los artefactos del entorno.
EVALUACIÓN: Interés por el tema Identificación de las distintas partes de los
Explicite los criterios de
evaluación de los estudiantes artefactos presentados.
antes, durante y al finalizar el creatividad Solución de problemas cotidianos con el uso de
proyecto. Adicionalmente, haga los artefactos
las anotaciones pertinentes para
que el proyecto se pueda llevar a
cabo de la mejor forma posible.
NOTAS:
Realice las anotaciones que
estime convenientes y de los
créditos respectivos a las
personas o instituciones que
facilitaron cualquier tipo de
ayuda o información para
elaborar este proyecto.
http://www.eduteka.org/gestorproyectos.php