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PLANIFICACIÓN ANUAL POR BLOQUES CURRICULARES 
1. DATOS INFORMATIVOS: 
ÁREA: TECNICA 
ASIGNATURA: COMPUTACION PROFESOR/A: 
CURSO: SEGUNDO DE BÁSICA AÑO LECTIVO: 2012- 2013 
2. SISTEMA DE VALORES PARA UNA CIUDADANÍA RESPONSABLE (PRÁCTICA DEL BUEN VIVIR) 
PROSPECTIVAS 
VALORES 
ACTITUDES 
EVANGELIZADORA 
IDENTIDAD 
Aceptación de su entorno familiar, escolar, social y 
nacional 
COMUNICATIVA 
HONESTIDAD 
Ser capaz de expresar sus ideas libremente sin dañar 
a los demás 
SOCIAL 
DEMOCRACIA 
Participa permanentemente en las 
actividades sociales y culturales 
CULTURAL 
CRITICIDAD 
Análisis de una realidad de acuerdo al entorno en que 
se desenvuelve y se 
desarrolla 
3. EJES TRANSVERSALES 
La interculturalidad 
La formación de una ciudadanía democrática 
La protección del medioambiente 
El cuidado de la salud y los hábitos de recreación de los estudiantes 
La educación sexual en los jóvenes. 
4. INCORPORACIÓN DE LAS TIC 
Manejo adecuado de las tic´s para almacenar, procesar y difundir todo tipo de información 
5. TEMPORALIZACIÓN: 66 horas 
6. DÍAS LABORABLES 
Días laborables 
205 
Semanas laborables 
41 
Semanas para diagnóstico 
2 
Semanas para evaluación y recuperación 
5 
Semanas de imprevistos 
1 
Semanas para el desarrollo de bloques curriculares 
33
7. PERFIL DE SALIDA: 
Emplear, resolver, editar, estructurar, desarrollar procesos algorítmicos, utilizando el Sistema operativo Windows Seven y los programas Paint, WordPad Word, Excel, Power point, internet. sobre la base de un pensamiento crítico, creativo, reflexivo y lógico en vínculo con la vida cotidiana, con las otras disciplinas científicas y con los bloques específicos del campo informático. 
Aplicar las tecnologías de la información y la comunicación en la solución de problemas de la vida cotidiana, demostrando una formación social y humanista que permita usar sus conocimientos con sentido ético y humano. 
8. OBJETIVOS EDUCATIVOS DE ÁREA: 
Lograr un conocimiento de las tecnologías y herramientas fundamentales de la computación de manera que aprenda a usar a la computadora como herramienta de trabajo, conociendo su precisión, capacidad y limitaciones. 
Formar estudiantes críticos, reflexivos, analíticos, investigadores, capaces de resolver problemas de la cotidianidad, líderes propositivos, interesados por las nueva y cambiantes tecnologías que han revolucionado el mundo de la información y comunicación con una visión global de su entorno. 
9. OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL AÑO: 
Demostrar actitudes adecuadas de comportamiento que faciliten la comprensión de contenidos básicos y cuidado que debe tener el computador. 
Identificar los elementos constitutivos del computador y escritorio de Windows, mediante la observación y manejo del mouse, para encender correctamente y preservar la vida útil del computador. 
Utilizar el teclado y las herramientas de WordPad en la creación de textos simples que permitan consolidar el aprendizaje del alfabeto. 
Manejar las herramientas del programa Paint mediante la creación de gráficos sencillos, para mejorar el pulso y la creatividad del alumno. 
10. BLOQUES Y DESTREZAS CON CRITERIOS DE DESEMPEÑO 
EJE CURRICULAR INTEGRADOR 
Desarrollar destrezas motrices e intelectuales que permitan utilizar el computador como un medio de 
interacción social 
EJE DE APRENDIZAJE 
Identificación de la computación como materia esencial y de apoyo para las demás materias mediante la 
aplicación de la tecnología
BLOQUES 
DESTREZAS CON CRITERIOS DE DESEMPEÑO 
NOCIONES GENERALES DEL COMPUTADOR 
Identificar los elementos de la sala de computación mediante su observación. 
Demostrar normas de buen comportamiento en la sala de computación. 
Describir las utilidades de computador mediante gráficos Aplicar el proceso de apagar y encender el computador mediante elaboración de prácticas en clase 
Identificar los elementos que conforman el computador mediante juegos 
ESCRITORIO DE WINDOWS 
Desarrollar motricidad fina aplicada al movimiento del 
Mouse mediante la aplicación de juegos. 
Identificar elementos del Escritorio de Windows mediante la resolución de esquemas gráficos. 
Manipular funciones del mouse para cambiar propiedades del Escritorio de Windows. 
Describir los elementos del escritorio de Windows mediante resolución de actividades de refuerzo. 
Manipular funciones del mouse para cambiar propiedades del Escritorio de Windows. 
WORDPAD 
Identificar la función de los botones básicos de Paint enlazando representaciones gráficas. 
Dibujar las teclas especiales mediante la observación del teclado. 
Ubicar las teclas especiales dentro del teclado mediante la escritura de textos simples. 
Escribir textos simples mediante la utilización de 
WordPad 
PAINT 
Describir características de la Ventana de Paint observando gráficos de los elementos. 
Identificar botones importantes de Paint enlazando gráficos. 
Utilizar el mouse en la elaboración de dibujos creativos 
11. ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS 
MÉTODOS 
Método Inductivo: se va a aplicar este método en ir explicando cada una de las partes del computador con 
su respectiva función 
Método Deductivo: una vez terminado un tema se hará su respectivo refuerzo 
Método Heurístico las/os alumnas/os realizaran talleres en forma grupal o individual. 
TÉCNICAS 
Lluvia de ideas 
Crucigramas 
Expositiva
Experimental mediante Trabajos grupales y 
Trabajos individuales 
12. RECURSOS 
MATERIALES 
TÉCNICOS 
TECNOLÓGICOS 
TEXTO EL CLIC 2 
Presentaciones electrónicas 
AULA VIRTUAL Software Educativo 
Computadoras del laboratorio de computación- Servicios de internet 
13. EVALUACIÓN 
INDICADORES ESENCIALES DE EVALUACIÓN 
Aplica normas de orden y aseo en la sala de computación. 
Identifica los botones de encendido y apagado del monitor y C.P.U. Relaciona los elementos del computador con sus respectivas funciones. Utiliza el mouse para trabajar con los elementos del escritorio de Windows. Conoce las utilidades de un procesador de palabras. 
Escribe palabras básicas utilizando el teclado. Elabora textos sencillos con buena presentación. 
Puede asociar correctamente el botón con la aplicación realizada. Demuestra imaginación en la creación de gráficos en el programa Paint. 
TÉCNICA 
Observación Encuesta Portafolio 
INSTRUMENTO 
Lista de cotejo Pruebas objetivas talleres 
ACTIVIDAD 
Talleres individuales Trabajos grupales Cuestionarios 
14. BIBLIOGRAFÍA / NETGRAFÍA 
PARA EL MAESTRO 
PARA EL ESTUDIANTE 
El Clic 2 Ing Cristina Gallo Ecuador 2011.ediciones ecu@fututo . http://es.wikipedia.org/wiki/ wikipedia:portada 
juego didáctico CLIC. 
El Clic 2. Ing. Cristina Gallo. Ecuador 2011.ediciones ecu@fututo http://es.wikipedia.org/wiki/ wikipedia:portada 
juego didáctico CLIC 
15. FIRMAS 
PROFESOR/A 
DIRECTOR
PLANIFICACIÓN ANUAL POR BLOQUES CURRICULARES 
1. DATOS INFORMATIVOS: 
ÁREA: TECNICA 
ASIGNATURA: COMPUTACION PROFESOR/A: 
CURSO: TERCERO DE BÁSICA AÑO LECTIVO: 2012- 2013 
2. SISTEMA DE VALORES PARA UNA CIUDADANÍA RESPONSABLE (PRÁCTICA DEL BUEN VIVIR) 
PROSPECTIVAS 
VALORES 
ACTITUDES 
EVANGELIZADORA 
IDENTIDAD 
Aceptación de su entorno familiar, escolar, social y 
nacional 
COMUNICATIVA 
HONESTIDAD 
Ser capaz de expresar sus ideas libremente sin dañar 
a los demás 
SOCIAL 
DEMOCRACIA 
Participa permanentemente en las 
actividades sociales y culturales 
CULTURAL 
CRITICIDAD 
Análisis de una realidad de acuerdo al entorno en que 
se desenvuelve y se 
desarrolla 
3. EJES TRANSVERSALES 
La interculturalidad 
La formación de una ciudadanía democrática 
La protección del medioambiente 
El cuidado de la salud y los hábitos de recreación de los estudiantes 
La educación sexual en los jóvenes. 
4. INCORPORACIÓN DE LAS TIC 
Manejo adecuado de las tic´s para almacenar, procesar y difundir todo tipo de información 
5. TEMPORALIZACIÓN: 66 HORAS 
6. DÍAS LABORABLES 
Días laborables 
205 
Semanas laborables 
41 
Semanas para diagnóstico 
2 
Semanas para evaluación y recuperación 
5 
Semanas de imprevistos 
1 
Semanas para el desarrollo de bloques 
curriculares 
33
7. PERFIL DE SALIDA: 
Emplear, resolver, editar, estructurar, desarrollar procesos algorítmicos, utilizando el Sistema operativo Windows Seven y los programas Paint, WordPad Word, Excel, Power point, internet. sobre la base de un pensamiento crítico, creativo, reflexivo y lógico en vínculo con la vida cotidiana, con las otras disciplinas científicas y con los bloques específicos del campo informático. 
Aplicar las tecnologías de la información y la comunicación en la solución de problemas de la vida cotidiana, demostrando una formación social y humanista que permita usar sus conocimientos con sentido ético y humano. 
8. OBJETIVOS EDUCATIVOS DE ÁREA: 
Lograr un conocimiento de las tecnologías y herramientas fundamentales de la computación de manera que aprenda a usar a la computadora como herramienta de trabajo, conociendo su precisión, capacidad y limitaciones. 
Formar estudiantes críticos, reflexivos, analíticos, investigadores, capaces de resolver problemas de la cotidianidad, líderes propositivos, interesados por las nueva y cambiantes tecnologías que han revolucionado el mundo de la información y comunicación con una visión global de su entorno. 
9. OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL AÑO: 
identificar los elementos del escritorio de Windows Seven, describir sus características y cambiar su configuración. 
Identificar las partes básicas del teclado mediante la observación y así poder decir sus características. 
Utilizar los botones básicos de Word para dar formato a un texto 
Conocer el área de trabajo de Microsoft Excel dando formato al texto que se ingresa. 
10. BLOQUES Y DESTREZAS CON CRITERIOS DE DESEMPEÑO 
EJE CURRICULAR INTEGRADOR 
Desarrollar destrezas motrices e intelectuales que permitan utilizar el computador como un medio de 
interacción social. 
EJE DE APRENDIZAJE 
Identificación de la computación como materia esencial y de apoyo para las demás materias mediante la aplicación de la tecnología.
BLOQUES 
DESTREZAS CON CRITERIOS DE DESEMPEÑO 
CONOCIENDO EL 
COMPUTADOR 
Comparar diversas opciones del menú inicio llenando las tablas de comparación. 
Identificar los elementos del explorador de 
Windows mediante juegos. 
Organizar documentos mediante la creación de carpetas. 
Copiar, pegar y eliminar archivos en la aplicación de actividades simples. 
PROCESADOR DE TEXTO WORD 
Identificar elementos de la ventana de Word con la observación de gráficos. 
Clasificar botones de la ventana de Word con la resolución de juegos. 
Guardar y abrir un documento de Word en varios dispositivos de almacenamiento 
Aplicar los botones importantes de Word en la elaboración de textos con buena presentación. 
HOJA DE CÁLCULO EXCEL 
Identificar filas y columnas de Excel con la resolución de juegos. 
Aplicar los botones importantes de Excel en el ingreso de datos. 
Crear fórmulas en Excel para resolver ejercicios de operaciones básicas. 
Generar datos automáticamente con la aplicación de actividades simples. 
PROGRAMA POWER POINT 
Aplicar el programa Power Point en la creación de diapositivas simples. 
Diseñar diapositivas creativas con la inserción de imágenes y formas. 
Utilizar Power Point como medio de estudio de otras materias. 
Desarrollar la habilidad mental mediante juegos. 
11. ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS 
MÉTODOS 
Método Inductivo: se va a aplicar este método en ir explicando cada uno de los botones con su respectiva utilidad. 
Método Deductivo: una vez terminado un tema se reforzará utilizando los botones conocidos- Método Heurístico realizaran talleres en forma grupal o individual. 
TÉCNICAS 
Lluvia de ideas Crucigramas Expositiva 
Experimental mediante Trabajos grupales y 
Trabajos individuales 
12. RECURSOS
MATERIALES 
TÉCNICOS 
TECNOLÓGICOS 
TEXTO EL CLIC 3 
Presentaciones electrónicas 
AULA VIRTUAL Software Educativo 
Computadoras del laboratorio de computación- Servicios de internet 
13. EVALUACIÓN 
INDICADORES ESENCIALES DE EVALUACIÓN 
Identifica elementos del explorador de Windows. 
Organiza la información en carpetas utilizando botones del explorador de Windows. Describe características del programa Word. 
Utiliza los botones de Word en la creación de textos con buena presentación. 
Enlista correcta y lógicamente los elementos de la ventana de Excel. 
Aplica la lógica en el análisis y resolución de problemas mediante fórmulas en Excel. Relaciona coherentemente los botones con la función que realizan. 
Desarrolla la imaginación en diseño de diapositivas. Aplica Power Point en el aprendizaje de nuevas materias 
TÉCNICA 
Observación Encuesta Portafolio 
INSTRUMENTO 
Lista de cotejo Pruebas objetivas talleres 
ACTIVIDAD 
Talleres individuales Trabajos grupales Cuestionarios 
14. BIBLIOGRAFÍA / NETGRAFÍA 
PARA EL MAESTRO 
PARA EL ESTUDIANTE 
El Clic 3. Ing. Cristina Gallo. Ecuador 2011.ediciones ecu@fututo . http://es.wikipedia.org/wiki/ wikipedia:portada 
juego didáctico CLIC. 
El Clic 3. Ing. Cristina Gallo. Ecuador 2011.ediciones ecu@fututo http://es.wikipedia.org/wiki/ wikipedia:portada 
juego didáctico CLIC 
15. FIRMAS 
PROFESOR/A 
DIRECTOR
PLANIFICACIÓN ANUAL POR BLOQUES CURRICULARES 
1. DATOS INFORMATIVOS: 
ÁREA: TECNICA 
ASIGNATURA: COMPUTACION PROFESOR/A: 
CURSO: CUARTO AÑO DE BÁSICA AÑO LECTIVO: 2012- 2013 
2. SISTEMA DE VALORES PARA UNA CIUDADANÍA RESPONSABLE (PRÁCTICA DEL BUEN VIVIR) 
PROSPECTIVAS 
VALORES 
ACTITUDES 
EVANGELIZADORA 
IDENTIDAD 
Aceptación de su entorno familiar, escolar, social y 
nacional 
COMUNICATIVA 
HONESTIDAD 
Ser capaz de expresar sus ideas libremente sin dañar 
a los demás 
SOCIAL 
DEMOCRACIA 
Participa permanentemente en las 
actividades sociales y culturales 
CULTURAL 
CRITICIDAD 
Análisis de una realidad de acuerdo al entorno en que 
se desenvuelve y se 
desarrolla 
3. EJES TRANSVERSALES 
La interculturalidad 
La formación de una ciudadanía democrática 
La protección del medioambiente 
El cuidado de la salud y los hábitos de recreación de los estudiantes 
La educación sexual en los jóvenes. 
4. INCORPORACIÓN DE LAS TIC 
Manejo adecuado de las tic´s para almacenar, procesar y difundir todo tipo de información 
5. TEMPORALIZACIÓN: 66 HORAS 
6. DÍAS LABORABLES 
Días laborables 
205 
Semanas laborables 
41 
Semanas para diagnóstico 
2 
Semanas para evaluación y recuperación 
5 
Semanas de imprevistos 
1 
Semanas para el desarrollo de bloques 
curriculares 
33
7. PERFIL DE SALIDA: 
Emplear, resolver, editar, estructurar, desarrollar procesos algorítmicos, utilizando el Sistema operativo Windows Seven y los programas Paint, WordPad Word, Excel, Power point, internet. sobre la base de un pensamiento crítico, creativo, reflexivo y lógico en vínculo con la vida cotidiana, con las otras disciplinas científicas y con los bloques específicos del campo informático. 
Aplicar las tecnologías de la información y la comunicación en la solución de problemas de la vida cotidiana, demostrando una formación social y humanista que permita usar sus conocimientos con sentido ético y humano. 
8. OBJETIVOS EDUCATIVOS DE ÁREA: 
Lograr un conocimiento de las tecnologías y herramientas fundamentales de la computación de manera que aprenda a usar a la computadora como herramienta de trabajo, conociendo su precisión, capacidad y limitaciones. 
Formar estudiantes críticos, reflexivos, analíticos, investigadores, capaces de resolver problemas de la cotidianidad, líderes propositivos, interesados por las nueva y cambiantes tecnologías que han revolucionado el mundo de la información y comunicación con una visión global de su entorno. 
9. OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL AÑO: 
Adquirir los conocimientos básicos de las herramientas de Windows para manejar información del computador y trabajar con archivos. 
Conocer nuevos botones de las fichas de Microsoft Word para mejorar la presentación de cada documento. 
Utilizar botones que permitan mejorar la presentación de una hoja electrónica en Microsoft Excel y manejar formulas básicas. Utilizar power point para realizar buenas presentac iones mediante la aplicación de nuevos botones.. 
10. BLOQUES Y DESTREZAS CON CRITERIOS DE DESEMPEÑO 
EJE CURRICULAR INTEGRADOR 
Desarrollar destrezas motrices e intelectuales que permitan utilizar el computador como un medio de 
interacción social. 
EJE DE APRENDIZAJE 
Identificación de la computación como materia esencial y de apoyo para las demás materias mediante la aplicación de la tecnología.
BLOQUES 
DESTREZAS CON CRITERIOS DE DESEMPEÑO 
EXPLORADOR DE WINDOWS 
Comparar diversas opciones del menú inicio llenando las tablas de comparación. 
Identificar los elementos del explorador de 
Windows mediante juegos. 
Organizar documentos mediante la creación de carpetas. 
Copiar, pegar y eliminar archivos en la aplicación de actividades simples. 
PROCESADOR DE TEXTO WORD 
Identificar elementos de la ventana de Word con la observación de gráficos. 
Clasificar botones de la ventana de Word con la resolución de juegos. 
Guardar y abrir un documento de Word en varios dispositivos de almacenamiento 
Aplicar los botones importantes de Word en la elaboración de textos con buena presentación. 
HOJA DE CÁLCULO EXCEL 
Identificar filas y columnas de Excel con la resolución de juegos. 
Aplicar los botones importantes de Excel en el ingreso de datos. 
Crear fórmulas en Excel para resolver ejercicios de operaciones básicas. 
Generar datos automáticamente con la aplicación de actividades simples. 
PROGRAMA POWER POINT 
Aplicar el programa Power Point en la creación de diapositivas simples. 
Diseñar diapositivas creativas con la inserción de imágenes y formas. 
Utilizar Power Point como medio de estudio de otras materias. 
Desarrollar la habilidad mental mediante juegos. 
11. ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS 
MÉTODOS 
Método Inductivo: se va a aplicar este método en ir explicando cada uno de los botones con su respectiva utilidad. 
Método Deductivo: una vez terminado un tema se reforzará utilizando los botones conocidos- Método Heurístico las/os alumnas/os realizaran talleres en forma grupal o individual. 
TÉCNICAS 
Lluvia de ideas Crucigramas Expositiva 
Experimental mediante Trabajos grupales y 
Trabajos individuales 
12. RECURSOS
MATERIALES 
TÉCNICOS 
TECNOLÓGICOS 
TEXTO EL CLIC 4 
Presentaciones electrónicas 
AULA VIRTUAL Software Educativo 
Computadoras del laboratorio de computación- Servicios de internet 
13. EVALUACIÓN 
INDICADORES ESENCIALES DE EVALUACIÓN 
Identifica elementos del explorador de Windows. 
Organiza la información en carpetas utilizando botones del explorador de Windows. Describe características del programa Word. 
Utiliza los botones de Word en la creación de textos con buena presentación. 
Enlista correcta y lógicamente los elementos de la ventana de Excel. 
Aplica la lógica en el análisis y resolución de problemas mediante fórmulas en Excel. Relaciona coherentemente los botones con la función que realizan. 
Desarrolla la imaginación en diseño de diapositivas. Aplica Power Point en el aprendizaje de nuevas materias 
TÉCNICA 
Observación Encuesta Portafolio 
INSTRUMENTO 
Lista de cotejo Pruebas objetivas talleres 
ACTIVIDAD 
Talleres individuales Trabajos grupales Cuestionarios 
14. BIBLIOGRAFÍA / NETGRAFÍA 
PARA EL MAESTRO 
PARA EL ESTUDIANTE 
El Clic 4. Ing. Cristina Gallo. Ecuador 2011.ediciones ecu@fututo . http://es.wikipedia.org/wiki/ wikipedia:portada 
juego didáctico CLIC. 
El Clic 4. Ing. Cristina Gallo. Ecuador 2011.ediciones ecu@fututo http://es.wikipedia.org/wiki/ wikipedia:portada 
juego didáctico CLIC 
15. FIRMAS 
PROFESOR/A 
DIRECTOR
PLANIFICACIÓN ANUAL POR BLOQUES CURRICULARES 
1. DATOS INFORMATIVOS: 
ÁREA: TECNICA 
ASIGNATURA: COMPUTACION PROFESOR/A: 
CURSO: QUINTO AÑO DE BÁSICA AÑO LECTIVO: 2012- 2013 
2. SISTEMA DE VALORES PARA UNA CIUDADANÍA RESPONSABLE (PRÁCTICA DEL BUEN VIVIR) 
PROSPECTIVAS 
VALORES 
ACTITUDES 
EVANGELIZADORA 
IDENTIDAD 
Aceptación de su entorno familiar, escolar, social y 
nacional 
COMUNICATIVA 
HONESTIDAD 
Ser capaz de expresar sus ideas libremente sin dañar 
a los demás 
SOCIAL 
DEMOCRACIA 
Participa permanentemente en las 
actividades sociales y culturales 
CULTURAL 
CRITICIDAD 
Análisis de una realidad de acuerdo al entorno en que 
se desenvuelve y se 
desarrolla 
3. EJES TRANSVERSALES 
La interculturalidad 
La formación de una ciudadanía democrática 
La protección del medioambiente 
El cuidado de la salud y los hábitos de recreación de los estudiantes 
La educación sexual en los jóvenes. 
4. INCORPORACIÓN DE LAS TIC 
Manejo adecuado de las tic´s para almacenar, procesar y difundir todo tipo de información 
5. TEMPORALIZACIÓN: 66 HORAS 
6. DÍAS LABORABLES 
Días laborables 
205 
Semanas laborables 
41 
Semanas para diagnóstico 
2 
Semanas para evaluación y recuperación 
5 
Semanas de imprevistos 
1 
Semanas para el desarrollo de bloques curriculares 
33
7. PERFIL DE SALIDA: 
Emplear, resolver, editar, estructurar, desarrollar procesos algorítmicos, utilizando el Sistema operativo Windows Seven y los programas Paint, WordPad Word, Excel, Power point, internet. sobre la base de un pensamiento crítico, creativo, reflexivo y lógico en vínculo con la vida cotidiana, con las otras disciplinas científicas y con los bloques específicos del campo informático. 
Aplicar las tecnologías de la información y la comunicación en la solución de problemas de la vida cotidiana, demostrando una formación social y humanista que permita usar sus conocimientos con sentido ético y humano. 
8. OBJETIVOS EDUCATIVOS DE ÁREA: 
Lograr un conocimiento de las tecnologías y herramientas fundamentales de la computación de manera que aprenda a usar a la computadora como herramienta de trabajo, conociendo su precisión, capacidad y limitaciones. 
Formar estudiantes críticos, reflexivos, analíticos, investigadores, capaces de resolver problemas de la cotidianidad, líderes propositivos, interesados por las nueva y cambiantes tecnologías que han revolucionado el mundo de la información y comunicación con una visión global de su entorno. 
9. OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL AÑO: 
Comprender el significado de hardware y software. 
Utilizar la memory flash como instrumento de almacenamiento con su respectivo mantenimiento. 
Reforzar los conocimientos para mejorar la presentación en una hoja de Excel. 
Conocer los botones de Excel que permiten realizar gráficos estadísticos. 
Crear presentaciones en power point con calidad utilizando los botones de animación, sonido. 
Conocer como funciona la gran herramienta 
Internet mediante el buscador google. 
10. BLOQUES Y DESTREZAS CON CRITERIOS DE DESEMPEÑO 
EJE CURRICULAR INTEGRADOR 
Desarrollar destrezas motrices e intelectuales que permitan utilizar el computador como un medio de 
interacción social 
EJE DE APRENDIZAJE 
Identificación de la computación como materia esencial y de apoyo para las demás materias mediante la 
aplicación de la tecnología
BLOQUES 
DESTREZAS CON CRITERIOS DE DESEMPEÑO 
CONOCIMIENTOS BÁSICOS: ELEMENTOS DEL COMPUTADOR 
Utilizar los términos informáticos con propiedad. 
Clasificar dispositivos de hardware y software resolviendo actividades y juegos. 
Aplicar el proceso para guardar un archivo de Word en un dispositivo de almacenamiento. Crear textos en Word con mejor presentación utilizando formas e imágenes. 
HOJA DE CÁLCULO EXCEL 
Insertar y eliminar filas y columnas en la hoja de trabajo de Excel. 
Aplicar botones de Excel para mejorar la presentación de los datos. 
Crear fórmulas en Excel para resolver ejercicios con operaciones básicas. 
Resolver problemas básicos mediante fórmulas aplicadas en Excel. 
GRÁFICOS ESTADÍSTICOS EN 
EXCEL 
Construir tablas de datos realizando investigaciones de campo. 
Identificar tipos de gráficos estadísticos en periódicos y revistas. 
Crear fórmulas en Excel para resolver ejercicios de operaciones básicas. 
Crear gráficos estadísticos utilizando herramientas de Excel 
PROGRAMA POWER POINT E INTERNET 
Diseñar diapositivas creativas con la inserción de imágenes y animación. 
Utilizar Power Point como medio de estudio de otras materias. 
Manejar buscadores de internet para obtener información en forma rápida y eficiente. Desarrollar la habilidad mental mediante juegos. 
11. ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS 
MÉTODOS 
Método Inductivo: se va a aplicar este método en ir explicando cada uno de los botones con su respectiva utilidad. 
Método Deductivo: una vez terminado un tema se 
reforzará utilizando los botones conocidos- Método Heurístico las/os alumnas/os realizaran talleres en forma grupal o individual. 
TÉCNICAS 
Lluvia de ideas Crucigramas Expositiva 
Experimental mediante Trabajos grupales y 
Trabajos individuales
12. RECURSOS 
MATERIALES 
TÉCNICOS 
TECNOLÓGICOS 
TEXTO EL CLIC 5 
Presentaciones electrónicas 
AULA VIRTUAL Software Educativo 
Computadoras del laboratorio de computación- Servicios de internet 
13. EVALUACIÓN 
INDICADORES ESENCIALES DE EVALUACIÓN 
Utiliza los términos informáticos con propiedad. 
Aplica el proceso para guardar un archivo en un dispositivo de almacenamiento. 
Crea textos en Word con mejor presentación utilizando formas e imágenes 
Crea fórmulas utilizando el análisis y la lógica. Analiza la información obtenida lógicamente. 
Interpreta las gráficas estadísticas observadas razonablemente. Demuestra habilidad en la creación de gráficas estadísticas en Excel 
Aporta al conocimiento de otras asignaturas mediante la creación de 
diapositivas. 
Crea presentaciones electrónicas animadas. 
TÉCNICA 
Observación Encuesta Portafolio 
INSTRUMENTO 
Lista de cotejo Pruebas objetivas talleres 
ACTIVIDAD 
Talleres individuales Trabajos grupales Cuestionarios 
14. BIBLIOGRAFÍA / NETGRAFÍA 
PARA EL MAESTRO 
PARA EL ESTUDIANTE 
El Clic 5. Ing. Cristina Gallo. Ecuador 2011.ediciones ecu@fututo . http://es.wikipedia.org/wiki/ wikipedia:portada 
juego didáctico CLIC. 
El Clic 5. Ing. Cristina Gallo. Ecuador 2011.ediciones ecu@fututo http://es.wikipedia.org/wiki/ wikipedia:portada 
juego didáctico CLIC 
15. FIRMAS 
PROFESOR/A 
DIRECTOR
PLANIFICACIÓN ANUAL POR BLOQUES CURRICULARES 
1. DATOS INFORMATIVOS: 
ÁREA: TECNICA 
ASIGNATURA: COMPUTACION PROFESOR/A: 
CURSO: SEXTO AÑO DE BÁSICA AÑO LECTIVO: 2012- 2013 
2. SISTEMA DE VALORES PARA UNA CIUDADANÍA RESPONSABLE (PRÁCTICA DEL BUEN VIVIR) 
PROSPECTIVAS 
VALORES 
ACTITUDES 
EVANGELIZADORA 
IDENTIDAD 
Aceptación de su entorno familiar, escolar, social y 
nacional 
COMUNICATIVA 
HONESTIDAD 
Ser capaz de expresar sus ideas libremente sin dañar 
a los demás 
SOCIAL 
DEMOCRACIA 
Participa permanentemente en las 
actividades sociales y culturales 
CULTURAL 
CRITICIDAD 
Análisis de una realidad de acuerdo al entorno en que 
se desenvuelve y se 
desarrolla 
3. EJES TRANSVERSALES 
La interculturalidad 
La formación de una ciudadanía democrática 
La protección del medioambiente 
El cuidado de la salud y los hábitos de recreación de los estudiantes 
La educación sexual en los jóvenes. 
4. INCORPORACIÓN DE LAS TIC 
Manejo adecuado de las tic´s para almacenar, procesar y difundir todo tipo de información 
5. TEMPORALIZACIÓN: 66 HORAS 
6. DÍAS LABORABLES 
Días laborables 
205 
Semanas laborables 
41 
Semanas para diagnóstico 
2 
Semanas para evaluación y recuperación 
5 
Semanas de imprevistos 
1 
Semanas para el desarrollo de bloques curriculares 
33
7. PERFIL DE SALIDA: 
Emplear, resolver, editar, estructurar, desarrollar procesos algorítmicos, utilizando el Sistema operativo Windows Seven y los programas Paint, WordPad Word, Excel, Power point, internet. sobre la base de un pensamiento crítico, creativo, reflexivo y lógico en vínculo con la vida cotidiana, con las otras disciplinas científicas y con los bloques específicos del campo informático. 
Aplicar las tecnologías de la información y la comunicación en la solución de problemas de la vida cotidiana, demostrando una formación social y humanista que permita usar sus conocimientos con sentido ético y humano. 
8. OBJETIVOS EDUCATIVOS DE ÁREA: 
Lograr un conocimiento de las tecnologías y herramientas fundamentales de la computación de manera que aprenda a usar a la computadora como herramienta de trabajo, conociendo su precisión, capacidad y limitaciones. 
Formar estudiantes críticos, reflexivos, analíticos, investigadores, capaces de resolver problemas de la cotidianidad, líderes propositivos, interesados por las nueva y cambiantes tecnologías que han revolucionado el mundo de la información y comunicación con una visión global de su entorno. 
9. OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL AÑO: 
Observar iconos del escritorio de Windows Definir la función de un acceso directo. Enlistar programas existentes en la PC. Ubicar las opciones en la barra de menú. 
Explorar nuevas opciones para mejorar la presentación de trabajos. 
Elaborar trabajos de calidad en la presentación y contenido. 
Investigar la definición del nombre de cada función en Excel. 
Entender y seguir el proceso para aplicar una función. 
Ubicar el botón para insertar diagramas y organigramas en Power Point. 
10. BLOQUES Y DESTREZAS CON CRITERIOS DE DESEMPEÑO 
EJE CURRICULAR INTEGRADOR 
Desarrollar destrezas motrices e intelectuales que permitan utilizar el computador como un medio de interacción social 
EJE DE APRENDIZAJE 
Identificación de la computación como materia esencial y de apoyo para las demás materias mediante la aplicación de la tecnología
BLOQUES 
DESTREZAS CON CRITERIOS DE DESEMPEÑO 
HERRAMIENTAS DEL SISTEMA 
Utilizar las herramientas del Sistema para mejorar la eficiencia del computador. 
Aplicar las herramientas del sistema en base a su 
función para resolver problemas específicos. 
Utilizar Accesos Directos para facilitar el ingreso a la información del computador. 
Crear Acceso Directos de carpetas más utilizadas en el 
trabajo. 
HERRAMIENTAS DE WORD 
Configurar una página de Word de cualquier estándar solicitado. 
Resolver problemas simples en Word reemplazando palabras. 
Configurar los párrafos de un texto en Word en base a las necesidades. 
Diseñar textos en Word sin faltas de ortografía. 
FUNCIONES DE EXCEL 
Calcular valores máximos y mínimos en una lista de datos ingresados en Excel. 
Aplicar la función contar en datos ingresados en Excel. 
Resolver problemas matemáticos mediante la aplicación de fórmulas en Excel. 
Calcular el promedio de libretas de notas mediante funciones en Excel. 
PROGRAMA POWER POINT E INTERNET 
Utilizar los Gráficos SmartArt para explicar temas de otras asignaturas. 
Emplear los servicios de google como medios de 
aprendizaje. 
Desarrollar la habilidad mental mediante juegos. Manejar el programa JClic aplicando actividades educativas 
11. ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS 
MÉTODOS 
Método Inductivo: se va a aplicar este método en ir explicando cada uno de los botones con su respectiva 
utilidad. 
Método Deductivo: una vez terminado un tema se reforzará utilizando los botones conocidos- Método Heurístico las/os alumnas/os realizaran 
talleres en forma grupal o individual. 
TÉCNICAS 
Lluvia de ideas 
Crucigramas 
Expositiva 
Experimental mediante Trabajos grupales y 
Trabajos individuales
12. RECURSOS 
MATERIALES 
TÉCNICOS 
TECNOLÓGICOS 
TEXTO EL CLIC 6 
Presentaciones electrónicas 
AULA VIRTUAL Software Educativo 
Computadoras del laboratorio de computación- Servicios de internet 
13. EVALUACIÓN 
INDICADORES ESENCIALES DE EVALUACIÓN 
Identifican la utilidad de un icono de acceso directo. Siguen el proceso para la creación de acceso directo. 
Describen la función de cada una de las herramientas del sistema. 
Aplican el proceso para utilizar cada opción correctamente. 
Utilizan las herramientas de Word para facilitar la elaboración de textos. Elaboran trabajos de calidad en su presentación y contenido mediante el procesador de texto. 
Identifican las aplicaciones que cada función. 
Usan las funciones de Excel para resolver problemas matemáticos Siguen el proceso para insertar diagramas y organigramas. Utilizan los diagramas para explicar temas de otras asignaturas.. 
TÉCNICA 
Observación Encuesta Portafolio 
INSTRUMENTO 
Lista de cotejo Pruebas objetivas talleres 
ACTIVIDAD 
Talleres individuales Trabajos grupales Cuestionarios 
14. BIBLIOGRAFÍA / NETGRAFÍA 
PARA EL MAESTRO 
PARA EL ESTUDIANTE 
El Clic 5. Ing. Cristina Gallo. Ecuador 2011.ediciones ecu@fututo . http://es.wikipedia.org/wiki/ wikipedia:portada 
juego didáctico CLIC. 
El Clic 5. Ing. Cristina Gallo. Ecuador 2011.ediciones ecu@fututo http://es.wikipedia.org/wiki/ wikipedia:portada 
juego didáctico CLIC 
15. FIRMAS 
PROFESOR/A 
DIRECTOR
PLANIFICACIÓN ANUAL POR BLOQUES CURRICULARES 
1. DATOS INFORMATIVOS: 
ÁREA: TECNICA 
ASIGNATURA: COMPUTACION PROFESOR/A: 
CURSO: SEPTIMO AÑO DE BÁSICA 
AÑO LECTIVO: 2012- 2013 
2. SISTEMA DE VALORES PARA UNA CIUDADANÍA RESPONSABLE (PRÁCTICA DEL BUEN VIVIR) 
PROSPECTIVAS 
VALORES 
ACTITUDES 
EVANGELIZADORA 
IDENTIDAD 
Aceptación de su entorno familiar, 
escolar, social y 
nacional 
COMUNICATIVA 
HONESTIDAD 
Ser capaz de expresar sus ideas libremente sin dañar a los demás 
SOCIAL 
DEMOCRACIA 
Participa permanentemente en 
las actividades sociales 
y culturales 
CULTURAL 
CRITICIDAD 
Análisis de una realidad de acuerdo al entorno en que se desenvuelve y se desarrolla 
3. EJES TRANSVERSALES 
La interculturalidad 
La formación de una ciudadanía democrática 
La protección del medioambiente 
El cuidado de la salud y los hábitos de recreación de los estudiantes 
La educación sexual en los jóvenes. 
4. INCORPORACIÓN DE LAS TIC 
Manejo adecuado de las tic´s para almacenar, procesar y difundir todo tipo de información 
5. TEMPORALIZACIÓN: 
6. DÍAS LABORABLES 
Días laborables 
205 
Semanas laborables 
41 
Semanas para diagnóstico 
2 
Semanas para evaluación y 
recuperación 
5 
Semanas de imprevistos 
1 
Semanas para el desarrollo de bloques curriculares 
33
7. PERFIL DE SALIDA: 
Emplear, resolver, editar, estructurar, desarrollar procesos algorítmicos, utilizando el Sistema operativo Windows Seven y los programas Paint, WordPad Word, Excel, Power point, internet. sobre la base de un pensamiento crítico, creativo, reflexivo y lógico en vínculo con la vida cotidiana, con las otras disciplinas científicas y con los bloques específicos del campo informático. 
Aplicar las tecnologías de la información y la comunicación en la solución de problemas de la vida cotidiana, demostrando una formación social y humanista que permita usar sus conocimientos con sentido ético y humano. 
8. OBJETIVOS EDUCATIVOS DE ÁREA: 
Lograr un conocimiento de las tecnologías y herramientas fundamentales de la computación de manera que aprenda a usar a la computadora como herramienta de trabajo, conociendo su precisión, capacidad y limitaciones. 
Formar estudiantes críticos, reflexivos, analíticos, investigadores, capaces de resolver problemas de la cotidianidad, líderes propositivos, interesados por las nueva y cambiantes tecnologías que han revolucionado el mundo de la información y comunicación con una visión global de su entorno. 
9. OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL AÑO: 
Identificar los elementos de una carta. Redactar cartas empleando la imaginación. Explicar el proceso para crear cartas utilizando el asistente. 
Seguir el proceso para la creación de una carta. 
Representar la información empleando tablas. 
Mostrar habilidades en el manejo de fórmulas para realizar cálculos 
Aplicar algoritmos par encontrar áreas y volúmenes. 
Resolver problemas matemáticos utilizando el programa Excel. 
Explicar el proceso para insertar hipervínculos y botones de acción. 
Diseñar diapositivas. 
Relacionar con criterio las imágenes y el texto. 
Insertar hipervínculos y botones de acción 
Explicar el proceso para crear un correo
electrónico. 
Reconocer cuentas de correo gratuito. 
Crear una cuenta de correo electrónico personal. 
Utilizar el correo como medio de comunicación 
10. BLOQUES Y DESTREZAS CON CRITERIOS DE DESEMPEÑO 
EJE CURRICULAR INTEGRADOR 
Desarrollar destrezas motrices e intelectuales que permitan utilizar el computador como un medio de 
interacción social 
EJE DE APRENDIZAJE 
Identificación de la computación como materia esencial y de apoyo para las demás materias mediante la aplicación de la tecnología 
BLOQUES 
DESTREZAS CON CRITERIOS DE DESEMPEÑO 
• HERRAMIENTAS DE WORD 
Utilizar los términos informáticos con propiedad. 
Diseñar cartas en base a estructuras definidas. 
Crear cartas utilizando el asistente de 
Word. 
Utilizar cartas como un medio de comunicación importante 
Diseñar tablas en Word con el formato solicitado. 
HERRAMIENTAS DE EXCEL 
Proteger archivos en Excel colocando claves de seguridad. 
Resolver ejercicios matemáticos mediante creación de fórmulas en Excel. 
Utilizar opciones avanzadas en Excel para resolver problemas. 
HERRAMIENTAS DE POWER POINT 
Explicar temas utilizando presentaciones electrónicas de calidad. 
Manipular el proceso para insertar hipervínculos y botones de acción. 
INTERNET 
Utilizar hotmail como el medio de comunicación más importante en la actualidad. 
Emplear el Youtube como medio de aprendizaje. 
Manejar el programa JClic aplicando actividades educativas. 
Desarrollar la creatividad mediante juegos informáticos.
11. ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS 
MÉTODOS 
Método Inductivo: se va a aplicar este método en ir explicando cada uno de los botones con su respectiva utilidad. 
Método Deductivo: una vez terminado un tema se reforzará utilizando los botones conocidos- Método Heurístico las/os alumnas/os realizaran talleres en forma grupal o individual. 
TÉCNICAS 
Lluvia de ideas Crucigramas Expositiva 
Experimental mediante Trabajos grupales y 
Trabajos individuales 
12. RECURSOS 
MATERIALES 
TÉCNICOS 
TECNOLÓGICOS 
TEXTO EL CLIC 7 
Presentaciones electrónicas 
AULA VIRTUAL Software Educativo 
Computadoras del laboratorio de computación- Servicios de internet 
13. EVALUACIÓN 
INDICADORES ESENCIALES DE EVALUACIÓN 
Definen correctamente cada término informático. Crean cartas empleando el asistente.: 
Manipulan el proceso para trabajar con tablas. Utilizan las tablas para presentar datos. 
Resuelven problemas matemáticos empleando fórmulas en Excel. Utilizan opciones avanzadas de Excel en la resolución de problemas. Explican temas utilizando presentaciones electrónicas de calidad. Manipulan el proceso para insertar hipervínculos y botones de acción. Utilizan Internet como una verdadera biblioteca de consulta. 
Emplean el Internet como medio de comunicación actual 
TÉCNICA 
Observación Encuesta Portafolio 
INSTRUMENTO 
Lista de cotejo Pruebas objetivas talleres 
ACTIVIDAD 
Talleres individuales Trabajos grupales Cuestionarios 
14. BIBLIOGRAFÍA / NETGRAFÍA 
PARA EL MAESTRO 
PARA EL ESTUDIANTE 
El Clic 7. Ing. Cristina Gallo. Ecuador 2011.ediciones ecu@fututo . http://es.wikipedia.org/wiki/ wikipedia:portada 
juego didáctico CLIC. 
El Clic 7. Ing. Cristina Gallo. Ecuador 2011.ediciones ecu@fututo http://es.wikipedia.org/wiki/ wikipedia:portada 
juego didáctico CLIC
15. FIRMAS 
PROFESOR/A 
DIRECTOR

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  • 1. PLANIFICACIÓN ANUAL POR BLOQUES CURRICULARES 1. DATOS INFORMATIVOS: ÁREA: TECNICA ASIGNATURA: COMPUTACION PROFESOR/A: CURSO: SEGUNDO DE BÁSICA AÑO LECTIVO: 2012- 2013 2. SISTEMA DE VALORES PARA UNA CIUDADANÍA RESPONSABLE (PRÁCTICA DEL BUEN VIVIR) PROSPECTIVAS VALORES ACTITUDES EVANGELIZADORA IDENTIDAD Aceptación de su entorno familiar, escolar, social y nacional COMUNICATIVA HONESTIDAD Ser capaz de expresar sus ideas libremente sin dañar a los demás SOCIAL DEMOCRACIA Participa permanentemente en las actividades sociales y culturales CULTURAL CRITICIDAD Análisis de una realidad de acuerdo al entorno en que se desenvuelve y se desarrolla 3. EJES TRANSVERSALES La interculturalidad La formación de una ciudadanía democrática La protección del medioambiente El cuidado de la salud y los hábitos de recreación de los estudiantes La educación sexual en los jóvenes. 4. INCORPORACIÓN DE LAS TIC Manejo adecuado de las tic´s para almacenar, procesar y difundir todo tipo de información 5. TEMPORALIZACIÓN: 66 horas 6. DÍAS LABORABLES Días laborables 205 Semanas laborables 41 Semanas para diagnóstico 2 Semanas para evaluación y recuperación 5 Semanas de imprevistos 1 Semanas para el desarrollo de bloques curriculares 33
  • 2. 7. PERFIL DE SALIDA: Emplear, resolver, editar, estructurar, desarrollar procesos algorítmicos, utilizando el Sistema operativo Windows Seven y los programas Paint, WordPad Word, Excel, Power point, internet. sobre la base de un pensamiento crítico, creativo, reflexivo y lógico en vínculo con la vida cotidiana, con las otras disciplinas científicas y con los bloques específicos del campo informático. Aplicar las tecnologías de la información y la comunicación en la solución de problemas de la vida cotidiana, demostrando una formación social y humanista que permita usar sus conocimientos con sentido ético y humano. 8. OBJETIVOS EDUCATIVOS DE ÁREA: Lograr un conocimiento de las tecnologías y herramientas fundamentales de la computación de manera que aprenda a usar a la computadora como herramienta de trabajo, conociendo su precisión, capacidad y limitaciones. Formar estudiantes críticos, reflexivos, analíticos, investigadores, capaces de resolver problemas de la cotidianidad, líderes propositivos, interesados por las nueva y cambiantes tecnologías que han revolucionado el mundo de la información y comunicación con una visión global de su entorno. 9. OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL AÑO: Demostrar actitudes adecuadas de comportamiento que faciliten la comprensión de contenidos básicos y cuidado que debe tener el computador. Identificar los elementos constitutivos del computador y escritorio de Windows, mediante la observación y manejo del mouse, para encender correctamente y preservar la vida útil del computador. Utilizar el teclado y las herramientas de WordPad en la creación de textos simples que permitan consolidar el aprendizaje del alfabeto. Manejar las herramientas del programa Paint mediante la creación de gráficos sencillos, para mejorar el pulso y la creatividad del alumno. 10. BLOQUES Y DESTREZAS CON CRITERIOS DE DESEMPEÑO EJE CURRICULAR INTEGRADOR Desarrollar destrezas motrices e intelectuales que permitan utilizar el computador como un medio de interacción social EJE DE APRENDIZAJE Identificación de la computación como materia esencial y de apoyo para las demás materias mediante la aplicación de la tecnología
  • 3. BLOQUES DESTREZAS CON CRITERIOS DE DESEMPEÑO NOCIONES GENERALES DEL COMPUTADOR Identificar los elementos de la sala de computación mediante su observación. Demostrar normas de buen comportamiento en la sala de computación. Describir las utilidades de computador mediante gráficos Aplicar el proceso de apagar y encender el computador mediante elaboración de prácticas en clase Identificar los elementos que conforman el computador mediante juegos ESCRITORIO DE WINDOWS Desarrollar motricidad fina aplicada al movimiento del Mouse mediante la aplicación de juegos. Identificar elementos del Escritorio de Windows mediante la resolución de esquemas gráficos. Manipular funciones del mouse para cambiar propiedades del Escritorio de Windows. Describir los elementos del escritorio de Windows mediante resolución de actividades de refuerzo. Manipular funciones del mouse para cambiar propiedades del Escritorio de Windows. WORDPAD Identificar la función de los botones básicos de Paint enlazando representaciones gráficas. Dibujar las teclas especiales mediante la observación del teclado. Ubicar las teclas especiales dentro del teclado mediante la escritura de textos simples. Escribir textos simples mediante la utilización de WordPad PAINT Describir características de la Ventana de Paint observando gráficos de los elementos. Identificar botones importantes de Paint enlazando gráficos. Utilizar el mouse en la elaboración de dibujos creativos 11. ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS MÉTODOS Método Inductivo: se va a aplicar este método en ir explicando cada una de las partes del computador con su respectiva función Método Deductivo: una vez terminado un tema se hará su respectivo refuerzo Método Heurístico las/os alumnas/os realizaran talleres en forma grupal o individual. TÉCNICAS Lluvia de ideas Crucigramas Expositiva
  • 4. Experimental mediante Trabajos grupales y Trabajos individuales 12. RECURSOS MATERIALES TÉCNICOS TECNOLÓGICOS TEXTO EL CLIC 2 Presentaciones electrónicas AULA VIRTUAL Software Educativo Computadoras del laboratorio de computación- Servicios de internet 13. EVALUACIÓN INDICADORES ESENCIALES DE EVALUACIÓN Aplica normas de orden y aseo en la sala de computación. Identifica los botones de encendido y apagado del monitor y C.P.U. Relaciona los elementos del computador con sus respectivas funciones. Utiliza el mouse para trabajar con los elementos del escritorio de Windows. Conoce las utilidades de un procesador de palabras. Escribe palabras básicas utilizando el teclado. Elabora textos sencillos con buena presentación. Puede asociar correctamente el botón con la aplicación realizada. Demuestra imaginación en la creación de gráficos en el programa Paint. TÉCNICA Observación Encuesta Portafolio INSTRUMENTO Lista de cotejo Pruebas objetivas talleres ACTIVIDAD Talleres individuales Trabajos grupales Cuestionarios 14. BIBLIOGRAFÍA / NETGRAFÍA PARA EL MAESTRO PARA EL ESTUDIANTE El Clic 2 Ing Cristina Gallo Ecuador 2011.ediciones ecu@fututo . http://es.wikipedia.org/wiki/ wikipedia:portada juego didáctico CLIC. El Clic 2. Ing. Cristina Gallo. Ecuador 2011.ediciones ecu@fututo http://es.wikipedia.org/wiki/ wikipedia:portada juego didáctico CLIC 15. FIRMAS PROFESOR/A DIRECTOR
  • 5. PLANIFICACIÓN ANUAL POR BLOQUES CURRICULARES 1. DATOS INFORMATIVOS: ÁREA: TECNICA ASIGNATURA: COMPUTACION PROFESOR/A: CURSO: TERCERO DE BÁSICA AÑO LECTIVO: 2012- 2013 2. SISTEMA DE VALORES PARA UNA CIUDADANÍA RESPONSABLE (PRÁCTICA DEL BUEN VIVIR) PROSPECTIVAS VALORES ACTITUDES EVANGELIZADORA IDENTIDAD Aceptación de su entorno familiar, escolar, social y nacional COMUNICATIVA HONESTIDAD Ser capaz de expresar sus ideas libremente sin dañar a los demás SOCIAL DEMOCRACIA Participa permanentemente en las actividades sociales y culturales CULTURAL CRITICIDAD Análisis de una realidad de acuerdo al entorno en que se desenvuelve y se desarrolla 3. EJES TRANSVERSALES La interculturalidad La formación de una ciudadanía democrática La protección del medioambiente El cuidado de la salud y los hábitos de recreación de los estudiantes La educación sexual en los jóvenes. 4. INCORPORACIÓN DE LAS TIC Manejo adecuado de las tic´s para almacenar, procesar y difundir todo tipo de información 5. TEMPORALIZACIÓN: 66 HORAS 6. DÍAS LABORABLES Días laborables 205 Semanas laborables 41 Semanas para diagnóstico 2 Semanas para evaluación y recuperación 5 Semanas de imprevistos 1 Semanas para el desarrollo de bloques curriculares 33
  • 6. 7. PERFIL DE SALIDA: Emplear, resolver, editar, estructurar, desarrollar procesos algorítmicos, utilizando el Sistema operativo Windows Seven y los programas Paint, WordPad Word, Excel, Power point, internet. sobre la base de un pensamiento crítico, creativo, reflexivo y lógico en vínculo con la vida cotidiana, con las otras disciplinas científicas y con los bloques específicos del campo informático. Aplicar las tecnologías de la información y la comunicación en la solución de problemas de la vida cotidiana, demostrando una formación social y humanista que permita usar sus conocimientos con sentido ético y humano. 8. OBJETIVOS EDUCATIVOS DE ÁREA: Lograr un conocimiento de las tecnologías y herramientas fundamentales de la computación de manera que aprenda a usar a la computadora como herramienta de trabajo, conociendo su precisión, capacidad y limitaciones. Formar estudiantes críticos, reflexivos, analíticos, investigadores, capaces de resolver problemas de la cotidianidad, líderes propositivos, interesados por las nueva y cambiantes tecnologías que han revolucionado el mundo de la información y comunicación con una visión global de su entorno. 9. OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL AÑO: identificar los elementos del escritorio de Windows Seven, describir sus características y cambiar su configuración. Identificar las partes básicas del teclado mediante la observación y así poder decir sus características. Utilizar los botones básicos de Word para dar formato a un texto Conocer el área de trabajo de Microsoft Excel dando formato al texto que se ingresa. 10. BLOQUES Y DESTREZAS CON CRITERIOS DE DESEMPEÑO EJE CURRICULAR INTEGRADOR Desarrollar destrezas motrices e intelectuales que permitan utilizar el computador como un medio de interacción social. EJE DE APRENDIZAJE Identificación de la computación como materia esencial y de apoyo para las demás materias mediante la aplicación de la tecnología.
  • 7. BLOQUES DESTREZAS CON CRITERIOS DE DESEMPEÑO CONOCIENDO EL COMPUTADOR Comparar diversas opciones del menú inicio llenando las tablas de comparación. Identificar los elementos del explorador de Windows mediante juegos. Organizar documentos mediante la creación de carpetas. Copiar, pegar y eliminar archivos en la aplicación de actividades simples. PROCESADOR DE TEXTO WORD Identificar elementos de la ventana de Word con la observación de gráficos. Clasificar botones de la ventana de Word con la resolución de juegos. Guardar y abrir un documento de Word en varios dispositivos de almacenamiento Aplicar los botones importantes de Word en la elaboración de textos con buena presentación. HOJA DE CÁLCULO EXCEL Identificar filas y columnas de Excel con la resolución de juegos. Aplicar los botones importantes de Excel en el ingreso de datos. Crear fórmulas en Excel para resolver ejercicios de operaciones básicas. Generar datos automáticamente con la aplicación de actividades simples. PROGRAMA POWER POINT Aplicar el programa Power Point en la creación de diapositivas simples. Diseñar diapositivas creativas con la inserción de imágenes y formas. Utilizar Power Point como medio de estudio de otras materias. Desarrollar la habilidad mental mediante juegos. 11. ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS MÉTODOS Método Inductivo: se va a aplicar este método en ir explicando cada uno de los botones con su respectiva utilidad. Método Deductivo: una vez terminado un tema se reforzará utilizando los botones conocidos- Método Heurístico realizaran talleres en forma grupal o individual. TÉCNICAS Lluvia de ideas Crucigramas Expositiva Experimental mediante Trabajos grupales y Trabajos individuales 12. RECURSOS
  • 8. MATERIALES TÉCNICOS TECNOLÓGICOS TEXTO EL CLIC 3 Presentaciones electrónicas AULA VIRTUAL Software Educativo Computadoras del laboratorio de computación- Servicios de internet 13. EVALUACIÓN INDICADORES ESENCIALES DE EVALUACIÓN Identifica elementos del explorador de Windows. Organiza la información en carpetas utilizando botones del explorador de Windows. Describe características del programa Word. Utiliza los botones de Word en la creación de textos con buena presentación. Enlista correcta y lógicamente los elementos de la ventana de Excel. Aplica la lógica en el análisis y resolución de problemas mediante fórmulas en Excel. Relaciona coherentemente los botones con la función que realizan. Desarrolla la imaginación en diseño de diapositivas. Aplica Power Point en el aprendizaje de nuevas materias TÉCNICA Observación Encuesta Portafolio INSTRUMENTO Lista de cotejo Pruebas objetivas talleres ACTIVIDAD Talleres individuales Trabajos grupales Cuestionarios 14. BIBLIOGRAFÍA / NETGRAFÍA PARA EL MAESTRO PARA EL ESTUDIANTE El Clic 3. Ing. Cristina Gallo. Ecuador 2011.ediciones ecu@fututo . http://es.wikipedia.org/wiki/ wikipedia:portada juego didáctico CLIC. El Clic 3. Ing. Cristina Gallo. Ecuador 2011.ediciones ecu@fututo http://es.wikipedia.org/wiki/ wikipedia:portada juego didáctico CLIC 15. FIRMAS PROFESOR/A DIRECTOR
  • 9. PLANIFICACIÓN ANUAL POR BLOQUES CURRICULARES 1. DATOS INFORMATIVOS: ÁREA: TECNICA ASIGNATURA: COMPUTACION PROFESOR/A: CURSO: CUARTO AÑO DE BÁSICA AÑO LECTIVO: 2012- 2013 2. SISTEMA DE VALORES PARA UNA CIUDADANÍA RESPONSABLE (PRÁCTICA DEL BUEN VIVIR) PROSPECTIVAS VALORES ACTITUDES EVANGELIZADORA IDENTIDAD Aceptación de su entorno familiar, escolar, social y nacional COMUNICATIVA HONESTIDAD Ser capaz de expresar sus ideas libremente sin dañar a los demás SOCIAL DEMOCRACIA Participa permanentemente en las actividades sociales y culturales CULTURAL CRITICIDAD Análisis de una realidad de acuerdo al entorno en que se desenvuelve y se desarrolla 3. EJES TRANSVERSALES La interculturalidad La formación de una ciudadanía democrática La protección del medioambiente El cuidado de la salud y los hábitos de recreación de los estudiantes La educación sexual en los jóvenes. 4. INCORPORACIÓN DE LAS TIC Manejo adecuado de las tic´s para almacenar, procesar y difundir todo tipo de información 5. TEMPORALIZACIÓN: 66 HORAS 6. DÍAS LABORABLES Días laborables 205 Semanas laborables 41 Semanas para diagnóstico 2 Semanas para evaluación y recuperación 5 Semanas de imprevistos 1 Semanas para el desarrollo de bloques curriculares 33
  • 10. 7. PERFIL DE SALIDA: Emplear, resolver, editar, estructurar, desarrollar procesos algorítmicos, utilizando el Sistema operativo Windows Seven y los programas Paint, WordPad Word, Excel, Power point, internet. sobre la base de un pensamiento crítico, creativo, reflexivo y lógico en vínculo con la vida cotidiana, con las otras disciplinas científicas y con los bloques específicos del campo informático. Aplicar las tecnologías de la información y la comunicación en la solución de problemas de la vida cotidiana, demostrando una formación social y humanista que permita usar sus conocimientos con sentido ético y humano. 8. OBJETIVOS EDUCATIVOS DE ÁREA: Lograr un conocimiento de las tecnologías y herramientas fundamentales de la computación de manera que aprenda a usar a la computadora como herramienta de trabajo, conociendo su precisión, capacidad y limitaciones. Formar estudiantes críticos, reflexivos, analíticos, investigadores, capaces de resolver problemas de la cotidianidad, líderes propositivos, interesados por las nueva y cambiantes tecnologías que han revolucionado el mundo de la información y comunicación con una visión global de su entorno. 9. OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL AÑO: Adquirir los conocimientos básicos de las herramientas de Windows para manejar información del computador y trabajar con archivos. Conocer nuevos botones de las fichas de Microsoft Word para mejorar la presentación de cada documento. Utilizar botones que permitan mejorar la presentación de una hoja electrónica en Microsoft Excel y manejar formulas básicas. Utilizar power point para realizar buenas presentac iones mediante la aplicación de nuevos botones.. 10. BLOQUES Y DESTREZAS CON CRITERIOS DE DESEMPEÑO EJE CURRICULAR INTEGRADOR Desarrollar destrezas motrices e intelectuales que permitan utilizar el computador como un medio de interacción social. EJE DE APRENDIZAJE Identificación de la computación como materia esencial y de apoyo para las demás materias mediante la aplicación de la tecnología.
  • 11. BLOQUES DESTREZAS CON CRITERIOS DE DESEMPEÑO EXPLORADOR DE WINDOWS Comparar diversas opciones del menú inicio llenando las tablas de comparación. Identificar los elementos del explorador de Windows mediante juegos. Organizar documentos mediante la creación de carpetas. Copiar, pegar y eliminar archivos en la aplicación de actividades simples. PROCESADOR DE TEXTO WORD Identificar elementos de la ventana de Word con la observación de gráficos. Clasificar botones de la ventana de Word con la resolución de juegos. Guardar y abrir un documento de Word en varios dispositivos de almacenamiento Aplicar los botones importantes de Word en la elaboración de textos con buena presentación. HOJA DE CÁLCULO EXCEL Identificar filas y columnas de Excel con la resolución de juegos. Aplicar los botones importantes de Excel en el ingreso de datos. Crear fórmulas en Excel para resolver ejercicios de operaciones básicas. Generar datos automáticamente con la aplicación de actividades simples. PROGRAMA POWER POINT Aplicar el programa Power Point en la creación de diapositivas simples. Diseñar diapositivas creativas con la inserción de imágenes y formas. Utilizar Power Point como medio de estudio de otras materias. Desarrollar la habilidad mental mediante juegos. 11. ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS MÉTODOS Método Inductivo: se va a aplicar este método en ir explicando cada uno de los botones con su respectiva utilidad. Método Deductivo: una vez terminado un tema se reforzará utilizando los botones conocidos- Método Heurístico las/os alumnas/os realizaran talleres en forma grupal o individual. TÉCNICAS Lluvia de ideas Crucigramas Expositiva Experimental mediante Trabajos grupales y Trabajos individuales 12. RECURSOS
  • 12. MATERIALES TÉCNICOS TECNOLÓGICOS TEXTO EL CLIC 4 Presentaciones electrónicas AULA VIRTUAL Software Educativo Computadoras del laboratorio de computación- Servicios de internet 13. EVALUACIÓN INDICADORES ESENCIALES DE EVALUACIÓN Identifica elementos del explorador de Windows. Organiza la información en carpetas utilizando botones del explorador de Windows. Describe características del programa Word. Utiliza los botones de Word en la creación de textos con buena presentación. Enlista correcta y lógicamente los elementos de la ventana de Excel. Aplica la lógica en el análisis y resolución de problemas mediante fórmulas en Excel. Relaciona coherentemente los botones con la función que realizan. Desarrolla la imaginación en diseño de diapositivas. Aplica Power Point en el aprendizaje de nuevas materias TÉCNICA Observación Encuesta Portafolio INSTRUMENTO Lista de cotejo Pruebas objetivas talleres ACTIVIDAD Talleres individuales Trabajos grupales Cuestionarios 14. BIBLIOGRAFÍA / NETGRAFÍA PARA EL MAESTRO PARA EL ESTUDIANTE El Clic 4. Ing. Cristina Gallo. Ecuador 2011.ediciones ecu@fututo . http://es.wikipedia.org/wiki/ wikipedia:portada juego didáctico CLIC. El Clic 4. Ing. Cristina Gallo. Ecuador 2011.ediciones ecu@fututo http://es.wikipedia.org/wiki/ wikipedia:portada juego didáctico CLIC 15. FIRMAS PROFESOR/A DIRECTOR
  • 13. PLANIFICACIÓN ANUAL POR BLOQUES CURRICULARES 1. DATOS INFORMATIVOS: ÁREA: TECNICA ASIGNATURA: COMPUTACION PROFESOR/A: CURSO: QUINTO AÑO DE BÁSICA AÑO LECTIVO: 2012- 2013 2. SISTEMA DE VALORES PARA UNA CIUDADANÍA RESPONSABLE (PRÁCTICA DEL BUEN VIVIR) PROSPECTIVAS VALORES ACTITUDES EVANGELIZADORA IDENTIDAD Aceptación de su entorno familiar, escolar, social y nacional COMUNICATIVA HONESTIDAD Ser capaz de expresar sus ideas libremente sin dañar a los demás SOCIAL DEMOCRACIA Participa permanentemente en las actividades sociales y culturales CULTURAL CRITICIDAD Análisis de una realidad de acuerdo al entorno en que se desenvuelve y se desarrolla 3. EJES TRANSVERSALES La interculturalidad La formación de una ciudadanía democrática La protección del medioambiente El cuidado de la salud y los hábitos de recreación de los estudiantes La educación sexual en los jóvenes. 4. INCORPORACIÓN DE LAS TIC Manejo adecuado de las tic´s para almacenar, procesar y difundir todo tipo de información 5. TEMPORALIZACIÓN: 66 HORAS 6. DÍAS LABORABLES Días laborables 205 Semanas laborables 41 Semanas para diagnóstico 2 Semanas para evaluación y recuperación 5 Semanas de imprevistos 1 Semanas para el desarrollo de bloques curriculares 33
  • 14. 7. PERFIL DE SALIDA: Emplear, resolver, editar, estructurar, desarrollar procesos algorítmicos, utilizando el Sistema operativo Windows Seven y los programas Paint, WordPad Word, Excel, Power point, internet. sobre la base de un pensamiento crítico, creativo, reflexivo y lógico en vínculo con la vida cotidiana, con las otras disciplinas científicas y con los bloques específicos del campo informático. Aplicar las tecnologías de la información y la comunicación en la solución de problemas de la vida cotidiana, demostrando una formación social y humanista que permita usar sus conocimientos con sentido ético y humano. 8. OBJETIVOS EDUCATIVOS DE ÁREA: Lograr un conocimiento de las tecnologías y herramientas fundamentales de la computación de manera que aprenda a usar a la computadora como herramienta de trabajo, conociendo su precisión, capacidad y limitaciones. Formar estudiantes críticos, reflexivos, analíticos, investigadores, capaces de resolver problemas de la cotidianidad, líderes propositivos, interesados por las nueva y cambiantes tecnologías que han revolucionado el mundo de la información y comunicación con una visión global de su entorno. 9. OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL AÑO: Comprender el significado de hardware y software. Utilizar la memory flash como instrumento de almacenamiento con su respectivo mantenimiento. Reforzar los conocimientos para mejorar la presentación en una hoja de Excel. Conocer los botones de Excel que permiten realizar gráficos estadísticos. Crear presentaciones en power point con calidad utilizando los botones de animación, sonido. Conocer como funciona la gran herramienta Internet mediante el buscador google. 10. BLOQUES Y DESTREZAS CON CRITERIOS DE DESEMPEÑO EJE CURRICULAR INTEGRADOR Desarrollar destrezas motrices e intelectuales que permitan utilizar el computador como un medio de interacción social EJE DE APRENDIZAJE Identificación de la computación como materia esencial y de apoyo para las demás materias mediante la aplicación de la tecnología
  • 15. BLOQUES DESTREZAS CON CRITERIOS DE DESEMPEÑO CONOCIMIENTOS BÁSICOS: ELEMENTOS DEL COMPUTADOR Utilizar los términos informáticos con propiedad. Clasificar dispositivos de hardware y software resolviendo actividades y juegos. Aplicar el proceso para guardar un archivo de Word en un dispositivo de almacenamiento. Crear textos en Word con mejor presentación utilizando formas e imágenes. HOJA DE CÁLCULO EXCEL Insertar y eliminar filas y columnas en la hoja de trabajo de Excel. Aplicar botones de Excel para mejorar la presentación de los datos. Crear fórmulas en Excel para resolver ejercicios con operaciones básicas. Resolver problemas básicos mediante fórmulas aplicadas en Excel. GRÁFICOS ESTADÍSTICOS EN EXCEL Construir tablas de datos realizando investigaciones de campo. Identificar tipos de gráficos estadísticos en periódicos y revistas. Crear fórmulas en Excel para resolver ejercicios de operaciones básicas. Crear gráficos estadísticos utilizando herramientas de Excel PROGRAMA POWER POINT E INTERNET Diseñar diapositivas creativas con la inserción de imágenes y animación. Utilizar Power Point como medio de estudio de otras materias. Manejar buscadores de internet para obtener información en forma rápida y eficiente. Desarrollar la habilidad mental mediante juegos. 11. ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS MÉTODOS Método Inductivo: se va a aplicar este método en ir explicando cada uno de los botones con su respectiva utilidad. Método Deductivo: una vez terminado un tema se reforzará utilizando los botones conocidos- Método Heurístico las/os alumnas/os realizaran talleres en forma grupal o individual. TÉCNICAS Lluvia de ideas Crucigramas Expositiva Experimental mediante Trabajos grupales y Trabajos individuales
  • 16. 12. RECURSOS MATERIALES TÉCNICOS TECNOLÓGICOS TEXTO EL CLIC 5 Presentaciones electrónicas AULA VIRTUAL Software Educativo Computadoras del laboratorio de computación- Servicios de internet 13. EVALUACIÓN INDICADORES ESENCIALES DE EVALUACIÓN Utiliza los términos informáticos con propiedad. Aplica el proceso para guardar un archivo en un dispositivo de almacenamiento. Crea textos en Word con mejor presentación utilizando formas e imágenes Crea fórmulas utilizando el análisis y la lógica. Analiza la información obtenida lógicamente. Interpreta las gráficas estadísticas observadas razonablemente. Demuestra habilidad en la creación de gráficas estadísticas en Excel Aporta al conocimiento de otras asignaturas mediante la creación de diapositivas. Crea presentaciones electrónicas animadas. TÉCNICA Observación Encuesta Portafolio INSTRUMENTO Lista de cotejo Pruebas objetivas talleres ACTIVIDAD Talleres individuales Trabajos grupales Cuestionarios 14. BIBLIOGRAFÍA / NETGRAFÍA PARA EL MAESTRO PARA EL ESTUDIANTE El Clic 5. Ing. Cristina Gallo. Ecuador 2011.ediciones ecu@fututo . http://es.wikipedia.org/wiki/ wikipedia:portada juego didáctico CLIC. El Clic 5. Ing. Cristina Gallo. Ecuador 2011.ediciones ecu@fututo http://es.wikipedia.org/wiki/ wikipedia:portada juego didáctico CLIC 15. FIRMAS PROFESOR/A DIRECTOR
  • 17. PLANIFICACIÓN ANUAL POR BLOQUES CURRICULARES 1. DATOS INFORMATIVOS: ÁREA: TECNICA ASIGNATURA: COMPUTACION PROFESOR/A: CURSO: SEXTO AÑO DE BÁSICA AÑO LECTIVO: 2012- 2013 2. SISTEMA DE VALORES PARA UNA CIUDADANÍA RESPONSABLE (PRÁCTICA DEL BUEN VIVIR) PROSPECTIVAS VALORES ACTITUDES EVANGELIZADORA IDENTIDAD Aceptación de su entorno familiar, escolar, social y nacional COMUNICATIVA HONESTIDAD Ser capaz de expresar sus ideas libremente sin dañar a los demás SOCIAL DEMOCRACIA Participa permanentemente en las actividades sociales y culturales CULTURAL CRITICIDAD Análisis de una realidad de acuerdo al entorno en que se desenvuelve y se desarrolla 3. EJES TRANSVERSALES La interculturalidad La formación de una ciudadanía democrática La protección del medioambiente El cuidado de la salud y los hábitos de recreación de los estudiantes La educación sexual en los jóvenes. 4. INCORPORACIÓN DE LAS TIC Manejo adecuado de las tic´s para almacenar, procesar y difundir todo tipo de información 5. TEMPORALIZACIÓN: 66 HORAS 6. DÍAS LABORABLES Días laborables 205 Semanas laborables 41 Semanas para diagnóstico 2 Semanas para evaluación y recuperación 5 Semanas de imprevistos 1 Semanas para el desarrollo de bloques curriculares 33
  • 18. 7. PERFIL DE SALIDA: Emplear, resolver, editar, estructurar, desarrollar procesos algorítmicos, utilizando el Sistema operativo Windows Seven y los programas Paint, WordPad Word, Excel, Power point, internet. sobre la base de un pensamiento crítico, creativo, reflexivo y lógico en vínculo con la vida cotidiana, con las otras disciplinas científicas y con los bloques específicos del campo informático. Aplicar las tecnologías de la información y la comunicación en la solución de problemas de la vida cotidiana, demostrando una formación social y humanista que permita usar sus conocimientos con sentido ético y humano. 8. OBJETIVOS EDUCATIVOS DE ÁREA: Lograr un conocimiento de las tecnologías y herramientas fundamentales de la computación de manera que aprenda a usar a la computadora como herramienta de trabajo, conociendo su precisión, capacidad y limitaciones. Formar estudiantes críticos, reflexivos, analíticos, investigadores, capaces de resolver problemas de la cotidianidad, líderes propositivos, interesados por las nueva y cambiantes tecnologías que han revolucionado el mundo de la información y comunicación con una visión global de su entorno. 9. OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL AÑO: Observar iconos del escritorio de Windows Definir la función de un acceso directo. Enlistar programas existentes en la PC. Ubicar las opciones en la barra de menú. Explorar nuevas opciones para mejorar la presentación de trabajos. Elaborar trabajos de calidad en la presentación y contenido. Investigar la definición del nombre de cada función en Excel. Entender y seguir el proceso para aplicar una función. Ubicar el botón para insertar diagramas y organigramas en Power Point. 10. BLOQUES Y DESTREZAS CON CRITERIOS DE DESEMPEÑO EJE CURRICULAR INTEGRADOR Desarrollar destrezas motrices e intelectuales que permitan utilizar el computador como un medio de interacción social EJE DE APRENDIZAJE Identificación de la computación como materia esencial y de apoyo para las demás materias mediante la aplicación de la tecnología
  • 19. BLOQUES DESTREZAS CON CRITERIOS DE DESEMPEÑO HERRAMIENTAS DEL SISTEMA Utilizar las herramientas del Sistema para mejorar la eficiencia del computador. Aplicar las herramientas del sistema en base a su función para resolver problemas específicos. Utilizar Accesos Directos para facilitar el ingreso a la información del computador. Crear Acceso Directos de carpetas más utilizadas en el trabajo. HERRAMIENTAS DE WORD Configurar una página de Word de cualquier estándar solicitado. Resolver problemas simples en Word reemplazando palabras. Configurar los párrafos de un texto en Word en base a las necesidades. Diseñar textos en Word sin faltas de ortografía. FUNCIONES DE EXCEL Calcular valores máximos y mínimos en una lista de datos ingresados en Excel. Aplicar la función contar en datos ingresados en Excel. Resolver problemas matemáticos mediante la aplicación de fórmulas en Excel. Calcular el promedio de libretas de notas mediante funciones en Excel. PROGRAMA POWER POINT E INTERNET Utilizar los Gráficos SmartArt para explicar temas de otras asignaturas. Emplear los servicios de google como medios de aprendizaje. Desarrollar la habilidad mental mediante juegos. Manejar el programa JClic aplicando actividades educativas 11. ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS MÉTODOS Método Inductivo: se va a aplicar este método en ir explicando cada uno de los botones con su respectiva utilidad. Método Deductivo: una vez terminado un tema se reforzará utilizando los botones conocidos- Método Heurístico las/os alumnas/os realizaran talleres en forma grupal o individual. TÉCNICAS Lluvia de ideas Crucigramas Expositiva Experimental mediante Trabajos grupales y Trabajos individuales
  • 20. 12. RECURSOS MATERIALES TÉCNICOS TECNOLÓGICOS TEXTO EL CLIC 6 Presentaciones electrónicas AULA VIRTUAL Software Educativo Computadoras del laboratorio de computación- Servicios de internet 13. EVALUACIÓN INDICADORES ESENCIALES DE EVALUACIÓN Identifican la utilidad de un icono de acceso directo. Siguen el proceso para la creación de acceso directo. Describen la función de cada una de las herramientas del sistema. Aplican el proceso para utilizar cada opción correctamente. Utilizan las herramientas de Word para facilitar la elaboración de textos. Elaboran trabajos de calidad en su presentación y contenido mediante el procesador de texto. Identifican las aplicaciones que cada función. Usan las funciones de Excel para resolver problemas matemáticos Siguen el proceso para insertar diagramas y organigramas. Utilizan los diagramas para explicar temas de otras asignaturas.. TÉCNICA Observación Encuesta Portafolio INSTRUMENTO Lista de cotejo Pruebas objetivas talleres ACTIVIDAD Talleres individuales Trabajos grupales Cuestionarios 14. BIBLIOGRAFÍA / NETGRAFÍA PARA EL MAESTRO PARA EL ESTUDIANTE El Clic 5. Ing. Cristina Gallo. Ecuador 2011.ediciones ecu@fututo . http://es.wikipedia.org/wiki/ wikipedia:portada juego didáctico CLIC. El Clic 5. Ing. Cristina Gallo. Ecuador 2011.ediciones ecu@fututo http://es.wikipedia.org/wiki/ wikipedia:portada juego didáctico CLIC 15. FIRMAS PROFESOR/A DIRECTOR
  • 21. PLANIFICACIÓN ANUAL POR BLOQUES CURRICULARES 1. DATOS INFORMATIVOS: ÁREA: TECNICA ASIGNATURA: COMPUTACION PROFESOR/A: CURSO: SEPTIMO AÑO DE BÁSICA AÑO LECTIVO: 2012- 2013 2. SISTEMA DE VALORES PARA UNA CIUDADANÍA RESPONSABLE (PRÁCTICA DEL BUEN VIVIR) PROSPECTIVAS VALORES ACTITUDES EVANGELIZADORA IDENTIDAD Aceptación de su entorno familiar, escolar, social y nacional COMUNICATIVA HONESTIDAD Ser capaz de expresar sus ideas libremente sin dañar a los demás SOCIAL DEMOCRACIA Participa permanentemente en las actividades sociales y culturales CULTURAL CRITICIDAD Análisis de una realidad de acuerdo al entorno en que se desenvuelve y se desarrolla 3. EJES TRANSVERSALES La interculturalidad La formación de una ciudadanía democrática La protección del medioambiente El cuidado de la salud y los hábitos de recreación de los estudiantes La educación sexual en los jóvenes. 4. INCORPORACIÓN DE LAS TIC Manejo adecuado de las tic´s para almacenar, procesar y difundir todo tipo de información 5. TEMPORALIZACIÓN: 6. DÍAS LABORABLES Días laborables 205 Semanas laborables 41 Semanas para diagnóstico 2 Semanas para evaluación y recuperación 5 Semanas de imprevistos 1 Semanas para el desarrollo de bloques curriculares 33
  • 22. 7. PERFIL DE SALIDA: Emplear, resolver, editar, estructurar, desarrollar procesos algorítmicos, utilizando el Sistema operativo Windows Seven y los programas Paint, WordPad Word, Excel, Power point, internet. sobre la base de un pensamiento crítico, creativo, reflexivo y lógico en vínculo con la vida cotidiana, con las otras disciplinas científicas y con los bloques específicos del campo informático. Aplicar las tecnologías de la información y la comunicación en la solución de problemas de la vida cotidiana, demostrando una formación social y humanista que permita usar sus conocimientos con sentido ético y humano. 8. OBJETIVOS EDUCATIVOS DE ÁREA: Lograr un conocimiento de las tecnologías y herramientas fundamentales de la computación de manera que aprenda a usar a la computadora como herramienta de trabajo, conociendo su precisión, capacidad y limitaciones. Formar estudiantes críticos, reflexivos, analíticos, investigadores, capaces de resolver problemas de la cotidianidad, líderes propositivos, interesados por las nueva y cambiantes tecnologías que han revolucionado el mundo de la información y comunicación con una visión global de su entorno. 9. OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL AÑO: Identificar los elementos de una carta. Redactar cartas empleando la imaginación. Explicar el proceso para crear cartas utilizando el asistente. Seguir el proceso para la creación de una carta. Representar la información empleando tablas. Mostrar habilidades en el manejo de fórmulas para realizar cálculos Aplicar algoritmos par encontrar áreas y volúmenes. Resolver problemas matemáticos utilizando el programa Excel. Explicar el proceso para insertar hipervínculos y botones de acción. Diseñar diapositivas. Relacionar con criterio las imágenes y el texto. Insertar hipervínculos y botones de acción Explicar el proceso para crear un correo
  • 23. electrónico. Reconocer cuentas de correo gratuito. Crear una cuenta de correo electrónico personal. Utilizar el correo como medio de comunicación 10. BLOQUES Y DESTREZAS CON CRITERIOS DE DESEMPEÑO EJE CURRICULAR INTEGRADOR Desarrollar destrezas motrices e intelectuales que permitan utilizar el computador como un medio de interacción social EJE DE APRENDIZAJE Identificación de la computación como materia esencial y de apoyo para las demás materias mediante la aplicación de la tecnología BLOQUES DESTREZAS CON CRITERIOS DE DESEMPEÑO • HERRAMIENTAS DE WORD Utilizar los términos informáticos con propiedad. Diseñar cartas en base a estructuras definidas. Crear cartas utilizando el asistente de Word. Utilizar cartas como un medio de comunicación importante Diseñar tablas en Word con el formato solicitado. HERRAMIENTAS DE EXCEL Proteger archivos en Excel colocando claves de seguridad. Resolver ejercicios matemáticos mediante creación de fórmulas en Excel. Utilizar opciones avanzadas en Excel para resolver problemas. HERRAMIENTAS DE POWER POINT Explicar temas utilizando presentaciones electrónicas de calidad. Manipular el proceso para insertar hipervínculos y botones de acción. INTERNET Utilizar hotmail como el medio de comunicación más importante en la actualidad. Emplear el Youtube como medio de aprendizaje. Manejar el programa JClic aplicando actividades educativas. Desarrollar la creatividad mediante juegos informáticos.
  • 24. 11. ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS MÉTODOS Método Inductivo: se va a aplicar este método en ir explicando cada uno de los botones con su respectiva utilidad. Método Deductivo: una vez terminado un tema se reforzará utilizando los botones conocidos- Método Heurístico las/os alumnas/os realizaran talleres en forma grupal o individual. TÉCNICAS Lluvia de ideas Crucigramas Expositiva Experimental mediante Trabajos grupales y Trabajos individuales 12. RECURSOS MATERIALES TÉCNICOS TECNOLÓGICOS TEXTO EL CLIC 7 Presentaciones electrónicas AULA VIRTUAL Software Educativo Computadoras del laboratorio de computación- Servicios de internet 13. EVALUACIÓN INDICADORES ESENCIALES DE EVALUACIÓN Definen correctamente cada término informático. Crean cartas empleando el asistente.: Manipulan el proceso para trabajar con tablas. Utilizan las tablas para presentar datos. Resuelven problemas matemáticos empleando fórmulas en Excel. Utilizan opciones avanzadas de Excel en la resolución de problemas. Explican temas utilizando presentaciones electrónicas de calidad. Manipulan el proceso para insertar hipervínculos y botones de acción. Utilizan Internet como una verdadera biblioteca de consulta. Emplean el Internet como medio de comunicación actual TÉCNICA Observación Encuesta Portafolio INSTRUMENTO Lista de cotejo Pruebas objetivas talleres ACTIVIDAD Talleres individuales Trabajos grupales Cuestionarios 14. BIBLIOGRAFÍA / NETGRAFÍA PARA EL MAESTRO PARA EL ESTUDIANTE El Clic 7. Ing. Cristina Gallo. Ecuador 2011.ediciones ecu@fututo . http://es.wikipedia.org/wiki/ wikipedia:portada juego didáctico CLIC. El Clic 7. Ing. Cristina Gallo. Ecuador 2011.ediciones ecu@fututo http://es.wikipedia.org/wiki/ wikipedia:portada juego didáctico CLIC