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UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE
ZACATECAS
DIPLOMADO TICAPAEB
alumna: Erika del Socorro Márquez Delgado
Características del
Software Educativo
●
El software educativo es concebido con un propósito específico: apoyar la labor del profesor en el proceso
de aprendizaje de los estudiantes.
●
Además de sus características computacionales, estas deben contener elementos metodológicos que
orienten el proceso de aprendizaje.
●
Son programas elaborados para ser empleados por computadores, generando ambientes interactivos que
posibilitan la comunicación con el estudiante.
●
La facilidad de uso, es una condición básica para su empleo por parte de los estudiantes, debiendo ser
mínimos los conocimientos informáticos para su utilización.
●
Debe se un agente de motivación para que el alumno, pueda interesarse en este tipo de material educativo
e involucrarlo.
●
Poseer sistemas de retroalimentación y evaluación que informen sobre los avances en la ejecución y los
logros de los objetivos educacionales que persiguen.
Funciones del Software
Educativo
Función Instructiva. Todos los programas educativos orientan y
regulan el aprendizaje de los estudiantes ya que, explícita o
implícitamente, promueven determinadas actuaciones de los
mismos encaminadas a facilitar el logro de unos objetivos educativos
específicos.
Función Informativa. Como cualquier material educativo, a través
de sus actividades presenta contenidos que proporcionan una
información estructuradora de la realidad a los estudiantes.
Función Motivadora.La introducción del computador en el proceso
de enseñanza-aprendizaje, por si sola es un elemento de motivación
intrínseca, que propicia que los estudiantes se sientan atraídos e
interesados.
Funciones del Software
Educativo
Función Evaluadora.Los programas educativos por lo general poseen
sistemas de registros de usuarios, con el propósito de rastrear las acciones y
los logros de los estudiantes, puede ser implícita o explícita.
Función Innovadora. Aunque no siempre sus planteamientos pedagógicos
resulten innovadores, los programas educativos se pueden considerar
materiales didácticos con esta función ya que utilizan una tecnología
recientemente incorporada a los centros educativos.
Función expresiva.Dado que los computadores son unas máquinas
capaces de procesar los símbolos mediante los cuales las personas
representamos nuestros conocimientos y nos comunicamos, sus
posibilidades como instrumento expresivo son muy amplias.
Estructura básica del
Software Educativo
Como la mayoría de software didáctico tienen tres módulos principales:
● El módulo de interfaz o entorno de comunicación.Es el entorno a través del cual el
software establece el diálogo con sus usuarios y es el que posibilita la interactividad
característica de estos materiales, está integrada por 2 sistemas: programa-usuario y
usuario-programa.
● El módulo de Base de Datos. Contiene la información específica que cada software
presentará a los estudiantes. Pueden estar constituidas por: modelos de comportamiento,
datos de tipo de texto, datos gráficos y sonido.
● El módulo de algoritmo o motor. Gestiona las secuencias en que se presenta la
información de la base de datos y las actividades que pueden realizar. Se distinguen
cuatro tipos de algoritmo: lineal, ramificado y tipo de entorno el cual puede tener
variaciones como el estático, dinámico, programable, intrumental y tipo sistema experto.
CLASIFICACION DEL
SOFTWARE EDUCATIVO
El software se clasifica en:
● Practicas:Presentación de la introducción, Selección de ítems,
Respuestas, Evaluación de respuestas, Retroalimentación
● Tutoriales: Introducción, Presentación de la información, Formulación de
preguntas interactivas, Respuestas, Evaluación de respuestas,
Retroalimentación.
● Simulaciones: Los simuladores proporcionan un entorno dinamico y
facilitan la exploracion y la manipulacion del entorno
● Juegos instruccionales: Introducción, Presentación del objetivo, Acción
requerida, Acción del aprendiz y/o oponente, Alteración del sistema
CLASIFICACION DEL
SOFTWARE EDUCATIVO
● Bases de datos: proporcionan un entorno estático y facilitan la
exploración y consulta selectiva
● Constructores: son entornos programables. Facilitan a los usuarios
unos elementos simples con los cuales pueden construir elementos
más complejos u otros entornos.
● Programas herramientas: Son programas que proporcionan un
entorno instrumental con el cual se facilita la realización de ciertos
trabajos generales de tratamiento de la información: escribir,
organizar, calcular, dibujar, transmitir, captar datos.

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  • 1. UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE ZACATECAS DIPLOMADO TICAPAEB alumna: Erika del Socorro Márquez Delgado
  • 2. Características del Software Educativo ● El software educativo es concebido con un propósito específico: apoyar la labor del profesor en el proceso de aprendizaje de los estudiantes. ● Además de sus características computacionales, estas deben contener elementos metodológicos que orienten el proceso de aprendizaje. ● Son programas elaborados para ser empleados por computadores, generando ambientes interactivos que posibilitan la comunicación con el estudiante. ● La facilidad de uso, es una condición básica para su empleo por parte de los estudiantes, debiendo ser mínimos los conocimientos informáticos para su utilización. ● Debe se un agente de motivación para que el alumno, pueda interesarse en este tipo de material educativo e involucrarlo. ● Poseer sistemas de retroalimentación y evaluación que informen sobre los avances en la ejecución y los logros de los objetivos educacionales que persiguen.
  • 3. Funciones del Software Educativo Función Instructiva. Todos los programas educativos orientan y regulan el aprendizaje de los estudiantes ya que, explícita o implícitamente, promueven determinadas actuaciones de los mismos encaminadas a facilitar el logro de unos objetivos educativos específicos. Función Informativa. Como cualquier material educativo, a través de sus actividades presenta contenidos que proporcionan una información estructuradora de la realidad a los estudiantes. Función Motivadora.La introducción del computador en el proceso de enseñanza-aprendizaje, por si sola es un elemento de motivación intrínseca, que propicia que los estudiantes se sientan atraídos e interesados.
  • 4. Funciones del Software Educativo Función Evaluadora.Los programas educativos por lo general poseen sistemas de registros de usuarios, con el propósito de rastrear las acciones y los logros de los estudiantes, puede ser implícita o explícita. Función Innovadora. Aunque no siempre sus planteamientos pedagógicos resulten innovadores, los programas educativos se pueden considerar materiales didácticos con esta función ya que utilizan una tecnología recientemente incorporada a los centros educativos. Función expresiva.Dado que los computadores son unas máquinas capaces de procesar los símbolos mediante los cuales las personas representamos nuestros conocimientos y nos comunicamos, sus posibilidades como instrumento expresivo son muy amplias.
  • 5. Estructura básica del Software Educativo Como la mayoría de software didáctico tienen tres módulos principales: ● El módulo de interfaz o entorno de comunicación.Es el entorno a través del cual el software establece el diálogo con sus usuarios y es el que posibilita la interactividad característica de estos materiales, está integrada por 2 sistemas: programa-usuario y usuario-programa. ● El módulo de Base de Datos. Contiene la información específica que cada software presentará a los estudiantes. Pueden estar constituidas por: modelos de comportamiento, datos de tipo de texto, datos gráficos y sonido. ● El módulo de algoritmo o motor. Gestiona las secuencias en que se presenta la información de la base de datos y las actividades que pueden realizar. Se distinguen cuatro tipos de algoritmo: lineal, ramificado y tipo de entorno el cual puede tener variaciones como el estático, dinámico, programable, intrumental y tipo sistema experto.
  • 6. CLASIFICACION DEL SOFTWARE EDUCATIVO El software se clasifica en: ● Practicas:Presentación de la introducción, Selección de ítems, Respuestas, Evaluación de respuestas, Retroalimentación ● Tutoriales: Introducción, Presentación de la información, Formulación de preguntas interactivas, Respuestas, Evaluación de respuestas, Retroalimentación. ● Simulaciones: Los simuladores proporcionan un entorno dinamico y facilitan la exploracion y la manipulacion del entorno ● Juegos instruccionales: Introducción, Presentación del objetivo, Acción requerida, Acción del aprendiz y/o oponente, Alteración del sistema
  • 7. CLASIFICACION DEL SOFTWARE EDUCATIVO ● Bases de datos: proporcionan un entorno estático y facilitan la exploración y consulta selectiva ● Constructores: son entornos programables. Facilitan a los usuarios unos elementos simples con los cuales pueden construir elementos más complejos u otros entornos. ● Programas herramientas: Son programas que proporcionan un entorno instrumental con el cual se facilita la realización de ciertos trabajos generales de tratamiento de la información: escribir, organizar, calcular, dibujar, transmitir, captar datos.