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UNIVERSIDAD ESTATAL A
DISTANCIA
EVALUACIÓN DE HARDWARE Y
SOFTWARE EDUCATIVO
TAREA 1 SOFTWARE EDUCATIVO
ESTUDIANTE: YULIANA GUEVARA
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2015
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SOFTWARE EDUCATIVO
Definición
El software educativo son programas para las
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SOFTWARE EDUCATIVO
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proponen.
 Son interactivos.
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Software Educativo Software
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VENTAJAS DE UTILIZAR SOFTWARE EN LA
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PARTES PRINCIPALES QUE COMPONEN
UN SOFTWARE EDUCATIVO
1. El entorno de Comunicación o Interficie
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2. Las Bases de datos
Contienen la información específica que
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Gestiona las secuencias en que se
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Se distinguen 4 tipos de algoritmo:
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Modelos de Ingeniería de Software Educativo
Modelo en Cascada Modelo Incremental Modelo Orientado al
Objeto
El producto evoluciona
por medio de una
secuencia de fases
ordenadas en forma
lineal y permitiendo
iteraciones al estado
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Cada fase inicia
cuando se ha
terminado la anterior.
Es útil como control de
fechas de entregas.
En cada paso
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al sistema nuevas
funcionalidades que
permiten el refinado.
Se pueden ampliar los
requisitos y las
especificaciones
derivadas de la etapa
anterior.
Permite acelerar el
desarrollo de sistemas
de manera iterativa e
incremental.
Permite la
generalización de los
componentes para
que sean reutilizables.
Evaluación Interna y Externa del Software
Educativo
Evaluación Interna Evaluación Externa
Esta a cargo de los miembros
del equipo de desarrollo.
Se contemplan aspectos
técnicos, pedagógicos y
funcionales.
Para hacer las evaluaciones se
utilizan listas de control
mediante planillas y casillas de
verificación que incluyen
preguntas cerradas y abiertas
sobre distintos aspectos del
programa.
Participan profesores y alumnos
destinatarios del programa.
Permite obtener sugerencias de
los alumnos, quienes serán los
usuarios del software y de los
docentes que lo usarán como
material didáctico.
La información se recoge
mediante checklists y preguntas
cerradas y abiertas que se
responden luego de interactuar
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MATERIAL EDUCATIVO COMPUTARIZADO
Definición
Material educativo computarizado se refiere a
los programas de una computadora con los
cuales los estudiantes interactúan cuando
están siendo enseñados o evaluados.
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Pedagogía Andragogía
Aprendizaje en los jóvenes.
Modelo dirigido totalmente
por el profesor, donde éste
tiene toda la
responsabilidad para tomar
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Aprendizaje en los adultos.
Modelo centrado en el
estudiante.
Considera la naturaleza
directa del aprendiz, su
experiencia previa y
disponibilidad para
aprender.
MATERIAL EDUCATIVO COMPUTARIZADO
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aprendizaje profundo y auto-regulado.
 Enfatiza habilidades del pensamiento.
 Permite la exploración, reflexión y articulación
de muchos temas para interpretar la solución a
un problema dado.
BIBLIOGRAFÍA
Berro, P. (s.f). Ventajas del software educativo interactivo. Recuperado de
http://www.multisoft.com.uy/servicios_educativo_interactivo_ventajas.htm
Cataldi, Z., Lage, F., Pessacq, R., y García, R.(2010). Ingeniería de
software educativo. Recuperado de
http://campusvirtual.uned.ac.cr/pluginfile.php/598452/mod_resource/conten
t/1/2%20Ingenier%C3%ADa%20de%20Software%20Educativo.pdf
Collazos, C.A., y Guerrero, L.A. (2012). Diseño de software educativo.
Recuperado de
http://campusvirtual.uned.ac.cr/pluginfile.php/598453/mod_resource/conten
t/1/3%20Dise%C3%B1o%20de%20Software%20Educativo.pdf
Ventura, L.A. (s.f). Software comercial. Recuperado de
https://es.scribd.com/doc/84636708/21/Ejemplos-de-
Software-Comercial
Marques, P. (2013). El software educativo. Recuperado
de
http://campusvirtual.uned.ac.cr/pluginfile.php/598451/mod
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Tipos de software educativo

  • 1. UNIVERSIDAD ESTATAL A DISTANCIA EVALUACIÓN DE HARDWARE Y SOFTWARE EDUCATIVO TAREA 1 SOFTWARE EDUCATIVO ESTUDIANTE: YULIANA GUEVARA FLORES II CUATRIMESTRE 2015
  • 2. Tipos de Software Educativo Link del mapa mental www.mindmeister.com/557823140/tipos-de- software-educativo
  • 3.
  • 4. SOFTWARE EDUCATIVO Definición El software educativo son programas para las computadoras, hechos con el fin especifico de ser utilizados para facilitar los procesos de enseñanza y aprendizaje.
  • 5. SOFTWARE EDUCATIVO Características  Materiales elaborados con una finalidad didáctica.  Utilizan el ordenador como soporte donde los estudiantes hacen las actividades que ellos proponen.  Son interactivos.  Individualizan el trabajo de los estudiantes.  Son fáciles de usar.
  • 6. Software Educativo Software Empresarial Software para el Hogar Facilita el proceso de enseñanza aprendizaje. Permite intercambio de información entre el ordenador y el estudiante. Fácil de usar. Permite que los estudiantes muestren un mayor interés por conseguir los aprendizajes. Orientado a ayudar a una empresa a mejorar su productividad. Permite aumentar el rendimiento de la empresa y bajar sus costos. Abarca todas las áreas funcionales. Facilita la coordinación de las tareas cotidianas. Resuelve cuestiones cotidianas y simples. Herramientas que permiten organizar el hogar u recordar lo que se necesita hacer. Permite realizar planificaciones. Características de Software educativo, empresarial y para el hogar
  • 7. VENTAJAS DE UTILIZAR SOFTWARE EN LA EDUCACIÓN  Facilita la enseñanza individualizada.  Aumenta la motivación y el gusto por aprender.  Promueve la enseñanza y aprendizaje activos.  Mejora el aprendizaje.  Permite la construcción de conocimientos.
  • 8. PARTES PRINCIPALES QUE COMPONEN UN SOFTWARE EDUCATIVO 1. El entorno de Comunicación o Interficie Es por medio de este entorno que los programas establecen el diálogo con sus usuarios y es el que posibilita la interactividad. Está integrado por dos sistemas:  El sistema de comunicación programa- usuario.  El sistema de comunicación usuario- programa.
  • 9. 2. Las Bases de datos Contienen la información específica que cada programa presentará a los estudiantes. Pueden estar constituidas por: • Modelos de comportamiento. • Datos de tipo texto. • Datos gráficos. • Sonido.
  • 10. 3. El motor o algoritmo Gestiona las secuencias en que se presenta la información de las bases de datos y las actividades que pueden realizar los estudiantes. Se distinguen 4 tipos de algoritmo: • Lineal • Ramificado • Tipo entorno. • Tipo sistema experto.
  • 11. Modelos de Ingeniería de Software Educativo Modelo en Cascada Modelo Incremental Modelo Orientado al Objeto El producto evoluciona por medio de una secuencia de fases ordenadas en forma lineal y permitiendo iteraciones al estado anterior. Cada fase inicia cuando se ha terminado la anterior. Es útil como control de fechas de entregas. En cada paso sucesivo se agregan al sistema nuevas funcionalidades que permiten el refinado. Se pueden ampliar los requisitos y las especificaciones derivadas de la etapa anterior. Permite acelerar el desarrollo de sistemas de manera iterativa e incremental. Permite la generalización de los componentes para que sean reutilizables.
  • 12. Evaluación Interna y Externa del Software Educativo Evaluación Interna Evaluación Externa Esta a cargo de los miembros del equipo de desarrollo. Se contemplan aspectos técnicos, pedagógicos y funcionales. Para hacer las evaluaciones se utilizan listas de control mediante planillas y casillas de verificación que incluyen preguntas cerradas y abiertas sobre distintos aspectos del programa. Participan profesores y alumnos destinatarios del programa. Permite obtener sugerencias de los alumnos, quienes serán los usuarios del software y de los docentes que lo usarán como material didáctico. La información se recoge mediante checklists y preguntas cerradas y abiertas que se responden luego de interactuar con el programa.
  • 13. MATERIAL EDUCATIVO COMPUTARIZADO Definición Material educativo computarizado se refiere a los programas de una computadora con los cuales los estudiantes interactúan cuando están siendo enseñados o evaluados.
  • 14. Teorías Pedagogía y Andragogía Pedagogía Andragogía Aprendizaje en los jóvenes. Modelo dirigido totalmente por el profesor, donde éste tiene toda la responsabilidad para tomar las decisiones respecto a lo que se debe enseñar, cómo y cuándo debe ser enseñado. Aprendizaje en los adultos. Modelo centrado en el estudiante. Considera la naturaleza directa del aprendiz, su experiencia previa y disponibilidad para aprender.
  • 15. MATERIAL EDUCATIVO COMPUTARIZADO Características  Apoya a los estudiantes durante la construcción del proceso.  Provee herramientas cognitivas para el aprendizaje profundo y auto-regulado.  Enfatiza habilidades del pensamiento.  Permite la exploración, reflexión y articulación de muchos temas para interpretar la solución a un problema dado.
  • 16. BIBLIOGRAFÍA Berro, P. (s.f). Ventajas del software educativo interactivo. Recuperado de http://www.multisoft.com.uy/servicios_educativo_interactivo_ventajas.htm Cataldi, Z., Lage, F., Pessacq, R., y García, R.(2010). Ingeniería de software educativo. Recuperado de http://campusvirtual.uned.ac.cr/pluginfile.php/598452/mod_resource/conten t/1/2%20Ingenier%C3%ADa%20de%20Software%20Educativo.pdf Collazos, C.A., y Guerrero, L.A. (2012). Diseño de software educativo. Recuperado de http://campusvirtual.uned.ac.cr/pluginfile.php/598453/mod_resource/conten t/1/3%20Dise%C3%B1o%20de%20Software%20Educativo.pdf
  • 17. Ventura, L.A. (s.f). Software comercial. Recuperado de https://es.scribd.com/doc/84636708/21/Ejemplos-de- Software-Comercial Marques, P. (2013). El software educativo. Recuperado de http://campusvirtual.uned.ac.cr/pluginfile.php/598451/mod _resource/content/1/1%20Clasificaci%C3%B3n%20de%2 0Software%20Educativo.pdf