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Centro Regional de Educación Normal
Licenciatura en Educación Preescolar
Asignatura
La tecnología informática aplicada a los centros
escolares
Instructivo para la elaboración de un manual de usuario
Unidad I
Las herramientas digitales para la educación
Integrantes
★ Neli Esmeralda Joaquin Eulogio
★ Jara Yoali Melquiades Millán
★ Audrey stephanie Almanza Sanchez
Coordinador
Mtro. Guillermo Temelo Avilés
ÍNDICE
Introducción 1
Presentación 2
Instalación y Configuración De La Aplicación 3
Uso de la aplicación 4
INTRODUCCIÓN
Un tutorial es un método de transferir conocimiento, que conduce al
usuario a través de las características y funciones más importantes de
cosas como aplicaciones de software.
En este manual se exponen los procesos de cómo pueden utilizar esta
aplicación, como por ejemplo instruyendo su uso y en la solución de los
problemas que puedan suceder durante el uso. Para lograr esto, es
importante que se detallen todas las características que tiene la
aplicación y la forma de acceder ella, será una forma más sencilla para
que los usuarios conozcan detalle a detalle qué actividades deberán
desarrollar para la consecución de los objetivos de la aplicación.
El material que se ofrece esta publicación está dirigido a los pequeños,
para fomentar su aprendizaje, de tal modo que adquieran más
conocimiento en cuanto a las letras que conforman el abecedario.
El aprendizaje del abecedario es la base de la lectoescritura,
fundamental para los aprendizajes de las diversas materias en las
posteriores etapas del alumno. El abecedario es un conocimiento
imprescindible para el aprendizaje significativo de cualquier contenido.
1
PRESENTACIÓN
Todos reconocemos que las tablets y Smartphones, en sus
múltiples formas, se han convertido en uno de los elementos
más atractivos para los niños y niñas desde edades muy
tempranas. La propia experiencia nos enseña que casi desde
arrancan con cierta destreza manual comienzan a aprender a
usarlos. De este modo, las tabletas para niños, empleadas
para la educación, la enseñanza de idioma, concentración y
primeros aprendizajes de contenidos concretos son un
elemento que, para los nativos digitales, se convierte en algo
natural y que puede emplearse con criterios educativos.
En este juego podemos encontrar muchas actividades en las
cuales podemos saber diferente formas de aprender el
abecedario y en algunas observaremos con que letra empiezan
algunos objetos los cuales permite a los niños saber identificar
las letra empiezan o saber relacionarlas con otras cosa como
por ejemplo con su nombre saber con qué letra empieza su
nombre y como se llama las letras.
2
INSTALACIÒN Y CONFIGURACIÒN DE LA
APLICACIÒN
Google Play es una tienda virtual de contenido digital para dispositivos
basados en el sistema operativo Android. Desde esta tienda,
desarrollada y gestionada por Google, puedes descargar aplicaciones,
juegos, revistas, libros, música y películas para tu celular o tableta
Android.
La descarga la puedes realizar directamente desde tu dispositivo
Android, mediante la aplicación Play Store, o desde tu computadora a
través del sitio de Google Play. En ambos casos necesitarás una cuenta
de Google.
Abre la aplicación Play Store y pulsa el botón APPS Y JUEGOS. Ingresa
a una de las categorías, por ejemplo listas de éxito. Pulsa top gratis y te
aparecerán las aplicaciones y los juegos gratuitos más populares.
Selecciona la aplicación o el juego que quieres descargar en este caso
descargamos “ALFABETO” y, a continuación, pulsa INSTALAR. Acepta
los términos y condiciones y empezará la instalación. Una vez terminada
la misma, el icono de la aplicación aparecerá en la pantalla de inicio de
tu dispositivo.
Pondremos el nombre de la aplicación o el juego que descargaremos en
este caso alfabeto, puedes escribirlo en el recuadro que se encuentra
en la parte superior de la pantalla. A continuación, lo seleccionas en la
lista de resultados y sigue las instrucciones que aparecen en pantalla
para proceder con la instalación.
Es así cómo descargar la aplicación e instalarla y configurarla en tu
celular o tableta.
3
USO DE LA APLICACIÓN.
Al abrir la aplicación de alfabeto se muestra la pantalla principal que
contiene cuatro secciones.
La primera llamada: ABC- paso a paso donde se muestra todo el
abecedario, solo la letra A se encuentra desbloqueada, el niño tiene que
elegir esa letra y mostrara tres objetos que comienzan con esa letra,
posteriormente muestra tres letras A donde el niño tiene que rellenarlas
siguiendo los puntos amarillos, hará lo mismo pero con la letra
minúscula (a) y la última actividad el niño elige el objeto correcto cuyo
nombre comience con la letra indicada.
Al concluir esto nos muestra que hemos desbloqueado la letra B.
Regresamos al menú y elegimos la segunda sección que está del lado
derecho de la pantalla la cual tiene diversas imágenes, aquí se ven tres
objetos que comienzan con la letra indicada y así con todo el alfabeto,
esto ayuda al niño a identificar palabras que comiencen con la letra que
está trabajando, lo cual le ayudara en otras secciones de la misma
aplicación.
En la tercera sección donde aparecen el niño tiene que relacionar las
letras con su contorno correcto, con esto el niño aprende a reconocer
las letras y el nombre de cada una.
En la última sección se presentan tres imágenes donde el niño debe
elegir la imagen cuyo nombre comience con la letra señalada.
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  • 1. Centro Regional de Educación Normal Licenciatura en Educación Preescolar Asignatura La tecnología informática aplicada a los centros escolares Instructivo para la elaboración de un manual de usuario Unidad I Las herramientas digitales para la educación Integrantes ★ Neli Esmeralda Joaquin Eulogio ★ Jara Yoali Melquiades Millán ★ Audrey stephanie Almanza Sanchez Coordinador Mtro. Guillermo Temelo Avilés
  • 2. ÍNDICE Introducción 1 Presentación 2 Instalación y Configuración De La Aplicación 3 Uso de la aplicación 4
  • 3. INTRODUCCIÓN Un tutorial es un método de transferir conocimiento, que conduce al usuario a través de las características y funciones más importantes de cosas como aplicaciones de software. En este manual se exponen los procesos de cómo pueden utilizar esta aplicación, como por ejemplo instruyendo su uso y en la solución de los problemas que puedan suceder durante el uso. Para lograr esto, es importante que se detallen todas las características que tiene la aplicación y la forma de acceder ella, será una forma más sencilla para que los usuarios conozcan detalle a detalle qué actividades deberán desarrollar para la consecución de los objetivos de la aplicación. El material que se ofrece esta publicación está dirigido a los pequeños, para fomentar su aprendizaje, de tal modo que adquieran más conocimiento en cuanto a las letras que conforman el abecedario. El aprendizaje del abecedario es la base de la lectoescritura, fundamental para los aprendizajes de las diversas materias en las posteriores etapas del alumno. El abecedario es un conocimiento imprescindible para el aprendizaje significativo de cualquier contenido. 1
  • 4. PRESENTACIÓN Todos reconocemos que las tablets y Smartphones, en sus múltiples formas, se han convertido en uno de los elementos más atractivos para los niños y niñas desde edades muy tempranas. La propia experiencia nos enseña que casi desde arrancan con cierta destreza manual comienzan a aprender a usarlos. De este modo, las tabletas para niños, empleadas para la educación, la enseñanza de idioma, concentración y primeros aprendizajes de contenidos concretos son un elemento que, para los nativos digitales, se convierte en algo natural y que puede emplearse con criterios educativos. En este juego podemos encontrar muchas actividades en las cuales podemos saber diferente formas de aprender el abecedario y en algunas observaremos con que letra empiezan algunos objetos los cuales permite a los niños saber identificar las letra empiezan o saber relacionarlas con otras cosa como por ejemplo con su nombre saber con qué letra empieza su nombre y como se llama las letras. 2
  • 5. INSTALACIÒN Y CONFIGURACIÒN DE LA APLICACIÒN Google Play es una tienda virtual de contenido digital para dispositivos basados en el sistema operativo Android. Desde esta tienda, desarrollada y gestionada por Google, puedes descargar aplicaciones, juegos, revistas, libros, música y películas para tu celular o tableta Android. La descarga la puedes realizar directamente desde tu dispositivo Android, mediante la aplicación Play Store, o desde tu computadora a través del sitio de Google Play. En ambos casos necesitarás una cuenta de Google. Abre la aplicación Play Store y pulsa el botón APPS Y JUEGOS. Ingresa a una de las categorías, por ejemplo listas de éxito. Pulsa top gratis y te aparecerán las aplicaciones y los juegos gratuitos más populares. Selecciona la aplicación o el juego que quieres descargar en este caso descargamos “ALFABETO” y, a continuación, pulsa INSTALAR. Acepta los términos y condiciones y empezará la instalación. Una vez terminada la misma, el icono de la aplicación aparecerá en la pantalla de inicio de tu dispositivo. Pondremos el nombre de la aplicación o el juego que descargaremos en este caso alfabeto, puedes escribirlo en el recuadro que se encuentra en la parte superior de la pantalla. A continuación, lo seleccionas en la lista de resultados y sigue las instrucciones que aparecen en pantalla para proceder con la instalación. Es así cómo descargar la aplicación e instalarla y configurarla en tu celular o tableta. 3
  • 6. USO DE LA APLICACIÓN. Al abrir la aplicación de alfabeto se muestra la pantalla principal que contiene cuatro secciones. La primera llamada: ABC- paso a paso donde se muestra todo el abecedario, solo la letra A se encuentra desbloqueada, el niño tiene que elegir esa letra y mostrara tres objetos que comienzan con esa letra, posteriormente muestra tres letras A donde el niño tiene que rellenarlas siguiendo los puntos amarillos, hará lo mismo pero con la letra minúscula (a) y la última actividad el niño elige el objeto correcto cuyo nombre comience con la letra indicada. Al concluir esto nos muestra que hemos desbloqueado la letra B. Regresamos al menú y elegimos la segunda sección que está del lado derecho de la pantalla la cual tiene diversas imágenes, aquí se ven tres objetos que comienzan con la letra indicada y así con todo el alfabeto, esto ayuda al niño a identificar palabras que comiencen con la letra que está trabajando, lo cual le ayudara en otras secciones de la misma aplicación. En la tercera sección donde aparecen el niño tiene que relacionar las letras con su contorno correcto, con esto el niño aprende a reconocer las letras y el nombre de cada una. En la última sección se presentan tres imágenes donde el niño debe elegir la imagen cuyo nombre comience con la letra señalada.
  • 7. 4