2. De qué manera ha influido la incorporación de la
Computadora en el aula y valora su importancia.
Las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC), se han convertido en una
pieza clave en el contexto educativo y generan un suficiente número de posibilidades de
gran significación en los procesos de enseñanza y aprendizaje.
La computadora en la educación se ha convertido en una poderosa y versátil
herramienta de transformación en los alumnos, de receptores pasivos de la información
en participantes activos, en un enriquecedor proceso de aprendizaje en el que
desempeña un papel primordial la facilidad de relacionar sucesivamente distintos tipos
de información, personalizando la educación, al permitir a cada alumno avanzar según
su propia capacidad.
3. Para ti, cuál es la importancia que tiene la Integración de los
softwares básicos de ofimática en la educación: Microsoft Word,
Microsoft Excel, Microsoft Power Point
•Tanto Microsoft Word como Microsoft
Excel vino a darle un cambio a todas las
actividades, con estas aplicaciones nos
facilita las actividades y nos ayuda a
entregar mejor nuestros trabajos.
4. Microsoft Word es un procesador de texto que me permite una
escritura rápida, sin falta de ortografía, entendible ya que me permite
una serie de formato a mi gusto, es uno de los que más uso para
hacer las tareas de la universidad sin errores.
5. Microsoft Excel puedo decir que es una herramienta de Microsoft Office que me permite
realizar y ejecutar cualquier tipo de operaciones matemáticas a través de su formato de la
hoja de cálculo para modificar, diseñar y añadir cualquier tipo de operaciones tales como la
suma, resta, multiplicación y la división, además me ofrece un conjunto de opciones o
barras de herramientas necesarias para manejar y analizar los datos en la hoja de cálculo o
también como se denomine la hoja de gráficos.
6. Microsoft PowerPoint es uno de los programas de presentación
más extendidos. Es ampliamente utilizado en distintos campos
de la enseñanza, los negocios, etcétera.
7. Menciona algunos programas Multimedia Educativos
y su uso.
Tutoriales y ejercitación: presentan unos contenidos y
proponen ejercicios auto correctivos relacionados.
E-learning: Es el medio electrónico para el aprendizaje a
distancia o virtual.
Bases de datos: presentan datos organizados en un
entorno estático mediante unos criterios que facilitan su
exploración y consulta selectiva para resolver problemas.
Simuladores: presentan modelos dinámicos interactivos.
8. Constructores o talleres creativos: facilitan
aprendizajes heurísticos. Son entornos programables que
facilitan unos elementos simples a partir de los cuales se
pueden construir entornos complejos.
WebQuest: tipo de actividad didáctica que consiste en
una investigación guiada principalmente mediante
recursos de Internet.
Programas de herramientas: proporcionan un entorno
instrumental con el cual se facilita la realización de ciertos
trabajos generales de tratamiento de la información
(escribir, organizar, calcular, dibujar...)